← Alle store arkanaStore arkana 11
Daagons RingForside
En fint udskåret kobberring, belagt med irr og altid lidt fugtig. Den har form som et mærkeligt, krybdyragtigt væsen, der æder sin egen hale.
Når du tager Ringen på, fornemmer du tilstedeværelsen af hver eneste vandmasse inden for nogle kilometer, naturlig eller ej, selv under jorden.
Når du bærer Ringen og stryger dens krybdyrhoved, bliver luften omkring dig fugtigere og køligere. Hvis du bliver ved med at stryge den i et minuts tid, samler der sig en tåge nær jorden, som bliver højere og tættere, så længe du fortsætter. Et par minutters strygen på Ringen indhyller dine nærmeste omgivelser i tæt, skjulende tåge. En halv time indhyller hele egnen. Tågen varer, så længe du stryger Ringen, og forsvinder derefter naturligt alt efter det fremherskende vejr.
Når du har brugt Ringen til at kalde en skjulende tåge frem, og et navngivet væsen dør i den tåge, spørger Ringen dig (lydløst, i dit sind, ikke så meget med ord som med en dyb længsel): Må jeg tage denne? Hvis du samtykker, er væsenets krop væk – forsvundet i tågen – så snart intet dødeligt væsen direkte holder øje med den. Første gang det sker under hver tåge, du kalder frem, så markér 1:
Når du sætter det sidste mærke, låser du op for ringens mysterier og kan Påkalde De Dybe (se bagsiden), mens du bærer ringen. Selve ringen bliver en følgesvend.
Ringen
Pris at fortære faldne, navngivne væsener (Loyalitet ◇◇◇ )
Instinkt ikke at give noget fra sig (heller ikke hemmeligheder eller viden)
- Tale fra sind til sind
- Afsløre en hemmelighed, mod betaling
- Kende nogens begær
Bagside
Påkalde De Dybe
Når du står i tæt tåge eller ved dybt vand og kalder på Daagons tjenere, så de tjener dig, så brug 1 Loyalitet eller markér en konsekvens, og de dukker op. Behandl dem som følgesvende, der deler en pulje af Loyalitet med selve Ringen. Du kan altid vælge at markere en konsekvens i stedet for at bruge deres Loyalitet.
Daagons tjener
Instinkt at fortære
Hver gang du Påkalder De Dybe, så slå fem og tildel hver af dem til et forskelligt aspekt:
_____ Tags: 1 = +kujonagtig; 2 = +glubsk; 3 = +snedig; 4 = +enestående (slå +2 for træk i stedet for +1)
_____ Antal: 1 = horde (antal , HP 3, skade ); 2-3 = gruppe (antal ), HP 6, skade ); 4 = enlig (HP 12, skade ).
_____ Størrelse: 1 = lille (-2 HP, -2 skade, hånd); 2-3 = mellem (tæt); 4 = stor (+4 HP, +1 skade, tæt, rækkevidde).
_____ Særpræg: vælg et antal svarende til den tildelte terning.
spækket/skællet hud (2 rustning)
+snigende og +forsigtig
kraftig (+2 skade, kraftfuld)
tentakler/klosakse osv. (rækkevidde, gribende)
store kløer/hugtænder (1 gennemborende, blodig)
projektiler (+nær)
_____ Træk: vælg et antal svarende til den tildelte terning.
• Vride sig fri af fare/bånd Hele med forbløffende hast
• Kvæle/omslynge/opsluge dem Opløse organisk materiale
• Fortrylle de viljesvage Lamme dem med gift
Når du sender dem tilbage, hvorfra de kom, så slå +CHA: på 10+ går de, nu; på 7-9 går de, men tager sig god tid og gør sandsynligvis skade på vejen; på 6- skal du bruge deres Loyalitet eller markere en konsekvens, og så går de til sidst (som på 7-9); ellers bryder denne flok fri af din kontrol og er ikke længere følgesvende.
Konsekvenser
Afkryds konsekvenser, efterhånden som de indtræffer.