Huffelské Štíty

Toto pohoří (Huffel Peaks) se táhne podél západního okraje Planin (Flats) Planiny a Stupňovitých Zemí (Steplands) Stupňovité Země a na severu se napojuje na Hory Bílého tesáku (Whitefang Mountains) Hory Bílého tesáku.

Nejsou tak vysoké a hrozivé jako Bílý tesák, ale jsou to zubaté masivy žuly a čediče, domov řady sopek a bohaté na nerosty a rudy.

Dojmy

Vždy

  • Desky zubatého kamene: netečné, čnící, a přesto pokaždé překvapivé
  • Vysoké štíhlé stromy (osiky, borovice, jedle) na nižších svazích a v údolích; výš větrem ošlehané jalovce
  • Cinkání a duté rány kamene o kámen, když se po svahu kutálejí balvany
  • Pocit, že jsi obklíčený, odříznutý

Jaro

  • Sníh lpící na svazích a štítech, pomalu tající
  • Bledá zeleň na koncích větví; louky překypující lučním kvítím

Léto

  • Příliš jasná obloha, když vyjdeš ze stínu
  • Rty praskající v horkém, suchém vánku
  • Horké slunce do tebe pere a přitom na tebe nějak prší

Podzim

  • Svahy a louky ve žluti a zlatě
  • Krutý chlad v teď už vlhkém vzduchu
  • Klesající tlak vzduchu, jak se blíží bouře

Zima

  • Černý kámen vykukující z bělosti
  • Stromy ohnuté pod sněhem
  • Pocit nehybnosti navzdory neustálému větru

Konec světa

Za Huffelskými Štíty se rozkládá nesmírná vodní plocha. Ale co leží mezi horami a mořem? To je na tobě a tvé skupině a odpověď se může lišit podle toho, kudy horami půjdete. Ale možná by se tam dalo najít...

  • mohutné útesy bičované neúnavnými vlnami;
  • mírný svah, úrodná nížina, rozlehlé písečné pláže, mírné podnebí;
  • řetěz ostrovů, některé drobné, některé docela velké;
  • víno-temné moře, na jehož nejvzdálenějších březích leží civilizované země jihu;
  • opuštěné ruiny Pánů Bouře (Tempest Lords) Páni Bouře, Pánů Výhně (Forge Lords) Páni Výhně nebo obojích;
  • Ustrina Ustrina v počtu mnohem větším, než by kdo tušil;
  • izolovaný národ, jehož předkové jsou směsicí uprchlíků z doby, kdy padli Tvůrci (Makers) Tvůrci;
  • kolonie z civilizovaných zemí Jihu (South) Lygos a Jih, které se jen tak tak protloukají;
  • nějaká kombinace výše uvedeného; nebo
  • něco úplně jiného.

Otázky

  • Koho jsi kdysi potkal, kdo tvrdil, že se dostal na druhou stranu Huffelských Štítů? Věříš jeho vyprávění o nekonečné vodě?
  • Jaký legendární poklad je prý v těch štítech ukrytý?
  • Jak je to dlouho, co některá ze sopek naposledy prudce vybuchla? Jak to zasáhlo Stonetop/Gordinovu Šachtu/Lid z Kopců?
  • Snad si opravdu nemyslíš, že v Huffelských Štítech žijí draci, že ne?

Místa

Háčky

  • Prospektoři najdou poblíž Gordinovy Šachty žíly rumělky a pustí se do těžby té výnosné, jedovaté hmoty
  • Draventao Páni Výhně vyžene tlupu Lidu z Kopců (Hillfolk) Lid z Kopců z jejich zimního tábora v horách
  • V Huffelských Štítech se začnou objevovat zvědové a válečné tlupy neznámého národa
  • Mohutná sopečná erupce rozpráší popel po celém kraji, způsobí podivné západy slunce a počasí, šíří paniku a pověry a možná vypustí mocnou emanaci Věcí Tam Dole

Terén

Vyber 1 nebo zkombinuj 2, případně nech někoho hodit Kostkou osudu ().

