Stenens Herrer

På Skabernes (Makers) Skaberne tid herskede Stenens Herrer (Stone Lords) over Trappelandet (Steplands) Trappelandet, den sydlige del af Huffeltinderne (Huffel Peaks) Huffeltinderne og Syd-Manmarch (South Manmarch) Syd-Manmarch. De huggede byer ud af bakkerne. De rejste tårnhøje monumenter. De sang sten, krystal og glas til umulige former.

Stenens Herrers rige var storslået, men det var ikke kun glans. Det var bygget på ryggen af utallige menneskelige tjenere. Og selvom Stenens Herrer ikke var synderligt grusomme, var de heller ikke venlige. De påtvang deres verden orden, med de midler, der skulle til.

For bedre end de andre Skabere kendte Stenens Herrer Tingene Dernede (Things Below) Tingene Dernede.

Kendte de lumske sange, der genlød i dybet. Kendte det kaos, de lovede. Vidste, at de aldrig, aldrig måtte slippes fri.

Og da De Grønne Herrer (Green Lords) De Grønne Herrer kaldte på Tingene Dernede for at slå deres egne tjeneres oprør ned, vendte Stenens Herrer sig mod deres brødre.

De knuste De Grønne Herrers lande og jagede de overlevende.

Alligevel: seglene var revnet. Tingene Dernede sang endnu højere. Stenens Herrer selv stod fast, men det gjorde deres tjenere ikke. Fordærvet sivede gennem deres samfund som vand, der finder revner i et dårligt lagt fundament.

Enden kom hurtigt. Troldmænd forvandlede byen Dulenn til et enormt jordfaldshul og skabte det, der i dag er Sortvandssøen (Blackwater Lake) Sortvandssøen. Segl blev brudt over hele landet, og rædsler snoede sig op gennem tunnelerne. Pøbelen vendte sig mod sine tidligere herrer.

Ét efter ét faldt Stenens Herrers domæner og byer i ruiner.

Kataklysmens tid (Time of Cataclysm) Tingene Dernede var kommet.

Navne

Inspireret af bretonsk og kornisk, men med ekstra vokaler for en langtrukken klang:

Aenedellion, Caedour, Daenizel, Eelowain, Gaeille, Iaves, Kaeteal, Loiawen, Mearauwd, Neassa, Oaneaz, Paerrain, Rozainne, Saennaen, Taenguey, Wainoac, Yainniac

Kombinér med forstavelser som ”Aalz” (”den store”), ”Skol” (”mester”) eller ”Loaji” (”lærling”) osv.

Kroge

  • Nogen påstår at have fundet en ruin efter Stenens Herrer fuld af ædelsten
  • En forstenet fange af Stenens Herrer er for nylig vakt til live igen og må nu finde mening i denne nye tid
  • Mens de søger ly for vejr og vind, snubler spilpersonerne over en ruin efter Stenens Herrer
  • Bakkefolket har brug for hjælp til at håndtere farlige stenkonstrukter, der er løbet løbsk

Temaer

Vælg, eller slå .

tema
1Klippe og sten: udgravet og formet til storslåede bygningsværker
2Krystaller/ædelsten/skaberglas: dekorative, praktiske eller dirrende af kraft
3Sange/resonans/vibrationer/ekkoer: til at styrke, forme, forvandle eller ødelægge
4Segl/bindinger/ting fanget i sten: skabninger/ånder/ideer/ minder/fri vilje
5Konstrukter/sten givet liv, eller noget, der ligner
6Myndighed/orden/hierarki/tradition
7Menneskelige tjenere (slaver?): deres fordærvelse ved Tingene Dernede, deres oprør, de Gravhøjs- byggere (Barrow Builders) Gravhøjsbyggerne, de blev til
8Bånd brudt/segl åbnet/sammenbrud og kaos/Tingene Dernede sluppet løs
9-12Bygget til kæmper, og slå igen

Steder

Vælg, eller lad en anden slå Skæbneterningen.

