Gordinova Šachta
Velikost městečko (~700 až 800 duší)
Obyvatelstvo +2
Prosperita +0
- Obchod s…
- Krajem Mokřin (pšenice, len, provazy, textil, byliny, sklo)
- Stonetopem (ječmen, brambory, kožešiny, whisky)
Zdroje
- Hornictví (železo, měď, olovo, cín, stříbro)
- Řemesla (kovářství, drotářství)
- Dřevo
- Kozy
- Akvadukt
Obrana -1
- Valy Tvůrců
- Nedobytná poloha
Celá staletí to byla jen hromada ruin Pánů Výhně (Forge Lords) Páni Výhně na konci Západní cesty (West Road) Cesty Tvůrců, nahoře v Huffelských Štítech (Huffel Peaks) Huffelské Štíty. Před pár generacemi začali ctižádostiví lidé tahat ze šachet rudu. Postavila se Slévárna, objevili se kupci a začaly proudit peníze – a s nimi i neustálý pramínek lidí, kteří hledali příležitost nebo neměli kam jinam jít.
Žádná městská rada tu není, ani pořádná domobrana. A na rozdíl od Stonetopu tu není moc smyslu pro pospolitost. Někdo má přátele, spojence a pověst, o kterou se může opřít. Ale když na to přijde, vypadá to, že každý kouká jen sám na sebe.
Otázky
- Kdy naposledy došlo k násilí mezi Kopáči a Lidem z Kopců? Co tě to stálo osobně?
- Kdo z vás tu už byl? Kdy? Proč?
- Komu tady nahoře se nikdy, ale nikdy nesmíš postavit?
- Který kupec obchoduje se Stonetopem nejvíc?
- Kdo ze Stonetopu odešel sem nahoru? Co jste o něm slyšeli naposledy?
- Co se tu nahoře podle řečí jí, kromě koz a dovezeného obilí?
- Kdo sakra byl podle příběhů, které jsi slyšel, ten Gordin?
Místa
- Svahy u městečka, samý kal, bláto a pařezy, hornické tábory a stáda koz
- Brána Žalu, kde končí Západní cesta, změť stanů, na dlažbě žádné trvalé stavby
- Paže, dva hřebeny, které městečko svírají v náruči, s ruinami Tvůrců přilepenými na úbočích
- Slévárna, cihlový kvádr dřepící na úpatí městečka, chrlící kouř a kal
- Prastarý akvadukt, stále v provozu, napájí Slévárnu a pohání její vodní kolo
- Terasy, sedm, přeplněné krámky, stájemi, činžáky, uličkami a lidmi. Provizorní stavby přivázané k ruinám, před nimiž se člověk cítí malý
- Směna, trh pod širým nebem s prací, zbožím z druhé ruky, pochybným jídlem či radovánkami a občasnými nálezy ze šachet
- Půl tuctu obezděných dvorců, které zabraly nejlepší místa, zabudovaných do ruin Tvůrců
- Tři šachty, zející tunely do tmy, horníci přicházejí a odcházejí
Lidé
Nikdo odsud původně není. I lidé, co se tu narodili – jejich rodiče či prarodiče přišli odjinud. U každé cizí postavy vyber nebo hoď, odkud je a co ji sem přivedlo. Vyber jméno podle jejího původu, třeba s přízviskem jako „Nůž“, „Mezerozub“, „Kulhavec“, „Vřed“, „Žlutý“ nebo „Prostředník“.
| 1-2 | Lygos či jiná místa na jihu |
|---|---|
| 3-5 | Kraj Mokřin |
| 6-7 | Manmarch |
| 8 | Stonetop |
| 9 | Stupňovité Země (Lid z Kopců) |
| 10 | Průsmyk Závory (či dál) |
| 11-12 | Vyrostl tady; hoď znovu pro rodiče |
| 1-3 | Hledá štěstí |
|---|---|
| 4-5 | Připojit se k rodině/přátelům |
| 6-9 | Zlý obrat, nemá kam jinam jít |
| 10 | Je na útěku |
| 11 | Náhoda, osud, hloupé štěstí |
| 12 | Přivlečen sem proti své vůli |
- Předáci každý řídí velký kus místního hospodářství; všichni ve městečku jsou závislí na tom, co ovládají. Jejich postavení zdaleka není pevné, a když jeden padne, nastane zmatek. Každého obklopuje 10-15 příbuzných, sluhů a služebníků.
