Planiny
Stonetop leží na nejvýchodnějším okraji Planin (Flats), zvlněné prérie vysoké trávy, která se táhne až k Huffelským Štítům (Huffel Peaks, Huffelské Štíty), Podhůří (Foothills, Podhůří) a Stupňovitým Zemím (Steplands, Stupňovité Země).
Dojmy
Vždy
- Jižní vítr, stále přítomný
- Hory tyčící se na vzdáleném obzoru
- Nebe tak veliké, že se duše cítí nicotná
- Draví ptáci nebo mrchožrouti, plachtící vysoko nahoře
- Mraky, stále v pohybu: vysoké a průsvitné, nebo velké a nadýchané, nebo obrovské a temné jako kovadlina, která se chystá spadnout
Jaro
- Mozaiky nadějné zeleně, bledé běloby, suché žluti
- Koberec loňské trávy, zplihlé větrem a těžkým sněhem
- Tiché křupání a praskání pod nohama
- Vlhký chlad ve větru, vůně deště a mokré hlíny
- Cvrk cvrk cvrk, trylek
Léto
- Zelená a žlutá stébla korunovaná záplavou květů, vlnící se a pohupující ve větru
- Svědění a škrábání kopřiv, bodláků a tuhých stébel drsných jako smirkový papír
- Neustálý hluk: ptačí zpěv, bzučení hmyzu, šumění trávy
- Neúprosné slunce, bez kousku stínu
- Stěna deště, valící se k tobě. Prérii posévají nízké kopce, skalní výchozy a tu a tam hájek stromů schoulený proti neustávajícímu větru. Půdou se vinou potoky. Ale hlavně?
Jen kilometr za kilometrem za kilometrem trávy.
Podzim
- Šustění, praskání a chrastění s každým krokem, každým pohybem
- Tuhá stébla, zlatá v nízkém slunci, kývající se ve vánku
- Osamělé štěbetání neviditelných ptáků
- Ranní jinovatka nebo husté přikrývky mlhy
Zima
- Sníh vířící ve větru, zakrývající vše
- Bílá pláň, nehybná jako smrt, prošpikovaná strništěm trávy
- Studené, mokré, vyčerpávající brodění se závějemi po pás
- Vrzání sněhu pod nohama za krutě mrazivého dne
Gwead
Vesničané trávám Planin říkají Gwead („Tkanina“ či „Tkaní“). Je to matoucí směsice druhů. Některé jsou nízké a jemné, jiné husté a vyšší než vysoký muž. Kvetou v nesčetných tvarech a barvách a nosí všemožné bodliny, trny a semenné tobolky.
Gwead se zkrotit nedá. Spal trávy, zorej půdu, vytrhej všechno i s kořeny – na tom nezáleží. Gwead se vždycky vrátí, hustší a houževnatější než předtím. A někdy se zdá, že se travnaté pláně mstí.
- Kdy se naposledy někdo pokusil pěstovat plodiny za Starou Hradbou?
- Jaký podivný osud ho stihl?
Proč lze plodiny pěstovat uvnitř Staré Hradby (Old Wall, Vesnice Stonetop), ale ne za ní? To je na tobě. Možná…
- magie spjatá s Kamenem (Stone, Vesnice Stonetop) činí zemi poddajnější, snáze zkrotitelnou;
- něco zakopaného pod Starou Hradbou drží Gwead v šachu;
- něco v půdě brání Gweadu zakořenit; nebo
- ti, kdo postavili ruiny, na nichž byl Stonetop založen, uzavřeli smlouvu s duchy Gweadu.
Otázky
- Kdo z vás se vydal hluboko do Planin? Co jsi tam viděl, čemu nikdo tak úplně nevěří?
- Co kromě držení se cest drží smečkové draky v uctivé vzdálenosti?
- Kdo z vás viděl prérijní požár zblízka?