sted
1-3Efterladte spor af deres nærvær og indflydelse (se nedenfor)
4-6En ruin

Efterladte spor

Vælg, eller lad en anden slå Skæbneterningen.

spor
1Noget fanget i sten, krystal eller skaberglas (næste spalte)
2Mærkelige geologier (næste side)
3-4Brudstykker af gamle bygningsværker (trapper, mure, fundamenter, skorstene), alt hvad der er tilbage af engang storslåede bygninger
5Et stykke af Skabernes veje (Makers' Roads) Skabernes veje, intakt eller brudt, men frilagt/knap synligt
6Et monument, mærke eller en gåde (næste side)

Noget fanget

For eksempel:

  • En person fanget i en stalagmit, med gribende hænder, et forpint ansigt og sørgmodige støn, der lige netop kan skelnes
  • En hul, sømløs terning af runeudskåret hvid sten, knap 2 meter på hver led, bidende kold; et dusin gespenster Døden og de udøde er forseglet derinde, magtesløse og vanvittige
  • Et stræk af skinnende sorte fliser, der viser genspejlinger af for længst svundne mennesker; de, der åbner deres sind, ser et optog af minder, klare som dagen
  • Et konstrukt konstrukt med en revne i ”hovedet”, besat af en ond ånd; bundet i en cirkel af dybt indhuggede runer
  • En labyrint af stenmure, hvis gange danner en bindingsrune, med en eller anden dæmon fanget i midten

Mærkelige geologier

For eksempel:

  • En stor grotte, unaturligt glat og præcis, som om en del af en kugle simpelthen var forsvundet fra stenen
  • En kløft, der skærer vinkelret gennem en dal, med væggene beklædt med glas
  • En tunnel eller dal, formet så de mindste lyde giver ekko ekko ekko
  • En klippevæg med lagdelinger, der er helt glatte og parallelle, og lag i påfaldende forskellige farver eller stenarter
  • En skråning helt af glat, afrundet sten; som en gammel lavastrøm, men af flint, granit eller kalksten
  • En enorm klippeformation gennemhullet af snesevis af små huller, der fanger vinden og synger en hjemsøgende melodi.

Monument, mærke eller gåde

For eksempel:

  • Et krater af nøgen sten, 100 skridt på tværs, med en rombe af sort sten svævende i midten, dirrende
  • En statue hugget ud af en bjergside, med stumper af dens stensværd strøet ud over dalen nedenfor
  • En sokkel med to vældige, kropsløse ben af sten; spor af en indskrift, nu ulæselig
  • Kæmpestore stenhoveder opstillet på en skråning, deres ansigter forvitrede, men stadig misbilligende
  • En pylon af glas, mindst 30 meter høj (og hvem ved, hvor dybt den sidder i jorden), svagt summende, svagt glødende
  • Store linjer hugget ned i jorden over flere kilometer; meningsløse fra jordoverfladen, men de danner enorme runer, set fra oven
  • Et stort rum i en hule eller ruin med en kæmpes forkullede knogler i midten; stumper af sværtet knogle/tand/skjold ligger strøet langs kanten; hundredvis af knytnævestore krystalskår sidder fast i væggene
  • Et kammer med snesevis af glascylindre, fæstnet lodret mod en væg, hver med sin længde og bredde – et slags instrument, måske?

Ruin

Vælg eller slå for temaer, bygning, formål, arkitektoniske elementer og tilstand. Placér ruinen i et passende terræn (se Huffeltinderne for Huffeltinderne, Trappelandet for Trappelandet eller Syd-Manmarch for Syd- Manmarch). Befolk den med efterladte spor Steder, artefakter skaberglas og/eller farer fra Stenens Herrer eller den pågældende region.

