Kraftkarlen
Det her er gode folk. Hårdtarbejdende, ærlige — men at passe på hinanden er ikke nok. Nogle gange har gode folk brug for nogen, der står op for dem. Nogen, der ikke er bange for at blive lidt blodig. For at tage hårdt fat. Ja, nogen som dig.
ærlige. De passer på hinanden. Men nogle gange
Baggrund (Vælg 1)
Når du brøler en ordre eller advarsel, så slå +CHA:
på 7+ skal de vælge 1:
- Gøre som du siger
- Grave sig ned/søge dækning/flygte
- Angribe dig
På 10+ kan du fornemme, hvad de er ved at gøre, og handle først, hvis du vil; gør du det, får du fordel.
Når du Overtaler med vold eller trusler over for nogen, der kender dit sorte ry, kan du slå +STR i stedet for +CHA. Hvis du desuden tager trækket Frygtindgydende, kan du vælge at slå +CON i stedet for +CHA.
Når du kæmper for at dræbe uden nåde eller tøven, giver du + skade.
Du starter med det store arkanum Stormmærkerne.
Sæt kryds i en af boksene på forsiden af Stormmærkerne-arket, og beskriv her dengang du blev ramt af lynet og gik derfra uskadt:
Instinkt (Vælg 1)
Udseende
Vælg 1 på hver linje, eller find på noget selv:
Hjemegn og navn
Stonetop er dit hjem, eller næsten, men hvor kommer du (eller din familie) oprindeligt fra? Vælg 1 og et navn, der passer (eller find på noget lignende).
Egenskaber
Fordel disse værdier: +2, +1, +1, +0, +0, -1. Når en skavank er afkrydset, slår du med ulempe.
Særlige ejendele (Vælg 2)
Træk
Du starter med Farlig, Svær at Dræbe og enten Pansret ELLER Uhyggelige Reflekser.
PANSRET
Når du bærer et skjold, sætter du kun kryds i ◇ (i stedet for ◇◇). Desuden kan du ignorere mærkatet klodset på enhver rustning, du bærer.
Hvis du tager dette træk ved spillets start, så tilføj en ◇◇ ringbrynje af jern, en ◇◇ bronzekyras eller en ◇◇ skælrustning til din oppakning (alle 2 rustning, varm, klodset).
KAMPGLÆDE
Når du udgyder blod — dit eget eller andres — og fortaber dig i kampen, ignorerer du frygt, smerte, tankekontrol og virkningerne af skavanker, så længe du bliver ved med at kæmpe.
Når kampen stopper, så slå +CON: på 10+ var det et kick, genvind HP; på 7-9 er du forpustet og ude af den, men du er okay efter et par minutters hvil; på 6- sæt kryds ved en skavank, men sæt ikke kryds ved XP.
BERSÆRK
(Kræver Kampglæde)
Mens du er i din Kampglæde, får dine nærkampsangreb mærkatet område, og du slår ud efter alle i nærheden (ven og fjende). Slå skade separat for hvert mål.
SKÅRET AF TRÆ
Øg dine maksimale HP med 4.
FARLIG
(Kræver Kraftkarlen)
Når du giver din skade, har du fordel.
FRYGTINDGYDENDE
Når du kaster dig ud i kampen, kan du vælge at slå +CHA: på 10+ begge; på 7-9 vælg 1:
- Svagere fjender ryster, tøver eller flygter for dig.
- Modige fjender retter opmærksomheden mod dig og ser dig som den største trussel.
På 6- vælg 1, men spørg spillederen, hvad du har overset.
ISKOLD
Når du Trodser Faren ved at holde hovedet koldt og fortsætte, kan du på 10+ også stille spillederen et spørgsmål, som du kunne stille, når du Søger Indsigt. Du har fordel på dit næste træk for at handle på svaret.
BESKYTTER
Når du Forsvarer, så hold 1 ekstra Beredskab. Selv på 6- holder du 1 Beredskab (plus hvad spillederen end siger).
FORBEDRET EGENSKAB
Hver gang du tager dette træk, så øg en af dine egenskaber med 1 (til højst +2).
SKRÆMMENDE
Når du Overtaler med vold eller trusler, har du fordel.
SVÆR AT DRÆBE
Når du er På Dødens Tærskel, kan du slå +CON eller +ingenting (dit valg). På 7-9 kan du sætte kryds ved en skavank efter eget valg for at genvinde 1 HP.
USTOPPELIG
◇◇◇◇◇
(Kræver Svær at Dræbe)
Når du bliver bragt ned på 0 HP i kamp, kan du blive ved med at kæmpe. Hver gang du tager skade ved 0 HP, så sæt 1 kryds. Hvis du ville genvinde HP under kampen, så slet i stedet et kryds.
Når du holder op med at kæmpe, så slå for På Dødens Tærskel med -1 for hver afkrydset cirkel. Overlever du, så slet alle dine cirkler.
MUSKELBUNDT
(Kræver Styrke +2 eller højere) Når du laver et nærkamps- eller kasteangreb, er det kraftfuldt og blodigt. Hvis det allerede ville være kraftfuldt og/eller blodigt, er det det endnu mere.
