Huffelské Štíty
Toto pohoří (Huffel Peaks) se táhne podél západního okraje Planin (Flats) Planiny a Stupňovitých Zemí (Steplands) Stupňovité Země a na severu se napojuje na Hory Bílého tesáku (Whitefang Mountains) Hory Bílého tesáku.
Nejsou tak vysoké a hrozivé jako Bílý tesák, ale jsou to zubaté masivy žuly a čediče, domov řady sopek a bohaté na nerosty a rudy.
Dojmy
Vždy
- Desky zubatého kamene: netečné, čnící, a přesto pokaždé překvapivé
- Vysoké štíhlé stromy (osiky, borovice, jedle) na nižších svazích a v údolích; výš větrem ošlehané jalovce
- Cinkání a duté rány kamene o kámen, když se po svahu kutálejí balvany
- Pocit, že jsi obklíčený, odříznutý
Jaro
- Sníh lpící na svazích a štítech, pomalu tající
- Bledá zeleň na koncích větví; louky překypující lučním kvítím
Léto
- Příliš jasná obloha, když vyjdeš ze stínu
- Rty praskající v horkém, suchém vánku
- Horké slunce do tebe pere a přitom na tebe nějak prší
Podzim
- Svahy a louky ve žluti a zlatě
- Krutý chlad v teď už vlhkém vzduchu
- Klesající tlak vzduchu, jak se blíží bouře
Zima
- Černý kámen vykukující z bělosti
- Stromy ohnuté pod sněhem
- Pocit nehybnosti navzdory neustálému větru
Konec světa
Za Huffelskými Štíty se rozkládá nesmírná vodní plocha. Ale co leží mezi horami a mořem? To je na tobě a tvé skupině a odpověď se může lišit podle toho, kudy horami půjdete. Ale možná by se tam dalo najít...
- mohutné útesy bičované neúnavnými vlnami;
- mírný svah, úrodná nížina, rozlehlé písečné pláže, mírné podnebí;
- řetěz ostrovů, některé drobné, některé docela velké;
- víno-temné moře, na jehož nejvzdálenějších březích leží civilizované země jihu;
- opuštěné ruiny Pánů Bouře (Tempest Lords) Páni Bouře, Pánů Výhně (Forge Lords) Páni Výhně nebo obojích;
- Ustrina Ustrina v počtu mnohem větším, než by kdo tušil;
- izolovaný národ, jehož předkové jsou směsicí uprchlíků z doby, kdy padli Tvůrci (Makers) Tvůrci;
- kolonie z civilizovaných zemí Jihu (South) Lygos a Jih, které se jen tak tak protloukají;
- nějaká kombinace výše uvedeného; nebo
- něco úplně jiného.
Otázky
- Koho jsi kdysi potkal, kdo tvrdil, že se dostal na druhou stranu Huffelských Štítů? Věříš jeho vyprávění o nekonečné vodě?
- Jaký legendární poklad je prý v těch štítech ukrytý?
- Jak je to dlouho, co některá ze sopek naposledy prudce vybuchla? Jak to zasáhlo Stonetop/Gordinovu Šachtu/Lid z Kopců?
- Snad si opravdu nemyslíš, že v Huffelských Štítech žijí draci, že ne?
Místa
- Gordinova Šachta (Gordin's Delve) Gordinova Šachta
- Labyrint (Labyrinth) Labyrint
Háčky
- Prospektoři najdou poblíž Gordinovy Šachty žíly rumělky a pustí se do těžby té výnosné, jedovaté hmoty
- Draventao Páni Výhně vyžene tlupu Lidu z Kopců (Hillfolk) Lid z Kopců z jejich zimního tábora v horách
- V Huffelských Štítech se začnou objevovat zvědové a válečné tlupy neznámého národa
- Mohutná sopečná erupce rozpráší popel po celém kraji, způsobí podivné západy slunce a počasí, šíří paniku a pověry a možná vypustí mocnou emanaci Věcí Tam Dole
Terén
Vyber 1 nebo zkombinuj 2, případně nech někoho hodit Kostkou osudu ().
| 1 | Láva/horké prameny/gejzíry/bahenní sopky/ fumaroly |
|---|---|
| 2 | Kráter/kaldera/lávové tunely/sopečné útvary |
| 3 | Potok/řeka/vodopád/jezero/ bahnitá půda |
| 4 | Travertiny/čedičové sloupy či terasy/skalní komíny/brány |
| 5-7 | Kolmá skalní stěna/útes/vrchol/štít |
| 8-9 | Prudký svah/klikaté stezky/ hřeben |
| 10 | Rokle/kaňon/soutěska |
| 11 | Mírný svah/louka/údolí/průsmyk |
| 12 | Jeskyně, sluj, grotta |
Chceš-li, hoď na velikost/rozsah/intenzitu.