bygning
1Tætpakkede bygninger/rum i menneskestørrelse
2En enkelt bunkerlignende bygning
3Et stort, åbent rum
4Et tårn, der rejser sig/rager ud fra en bakke/et bjerg
5Kamre/tunneler gravet ind i siden af klipper/bakker/bjerge
6En storslået bygning af umulig konstruktion
formål
1Bolig (hjem, kaserne, sovesal, fængsel osv.)
2Infrastruktur (akvædukt, vold, vej, bro osv.)
3Opbevaring (boks, lagerhus, bibliotek, museum osv.)
4Produktion (værksted, fabrik, mine, gård osv.)
5Esoterisk (laboratorium, eksperiment, kraftkilde osv.)
6Borgerliv (torv, teater, helligdom, monument, grav osv.)
arkitektoniske elementer
1Store plader af marmor/granit/kalksten/osv., alt for store til, at mennesker kan løfte dem
2Sømløse stenbygninger/tunneler, som om de var støbt eller formet sådan
3Runer hugget i sten og formet af mure, veje, tunneler osv.
4Krystaller/skaberglas: fanger lys/ vind, summer/gløder, klinger/ gongslår
5Sten/krystaller, der udstråler følelser/stemning/tanker/minder
6Storslået målestok, stor nok til at gøre selv Skaberne ydmyge

De fleste Skaberruiner er bygget til kæmper – folk to eller endda tre gange så høje som mennesker – men ofte med mindre rum, gange og så videre til deres tjenere.

tilstand
1-2Knust og lagt øde af tid, krig eller hærværk; for det meste begravet, tilgroet, sammenstyrtet; dens formål ukendeligt
3-4Smuldrende, stort set begravet, tilgroet eller skjult
5Begravet, tilgroet eller skjult, men for det meste intakt
6Fuldt synlig og mærkværdigt velbevaret

Mange af Stenens Herrers ruiner blev på et tidspunkt generobret Gravhøjsbyggerne af Gravhøjsbyggerne. Se Sortvandssøen Sortvandssøen og De Tre Heksekredses Sø (Three Coven Lake) De Tre Heksekredses Sø.


Spilpersonerne skærer nordpå fra De Tre Heksekredses Sø og leder efter et sted at slå lejr. Jeg beslutter, at de finder en ruin efter Stenens Herrer. Jeg slår 6 for tema (myndighed/orden/hierarki/tradition), 5 for bygning (kamre gravet ind i siden af bakker), 6 for formål (borgerliv), 3 for arkitektoniske elementer (krystaller/skaberglas) og 4 for tilstand (begravet eller skjult, for det meste intakt). Jeg forestiller mig et slags klokketårn, der engang blev brugt til at slå timeslag og give dagen orden.

Tilbage er sporene af stentrapper, der fører op ad et klippefremspring. Nær toppen åbner en delvist sammenstyrtet tunnel sig ind til et glatvægget kuppelkammer. En klokke af skaberglas hænger fra loftet, kun nogle få centimeter i diameter, men 30 meter lang eller mere, ned gennem en skakt, der knap er bredere end den. Slår man let på den, klinger den smertefuldt højt. Slår man hårdt, giver den genlyd med en tordnende, øredøvende larm. Jeg tror også, der stadig ligger en stor bronze- kølle i kammeret, og at en kleztigr (side 379) har brugt stedet som hule.


Skaberglas

Skåret eller blæst i vidunderlige former, i mange farver og strukturer, ubrydeligt og umuligt at bearbejde med dødelige midler. Findes ofte nær ruiner efter Stenens Herrer og er højt værdsat.

Vælg eller slå for form og egenskab.

Form
1-2Gådefuld form (skår/splint/ klump/blok/kugle/osv.), formålet uklart
3-4Hverdagsgenstand (værktøj/redskab/beholder/lygte/osv.), dog måske ikke let genkendelig som sådan
5-6Krigsgenstand (våben/rustning/ skjold/hjelm/osv.)
7-8Kunst eller pynt (juvel/statue/ fliser/halsring/amulet/ring/osv.)
9-10Musikinstrument (klokke/klangrør/ fløjte/horn/osv.)
11-12Bygningsdel (dør/trappe/bue/ mursten/mure/osv.), sandsynligvis ubevægelig

Overvej at slå for størrelse/målestok.

