덩치
여기 사람들은 착하다. 부지런하고, 정직하다. 하지만 서로를 챙기는 것만으로는 모자랄 때가 있다. 착한 사람들에게는 대신 나서 줄 누군가가 필요하다. 피 좀 묻히기를 겁내지 않는 누군가. 거칠게 나설 누군가. 그래, 너 같은 누군가 말이다.
정직하다. 서로를 챙긴다. 하지만 때로는,
배경 (1개 선택)
명령이나 경고를 내지를 때, +CHA로 굴린다:
7+이면, 상대는 1개를 골라야 한다:
- 시키는 대로 한다
- 버틴다/몸을 숨긴다/달아난다
- 너를 공격한다
10+이면, 상대가 무엇을 하려는지 감지하고 원한다면 먼저 움직일 수 있다. 먼저 움직이면 유리를 얻는다.
너의 검은 평판을 아는 상대에게 폭력이나 협박으로 설득하기를 할 때, +CHA 대신 +STR로 굴릴 수 있다. 또한 위풍당당 무브를 얻으면 +CHA 대신 +CON으로 굴리기를 택할 수 있다.
자비도 망설임도 없이 죽이려고 싸울 때, + 피해를 더 준다.
대 아르카눔 폭풍의 문양을 지니고 시작한다.
폭풍의 문양 시트 앞면의 칸 하나를 표시하고, 벼락을 맞고도 멀쩡히 걸어 나왔던 그때의 일을 여기에 적는다:
본능 (1개 선택)
외모
각 줄에서 1개씩 고르거나 직접 만든다:
출신지와 이름
스톤탑은 너의 고향, 혹은 거의 고향이지만, 너(혹은 네 가족)는 원래 어디 출신인가? 1개를 고르고 어울리는 이름을 고른다(혹은 비슷한 이름을 만든다).
능력치
다음 값을 배분한다: +2, +1, +1, +0, +0, -1. 쇠약이 표시되어 있으면 불리로 굴린다.
특별 소지품 (2개 선택)
무브
위험인물, 끈질긴 목숨, 그리고 갑주 단련 또는 기묘한 반사신경 중 하나를 가지고 시작한다.
갑주 단련 방패를 들 때
, ◇만 표시한다(원래는 ◇◇). 또한 네가 입는 어떤 갑옷의 거추장스러움 태그도 무시할 수 있다.
플레이를 시작할 때 이 무브를 고르면, ◇◇ 철 사슬갑옷, ◇◇ 청동 흉갑, ◇◇ 비늘 갑옷 중 하나를 소지품에 더한다(모두 방어구 2, 따뜻함, 거추장스러움).
전투의 희열 피를 흘리고(네 것이든 남의 것이든) 전투에 자신을 내맡길 때
, 계속 싸우는 동안에는 공포, 고통, 정신 지배, 쇠약의 효과를 무시한다.
싸움이 멎으면, +CON으로 굴린다: 10+이면, 짜릿했다. HP를 되찾는다. 7-9이면, 숨이 차고 얼이 빠지지만 몇 분 쉬면 괜찮아진다. 6-이면, 쇠약을 표시하되 XP는 표시하지 않는다.
광전사
(전투의 희열 필요)
전투의 희열에 빠져 있는 동안, 근접 공격에 범위 태그가 붙어 가까이 있는 모두에게(적이든 아군이든) 마구 휘두른다. 대상마다 피해를 따로 굴린다.
통나무를 깎아 만든 몸
최대 HP를 4 늘린다.
위험인물
(덩치 필요)
네 피해를 줄 때, 유리를 얻는다.
위풍당당 싸움판에 뛰어들 때
, +CHA로 굴리기를 택할 수 있다: 10+이면 둘 다, 7-9이면 1개를 고른다:
- 하찮은 적들은 네 앞에서 움츠러들거나, 머뭇거리거나, 달아난다.
- 만만찮은 적들은 너를 가장 큰 위협으로 보고 너에게 집중한다.
6-이면, 1개를 고르되 무엇을 놓쳤는지 GM에게 묻는다.
냉정 침착함을 잃지 않고 묵묵히 버티며 위험에 맞서기를 할 때
, 10+이면 통찰 구하기에서 물을 수 있는 질문 하나를 GM에게 물을 수도 있다. 그 답에 따라 행동하는 다음 무브에 유리를 얻는다.
수호자 지키기를 할 때
, 대비 1을 추가로 홀드한다. 6-이더라도 대비 1을 홀드한다(GM이 말하는 것에 더해).
능력치 향상
이 무브를 얻을 때마다 능력치 하나를 1 올린다(최대 +2).
위협적 폭력이나 협박으로 설득하기를 할 때
, 유리를 얻는다.
끈질긴 목숨
죽음의 문턱에 섰을 때, +CON이나 +0(네 선택)으로 굴릴 수 있다. 7-9이면, 원하는 쇠약 하나를 표시하고 HP 1을 되찾을 수 있다.
멈출 수 없는 자
◇◇◇◇◇
(끈질긴 목숨 필요)
전투 중에 HP가 0이 되었을 때, 계속 싸울 수 있다. HP 0인 채로 피해를 입을 때마다 1칸을 표시한다. 싸우는 중에 HP를 되찾게 되면, 대신 표시 하나를 지운다.
싸움을 멈추면, 표시된 원 하나마다 -1의 벌점을 받고 죽음의 문턱을 굴린다. 살아남으면 원을 모두 지운다.