- Která květina, kořen, semeno nebo stonek z Planin je obzvlášť užitečný? K čemu? Proč je tak těžké ho sklidit?
Místa
- Cesty Tvůrců Cesty Tvůrců
- Pobořená Věž Pobořená Věž
- Kosti Titánů Kosti Titánů
Háčky
- Severně od Západní cesty a východně od Silnice spatřili stádo divokých koní, dost blízko, aby se dali odchytit
- Někdo je nemocný a lék vyžaduje vzácnou rostlinu, která roste hluboko v Planinách
- Trávy Gweadu začaly zapouštět kořeny uvnitř Staré Hradby, těžko se plejí a lidé mají všelijaké obavy
- Společníka jednoho pocestného vylákali z cest nosgalau Cesty Tvůrců a nevrátil se; pocestný nabízí slušnou odměnu, pokud mu postavy pomohou
Terén
Vyber 1 nebo zkombinuj 2, nebo nech někoho hodit Kostkou osudu ().
| 1 | Pole popela, ohořelá stébla, nedávný požár |
|---|---|
| 2 | Holá zem: písek, kámen, prach |
| 3 | Nora, zemnice nebo spleť nor |
| 4 | Nasáklá půda, bláto nebo stojatá voda |
| 5-6 | Hustá houština vysokých (1,5–2,5 m), tuhých stébel |
| 7-8 | Otevřená louka, tráva po pás nebo nižší |
| 9 | Nízký hřbet, násep, vyvýšenina |
| 10 | Strom(y), savana, keře |
| 11 | Skalní výchoz, balvany, zubaté kameny |
| 12 | Strž, závrt, kráter, puklina (možná plná vody) |
Pokud chceš, hoď na velikost/rozsah/intenzitu.
Objevy
U kterékoli z těchto tabulek vyber 1 nebo nech někoho hodit Kostkou osudu ( nebo ).
| 1 | Změna terénu (předchozí sloupec) a hoď znovu |
|---|---|
| 2 | Příležitost k vhledu do hrozby či nebezpečí (např. stopy, které prozradí počty, pobyt atd.) |
| 3 | Setkání (viz níže) |
| 4 | Zajímavé místo (další strana) |
| 5 | Užitečná či cenná flóra |
| 6 | Úlomek Pobořené Věže (další strana) |
| 1 | Stín, vyvolaný na Rozcestí (Crossroads, Cesty Tvůrců), nebo pyped, kterým se stal |
|---|---|
| 2 | Duch divočiny, zvědavý nebo lhostejný |
| 3 | Drobná zvěř – liška, skunk, hranostaj, zajíci, psouni, špačci, supi atd. – zvědavá, otravná, možná prostě roztomilá |
| 4 | Šelma či šelmy – pozemní lenochod, obří ibis, krunýřový drak – velké, majestátní, většinou lhostejné |
| 5 | Stádo: pratuři, jeleni, divoké ovce, divocí koně atd. |
| 6 | Tlupa Lidu z Kopců (Hillfolk, Lid z Kopců), nebo možná jen jejich tábor |
Úlomky Pobořené Věže
Rozházené široko daleko, na kilometry od samotné věže, jako by je odmrštila nějaká nemožná síla. Nejspíš zasypané nebo aspoň zarostlé.