Terén
1Láva/horké prameny/gejzíry/bahenní sopky/ fumaroly
2Kráter/kaldera/lávové tunely/sopečné útvary
3Potok/řeka/vodopád/jezero/ bahnitá půda
4Travertiny/čedičové sloupy či terasy/skalní komíny/brány
5-7Kolmá skalní stěna/útes/vrchol/štít
8-9Prudký svah/klikaté stezky/ hřeben
10Rokle/kaňon/soutěska
11Mírný svah/louka/údolí/průsmyk
12Jeskyně, sluj, grotta

Chceš-li, hoď na velikost/rozsah/intenzitu.

Objevy

U každé z těchto tabulek vyber 1, nebo nech někoho hodit Kostkou osudu.

objev
1Změna terénu (předchozí sloupec) a hoď znovu.
2Příležitost k vhledu do hrozby či nebezpečí (např. stopy, které prozradí počet, polohu apod.)
3Vchod/východ do Labyrintu
4Setkání (další strana)
5Zajímavé místo (další strana)
6Přírodní zdroj (další strana)
setkání
1Thraulgwyn: z nějakého důvodu vylezli z Labyrintu
2Duch divočiny: zvědavý či lhostejný
3-4Ustrina: na cestě, při shánění, na hlídce
5Horníci/prospektoři/dřevorubci, nejspíš z Gordinovy Šachty: ostražití, nervózní
6Lid z Kopců: pasou, loví, táboří nebo hlídkují
zajímavé místo
1Místo zkažené Věcmi Tam Dole (Things Below) Věci Tam Dole
2Místo, kde straší smrt a neumírající
3Ruina či artefakt Pánů Kamene (Stone Lords) Páni Kamene, třeba obsazené Staviteli mohyl (Barrow Builders) Stavitelé mohyl
4-5Ruina či artefakt Pánů Výhně, třeba obývané Ustriny
6Místo posvátné pro duchy divočiny
zdroj
1Zvěř, ale nebezpečná k lovu, třeba jeskynní medvěd, ohniví draci nebo kozy na nemožném svahu
2-3Zvěř, ne nebezpečná, ale snadno se splaší: koza či jelen, křepelky, králíci apod.
4Užitečná či cenná flóra
5Bezpečné místo k úkrytu/zkratka/ nečekaná cesta
6Žíla rudy/ložisko nerostů

Nebezpečí

Rizika

  • Zabloudění (bludiště hor, kaňonů, průsmyků a údolí)
  • Kolmá skalní stěna k vylezení a důvod na ni lézt
  • Prudké svahy, nejistá půda pod nohama (úzké stezky, mokrý kámen, suť, tenká podmáčená půda, bahno, drolící se skála)
  • Bleskové povodně v údolích/na svazích
  • Nečekaná překážka/riziko: jít dál a riskovat, nebo se vrátit a ztratit půl dne?
  • Sesuvy bahna a kamení Stupňovité Země
  • Výšková nemoc Hory Bílého tesáku, zvláště blízko štítů

Drsné horské počasí

  • Pražící slunce, suchý vzduch, nedostatek vody
  • Mlžné příkrovy/nízké mraky, které brání ve výhledu a všechno promáčí
  • Bičující vítr, který přehlušuje hlasy a vyvádí tě z rovnováhy
  • Silné poryvy, které hrozí, že tě odhodí stranou
  • Déšť a vítr valící se zezdola
  • Bičující déšť a plískanice, které tě promáčí a hrozí, že tě spláchnou
  • Hrom či blesk: trhneš sebou/škubneš sebou/leknutím nadskočíš, spouští sesuvy kamení
  • Krutý mráz a neustávající vítr, které vedou k podchlazení a omrzlinám Hory Bílého tesáku
  • Sníh a led zasypávající průsmyk či stezku, takže úzké cesty jsou neschůdné
  • Hromadící se sníh a led, z nichž se tvoří lavina Hory Bílého tesáku