- Mutra Zubatá (doly, dřevo)
- Odo Třikrát Zrozený (doly, bydlení)
- Poctivý Draigh (obchod s Krajem Mokřin, jídlo)
- Jahalim od Klíčů (Slévárna)
- Usměvavý Ffransis (voda, chlast)
- Kupci vozí zboží a suroviny do Gordinovy Šachty i ven. Většinu kryje některý z Předáků, ale jeden či dva zvládají opatrný tanec nezávislosti. (~10 podniků, celkem ~25 duší)
- Hospodáři udržují městečko v chodu, pokud se to tak dá říct. Provozují řemesla, krámky, hostince, noclehárny, zájezdní hostince, doupata neřesti. Nedolují v šachtách, dolují z horníků. A Předáci dolují z nich. (~50 duší, včetně rodin a učňů)
- Horníci tvoří většinu městečka. Malé party pracují na nárocích, na které dosáhnou, obvykle na žilách hluboko v šachtách nebo roztroušených po svazích. Bývají pryč celé dny. Party Předáků jsou větší a dobývají nejlepší žíly na denní a noční směny. Je to těžká práce, která sotva stačí na živobytí. (~250 duší)
- Prospektoři pracují sami či v malých skupinkách, hledají nová naleziště a prodávají je hornickým partám. Když můžou, prodávají také artefakty Tvůrců Předákům, nebo na Směně za cokoli, co dostanou. Prospektorství je strašlivě nebezpečné, ale dá se jím rychle vydělat pěkné peníze. (~5-10 duší v kteroukoli dobu)
- Taviči pracují ve Slévárně a zpracovávají surovou rudu na železo, měď, stříbro, olovo a cín. Je tu i hrstka zručných kovářů, ale většinou je to těžká, horká a nebezpečná práce. Platí se ale slušně a nemusíš dolů do šachet. (~50 duší, pracují na směny)
- Dřevorubci brázdí horské svahy kvůli dřevu a tahají ho zpátky do městečka na stavby nebo jako palivo do krbů a pece Slévárny. Okolní svahy byly vykáceny už dávno, takže dnes dřevorubci chodí dál do hor. Těžká, nebezpečná práce, která lidi drží mimo městečko celé týdny. (~50 duší)
- Zoufalci nemohou najít práci nebo ji neudrží, kvůli zranění, nemoci či povaze. Berou, jaké kšefty se dají, nebo se živí paběrkováním, nebo pomalu umírají u Brány Žalu. Někteří se dají na loupeže a krádeže, ale pokud nejsou opravdu dobří, zmlátí je či zabijí oběti, dav nebo jiní hrdlořezové. A pokud jsi v grázlování opravdu dobrý? Inu, Předáci pro tebe nejspíš mají práci. (~100-200 duší, neustále v pohybu)
- Kromě toho dalších ~100-150 duší dělá příležitostné práce: pase kozy, poráží dobytek, nosí vodu, uklízí a vaří, pracuje pro Hospodáře či Předáky jako služebnictvo, svaly, zábava či kombinace všech tří. Často žijí u svých zaměstnavatelů nebo u svého dobytka.
V Gordinově Šachtě je jen velmi málo lidí, kteří se starají jen o domácnost; skoro každý pracuje nebo si trochu přivydělává. I děti jsou co nejdřív posílány do práce. Není to hezké místo, ani trochu.
Obchod a směna
Běžně dostupné
Následující věci jsou ve Stonetopu zvláštní, ale v Gordinově Šachtě běžně dostupné – postavy hráčů je tu mohou získat, aniž by musely házet. Musí ale vyměnit něco stejné Hodnoty. Obchodní zboží ze Stonetopu (whisky, kožešiny, ječmen, brambory) je vždy žádané.
