Huffeltinderne
Denne bjergkæde løber langs den vestlige kant af Sletten (the Flats, Sletten) og Trappelandet (the Steplands, Trappelandet) og forbinder sig med Hvidhugbjergene (the Whitefang Mountains, Hvidhugbjergene) i nord.
De er ikke så høje og truende som Hvidhug, men de er takkede tinder af granit og basalt, hjemsted for en række vulkaner og rige på mineraler og malm.
Indtryk
Altid
- Takkede stenblokke: ubevægelige, truende, og på en eller anden måde stadig overraskende
- Høje, tynde træer (asp, fyr, gran) på de lavere skråninger og i dalene; forblæste enebærbuske højere oppe
- Klik og bump af sten mod sten, når klipper triller ned ad en skråning
- En følelse af at være omringet, afskåret
Forår
- Sne, der klamrer sig til skråninger og tinder og langsomt smelter
- Lysegrønt på grenspidserne; enge, der bugner af vilde blomster
Sommer
- En alt for lys himmel, når du træder ud af skyggen
- Læber, der sprækker i en varm, tør brise
- En hed sol, der bager ned over dig, mens det på en eller anden måde regner på dig
Efterår
- Skråninger og enge i gult og guld
- En bidende kulde i den nu fugtige luft
- Lufttrykket falder, når et uvejr ruller ind
Vinter
- Sort sten, der titter frem under det hvide
- Træer, der bøjer sig under sneen
- En følelse af stilhed trods den konstante vind
Verdens Ende
På den anden side af Huffeltinderne (the Huffel Peaks) ligger et vældigt vand. Men hvad ligger der mellem bjergene og havet? Det må du og din gruppe afgøre, og svaret kan afhænge af, hvilken vej man tager gennem bjergene. Men måske finder man...
- mægtige klipper, hamret af ubarmhjertige bølger;
- en blid skråning, et frugtbart lavland, vidtstrakte sandstrande, et mildt klima;
- en kæde af øer, nogle bittesmå, nogle ret store;
- et vinmørkt hav med Sydens civiliserede lande på dets fjerneste kyster;
- øde ruiner efter Stormens Herrer (the Tempest Lords, Stormens Herrer), Essens Herrer (the Forge Lords, Essens Herrer) eller begge;
- Ustrina Ustrina i langt større antal, end nogen ville tro;
- et isoleret folk, hvis forfædre var en blanding af flygtninge fra dengang Skaberne (the Makers, Skaberne) faldt;
- kolonier fra Sydens (the South, Lygos og Syden) civiliserede lande, der skraber en tilværelse sammen;
- en kombination af ovenstående; eller
- noget helt andet.
Spørgsmål
- Hvem mødte du engang, der påstod at have nået den anden side af Huffeltinderne? Tror du på deres historier om et endeløst vand?
- Hvilken legendarisk skat siges at være gemt i de tinder?
- Hvor længe er det siden, en af vulkanerne havde et voldsomt udbrud? Hvordan påvirkede det Stonetop/Gordins Grube/Bakkefolket?
- Du tror da ikke for alvor, at der er drager i Huffeltinderne, vel?
Steder
- Gordins Grube (Gordin's Delve, Gordins Grube)
- Labyrinten (the Labyrinth, Labyrinten)
Kroge
- Malmsøgere finder årer af cinnober nær Gordins Grube og går i gang med at bryde det lukrative, giftige stof
- En draventao Essens Herrer jager en flok Bakkefolk (the Hillfolk, Bakkefolket) bort fra deres vinterlejr i bjergene
- Spejdere og krigerflokke fra et ukendt folk begynder at dukke op i Huffeltinderne
- Et massivt vulkanudbrud kaster aske ud over egnen, giver underlige solnedgange og vejrforhold, spreder panik og overtro og slipper måske en mægtig emanation fra Tingene Dernede løs
Terræn
Vælg 1 eller kombinér 2, eller lad nogen slå Skæbneterningen ().
| 1 | Lava/varme kilder/gejsere/mudderpøle/ fumaroler |
|---|---|
| 2 | Krater/kaldera/lavatunneler/vulkanske formationer |
| 3 | Bæk/flod/vandfald/sø/ sumpet jord |
| 4 | Kildekalk/basaltsøjler eller -terrasser/jordpyramider/buer |
| 5-7 | Lodret klippevæg/skrænt/top/tinde |
| 8-9 | Stejl skråning/serpentinestier/ bjergkam |
| 10 | Kløft/canyon/slugt |
| 11 | Blid skråning/eng/dal/pas |
| 12 | Hule, grotte, klippehule |
Hvis du vil, så slå for størrelse/omfang/intensitet.