egenskab
1-2Betagende smuk
3-4Gløder/skinner (slå for styrke)
5Synger/summer/dirrer (slå for styrke)
6Opsuger noget (varme/lyd/ lys/energi/vibration/osv.)
7Slå to gange
8-12Bare (bare) en uforgængelig genstand af glas

Artefakter

Diverse skatte

  • En afhugget, trefingret hånd fra et ◇ stenkonstrukt (Værdi 0), snildt leddelt men livløs
  • En enkelt pilespids af skaberglas (uforgængelig, 2 gennemborende, Værdi 1)
  • En krukke af skaberglas med skruelåg, ◇ lufttæt (uforgængelig, Værdi 2)
  • En ◇◇ stak graverede keramikfliser, der passer sammen som et puslespil; samlet rigtigt danner graveringerne en mægtig runering til at binde dæmoner (Værdi 1, eller Værdi 3 for den rette person)
  • En ring af forstenet træ, besat med en skinnende diamant (?) (Værdi 2, smuk)
  • En kæmpestor bronzegong (ubevægelig, Værdi 2), udskåret langs kanten med forstærkningsruner
  • Et sværd af skaberglas (◇ tæt, blodig, uforgængelig, smuk, +1 skade, 2 gennemborende, Værdi 3)
  • En knytnævestor rubin (◇ smuk, Værdi 4); lægges den i ild eller opvarmes på anden vis, summer den smukke, hjemsøgende toner

En kridtagtig eliksir

magisk, skrøbelig, langsom

glasflasker med tyk, grynet, hvidlig væske. Proppen bærer et tegn for forvandling, kød og sten.

Når du drikker hele eliksiren, mens du rører ved sten, forvandles du (i løbet af nogle minutter) til en masse af sten, magen til den, du rører ved. Du bevarer bevidstheden om dine omgivelser, blind men med fremragende hørelse.

Når du forsøger at afslutte din stenvagt, så slå +CON: på 10+ vender du tilbage til din oprindelige form, udhvilet og styrket – genvind alle dine HP og fjern alle dine skavanker; på 7-9 er tilbageforvandlingen langsom og besværlig, markér en skavank; på 6- sidder du fast, indtil nogen hælder endnu en dosis af eliksiren over dig eller kommer i forbindelse med din ånd og hjælper dig med at prøve igen.


Kraftkrystal

◇, magisk, farlig

En klump krystal på størrelse med en knyttet næve. Er den ladet, dirrer eller knitrer den af kraft. Er den tømt, fylder den dig med en følelse af tomhed og længsel.

Når du holder den tømte kraftkrystal frem mod en kilde til elementarenergi, så slå +CON: på 10+ opsuger krystallen energien fuldt ud og så sikkert som muligt (den er nu ladet); på 7-9 opsuger krystallen energien (den er nu ladet), men vælg 1:

  • Du skades af den strømmende energi og tager skade, som spillederen finder passende
  • Kraften i krystallen er yderst ustabil og vil sandsynligvis udlades uden varsel
  • Krystallen revner; herefter behandles 10+ på dette træk som 7-9, og du kan ikke vælge denne mulighed igen.

I hænderne på en dygtig magiker kan en ladet kraftkrystal drive eller forstærke en magisk virkning (om end det er farligt). I hænderne på de uforsigtige, de dumdristige eller de desperate kan den flække eller revne og føre til en voldsom eksplosion.


En arret marmorplade

ubevægelig, magisk

En plade af engang smuk sten, cirka 9 meter høj og halvanden gang så bred, der står i et hvælvet kammer omgivet af dybt indridsede runer, der taler om forening og beskyttelse, fortæring og offer.

Stenen bærer et væld af hak, furer og revner. Støv og affald omgiver den.

Når du brækker en stenflis af marmorpladen og sluger den hel, mens du står inden for runeringen, bliver dit kød som sten, og din DEX bliver -2, indtil virkningen ophører. De næste tre gange, du skulle tage fysisk skade, tager marmorpladen skaden i stedet. Virkningen ophører efter det tredje slag.