Objevy
U každé z těchto tabulek vyber 1, nebo nech někoho hodit Kostkou osudu.
| 1 | Změna terénu (předchozí sloupec) a hoď znovu. |
|---|---|
| 2 | Příležitost k vhledu do hrozby či nebezpečí (např. stopy, které prozradí počet, polohu apod.) |
| 3 | Vchod/východ do Labyrintu |
| 4 | Setkání (další strana) |
| 5 | Zajímavé místo (další strana) |
| 6 | Přírodní zdroj (další strana) |
| 1 | Thraulgwyn: z nějakého důvodu vylezli z Labyrintu |
|---|---|
| 2 | Duch divočiny: zvědavý či lhostejný |
| 3-4 | Ustrina: na cestě, při shánění, na hlídce |
| 5 | Horníci/prospektoři/dřevorubci, nejspíš z Gordinovy Šachty: ostražití, nervózní |
| 6 | Lid z Kopců: pasou, loví, táboří nebo hlídkují |
| 1 | Místo zkažené Věcmi Tam Dole (Things Below) Věci Tam Dole |
|---|---|
| 2 | Místo, kde straší smrt a neumírající |
| 3 | Ruina či artefakt Pánů Kamene (Stone Lords) Páni Kamene, třeba obsazené Staviteli mohyl (Barrow Builders) Stavitelé mohyl |
| 4-5 | Ruina či artefakt Pánů Výhně, třeba obývané Ustriny |
| 6 | Místo posvátné pro duchy divočiny |
| 1 | Zvěř, ale nebezpečná k lovu, třeba jeskynní medvěd, ohniví draci nebo kozy na nemožném svahu |
|---|---|
| 2-3 | Zvěř, ne nebezpečná, ale snadno se splaší: koza či jelen, křepelky, králíci apod. |
| 4 | Užitečná či cenná flóra |
| 5 | Bezpečné místo k úkrytu/zkratka/ nečekaná cesta |
| 6 | Žíla rudy/ložisko nerostů |
Nebezpečí
Rizika
- Zabloudění (bludiště hor, kaňonů, průsmyků a údolí)
- Kolmá skalní stěna k vylezení a důvod na ni lézt
- Prudké svahy, nejistá půda pod nohama (úzké stezky, mokrý kámen, suť, tenká podmáčená půda, bahno, drolící se skála)
- Bleskové povodně v údolích/na svazích
- Nečekaná překážka/riziko: jít dál a riskovat, nebo se vrátit a ztratit půl dne?
- Sesuvy bahna a kamení Stupňovité Země
- Výšková nemoc Hory Bílého tesáku, zvláště blízko štítů
Drsné horské počasí
- Pražící slunce, suchý vzduch, nedostatek vody
- Mlžné příkrovy/nízké mraky, které brání ve výhledu a všechno promáčí
- Bičující vítr, který přehlušuje hlasy a vyvádí tě z rovnováhy
- Silné poryvy, které hrozí, že tě odhodí stranou
- Déšť a vítr valící se zezdola
- Bičující déšť a plískanice, které tě promáčí a hrozí, že tě spláchnou
- Hrom či blesk: trhneš sebou/škubneš sebou/leknutím nadskočíš, spouští sesuvy kamení
- Krutý mráz a neustávající vítr, které vedou k podchlazení a omrzlinám Hory Bílého tesáku
- Sníh a led zasypávající průsmyk či stezku, takže úzké cesty jsou neschůdné
- Hromadící se sníh a led, z nichž se tvoří lavina Hory Bílého tesáku
Sopečná činnost
- Přehřátý vzduch ( zranění) nebo jedovaté výpary ( zranění, ignoruje zbroj), zvláště v uzavřených prostorách
- Rozpálené kameny ( zranění)
- Parní průduchy/gejzíry ( zranění, může být drtivé)
- Vařící bahno/voda ( zranění, ignoruje zbroj)
- Lávové proudy ( zranění, chňapavé, krvavé, 3 průbojné)
Zemětřesení
- Země se krátce zachvěje, znepokojivé, ale ne nebezpečné
- Silné otřesy rozkolísají půdu pod nohama, uvolní kameny, vyděsí zvířata
- Otřesy trvají: lidé ztrácejí rovnováhu, kutálejí se velké balvany ( zranění, drtivé), stezky a cesty jsou poškozené
- Tohle je to velké: sesuvy bahna a kamení, laviny, řítí se celé skalní stěny
Lidé
- Lid z Kopců Lid z Kopců
- Ustrina Ustrina