GENGÆLDELSE
Når du giver skade til en fjende, der har skadet dig eller en af dine allierede, så giv + skade.
UBØNHØRLIG
Når du Krydser Klinger, og din fjende overlever, får du fordel, næste gang du Krydser Klinger med den.
ERFAREN KRIGER
(Kræver niveau 2+ og Kraftkarlen) Tag et træk fra Rævens, Marskens, Skovgængerens eller Søgerens playbook, som du ellers opfylder kravene til. Du kan vælge fra et andet playbook hver gang. (Du kan ikke vælge Forbedret Egenskab eller Overlegen Egenskab.)
SITUATIONSFORSTÅELSE
Når du Søger Indsigt, så tilføj følgende til listen over spørgsmål, du kan stille:
- Hvem eller hvad her er den største trussel?
- Hvor befinder min fjende sig i virkeligheden?
- Hvad her kan jeg bruge som våben?
Når der bryder en kamp ud, så stil spillederen 1 spørgsmål, som du kunne stille, når du Søger Indsigt.
UHYGGELIGE REFLEKSER
Når du er uden rustning og bærer en normal eller let byrde, pålægger du ulempe på al skade, du tager, som du kunne undvige eller parere.
UBUNDET
Når du udsættes for fysisk eller mental fastholdelse, kan du sætte kryds ved en skavank for straks at bryde fri.
RÆDSEL PÅ SLAGMARKEN
Når du bringer en fjende ned på 0 HP, så beskriv, hvordan du gør det af med den. Fælder du den på en særligt brutal eller imponerende måde, bliver dens allierede imponerede, forfærdede eller bange og reagerer derefter.
UNDERGANGENS BRINGER
(Kræver niveau 6+) Når du slår 12+ for at Krydse Klinger, og din fjende overlever, så nævn noget, den ejer (som dens sværd, position, et lem, dens værdighed, osv.), men intet, der ville dræbe den med det samme. Hvad du end nævner, er det brækket, knust, tabt. Fortæl os hvordan.
HUGGET UD AF GRANIT
(Kræver niveau 6+ og Skåret af Træ) Få +1 rustning (lægges sammen med andre kilder) og øg dine maksimale HP med yderligere 2 (+6 HP i alt).
VÆLDIGE MUSKLER
(Kræver niveau 6+ og Muskelbundt) Når du udfører en bedrift af usædvanlig styrke (sprænger lænker, bryder gennem en mur, løfter en kampesten, osv.), lykkes det (ÅH JA!), men vælg 1:
- Det tager et stykke tid
- Du forvolder uønsket skade eller ødelæggelse
- Det tærer på dig (sæt kryds ved en skavank)
NEMESIS
(Kræver niveau 6+ og Ubønhørlig) Når du Krydser Klinger, og din fjende overlever, giver alle dine fremtidige angreb mod den + skade.
STANDHAFTIG BESKYTTER
(Kræver niveau 6+ og Beskytter) Mens du holder Beredskab (fra Forsvare), kan du altid tage skaden/virkningerne af et angreb i stedet for den, du beskytter; du behøver ikke bruge Beredskab, du kan bare gøre det.
STENKOLD
(Kræver niveau 6+ og Iskold) Når du Trodser Faren (eller Kæmper som Én) ved at holde hovedet koldt og fortsætte, så behandl en 6- som en 7-9.
OVERLEGEN EGENSKAB
(Kræver niveau 6+) Øg en af dine egenskaber med +1 (til højst +3).
En voldelig fortid
Næsten alle her taler om dengang du…
(vælg 1 eller 2)
Men folk er mindre ivrige efter at tale om… (vælg 1 eller 2)
Hvad holder dig vågen om natten? (vælg 1 eller 2)
Præsentationer
Vent her på de andre. Når alle er klar, skiftes I til at præsentere jeres personer. Når nogen afslører noget, og du vil vide mere, så spørg dem om det. Når nogen stiller dig et spørgsmål, så svar sandfærdigt.
- 1På din første tur, præsenter dig selv med navn, pronominer, baggrund, hjemegn og udseende.
- 2På din anden tur, beskriv dine særlige ejendele, og hvordan du bidrager til landsbyen (ud over arbejdet i markerne).
- 3På din tredje tur, fortæl os om din voldelige fortid, og hvad der holder dig vågen om natten.
- 4På din næste tur, besvar et af følgende spørgsmål, og nævn en eller flere SLP'er, der bor i Stonetop.
- 5Tag en runde til. Besvar et andet spørgsmål fra 4, eller stå over. Når alle har stået over, så gå videre.
- 6På din næste tur, stil de andre spilpersoner et af disse spørgsmål. Når andre spørger dig, så svar, som du vil.
- 7Tag en runde til. Stil et andet spørgsmål fra 6, eller stå over. Når alle har stået over, så gå videre.
- 8Tilføj dit hjem til bygdens playbook. Når alle er færdige, så lad foråret bryde frem!