Opdagelser
For hver af disse: vælg 1, eller lad nogen slå Skæbneterningen.
| 1 | Et skift i terrænet (forrige spalte), og slå igen. |
|---|---|
| 2 | En chance for indsigt i en trussel eller fare (f.eks. spor, der afslører antal, opholdssted osv.) |
| 3 | En indgang/udgang til Labyrinten |
| 4 | Et møde (næste side) |
| 5 | Et interessant sted (næste side) |
| 6 | En naturressource (næste side) |
| 1 | Thraulgwyn: kommet ud af Labyrinten af en eller anden grund |
|---|---|
| 2 | Vildmarksånd: nysgerrig eller ligeglad |
| 3-4 | Ustrina: på rejse, på rov efter brugbart, på patrulje |
| 5 | Minearbejdere/malmsøgere/skovhuggere, sandsynligvis fra Gordins Grube: på vagt, nervøse |
| 6 | Bakkefolk: der vogter dyr, jager, har slået lejr eller er på patrulje |
| 1 | Et sted fordærvet af Tingene Dernede (the Things Below, Tingene Dernede) |
|---|---|
| 2 | Et sted hjemsøgt af døden og de udøde |
| 3 | En ruin eller artefakt fra Stenens Herrer (the Stone Lords, Stenens Herrer), måske taget i besiddelse af Gravhøjsbyggerne (the Barrow Builders, Gravhøjsbyggerne) |
| 4-5 | En ruin eller artefakt fra Essens Herrer, måske beboet af Ustrina |
| 6 | Et sted, der er helligt for vildmarkens ånder |
| 1 | Vildt, men farligt at jage, som en hulebjørn, ilddrager eller geder på en umulig skråning |
|---|---|
| 2-3 | Vildt, ikke farligt, men tilbøjeligt til at stikke af: en ged eller hjort, vagtler, kaniner osv. |
| 4 | Nyttig eller værdifuld flora |
| 5 | Et sikkert sted at søge ly/en genvej/ en uventet sti |
| 6 | En malmåre/mineralforekomst |
Farer
Risici
- At fare vild (en labyrint af bjerge, kløfter, pas og dale)
- En lodret klippevæg at klatre op ad og en grund til at klatre op ad den
- Stejle skråninger, usikkert fodfæste (smalle stier, våd sten, ur, tynd, gennemvædet jord, mudder, smuldrende klippe)
- Pludselige oversvømmelser i dale/på skråninger
- En uventet forhindring/risiko: gå videre og tage chancen, eller vende om og miste en halv dag?
- Mudderskred og stenskred Trappelandet
- Højdesyge Hvidhugbjergene, især nær tinderne
Barsk bjergvejr
- Bagende sol, tør luft, mangel på vand
- Tågebanker/lave skyer, der spærrer for udsynet og gennemvæder alt
- Piskende vind, der overdøver stemmer og får dig ud af balance
- Kraftige vindstød, der truer med at kaste dig til side
- Regn og vind, der ruller op nedefra
- Regn og slud, der pisker dig, gennemvæder dig og truer med at skylle dig væk
- Torden eller lyn: får dig til at fare sammen/rykke/springe og udløser stenskred
- Brutal kulde og uophørlig vind, der fører til nedkøling & forfrysninger Hvidhugbjergene
- Sne og is, der begraver et pas eller en sti og gør smalle stier umulige
- Sne og is, der hober sig op og danner en lavine Hvidhugbjergene
Vulkansk aktivitet
- Overophedet luft ( skade) eller giftige dampe ( skade, ignorerer rustning), især i lukkede rum
- Brændende hede sten ( skade)
- Damphuller/gejsere ( skade, kan være kraftfuld)
- Skoldhedt mudder/vand ( skade, ignorerer rustning)
- Lavastrømme ( skade, gribende, blodig, 3 gennemborende)
Jordskælv
- Jorden ryster kortvarigt, foruroligende, men ikke farligt
- Kraftige rystelser gør fodfæstet usikkert, løsner sten og får dyr til at gå i panik
- Rystelserne fortsætter: folk mister fodfæstet, store sten tumler ned ( skade, kraftfuld), stier og veje beskadiges
- Det er et stort et: mudderskred og stenskred, laviner, hele klippevægge styrter ned
Folk
- Bakkefolk Bakkefolket
