Planiny

Stonetop leží na nejvýchodnějším okraji Planin (Flats), zvlněné prérie vysoké trávy, která se táhne až k Huffelským Štítům (Huffel Peaks, Huffelské Štíty), Podhůří (Foothills, Podhůří) a Stupňovitým Zemím (Steplands, Stupňovité Země).

Dojmy

Vždy

  • Jižní vítr, stále přítomný
  • Hory tyčící se na vzdáleném obzoru
  • Nebe tak veliké, že se duše cítí nicotná
  • Draví ptáci nebo mrchožrouti, plachtící vysoko nahoře
  • Mraky, stále v pohybu: vysoké a průsvitné, nebo velké a nadýchané, nebo obrovské a temné jako kovadlina, která se chystá spadnout

Jaro

  • Mozaiky nadějné zeleně, bledé běloby, suché žluti
  • Koberec loňské trávy, zplihlé větrem a těžkým sněhem
  • Tiché křupání a praskání pod nohama
  • Vlhký chlad ve větru, vůně deště a mokré hlíny
  • Cvrk cvrk cvrk, trylek

Léto

  • Zelená a žlutá stébla korunovaná záplavou květů, vlnící se a pohupující ve větru
  • Svědění a škrábání kopřiv, bodláků a tuhých stébel drsných jako smirkový papír
  • Neustálý hluk: ptačí zpěv, bzučení hmyzu, šumění trávy
  • Neúprosné slunce, bez kousku stínu
  • Stěna deště, valící se k tobě. Prérii posévají nízké kopce, skalní výchozy a tu a tam hájek stromů schoulený proti neustávajícímu větru. Půdou se vinou potoky. Ale hlavně?

Jen kilometr za kilometrem za kilometrem trávy.

Podzim

  • Šustění, praskání a chrastění s každým krokem, každým pohybem
  • Tuhá stébla, zlatá v nízkém slunci, kývající se ve vánku
  • Osamělé štěbetání neviditelných ptáků
  • Ranní jinovatka nebo husté přikrývky mlhy

Zima

  • Sníh vířící ve větru, zakrývající vše
  • Bílá pláň, nehybná jako smrt, prošpikovaná strništěm trávy
  • Studené, mokré, vyčerpávající brodění se závějemi po pás
  • Vrzání sněhu pod nohama za krutě mrazivého dne

Gwead

Vesničané trávám Planin říkají Gwead („Tkanina“ či „Tkaní“). Je to matoucí směsice druhů. Některé jsou nízké a jemné, jiné husté a vyšší než vysoký muž. Kvetou v nesčetných tvarech a barvách a nosí všemožné bodliny, trny a semenné tobolky.

Gwead se zkrotit nedá. Spal trávy, zorej půdu, vytrhej všechno i s kořeny – na tom nezáleží. Gwead se vždycky vrátí, hustší a houževnatější než předtím. A někdy se zdá, že se travnaté pláně mstí.

  • Kdy se naposledy někdo pokusil pěstovat plodiny za Starou Hradbou?
  • Jaký podivný osud ho stihl?

Proč lze plodiny pěstovat uvnitř Staré Hradby (Old Wall, Vesnice Stonetop), ale ne za ní? To je na tobě. Možná…

  • magie spjatá s Kamenem (Stone, Vesnice Stonetop) činí zemi poddajnější, snáze zkrotitelnou;
  • něco zakopaného pod Starou Hradbou drží Gwead v šachu;
  • něco v půdě brání Gweadu zakořenit; nebo
  • ti, kdo postavili ruiny, na nichž byl Stonetop založen, uzavřeli smlouvu s duchy Gweadu.

Otázky

  • Kdo z vás se vydal hluboko do Planin? Co jsi tam viděl, čemu nikdo tak úplně nevěří?
  • Co kromě držení se cest drží smečkové draky v uctivé vzdálenosti?
  • Kdo z vás viděl prérijní požár zblízka?
  • Která květina, kořen, semeno nebo stonek z Planin je obzvlášť užitečný? K čemu? Proč je tak těžké ho sklidit?

Místa

Háčky

  • Severně od Západní cesty a východně od Silnice spatřili stádo divokých koní, dost blízko, aby se dali odchytit
  • Někdo je nemocný a lék vyžaduje vzácnou rostlinu, která roste hluboko v Planinách
  • Trávy Gweadu začaly zapouštět kořeny uvnitř Staré Hradby, těžko se plejí a lidé mají všelijaké obavy
  • Společníka jednoho pocestného vylákali z cest nosgalau Cesty Tvůrců a nevrátil se; pocestný nabízí slušnou odměnu, pokud mu postavy pomohou

Terén

Vyber 1 nebo zkombinuj 2, nebo nech někoho hodit Kostkou osudu ().