| zbraně a zbroj | Hodnota |
|---|---|
| Běžné zbraně (železné či bronzové) | 0 |
| Běžné zbraně (ocelové, 1 průbojná) | 1 |
| Válečné zbraně (železné či bronzové) | 1 |
| Válečné zbraně (ocelové, 1 průbojná) | 2 |
| ◇◇ Drátěná košile/kyrys/šupinová zbroj (2 zbroj, teplá, těžkopádná) | 2 |
| zboží | Hodnota |
|---|---|
| ◇ Lucerna (◇◇◇◇◇ hodin, dosah, plocha) | 0 |
| Malý kovový nástroj (dláto, pilník, nůžky atd.) | 0 |
| ◇ Kladkostroj | 0 |
| ◇ Kovové nástroje (vrták, páčidlo, pila atd.) | 0 |
| ◇ Zrcátko do ruky, leštěný bronz | 1 |
| Trakař | 1 |
| Vozík (vyžaduje osla/mulu/koně) | 2 |
| Náhradní díly k vozíku/vozu (kola, nápravy, vzpěry, ◇◇◇ použití, nehybná) | 2 |
| Vůz dřeva (nehybná) | 2 |
| Vůz mědi/olova/cínu/železa (nehybná) | 2 |
| mince | Hodnota |
|---|---|
| ◇ Měšec měďáků (~10 hrstí) | 0 |
| Hrst stříbrňáků | 1 |
| ◇ Měšec stříbrňáků (~10 hrstí) | 2 |
| jídlo a ubytování | Hodnota |
|---|---|
| Táboření u Brány Žalu (zima, riskantní) | zdarma |
| Jídlo a pití pro malou skupinu | 0 |
| Proviant (2-12 použití) | 0 |
| Ubytování, slušné (pro malou skupinu až na týden, včetně jídla) | 1 |
| Noc v přepychu (pro jednoho) | 1 |
Zvláštní předměty
Následující věci lze v Gordinově Šachtě získat navíc ke zvláštním předmětům z přehledu Tahy a výbava. Postavy hráčů musí na jejich získání hodit Obchod a Směnu.
Když postavy hráčů Obchodují a Smění v Gordinově Šachtě, použijí místní Prosperitu (výchozí +0) s výhodou, protože je to městečko.
Na 6- si neoznačí XP; chtějí-li věc získat/prodat, musí jednat s některým z Předáků.
| zboží | Hodnota |
|---|---|
| Zámek a klíč | 1 |
| Stříbrné šperky | 1 |
| Malé stříbrné zrcátko | 2 |
| Předmět z černého železa | +2 |
| Předmět z orichalka | +2 |
| jídlo a ubytování | Hodnota |
|---|---|
| Skromný, stísněný byt jen pro tebe | 2 |
| Prostý dům či krám | 3 |
obchodní příležitosti
Pokud postavy hráčů dostanou obchodní příležitost (z tahu Střídání Ročních Dob),
Gordinova Šachta může nabídnout následující:
- Dobrý směnný kurz, dvě či dokonce tři věci Hodnoty 2 za 1 Přebytek.
- Vůz dřeva či kovu (Hodnota 2) výměnou za pomoc s nějakým problémem.
- Vůz dřeva (Hodnota 2) každou sezónu po celý rok výměnou za 1 Přebytek hned
- Řemeslník (stavitel, předák, kovář atd.) ochotný se za úplatu přestěhovat do Stonetopu
- Arkánum Pánů Kamene Páni Kamene, Pánů Výhně Páni Výhně nebo Věcí Tam Dole Věci Tam Dole.
Tahy
Ask Around
Když utratíš měšec měďáků a pár hodin se vyptáváš po městečku, řekni, co doufáš zjistit, a hoď +CHA: na 10+ dostaneš jasnou a užitečnou odpověď; na 7-9 dostaneš odpověď, ale vyber 1:
- Je neúplná, rozporuplná či nejasná, ale Vypravěč řekne, jak by ses mohl dozvědět víc
- Bude tě to stát další měšec měďáků
- Přilákal jsi nechtěnou pozornost nebo ses zapletl do situace podle volby Vypravěče
Carouse
Když utratíš hrst stříbrňáků za to, že si užiješ, hoď +CHA: na 10+ vyber 2; na 7-9 vyber 1:
- Rozšíříš fámu či příběh široko daleko
- Získáš nového věrného přítele
- Dozvíš se něco užitečného či šťavnatého
- Vyhneš se tomu, abys byl ošizen, podveden či zapleten do cizích potíží
Recruit
Když dáš vědět, že najímáš, řekni, koho hledáš, o jakou práci jde a co nabízíš (Vypravěč to zamítne, pokud jsi nerozumný). Pak hoď a přičti…
- +1, pokud je tvá nabídka štědrá;
- +1, pokud pracovní podmínky nejsou hrozné;
- +1, pokud tu máš pevnou pověst.