우람한 근육
(근력 +2 이상 필요) 맨손 공격이나 투척 공격을 할 때, 그 공격은 강타이자 유혈이 된다. 이미 강타이거나 유혈이라면, 한층 더 그렇게 된다.
되갚음 너나 네 동료를 해친 적에게 피해를 줄 때
, + 피해를 더 준다.
집요함 맞붙기를 했는데 적이 살아남으면
, 다음에 그 적과 맞붙기를 할 때 유리를 얻는다.
노련한 전사
(레벨 2 이상과 덩치 필요) 여우, 통솔자, 순찰자, 탐구자 플레이북에서 조건을 충족하는 무브 하나를 가져온다. 매번 다른 플레이북에서 골라도 된다. (능력치 향상이나 능력치 초월은 고를 수 없다.)
상황 파악 통찰 구하기를 할 때
, 물을 수 있는 질문 목록에 다음을 더한다:
- 여기서 가장 큰 위협은 누구 또는 무엇인가?
- 적의 진짜 위치는 어디인가?
- 여기서 무기로 쓸 만한 것은 무엇인가?
싸움이 벌어지면, 통찰 구하기에서 물을 수 있는 질문 1개를 GM에게 묻는다.
기묘한 반사신경 갑옷을 입지 않고 보통 또는 가벼운 짐을 지고 있을 때
, 피하거나 흘려 낼 수 있는 모든 피해에 불리를 준다.
굴레 없음 몸이나 정신이 속박될 때
, 쇠약 하나를 표시하고 그 속박에서 즉시 벗어날 수 있다.
전장의 공포 적의 HP를 0으로 만들 때
, 어떻게 쓰러뜨리는지 묘사한다. 유난히 잔혹하거나 인상적으로 쓰러뜨렸다면, 그 적의 동료들은 감탄하거나 낙담하거나 겁에 질려 그에 맞게 반응한다.
파멸을 부르는 자
(레벨 6 이상 필요) 맞붙기에서 12+를 굴렸는데 적이 살아남으면, 적이 가진 무언가(검, 자리, 팔다리, 위엄 등)를 지목한다. 단, 그 자리에서 적을 죽일 만한 것은 안 된다. 무엇을 지목하든, 그것은 부러지고, 부서지고, 사라진다. 어떻게 그리되는지 우리에게 들려준다.
화강암을 깎아 만든 몸
(레벨 6 이상과 통나무를 깎아 만든 몸 필요) 방어구 +1을 얻고(다른 출처와 중첩된다) 최대 HP를 2 더 늘린다(총 HP +6).
무쇠 팔뚝
(레벨 6 이상과 우람한 근육 필요) 엄청난 힘을 쓰는 일을 할 때(사슬 끊기, 벽 부수고 나가기, 바위 들어 올리기 등), 해낸다(그렇고말고!). 다만 1개를 고른다:
- 시간이 오래 걸린다
- 원치 않는 피해나 해를 끼친다
- 몸에 무리가 간다(쇠약을 표시한다)
숙적
(레벨 6 이상과 집요함 필요) 맞붙기를 했는데 적이 살아남으면, 이후 그 적을 향한 모든 공격이 + 피해를 더 준다.
굳건한 수호자
(레벨 6 이상과 수호자 필요) (지키기로 얻은) 대비를 홀드하고 있는 동안, 언제든 지키는 대상 대신 공격의 피해/효과를 받아 낼 수 있다. 대비를 쓸 필요 없이 그냥 하면 된다.
돌처럼 냉정
(레벨 6 이상과 냉정 필요) 침착함을 잃지 않고 묵묵히 버티며 위험에 맞서기(또는 한마음으로 버티기)를 할 때, 6-를 7-9로 취급한다.
능력치 초월
(레벨 6 이상 필요) 능력치 하나를 +1 올린다(최대 +3).
폭력의 내력
여기 사람이라면 거의 다 그때 이야기를 한다. 네가…
(1~2개 선택)
하지만 사람들이 입에 올리기 꺼리는 것은… (1~2개 선택)
너를 밤잠 못 이루게 하는 것은? (1~2개 선택)
소개
여기서 다른 사람들을 기다린다. 모두 준비되면 돌아가며 캐릭터를 소개한다. 누군가 무언가를 밝혔는데 더 알고 싶을 때, 그에 대해 묻는다. 누군가 너에게 질문할 때, 솔직하게 답한다.
- 1첫 번째 차례에는 이름, 대명사, 배경, 출신, 외모로 자신을 소개한다.
- 2두 번째 차례에는 특별 소지품과, 마을에 어떻게 기여하는지(밭일 말고)를 설명한다.
- 3세 번째 차례에는 폭력의 내력과 너를 밤잠 못 이루게 하는 것을 들려준다.
- 4다음 차례에는 스톤탑에 사는 NPC를 한 명 이상 거론하며 다음 중 하나에 답한다.
- 5한 바퀴 더 돈다. 4의 다른 질문에 답하거나 넘긴다. 모두 넘기면 다음으로 간다.
- 6다음 차례에는 동료 PC에게 다음 중 하나를 묻는다. 다른 이가 물으면 원하는 대로 답한다.
- 7한 바퀴 더 돈다. 6의 다른 질문을 하거나 넘긴다. 모두 넘기면 다음으로 간다.
- 8너의 집을 정착지 플레이북에 추가한다. 모두 끝나면, 봄이 활짝 피어나게 하라!