Små arkana

Vælg 1, eller lad en anden slå.


Store arkana

Disse kan meget vel være forbundet med Stenens Herrer.

Farer

Bundne væsener

  • Vildmarkens ånder Vildmarkens ånder, især elementarånder knyttet til jord, sten og terræn, spændt for med runekunst for at tjene Stenens Herrers behov
  • Ånder og dyr fordærvet af Tingene Dernede Tingene Dernede: forstenede, indkapslet i sten eller forseglet bag lag på lag af runer
  • Vordende troldmandskonger Gravhøjsbyggerne, forstenet eller på anden vis fængslet, før de kunne volde for meget ballade
  • Spøgelser Døden og de udøde, der tankeløst udfører de pligter, de blev bundet til i livet, uvidende om, at de kunne ønske sig noget andet
  • Urgamle væsener Urkræfter, fængslet af udførlige værker af krystal og runer, bundet til at tjene eller låst inde for en sikkerheds skyld

Ustabilt bygningsværk

Stenens Herrers værker har stået i århundreder, og de var de snedigste bygmestre, der nogensinde har vandret i denne verden. Men problemet med storslået, snedig arkitektur er, at når den svigter, så svigter den spektakulært.

  • En mur/et gulv/en bygning står på vippen, eller en søjle/støtte/stræbepille bærer en umulig last
  • Noget knager/vakler/svajer/stønner
  • Der dannes revner/affald styrter ned/noget begynder at hælde
  • Ældgammelt bygningsværk begynder at falde som dominobrikker (løb!)
  • Alt bliver til grus og støv og død

Farlig sten

Vælg eller slå for form, oprindeligt formål og fare, eventuelt med Skæbneterningen for omfang/målestok. Overvej, hvordan den passede ind i Stenens Herrers eller deres tjeneres dagligdag – hvad de havde tænkt den til, hvordan de undgik den osv.

Form
1-2Mekanisme/konstruktion
3-5Rune(r): indgraveret i sten, indlagt i fliser, formet af arkitekturen
6-8Krystal(ler)/ædelsten/glas
9-11Mærkelig sten
12Skaberglas
oprindeligt formål
1-2Bekvemmelighed/opbevaring/infrastruktur
3-4Underholdning/kunst/fornøjelse
5-6Vold/krig/forsvar
7-8Produktion/kraft/industri
9-10Esoterisk/forskning/tilbedelse
11-12Kontrol/orden/myndighed
fare
1Udlader energi
2Knuser/smadrer/kværner
3Fanger/fængsler/isolerer/ adskiller
4Forbyder/straffer bestemte handlinger
5Dræner energi/følelser/minder
6Overvælder sanser/følelser
7Lokker/frister/bedrager
8Tiltrækker opmærksomhed
9-10Slå to gange
11-12Slå , men gør det storslået – den fanger ikke bare, den forstener; den kværner ikke bare, den gør noget til støv osv.

Nogle eksempler:

  • Fredsbånd Øjet, Åbnet-runer, indarbejdet i veje, haller og offentlige steder
  • En blank terning af blåsort sten, der stjæler minder fra dem, der rører den, og kun afspiller dem for den stærkeste vilje
  • En stenboks, der kan smække i, hvis folk er skødesløse, og som ikke kan åbnes indefra
  • En krystal i menneskestørrelse, revnet, der opsuger jordens energier og af og til udlader dem som lynglimt
  • En bunke skinnende sand; når nogen rører den, opsuger den et aftryk af deres sind og former sig til en efterligning af dem (overbevist om, at den er originalen)

Konstrukt

Stenens Herrer var ikke kun mestre i at forme sten, men også i at besjæle den og give den et skin af liv.

Mange af disse skabninger er der endnu, om end kun få stadig virker, og mange af dem virker dårligt.