Terén
1Pole popela, ohořelá stébla, nedávný požár
2Holá zem: písek, kámen, prach
3Nora, zemnice nebo spleť nor
4Nasáklá půda, bláto nebo stojatá voda
5-6Hustá houština vysokých (1,5–2,5 m), tuhých stébel
7-8Otevřená louka, tráva po pás nebo nižší
9Nízký hřbet, násep, vyvýšenina
10Strom(y), savana, keře
11Skalní výchoz, balvany, zubaté kameny
12Strž, závrt, kráter, puklina (možná plná vody)

Pokud chceš, hoď na velikost/rozsah/intenzitu.

Objevy

U kterékoli z těchto tabulek vyber 1 nebo nech někoho hodit Kostkou osudu ( nebo ).

objev
1Změna terénu (předchozí sloupec) a hoď znovu
2Příležitost k vhledu do hrozby či nebezpečí (např. stopy, které prozradí počty, pobyt atd.)
3Setkání (viz níže)
4Zajímavé místo (další strana)
5Užitečná či cenná flóra
6Úlomek Pobořené Věže (další strana)
Setkání
1Stín, vyvolaný na Rozcestí (Crossroads, Cesty Tvůrců), nebo pyped, kterým se stal
2Duch divočiny, zvědavý nebo lhostejný
3Drobná zvěř – liška, skunk, hranostaj, zajíci, psouni, špačci, supi atd. – zvědavá, otravná, možná prostě roztomilá
4Šelma či šelmy – pozemní lenochod, obří ibis, krunýřový drak – velké, majestátní, většinou lhostejné
5Stádo: pratuři, jeleni, divoké ovce, divocí koně atd.
6Tlupa Lidu z Kopců (Hillfolk, Lid z Kopců), nebo možná jen jejich tábor

Úlomky Pobořené Věže

Rozházené široko daleko, na kilometry od samotné věže, jako by je odmrštila nějaká nemožná síla. Nejspíš zasypané nebo aspoň zarostlé.

úlomky
1Kovové přístroje nebo nástroje, možná obří velikosti, roztržené, zkroucené nebo překvapivě neporušené
2Opracovaný kámen nebo jeho kusy
3Kámen pokrytý ohořelými runami, možná kus Rozbitých Cest (Broken Roads, Cesty Tvůrců)
4Zubatý kus „nezničitelného“ skla Tvůrců, puklý a rozbitý
5aetheria, praskající mocí
6Střep Bouřná koule

Zajímavé místo

Zajímavé místo
1Místo zkažené Věcmi Tam Dole (Things Below, Věci Tam Dole)
2Hrobka, ruina nebo artefakt Stavitelů mohyl (Barrow Builders, Stavitelé mohyl)
3Bojiště nebo pozůstatky (další sloupec)
4Záhadný terén: krystalické výrůstky, plocha hladkého/rozbitého skla, geometrické obrazce, nepřirozené barvy, tráva rostoucí v podivných vzorech atd.
5Místo důležité pro Tvůrce (Makers, Tvůrci): místo setkání, opevnění, svatyně atd.
6Místo posvátné pro duchy divočiny

Bojiště nebo pozůstatky

Ta starší leží hluboko pod zemí, takže se zamysli, jak by se mohla odkrýt (hrabající zvířata, eroze, zemětřesení, vykopávky atd.)

Bojiště nebo pozůstatky
1Prvotní: z doby samotného utváření světa
2Opravdu prastaré: z doby Tvůrců
3-4Z Času Kataklyzmatu: kdy se lidstvo vzbouřilo a probudilo Věci Tam Dole
5-7Z dob Stavitelů mohyl
8-11Nedávné: Lid z Kopců, lapkové, pocestní, zvířata atd.
12Velmi nedávné: káňata a vrány tam ještě hodují

Prohrabávání pozůstatků může vynést cennosti či artefakty, ale může také probudit hněv duchů Smrt a neumírající nebo umrlců Smrt a neumírající.