| 1 | Kovové přístroje nebo nástroje, možná obří velikosti, roztržené, zkroucené nebo překvapivě neporušené |
|---|---|
| 2 | Opracovaný kámen nebo jeho kusy |
| 3 | Kámen pokrytý ohořelými runami, možná kus Rozbitých Cest (Broken Roads, Cesty Tvůrců) |
| 4 | Zubatý kus „nezničitelného“ skla Tvůrců, puklý a rozbitý |
| 5 | aetheria, praskající mocí |
| 6 | Střep Bouřná koule |
Zajímavé místo
| 1 | Místo zkažené Věcmi Tam Dole (Things Below, Věci Tam Dole) |
|---|---|
| 2 | Hrobka, ruina nebo artefakt Stavitelů mohyl (Barrow Builders, Stavitelé mohyl) |
| 3 | Bojiště nebo pozůstatky (další sloupec) |
| 4 | Záhadný terén: krystalické výrůstky, plocha hladkého/rozbitého skla, geometrické obrazce, nepřirozené barvy, tráva rostoucí v podivných vzorech atd. |
| 5 | Místo důležité pro Tvůrce (Makers, Tvůrci): místo setkání, opevnění, svatyně atd. |
| 6 | Místo posvátné pro duchy divočiny |
Bojiště nebo pozůstatky
Ta starší leží hluboko pod zemí, takže se zamysli, jak by se mohla odkrýt (hrabající zvířata, eroze, zemětřesení, vykopávky atd.)
| 1 | Prvotní: z doby samotného utváření světa |
|---|---|
| 2 | Opravdu prastaré: z doby Tvůrců |
| 3-4 | Z Času Kataklyzmatu: kdy se lidstvo vzbouřilo a probudilo Věci Tam Dole |
| 5-7 | Z dob Stavitelů mohyl |
| 8-11 | Nedávné: Lid z Kopců, lapkové, pocestní, zvířata atd. |
| 12 | Velmi nedávné: káňata a vrány tam ještě hodují |
Prohrabávání pozůstatků může vynést cennosti či artefakty, ale může také probudit hněv duchů Smrt a neumírající nebo umrlců Smrt a neumírající.
Nebezpečí
Rizika
- Ošklivý zvrat počasí: šlehající vítr, krutý mráz, spalující vedro, plískanice/ kroupy/déšť/sníh; blesky
- Nedostatek úkrytu, vody nebo dřeva na dlouho hořící oheň (zkus sušený pratuří trus, pokud nějaký najdeš)
- Skryté díry/nory, vymknutý kotník nebo hůř
- Bloudění (chybějí orientační body, vysoká tráva a zvlněný terén, je těžké udržet přímý směr)
Prérijní požár
Instinkt: hnát se nezadržitelně krajinou
- Začni jen pár praskajícími plameny, sloupem kouře
Gwead snadno chytá – od blesku, zbloudilého plamene nebo (věříš-li pověstem) od Lidu z Kopců, který Planiny zapaluje úmyslně. Nejnáchylnější je časné jaro, pozdní léto a časný podzim, zvlášť po několika týdnech bez deště.
• Neúprosně se rozrůstej, plaz se do stran
• Uduš krajinu dusivým kouřem (postižení)
• Zasáhni je vlnou žáru ( zranění)
• Zdržuj se a hoř minuty či hodiny ( zranění, krvavá)
• Vytrhni rudou čáru, rychlejší, než dokážeš běžet, žhavou jako hranice ( zranění, ignoruje zbroj, krvavá)
• Dojdi palivo, nebo tě uhas déšť
Něco zajímavého: Aby se prérijní požár opravdu rozšířil a hořel žhavě, potřebuje léta nahromaděného paliva, sucho a stálý vítr; i tak může v plné síle hořet jen krátkou dobu.
Něco užitečného: Hledej Cesty Tvůrců, holou zem nebo nízko položená místa, která si ještě drží trochu vlhkosti. Když to nejde, hledej plochy trávy, které vyhořely během posledního roku. V nejhorším případě: hledej úzké místo v čele požáru a proběhni jím do spáleniště za ním.
A také: modli se.