Vælg eller slå et formål, en evne, størrelse, kraftkilde, bevidsthed og tilstand. Lad disse elementer forme dets fysiske skikkelse og konstruktion.

formål
1-2Krig/ødelæggelse/vold/tvang
3-4Forsvar/beskyttelse/selskab
5-6Eksperimenter/nysgerrighed/øvelse
7-8Byggeri/arbejde/bekvemmelighed
9-10Noget obskurt eller meget specifikt
11-12Slå to gange, kombinér
evne
1Intet særligt, blot besjælet sten
2Mental påvirkning/kontrol
3Manipulation af energi/elementer
4Snedighed/årvågenhed/særlige sanser
5Forklædning/camouflage/snigen
6Fastholdelse/snarer/betvingelse
7Afstands-/områdeangreb
8Forvandling/form i flere dele/ sværm
9Dygtighed/bevægelighed/hurtighed
10Ødelæggende/grusomme våben
11-12Slå to gange

Stenens Herrers konstrukter er typisk blinde, men kan orientere sig ved lyd og ved at fornemme vibrationer. Næsten alle er meget holdbare (+4 HP) og drives af mere end biologi (yderligere +4 HP), med mindst 3 Rustning.

størrelse
1På størrelse med en kat eller mindre (bitte)
2-3Som et menneskebarn (lille)
4-7Menneskestørrelse
8-10Som en hest, en vogn osv. (stor)
11-12Som en elefant eller større (enorm)
kraftkilde
1-3Kræver tilstedeværelsen af en ydre kilde
4-8Lagrer kraft, men må vende ”hjem” for at genoplade
9-11Selvopladende, men begrænset rækkevidde/ aktivitet
12Selvforsynende/ubegrænset ladning

Kraftkilder kan være: syngende krystaller, der udsender energi; barrer af aetherium Stormens Herrer; årer af særlig sten, der leder kraft gennem gulvene; krystaller, der opsuger jordens strømme/vibrationer; ånder bundet i skaberglas; osv.

bevidsthed
1-3Marionet: kræver aktiv styring fra et ydre intellekt
4-6Insektagtig: kan følge et begrænset udvalg af programmer/opgaver
7-10Dyreagtig: kan tage simple anvisninger, udføre visse komplekse opgaver selvstændigt
11Automat: kan håndtere komplekse opgaver, lære; mangler ægte følelser/ kreativitet
12Person: fuldt bevidst, potentielt ganske intelligent

Spørg dig selv: hvor kommer dette konstrukts bevidsthed fra? Snedig programmering?

Ånder bundet til sten? Viljen drænet fra levende tjenere? Noget andet?

tilstand
1-2Ingen kraft/kraftkilden svigter
3-4Ødelagt/svækket lem/lemmer eller skrog
5-6Fanget/klemt fast/begravet
7-8Opfører sig uberegneligt
9-10Slå to gange
11-12Fuldt funktionsdygtigt

Stentjener

Horde, konstrukt, uforsonlig

HP 11; Rustning 3 (lavet af sten)
Skade stennæver (hånd, gribende)
Særlige egenskaber drives af en ydre kilde; insektagtigt intellekt; blind; rystelsessans
Instinkt at følge sine sidste ordrer

  • Handle med evig tålmodighed og udholdenhed
  • Handle uden nogen sans for konsekvenser
  • Skade nogen utilsigtet, mens den udfører sine opgaver

Forestil dig en af de kunstnerdukker, men i fuld størrelse og lavet af poleret sten.

To fingre og en tommelfinger på hver hånd.

Ansigtsløse, udtryksløse, med en skurrende lyd af sten mod sten, når de bevæger sig.

De findes oftest livløse og dækket af støv, mens de venter på en energikilde – som en af Stenens Herrers sang eller en dirrende kraftkrystal – der kan give dem ”liv”. Så følger de enhver ordre, de får på Stenens Herrers tungemål.

Nogle få af disse tjenere er stadig aktive, drevet af uudtømmelige kilder i ældgamle haller. Deres led er slidt glatte, deres fødder og hænder slebet ned til stumper.

Nogle kravler på brækkede lemmer i forsøget på at fuldføre opgaver, der aldrig vil ende.