Nebezpečí

Rizika

  • Ošklivý zvrat počasí: šlehající vítr, krutý mráz, spalující vedro, plískanice/ kroupy/déšť/sníh; blesky
  • Nedostatek úkrytu, vody nebo dřeva na dlouho hořící oheň (zkus sušený pratuří trus, pokud nějaký najdeš)
  • Skryté díry/nory, vymknutý kotník nebo hůř
  • Bloudění (chybějí orientační body, vysoká tráva a zvlněný terén, je těžké udržet přímý směr)

Prérijní požár

Instinkt: hnát se nezadržitelně krajinou

  • Začni jen pár praskajícími plameny, sloupem kouře

Gwead snadno chytá – od blesku, zbloudilého plamene nebo (věříš-li pověstem) od Lidu z Kopců, který Planiny zapaluje úmyslně. Nejnáchylnější je časné jaro, pozdní léto a časný podzim, zvlášť po několika týdnech bez deště.

• Neúprosně se rozrůstej, plaz se do stran

• Uduš krajinu dusivým kouřem (postižení)

• Zasáhni je vlnou žáru ( zranění)

• Zdržuj se a hoř minuty či hodiny ( zranění, krvavá)

• Vytrhni rudou čáru, rychlejší, než dokážeš běžet, žhavou jako hranice ( zranění, ignoruje zbroj, krvavá)

• Dojdi palivo, nebo tě uhas déšť

Něco zajímavého: Aby se prérijní požár opravdu rozšířil a hořel žhavě, potřebuje léta nahromaděného paliva, sucho a stálý vítr; i tak může v plné síle hořet jen krátkou dobu.

Něco užitečného: Hledej Cesty Tvůrců, holou zem nebo nízko položená místa, která si ještě drží trochu vlhkosti. Když to nejde, hledej plochy trávy, které vyhořely během posledního roku. V nejhorším případě: hledej úzké místo v čele požáru a proběhni jím do spáleniště za ním.

A také: modli se.

Nestvůry


Pratur

Skupina, velký, vzpurný, mocný

HP 14, Zbroj 2 (silná kůže, odolný)
Zranění nabrání na rohy (blízko, drtivá, krvavá, 1 průbojná), kopnutí/ušlapání (zblízka, drtivá)
Instinkt: splašit se nebo se rozzuřit, stejnou měrou

  • Pošli útočníka do vzduchu
  • Dej se do úprku (plocha, drtivá, krvavá)
  • Náhle se otoč, s překvapivou ladností a rychlostí
  • Pokračuj dál, i když už bys měl být mrtvý nebo umírat

Velký, mocný, divoký skot s rohy delšími než tvá paže a silnějšími, než dokážeš obejmout rukou. I krávy mají velké rohy a neostýchají se je použít.

Zimu tráví ve Stupňovitých Zemích v malých tlupách po 3-5 dospělých. Na jaře ale scházejí na Planiny, sdružují se do stád po 30 a více a spásají, spásají a spásají. Do poloviny léta se rozdělí na menší tlupy a před prvním sněhem se vracejí do kopců.

Lid z Kopců je loví: jezdí po bocích stáda, sestřelí jednoho či dva šípy a drží si zatraceně velký odstup. K téhle potvoře se nechceš dostat moc blízko, zvlášť ne potom, co ji zraníš.

Mršina dospělého pratura (nehybná), řádně rozporcovaná a dopravená zpátky do vesnice, se počítá jako 1 Přebytek. Pár pratuřích rohů ◇◇ má Hodnotu 1.

Lapka

Skupina, kradmý, opatrný, úskočný

HP 6; Zbroj až 2 (kůže, štíty)
Zranění kopí (blízko, vrhací) nebo praky (nedaleko)
Instinkt: přežít na úkor ostatních

  • Připrav lest, která vyláká pocestné z cest
  • Přepadni je, když kořist spolkne návnadu
  • Ber zajatce nebo podřezávej hrdla, aby nikdo neunikl a nevyprávěl
  • Když se věci zvrtnou, uteč do trávy

Magie Cest a otevřený terén dělají z loupežnického života všechno, jen ne snadnou věc, ale lapkové se nějak každých pár let objeví.

Může jít o zneuctěné či zoufalé příslušníky Lidu z Kopců, ale častěji jsou to darebáci, kteří radši pouštějí žilou bližním, než by se protloukali nahoře v Gordinově Šachtě.

Náčelník lapků

Skupina, vůdce, kradmý, opatrný, úskočný, organizovaný

HP 8; Zbroj 3 (kůže, štít, zručnost)
Zranění kopí (blízko, vrhací, 1 průbojná) nebo luk (nedaleko)
Instinkt: vytěžit maximum z toho, co má

  • Vyčmuchej, co lidé chtějí nebo potřebují
  • Zneužij slabinu, příležitost nebo kličku
  • Uzavři dohodu
  • Nemilosrdně rozšiřuj/chraň svou moc

Většina lapkovských band těžko hledá oběti či úkryt nebo obojí a rychle vymře nebo se rozpadne. Ty chytré vydrží pár sezón, ale lidé nakonec prohlédnou a začnou být ostražití a plány lapků začnou selhávat.