Sopečná činnost

  • Přehřátý vzduch ( zranění) nebo jedovaté výpary ( zranění, ignoruje zbroj), zvláště v uzavřených prostorách
  • Rozpálené kameny ( zranění)
  • Parní průduchy/gejzíry ( zranění, může být drtivé)
  • Vařící bahno/voda ( zranění, ignoruje zbroj)
  • Lávové proudy ( zranění, chňapavé, krvavé, 3 průbojné)

Zemětřesení

  • Země se krátce zachvěje, znepokojivé, ale ne nebezpečné
  • Silné otřesy rozkolísají půdu pod nohama, uvolní kameny, vyděsí zvířata
  • Otřesy trvají: lidé ztrácejí rovnováhu, kutálejí se velké balvany ( zranění, drtivé), stezky a cesty jsou poškozené
  • Tohle je to velké: sesuvy bahna a kamení, laviny, řítí se celé skalní stěny

Lidé

Netvoři


Caralandrao

Horda, malý, kradmý, hromadič

HP 3; Zbroj 2 (krunýř)
Zranění klepeta s nevýhodou (zblízka, chňapavý)
Zvláštní vlastnosti leze jako pavouk, maskovaný krunýř
Instinkt živit se magií

  • Z dálky vycítí mystické vyzařování
  • Přiblíží se, aniž by si ho kdo všiml
  • Cupitá sem a tam, uhýbá a kličkuje
  • Uteče s něčím magickým
  • Jsou to krabi? Pavouci? Těžko říct.

Ať jsou cokoli, mají příliš mnoho příliš dlouhých nohou, krunýře, které splývají se skalnatým terénem, a chuť na magické artefakty. Svou kořist táhnou zpátky do hnízd, kde se jí živí. Z drobných cetek dokážou vysát moc úplně, ale mocné arkánum může malou kolonii živit donekonečna.

A přesto se pořád vydávají hledat další.

Ohnivý drak

Skupina, útočný, odolný

HP 10; Zbroj 2 (šupiny)
Zranění kousnutí (zblízka, chňapavý)
Zvláštní vlastnosti ohnivzdorný; žíravá, hořící krev
Instinkt snadno se rozzuřit

  • Ozve se hlubokým, výhrůžným sborem
  • Vystříkne z očí proud hořící žíravé krve, zranění (nedaleko, krvavá, nabíjení, ignoruje zbroj), ale ztratí HP
  • Třese a cloumá nepřítelem, kterého kousl, a odhodí ho stranou, zranění (zblízka, drtivá)

Představ si rohatou ještěrku, ale velkou jako statný kanec a s tlamou plnou krátkých zubatých zubů. Často na ně narazíš, jak se vyhřívají poblíž horkých pramenů, bahenních sopek či jiných geotermálních průduchů a nasávají teplo, až nabobtnají a žhnou jako uhlíky. Jakmile si tě ovšem všimnou, přestanou se vyhřívat a začnou útočit.

Něco zajímavého: Krev ohnivého draka je žíravá a na vzduchu vzplane; džbán jí způsobí zranění (vrhací, plocha, nebezpečná, ignoruje zbroj, Hodnota 1), ale hodně štěstí při jejím získávání.

Něco užitečného: Trik je napíchnout žílu kovovou trubičkou a nechat krev stéct přímo do džbánu zapečetěného voskem. Jen… opatrně.

Mládě frythance

Skupina, kradmý

HP 6; Zbroj 0 (šupiny)
Zranění pařáty (zblízka, drtivá), zobák s nevýhodou (zblízka)
Zvláštní vlastnosti výjimečný zrak; mizerný sluch
Instinkt žrát a růst

  • Maskovaný lpí na skalních stěnách
  • Útočí na kořist střemhlavými nálety
  • Srazí kořist z římsy

Dospělí frythanci, kteří loví na Planinách, jsou postrachem. Jejich mláďata se naštěstí drží v horách. Tam loví kozy, ovce a občas nějakého neopatrného pocestného. Mláďata nejsou zdaleka tak nebezpečná jako jejich dospělí rodiče, ale stejně – uvidíme, jak si poradíš, když se tě ptáci s rozpětím křídel 3,5 m pokusí strhnout z nějaké klikaté stezky.