← Všechna velká arkánaVelká arkána 7
Meč kalený krvíLíc
Prastará čepel z temně rudého bronzu, na jejíž hlavici jsou vyryté symboly podobné těm, jimiž Lid z Kopců (Hillfolk) zdobí své rohy na pití. V pochvě vibruje a netouží po ničem jiném, než být tasena a hořet jako oheň a kalit se v krvi nepřátel.
Když tasíš Meč kalený krví, vyskočí z pochvy dřív, než kdokoli z přítomných stačí mrknout, a než ho budeš moct vrátit do pochvy, musí prolít krev.
Když proliješ vlastní krev, abys mohl Meč vrátit do pochvy, utrpíš zranění (ignoruje zbroj) a jizvy po řezu nikdy nevyblednou.
Když v boji udeříš Mečem kaleným krví jako první, získáš na svůj první hod výhodu.
Když zasuneš Meč do pochvy poté, co jsi jím zabil živého, krvácejícího nepřítele, označ si 1, pokud jsi to od posledního západu slunce už neudělal:
Když označíš poslední značku, odemkneš tajemství Meče; získej Neuhasený (viz rub).
Rub
Neuhasený
Když Zkřížíš Zbraně Mečem kaleným krví se živým, krvácejícím nepřítelem, můžeš si označit Následek a posunout výsledek o jeden stupeň výš (z 6- se stane 7-9; z 7-9 se stane 10-11; z 10-11 se stane 12+). Můžeš to udělat jen jednou za hod.
Když máš označené 3 následky, získáš Mihotavý Plamen.
Mihotavý Plamen
◇◇◇ Když třímáš Meč kalený krví a vrhneš se po hlavě do bitvy proti více nepřátelům, hoď +CON: na 10+ si drž 3 Rychlosti; na 7-9 si drž 2 Rychlosti; na 6- si drž 2 Rychlosti a označ si následek.
Během této bitvy můžeš utrácet Rychlost 1 za 1 a:
- Zaútočit na libovolný počet nepřátel v dosahu; hoď Zkřížit Zbraně jednou a výsledek uplatni na všechny, ale zranění hoď pro každého nepřítele zvlášť
- Zasáhnout slabé místo a ignorovat zbroj nepřítele
- Odpoutat se od nepřítele, se kterým bojuješ
- Jmenovat nepřítele ve scéně, ale mimo tvůj dosah; překonáš vzdálenost k němu dřív, než kdokoli stačí zareagovat
Když přestaneš bojovat, ztratíš veškerou Rychlost.
Následky
Zaškrtávej následky, jak nastávají.