- Ustrina Ustrina
- Arbejdere (minearbejdere, skovhuggere) fra Gordins Grube Gordins Grube
- Folk fra Spærrepasset (Barrier Pass, Spærrepasset) eller Hvidhugbjergene Hvidhugbjergene
- En eventyrer fra syden eller en oldtidsforsker Lygos og Syden på ruinjagt
- Thraulgwyn Labyrinten, kommet op fra Labyrinten Labyrinten
Monstre
- Rovdyr: hulebjørne Storskoven, pumaer Storskoven, kleztigr Trappelandet, spyttedrager Trappelandet
- Frythanc Sletten, der bygger rede eller jager over en vid dal/et plateau
- En gouzadn Trappelandet, der lever langt fra mennesker
- Spøgelser Døden og de udøde og gengangere Døden og de udøde af dem, der døde heroppe, for nylig eller i svundne tider
- Vildmarkens ånder Vildmarkens ånder
- Konstrukter efterladt af Essens Herrer Essens Herrer eller Stenens Herrer Stenens Herrer
- Magmaorme Labyrinten nær vulkanske formationer
- En draventao Essens Herrer på en sjælden jagt eller slået sig ned i en ruin
Caralandrao
HP 3; Rustning 2 (skal)
Skade klosakse med ulempe (hånd, gribende)
Særlige egenskaber klatrer som en edderkop, camoufleret skal
Instinkt at æde magi
- Fornemme mystiske udstrålinger på lang afstand
- Komme tæt på uden at blive bemærket
- Pile frem og tilbage, smutte og sno sig
- Stikke af med noget magisk
- Er de krabber? Edderkopper? Svært at sige.
Hvad de end er, har de for mange alt for lange lemmer, skaller, der falder i ét med det klippefyldte terræn, og appetit på magiske artefakter. De slæber deres bytte tilbage til rederne for at æde det. De kan suge kraften lige ud af mindre nipsgenstande, men et mægtigt arkanum kan brødføde en lille koloni på ubestemt tid.
Og alligevel bliver de ved med at vove sig ud for at finde mere.
Ilddrage
HP 10; Rustning 2 (skæl)
Skade bid (hånd, gribende)
Særlige egenskaber ildfast; ætsende, brændende blod
Instinkt at blive let ophidset
- Brøle i et dybt, truende kor
- Sprøjte en stråle af brændende, ætsende blod ud af øjnene, skade (nær, blodig, genladning, ignorerer rustning), men miste HP
- Ryste og flå og kaste en fjende, den har bidt, til side, skade (hånd, kraftfuld)
Forestil dig en hornfirben, men stor som et stort vildsvin og med en mund fuld af korte, takkede tænder. Man møder dem ofte, mens de soler sig nær varme kilder eller mudderpøle eller andre geotermiske åbninger og suger varmen til sig, til de svulmer op og gløder som gløder. Når de først får øje på dig, holder de naturligvis op med at sole sig og begynder at angribe.
Noget interessant: Ilddrageblod er ætsende og bryder i brand, når det kommer i kontakt med luft; en krukke af det giver skade (kastbar, område, farlig, ignorerer rustning, Værdi 1), men held og lykke med at tappe det.
Noget nyttigt: Tricket er at stikke hul på en åre med et metalrør og lede blodet direkte ned i en krukke forseglet med voks. Bare… pas på.
Frythanc-unge
HP 6; Rustning 0 (skæl)
Skade kløer (hånd, kraftfuld), næb med ulempe (hånd)
Særlige egenskaber enestående syn; elendig hørelse
Instinkt at æde og vokse
- Klamre sig til klippevægge, camoufleret
- Styrtdykke mod sit bytte
- Skubbe byttet ud over en afsats
De fuldvoksne frythancs, der jager over Sletten, er rædsler. Deres unger holder sig heldigvis til bjergene. Der jager de geder og får og en gang imellem en uforsigtig rejsende. Ungerne er ikke nær så farlige som deres fuldvoksne forældre, men lad os alligevel se, hvordan du klarer dig, når fugle med 3,5 meters vingefang forsøger at rive dig ned fra en serpentinesti.