- Dělníci (horníci, dřevorubci) z Gordinovy Šachty Gordinova Šachta
- Lidé z Průsmyku Závory (Barrier Pass) Průsmyk Závory nebo z Hor Bílého tesáku Hory Bílého tesáku
- Nějaký jižanský dobrodruh či starožitník Lygos a Jih, který hledá ruiny
- Thraulgwyn Labyrint, kteří vylezli z Labyrintu Labyrint
Netvoři
- Dravci: jeskynní medvědi Velký Hvozd, pumy Velký Hvozd, kleztigr Stupňovité Země, plivající draci Stupňovité Země
- Frythanc Planiny hnízdící či lovící nad širokým údolím/náhorní plošinou
- Gouzadn Stupňovité Země žijící daleko od lidí
- Duchové Smrt a neumírající a umrlci Smrt a neumírající těch, kdo tu nahoře zemřeli, nedávno či v dávných dobách
- Duchové divočiny Duchové divočiny
- Konstrukty, které zanechali Páni Výhně Páni Výhně nebo Páni Kamene Páni Kamene
- Magmoví červi Labyrint poblíž sopečných útvarů
- Draventao Páni Výhně na vzácném lovu nebo uhnízděný v nějaké ruině
Caralandrao
HP 3; Zbroj 2 (krunýř)
Zranění klepeta s nevýhodou (zblízka, chňapavý)
Zvláštní vlastnosti leze jako pavouk, maskovaný krunýř
Instinkt živit se magií
- Z dálky vycítí mystické vyzařování
- Přiblíží se, aniž by si ho kdo všiml
- Cupitá sem a tam, uhýbá a kličkuje
- Uteče s něčím magickým
- Jsou to krabi? Pavouci? Těžko říct.
Ať jsou cokoli, mají příliš mnoho příliš dlouhých nohou, krunýře, které splývají se skalnatým terénem, a chuť na magické artefakty. Svou kořist táhnou zpátky do hnízd, kde se jí živí. Z drobných cetek dokážou vysát moc úplně, ale mocné arkánum může malou kolonii živit donekonečna.
A přesto se pořád vydávají hledat další.
Ohnivý drak
HP 10; Zbroj 2 (šupiny)
Zranění kousnutí (zblízka, chňapavý)
Zvláštní vlastnosti ohnivzdorný; žíravá, hořící krev
Instinkt snadno se rozzuřit
- Ozve se hlubokým, výhrůžným sborem
- Vystříkne z očí proud hořící žíravé krve, zranění (nedaleko, krvavá, nabíjení, ignoruje zbroj), ale ztratí HP
- Třese a cloumá nepřítelem, kterého kousl, a odhodí ho stranou, zranění (zblízka, drtivá)
Představ si rohatou ještěrku, ale velkou jako statný kanec a s tlamou plnou krátkých zubatých zubů. Často na ně narazíš, jak se vyhřívají poblíž horkých pramenů, bahenních sopek či jiných geotermálních průduchů a nasávají teplo, až nabobtnají a žhnou jako uhlíky. Jakmile si tě ovšem všimnou, přestanou se vyhřívat a začnou útočit.
Něco zajímavého: Krev ohnivého draka je žíravá a na vzduchu vzplane; džbán jí způsobí zranění (vrhací, plocha, nebezpečná, ignoruje zbroj, Hodnota 1), ale hodně štěstí při jejím získávání.
Něco užitečného: Trik je napíchnout žílu kovovou trubičkou a nechat krev stéct přímo do džbánu zapečetěného voskem. Jen… opatrně.
Mládě frythance
HP 6; Zbroj 0 (šupiny)
Zranění pařáty (zblízka, drtivá), zobák s nevýhodou (zblízka)
Zvláštní vlastnosti výjimečný zrak; mizerný sluch
Instinkt žrát a růst
- Maskovaný lpí na skalních stěnách
- Útočí na kořist střemhlavými nálety
- Srazí kořist z římsy
Dospělí frythanci, kteří loví na Planinách, jsou postrachem. Jejich mláďata se naštěstí drží v horách. Tam loví kozy, ovce a občas nějakého neopatrného pocestného. Mláďata nejsou zdaleka tak nebezpečná jako jejich dospělí rodiče, ale stejně – uvidíme, jak si poradíš, když se tě ptáci s rozpětím křídel 3,5 m pokusí strhnout z nějaké klikaté stezky.