Ale zhruba jednou za generaci se objeví vůdce dost mazaný na to, aby z bandy lapků udělal vážnou hrozbu.

Co má náčelník, že je takovou hrozbou? (vyber 2 nebo 3)

• Agenty v Gordinově Šachtě a/nebo v Kraji Mokřin (Marshedge)

• Způsob, jak překonat ochranu Cest

• Magii, která dokáže pocestné z Cest přinutit/vylákat/vystrašit

• Magii, která jeho bandu skrývá nebo mění její vzhled

• Dobře vycvičené koně nebo jiný způsob rychlého přesunu

• Opevněný úkryt

Beznpol

Samotář, opatrný, zuřivý

HP 12; Zbroj 3
Zranění hrabavé drápy (zblízka), jehlovité zuby (zblízka, krvavá, 3 průbojná)
Zvláštní vlastnosti odolný vůči kyselině
Instinkt: neustále hledat potravu

  • Vyhrab pořádné množství hlíny
  • Vyskoč z trávy na kořist
  • Vystříkni omamné pižmo (dosah, plocha, postižení)
  • Stoč se do koule z tvrdých, zubatých šupin (Zbroj 4)

Velcí obrnění lasicovití, něco jako kříženec hranostaje, jezevce a luskouna, ale tak 1,8 m dlouzí, nepočítaje ocas.

Toulají se Planinami a vyhrabávají nory skoro čehokoli, ale nejradši rozryjí hnízdo hlomrenů a chrup chrup chrup. Na vrcholu potravního řetězce ale zdaleka nejsou. Když se vylekají, vystříknou pižmo a pokusí se utéct. Když jsou zahnaní do kouta, stočí se a doufají, že útočníka to přestane bavit.

Zručný koželuh dokáže z páru kůží udělat nádherný šupinový plášť z beznpola ◇◇ (zbroj 2, teplý, chrání před kyselinou, Hodnota 3). Šampioni Lidu z Kopců je prý nosí.

Frythanc

Samotář, velký, kradmý, děsivý

HP 16; Zbroj 0
Zranění drápy při střemhlavém útoku (zblízka, blízko, drtivá, chňapavá), zobák (dosah, nevýhoda)
Zvláštní vlastnosti neuvěřitelný zrak, mizerný sluch
Instinkt: čekat na správnou chvíli

  • Plachti na stoupavých proudech, stovky metrů vysoko
  • Snes se dolů jako blesk a uchvať kořist
  • Vynes kořist pomalými, mocnými máchnutími do výšky 9 až 12 m – a pak ji pusť

Obrovští šupinatí ptáci s rozpětím křídel asi 12 m, s nebesky modrým a bílým peřím na spodní straně, aby splynuli s oblohou. Prý hnízdí v Huffelských Štítech, ale loví na Planinách: uchvátí nepozorné – muže, ženu, jelena, koně – a pustí je na zem. Pád kořist obvykle zabije nebo zmrzačí, a pak se snese a v klidu hoduje.

Jsou, Torovi dík, velmi vzácní; na Planinách loví vždy jen jeden pár.

Ale na druhé straně Huffelských Štítů… kdo ví?

hlomrenů

Horda, drobný, organizovaný

HP 1; Zbroj 3 (krunýř, velikost)
Zranění kusadla kapající kyselinou (zblízka, krvavá, 3 průbojná), kapka kyseliny (dosah, krvavá, nabíjení, 1 průbojná)
Instinkt: chránit kolonii

  • Zavrtej se do/z/skrz kyprou půdu
  • Zaplav hrozbu rojem
  • Když zemřeš, vybuchni kyselinou, zranění (blízko, plocha)

Tento hmyz s rudým krunýřem vypadá jako kříženec mravence a brouka, ale velikosti malé kočky. Tvoří kolonie o několika stovkách jedinců, obvykle na vyvýšených místech. Kolonie sklidí veškerou suchou trávu v okruhu několika kilometrů, přezimuje a na jaře se přestěhuje do části Planin, která pár let nehořela ani nebyla sklizena. Lidi a jiná velká zvířata většinou ignorují, ale když jsou ohroženi, vyrojí se.