Nestvůry
- Pumy Velký Hvozd nebo vlci Velký Hvozd, kteří vyšli z Velkého Hvozdu
- Lid z Kopců Lid z Kopců, pokud má chuť na násilí
- Duchové divočiny Duchové divočiny
- Nosgalau Cesty Tvůrců, ať už jsou čímkoli
- Duchové Smrt a neumírající, umrlci Smrt a neumírající nebo stíny Smrt a neumírající, vyvolaní na Rozcestí Cesty Tvůrců nebo číhající u starých bojišť
- Modré straky Pobořená Věž, které si s postavami zahrávají
Pratur
HP 14, Zbroj 2 (silná kůže, odolný)
Zranění nabrání na rohy (blízko, drtivá, krvavá, 1 průbojná), kopnutí/ušlapání (zblízka, drtivá)
Instinkt: splašit se nebo se rozzuřit, stejnou měrou
- Pošli útočníka do vzduchu
- Dej se do úprku (plocha, drtivá, krvavá)
- Náhle se otoč, s překvapivou ladností a rychlostí
- Pokračuj dál, i když už bys měl být mrtvý nebo umírat
Velký, mocný, divoký skot s rohy delšími než tvá paže a silnějšími, než dokážeš obejmout rukou. I krávy mají velké rohy a neostýchají se je použít.
Zimu tráví ve Stupňovitých Zemích v malých tlupách po 3-5 dospělých. Na jaře ale scházejí na Planiny, sdružují se do stád po 30 a více a spásají, spásají a spásají. Do poloviny léta se rozdělí na menší tlupy a před prvním sněhem se vracejí do kopců.
Lid z Kopců je loví: jezdí po bocích stáda, sestřelí jednoho či dva šípy a drží si zatraceně velký odstup. K téhle potvoře se nechceš dostat moc blízko, zvlášť ne potom, co ji zraníš.
Mršina dospělého pratura (nehybná), řádně rozporcovaná a dopravená zpátky do vesnice, se počítá jako 1 Přebytek. Pár pratuřích rohů ◇◇ má Hodnotu 1.
Lapka
HP 6; Zbroj až 2 (kůže, štíty)
Zranění kopí (blízko, vrhací) nebo praky (nedaleko)
Instinkt: přežít na úkor ostatních
- Připrav lest, která vyláká pocestné z cest
- Přepadni je, když kořist spolkne návnadu
- Ber zajatce nebo podřezávej hrdla, aby nikdo neunikl a nevyprávěl
- Když se věci zvrtnou, uteč do trávy
Magie Cest a otevřený terén dělají z loupežnického života všechno, jen ne snadnou věc, ale lapkové se nějak každých pár let objeví.
Může jít o zneuctěné či zoufalé příslušníky Lidu z Kopců, ale častěji jsou to darebáci, kteří radši pouštějí žilou bližním, než by se protloukali nahoře v Gordinově Šachtě.
Náčelník lapků
HP 8; Zbroj 3 (kůže, štít, zručnost)
Zranění kopí (blízko, vrhací, 1 průbojná) nebo luk (nedaleko)
Instinkt: vytěžit maximum z toho, co má
- Vyčmuchej, co lidé chtějí nebo potřebují
- Zneužij slabinu, příležitost nebo kličku
- Uzavři dohodu
- Nemilosrdně rozšiřuj/chraň svou moc
Většina lapkovských band těžko hledá oběti či úkryt nebo obojí a rychle vymře nebo se rozpadne. Ty chytré vydrží pár sezón, ale lidé nakonec prohlédnou a začnou být ostražití a plány lapků začnou selhávat.
Ale zhruba jednou za generaci se objeví vůdce dost mazaný na to, aby z bandy lapků udělal vážnou hrozbu.
Co má náčelník, že je takovou hrozbou? (vyber 2 nebo 3)
• Agenty v Gordinově Šachtě a/nebo v Kraji Mokřin (Marshedge)
• Způsob, jak překonat ochranu Cest
• Magii, která dokáže pocestné z Cest přinutit/vylákat/vystrašit
• Magii, která jeho bandu skrývá nebo mění její vzhled
• Dobře vycvičené koně nebo jiný způsob rychlého přesunu
• Opevněný úkryt
Beznpol
HP 12; Zbroj 3
Zranění hrabavé drápy (zblízka), jehlovité zuby (zblízka, krvavá, 3 průbojná)
Zvláštní vlastnosti odolný vůči kyselině
Instinkt: neustále hledat potravu
- Vyhrab pořádné množství hlíny
- Vyskoč z trávy na kořist
- Vystříkni omamné pižmo (dosah, plocha, postižení)
- Stoč se do koule z tvrdých, zubatých šupin (Zbroj 4)
Velcí obrnění lasicovití, něco jako kříženec hranostaje, jezevce a luskouna, ale tak 1,8 m dlouzí, nepočítaje ocas.