Stenvagt

Enlig, stor, konstrukt, uforsonlig

HP 24; Rustning 3 (lavet af sten)
Skade knusende næver (hånd, tæt, gribende, blodig, kraftfuld, 3 gennemborende)
Særlige egenskaber kan kun være i gang nogle få minutter ad gangen; hundeagtigt sind; blind; rystelsessans
Instinkt at beskytte det, den vogter

  • Udsende en ildevarslende summen, en advarsel, mens den lader op
  • Bevæge sig med chokerende, uventet hurtighed (men mist HP)
  • Bryde ud i et vildt voldsudbrud (område, +2 skade, mist HP)

Leddelte statuer, lave og brede, med enorme stenhænder, sat til for evigt at vogte over en ruin, en passage eller en skat. Deres stenede ”sind” er fulde af årvågenhed og vold.

Hver vagt bærer en kraftkrystal i brystet, der langsomt opsuger vibrationer gennem jord og sten. Et par dages opladning er nok til at holde konstruktet i gang i blot nogle få minutter – hvilket som regel er rigeligt til at slå en ubuden gæst tilbage (eller knuse ham).

Mosaiksværm

Enlig, stor, konstrukt, formløs, snigende

HP 24; Rustning 3 (lavet af tusindvis af keramikfliser)
Skade takkede næver af keramik (hånd, tæt, kraftfuld)
Særlige egenskaber drives af en ydre kilde; insektagtigt sind; blind; rystelsessans; uskadt af gennemborende våben; halv skade fra skærende våben; sårbar over for angreb, der er stumpe og kraftfulde eller rammer et område
Instinkt at tilintetgøre ubudne gæster

  • Vente på, at de ubudne gæster kommer tæt på, mens den rasler sagte
  • Eksplodere i en sky af hvirvlende keramikfliser, skade (område, blodig, 1 gennemborende)
  • Samle sig igen til en vagt menneskelignende masse

Stenens Herrer prydede deres haller med udførligt flisearbejde og mosaikker. De fleste af dem var til pynt. De fleste.

Noget interessant: Enten besætter en ånd disse fliser, eller også er det et slags konstrukt. Er det en ånd, må der være et bånd. Er det et konstrukt fra Stenens Herrer, ja, så er de enkelte fliser for små til at drive eller styre sig selv.

Noget nyttigt: Mosaikkens ramme blev siddende på væggen, og den gløder blåt – aetheriumruner! Ødelæg runerne, og konstruktet bør falde fra hinanden.

Pacificator

Gruppe, lille, konstrukt, formløs

HP 10; Rustning 4 (bare en stenkugle)
Skade bedøvende lydpuls (rækkevidde, område, genladning, ignorerer rustning)
Særlige egenskaber må genoplade efter nogle timer; begrænset selvstændighed; blind; rystelsessans; har svært ved trapper; sårbar over for stumpe, kraftfulde angreb
Instinkt at holde dødelige føjelige

  • Fornemme og følge stærke følelser
  • Nynne en beroligende, dulmende lyd (nær, område)
  • Slå alarm, tilkalde forstærkninger
  • Dit sind er omtumlet; markér omtåget
  • Din frihed er kortvarig; virkningen vender tilbage, hvis du tøver af nogen grund
  • Du lader dig rive med eller går for vidt, hvilket fører til en konsekvens efter spillederens valg

De er grundlæggende hule stenkugler, måske ridsede og bulede, men ellers helt glatte. Findes ofte i deres små nicher, hvor de lader op. Stenens Herrer satte dem ind blandt de mere uregerlige tjenere for at få tingene til at glide.

Når du er inden for rækkevidde af en pacificators summen, mister dine følelser deres skarphed. Når du tager dig sammen til at handle voldsomt, hastigt eller lidenskabeligt, så slå +WIS. Hvis du er inden for rækkevidde af flere pacificatorer, der summer i kor, har du ulempe. På 10+ ryster du virkningen af dig; på 7-9 ryster du virkningen af dig, men vælg 1.