Klezln

Samotář, velký, kradmý

HP 16; Zbroj 3 (krunýř)
Zranění klepeta (zblízka, blízko, chňapavá)
Zvláštní vlastnosti vnímá vibrace, zdatně se zavrtává
Instinkt: trpělivě čekat na potravu

  • Podemel půdu a vytvoř závrt, který čeká, až se propadne
  • Počkej, až kořist spustí past a uvízne v kypré hlíně, zranění (chňapavá)
  • Vyraž z kypré půdy a chňapni oběť
  • Stáhni ji pod zem, kde ji v klidu rozdrtíš a vysrkáš

Obrovití brouci, kteří žijí pod Planinami a loví velkou zvěř jako koně a pratury. Lid z Kopců ví, jaká znamení hlídat, ale cizincům to jen zřídka řekne. Jak líp udržet Planiny bez hlupáků?

Smečkový drak

Horda, malý, kradmý, organizovaný, opatrný

HP 3; Zbroj 1 (rychlé reflexy)
Zranění pilovité zuby (zblízka, chňapavá)
Instinkt: strhnout snadnou kořist

  • Mihni se vysokou trávou, neviděn
  • Obklič kořist
  • Zakousni se a táhni jedním směrem, zatímco druh ze smečky táhne druhým (+krvavá)

Záludná malá stvoření velikosti psa, která slídí po Planinách. Loví ve smečkách od šesti do pár tuctů. Prostě to nejhorší.

Otázky

• Jaké je nejjistější znamení jejich přítomnosti?

• Co dělají všichni moudří pocestní, aby je drželi v uctivé vzdálenosti?

• Kdo z vás viděl, jak trhají kořist na kusy? Co tě na tom pronásleduje dodnes?

Krunýřový drak

Samotář, opatrný, houževnatý, trpělivý

HP 16; Zbroj 3 (krunýř, šupiny)
Zranění chňapavé kousnutí drtící kosti (zblízka, blízko, chňapavá, krvavá, 1 průbojná)
Zvláštní vlastnosti téměř slepý, vnímá vibrace
Instinkt: chňapnout po „potravě“ v dosahu

  • Zahrab se do půdy
  • Čekej na kořist napůl zahrabaný
  • Stáhni se do krunýře (Zbroj 5)

Jako kajmanka, ale 1,8 m dlouhá a 180 kg těžká, s velkými drápy jako jezevec.

Je mnohem rychlejší, než si myslíš. Zahrabe se pod vrstvu hlíny a čeká tak dlouho, až přes ni začne prorůstat gwead. A pak, když se něco přiblíží? CHŇAP!

Neporušený krunýř má velkou cenu (nehybný, Hodnota 2). Ale hodně štěstí, až budeš nějakého zabíjet, aniž bys krunýř rozbil.

Hromový drak

Samotář, velký

HP 20; Zbroj 3 (šupiny, hřebínek)
Zranění nabrání, ušlapání, máchnutí (zblízka, blízko, drtivá, krvavá, 1 průbojná)
Zvláštní vlastnosti odolný vůči bleskům, nedoslýchavý
Instinkt: chránit své území

  • Zařvi (nedaleko, plocha, hlasitá, drtivá, nabíjení)
  • Zavrtej se a prokousej se skálou
  • Někdy: vychrli blesk, zranění (nedaleko, drtivá, hlasitá, ignoruje zbroj)

Někdy na Planinách v dálce uvidíš něco, co vypadá jako malé kopce.

Radím ti, vyhni se jim. Nejspíš to vlastně nejsou kopce, ale obří hromady hlíny, které hromový drak vyhrabal. A ty jo, rozhodně nechceš na jednoho z nich narazit na jeho vlastním území.

Něco zajímavého: Hromoví draci se živí hlavně trávou a keři, ale mají zálibu v určitých rudách. Tráví čas spásáním, spánkem a vyhrabáváním kamení.

Něco užitečného: Obzvlášť jim chutná měď a aetherium přímo zbožňují. Když najdou jeho zdroj, hned ho schroustají a další dny chrlí blesky.

Když jsi poblíž hromového draka, když zařve, hoď +CON: na 10+ vyber 1; na 7-9 vyber 2; na 6- všechny 3.

• Upustíš, co držíš, a zakryješ si uši

• Zapotácíš se o pár kroků zpět

• Na pár okamžiků jsi ohlušený a dezorientovaný

Divoký kůň

Skupina, velký, opatrný, rychlý

HP 10; Zbroj 0
Zranění ušlapání (zblízka, blízko, drtivá)
Instinkt: zpanikařit

  • Ucíť potíže ve větru
  • Běž na svobodu!
  • Přeskoč překážku

Toulají se Planinami ve stádech od půl tuctu po pár tuctů.

Z větších stád povstane ceffylwraig.