Toulají se Planinami a vyhrabávají nory skoro čehokoli, ale nejradši rozryjí hnízdo hlomrenů a chrup chrup chrup. Na vrcholu potravního řetězce ale zdaleka nejsou. Když se vylekají, vystříknou pižmo a pokusí se utéct. Když jsou zahnaní do kouta, stočí se a doufají, že útočníka to přestane bavit.
Zručný koželuh dokáže z páru kůží udělat nádherný šupinový plášť z beznpola ◇◇ (zbroj 2, teplý, chrání před kyselinou, Hodnota 3). Šampioni Lidu z Kopců je prý nosí.
Frythanc
HP 16; Zbroj 0
Zranění drápy při střemhlavém útoku (zblízka, blízko, drtivá, chňapavá), zobák (dosah, nevýhoda)
Zvláštní vlastnosti neuvěřitelný zrak, mizerný sluch
Instinkt: čekat na správnou chvíli
- Plachti na stoupavých proudech, stovky metrů vysoko
- Snes se dolů jako blesk a uchvať kořist
- Vynes kořist pomalými, mocnými máchnutími do výšky 9 až 12 m – a pak ji pusť
Obrovští šupinatí ptáci s rozpětím křídel asi 12 m, s nebesky modrým a bílým peřím na spodní straně, aby splynuli s oblohou. Prý hnízdí v Huffelských Štítech, ale loví na Planinách: uchvátí nepozorné – muže, ženu, jelena, koně – a pustí je na zem. Pád kořist obvykle zabije nebo zmrzačí, a pak se snese a v klidu hoduje.
Jsou, Torovi dík, velmi vzácní; na Planinách loví vždy jen jeden pár.
Ale na druhé straně Huffelských Štítů… kdo ví?
hlomrenů
HP 1; Zbroj 3 (krunýř, velikost)
Zranění kusadla kapající kyselinou (zblízka, krvavá, 3 průbojná), kapka kyseliny (dosah, krvavá, nabíjení, 1 průbojná)
Instinkt: chránit kolonii
- Zavrtej se do/z/skrz kyprou půdu
- Zaplav hrozbu rojem
- Když zemřeš, vybuchni kyselinou, zranění (blízko, plocha)
Tento hmyz s rudým krunýřem vypadá jako kříženec mravence a brouka, ale velikosti malé kočky. Tvoří kolonie o několika stovkách jedinců, obvykle na vyvýšených místech. Kolonie sklidí veškerou suchou trávu v okruhu několika kilometrů, přezimuje a na jaře se přestěhuje do části Planin, která pár let nehořela ani nebyla sklizena. Lidi a jiná velká zvířata většinou ignorují, ale když jsou ohroženi, vyrojí se.
Klezln
HP 16; Zbroj 3 (krunýř)
Zranění klepeta (zblízka, blízko, chňapavá)
Zvláštní vlastnosti vnímá vibrace, zdatně se zavrtává
Instinkt: trpělivě čekat na potravu
- Podemel půdu a vytvoř závrt, který čeká, až se propadne
- Počkej, až kořist spustí past a uvízne v kypré hlíně, zranění (chňapavá)
- Vyraž z kypré půdy a chňapni oběť
- Stáhni ji pod zem, kde ji v klidu rozdrtíš a vysrkáš
Obrovití brouci, kteří žijí pod Planinami a loví velkou zvěř jako koně a pratury. Lid z Kopců ví, jaká znamení hlídat, ale cizincům to jen zřídka řekne. Jak líp udržet Planiny bez hlupáků?
