동물 동료
순찰자여, 너에게는 짐승 하나가 함께한다. 너는 그 짐승과 깊은 유대를 맺었고 말없이 뜻을 나눈다. 추종자로 다룬다.
너의 동료
이름
피해 태그
최대 HP
방어구
최대 HP, 방어구, 피해는 아래에서 고르는 유형에 따라 정한다(유형 참고).
유형
1개를 고른다.
(매, 독수리, 올빼미, 말똥가리, 까치, )
HP 5; 방어구 1 (크기); 피해 (근접)
4개를 더 고른다:
(고양이, 여우, 주머니쥐, 너구리, 족제비, )
HP 5; 방어구 1 (크기); 피해 (근접)
5개를 더 고른다:
(곰, 멧돼지, 울버린, 오록스, 드레이크, )
HP 12; 방어구 0; 피해 (근접)
3개를 더 고른다:
(사냥개, 늑대, 퓨마, 드레이크, )
HP 8; 방어구 0; 피해 (근접, 움켜쥠)
3개를 더 고른다:
(말, 노새, )
HP 12; 방어구 0; 피해 (근접, 지근)
4개를 더 고른다:
본능
1개를 고른다.
대가
1개를 고른다.
충성
전설의 짐승
전설의 짐승을 고를 때마다 1개를 고른다:
메모
추종자에게 명령하기
동료에게 무브를 하라고 지시하고 동료가 그렇게 할 때, 동료의 태그 중 하나라도 들어맞으면 +능력치 대신 +1로 굴린다(동료가 특출함이기도 하면 +2). 들어맞는 태그가 없으면 +0으로 굴린다. 동료의 태그 중 하나라도 방해가 된다면 불리로 굴린다.
동료가 명령을 받지 않았거나 스스로 알아서 움직일 때, 동료가 무엇을 하고 어떻게 되는지는 GM이 말한다.
유대 다지기
동료의 대가를 치를 때, 최근에 치른 적이 없다면 동료는 충성 +1을 홀드한다(최대 3).
동료의 충성을 1대1로 소모해 동료가 다음을 하게 한다:
- 두려움을 이겨 내고 네 말대로 한다
- 본능/태그/특성대로 움직이려는 것을 참는다
- 하기 싫은 일을 한다(끔찍하거나 자살 행위가 아닌 한)
끝까지 충성
동료의 HP가 0일 때, +0으로 굴린다. 동료가 충성을 홀드하고 있다면 유리로 굴린다. 10+이면 HP를 조금이라도 회복하면 괜찮아진다. 7-9면 부상 태그를 얻는다. 6-이면 부상을 입고, 누군가 구하지 않으면 곧 죽는다.