Smečkový drak
HP 3; Zbroj 1 (rychlé reflexy)
Zranění pilovité zuby (zblízka, chňapavá)
Instinkt: strhnout snadnou kořist
- Mihni se vysokou trávou, neviděn
- Obklič kořist
- Zakousni se a táhni jedním směrem, zatímco druh ze smečky táhne druhým (+krvavá)
Záludná malá stvoření velikosti psa, která slídí po Planinách. Loví ve smečkách od šesti do pár tuctů. Prostě to nejhorší.
Otázky
• Jaké je nejjistější znamení jejich přítomnosti?
• Co dělají všichni moudří pocestní, aby je drželi v uctivé vzdálenosti?
• Kdo z vás viděl, jak trhají kořist na kusy? Co tě na tom pronásleduje dodnes?
Krunýřový drak
HP 16; Zbroj 3 (krunýř, šupiny)
Zranění chňapavé kousnutí drtící kosti (zblízka, blízko, chňapavá, krvavá, 1 průbojná)
Zvláštní vlastnosti téměř slepý, vnímá vibrace
Instinkt: chňapnout po „potravě“ v dosahu
- Zahrab se do půdy
- Čekej na kořist napůl zahrabaný
- Stáhni se do krunýře (Zbroj 5)
Jako kajmanka, ale 1,8 m dlouhá a 180 kg těžká, s velkými drápy jako jezevec.
Je mnohem rychlejší, než si myslíš. Zahrabe se pod vrstvu hlíny a čeká tak dlouho, až přes ni začne prorůstat gwead. A pak, když se něco přiblíží? CHŇAP!
Neporušený krunýř má velkou cenu (nehybný, Hodnota 2). Ale hodně štěstí, až budeš nějakého zabíjet, aniž bys krunýř rozbil.
Hromový drak
HP 20; Zbroj 3 (šupiny, hřebínek)
Zranění nabrání, ušlapání, máchnutí (zblízka, blízko, drtivá, krvavá, 1 průbojná)
Zvláštní vlastnosti odolný vůči bleskům, nedoslýchavý
Instinkt: chránit své území
- Zařvi (nedaleko, plocha, hlasitá, drtivá, nabíjení)
- Zavrtej se a prokousej se skálou
- Někdy: vychrli blesk, zranění (nedaleko, drtivá, hlasitá, ignoruje zbroj)
Někdy na Planinách v dálce uvidíš něco, co vypadá jako malé kopce.
Radím ti, vyhni se jim. Nejspíš to vlastně nejsou kopce, ale obří hromady hlíny, které hromový drak vyhrabal. A ty jo, rozhodně nechceš na jednoho z nich narazit na jeho vlastním území.
Něco zajímavého: Hromoví draci se živí hlavně trávou a keři, ale mají zálibu v určitých rudách. Tráví čas spásáním, spánkem a vyhrabáváním kamení.
Něco užitečného: Obzvlášť jim chutná měď a aetherium přímo zbožňují. Když najdou jeho zdroj, hned ho schroustají a další dny chrlí blesky.
Když jsi poblíž hromového draka, když zařve, hoď +CON: na 10+ vyber 1; na 7-9 vyber 2; na 6- všechny 3.
• Upustíš, co držíš, a zakryješ si uši
• Zapotácíš se o pár kroků zpět
• Na pár okamžiků jsi ohlušený a dezorientovaný
Divoký kůň
HP 10; Zbroj 0
Zranění ušlapání (zblízka, blízko, drtivá)
Instinkt: zpanikařit
- Ucíť potíže ve větru
- Běž na svobodu!
- Přeskoč překážku
Toulají se Planinami ve stádech od půl tuctu po pár tuctů.