Na 10+ někoho najdeš, ale vyber 1; na 7-9 někoho najdeš, ale vyber 2.
- Chybí mu některé dovednosti, které jsi chtěl
- Trpí nějakým postižením či neřestí (podle volby Vypravěče)
- Přitom přilákáš nechtěnou pozornost
- Má dluhy či závazky, které musíš nejdřív vyrovnat
| služby | Hodnota |
|---|---|
| Někdo, kdo na týden na věci dohlédne | 0 |
| Trocha hrubého, jednostranného násilí | 0 |
| Průvodce na svahy/do šachet na jeden den | 0 |
| Parta horníků/dřevorubců na týden | 1 |
| Prospektor, který tě zavede do tajné či nebezpečné části šachet | 1 |
| Důvěryhodný sloužící bydlící u tebe, na sezónu | 1 |
| Osobní strážce/svaly na pár dní | 1 |
| Cílená vražda, diskrétní | 1 |
| Stavitel/předák pro velký projekt | 2 |
| Atentát na někoho důležitého | 2 |
Tajemství
- Rudé dveře jsou dobře známá věc dole v První šachtě Šachty: šest metrů vysoká deska ze skla Tvůrců Páni Kamene vykládaná stovkami vzorovaných dlaždic. Některé chybějí, takže se dlaždicemi dá posouvat. Když jsou dlaždice přesně na správných místech, Rudé dveře se otevřou. Nápovědy ke správnému uspořádání jsou ukryté ve starých mozaikách po celé Gordinově Šachtě.
- Zavedený obchodník (třeba svíčkař, krčmář, hostinský, možná i lazebník?) má ve zvyku zabíjet lidi, kteří nikomu nebudou chybět. Jinak je pilířem komunity.
- Každý ví, že v terasách jsou mříže, které odvádějí vodu skluzy a propustky, aby vytékala pod Bránou Žalu. Ale je toho víc: síť stísněných tunelů a skluzů, které se napojují na některé staré ruiny a dokonce i na šachty. Stoky jsou odporné, zamořené krysami či něčím horším, a právě dost velké, aby se v nich dalo zabloudit.
- Kult místních (někteří z nich vlivní) začal házet oběti do podzemního jezera na dně Druhé šachty Šachty: mince, maso, živé oběti. Na oplátku obdrželi požehnání od Daagona Věci Tam Dole.
- Každých pár let horníci ve Třetí šachtě Šachty odkryjí „dveře“ z orichalka Páni Výhně. Jen zřídka je znovu zahrabou.
Obvykle je vypáčí a za nimi nenajdou nic než další skálu. Pár dní poté, co se takové dveře otevřou, vždy přijde silné zemětřesení, ale jen málokdo si to dal do souvislosti.
Háčky
- Oblíbený kupec postav hráčů má potíže s jedním či více Předáky
- Ctižádostivý Hospodář se snaží stát novým Předákem
- Horníci, taviči a dřevorubci se chtějí zorganizovat a shodit jho Předáků
- Malá hornická parta zmizela; ustaraný blízký prosí o pomoc
- Jednoho z Předáků právě zabil podřízený, který se zoufale snaží převzít jeho místo
- Ustrina nabízí zlato a stříbro za něco nechutného (čerstvou krev, mrtvoly, otroky atd.)
- Zmizely party dřevorubců a ti, kdo se na ně šli podívat, se nikdy nevrátili. Můžou za to nájezdníci z Lidu z Kopců? Lapkové? Nebo něco horšího?
Nebezpečí
Životní podmínky
- Hlad, pokud si nemůžeš dovolit jídlo
- Vystavení drsnému horskému počasí Huffelské Štíty, pokud si nemůžeš dovolit přístřeší
- Nemoci a choroby z těsného soužití a špatné hygieny
- Sesuvy bahna Stupňovité Země, hlavně na svazích
- Pracovní úrazy (či „úrazy“)
- Všeobecná lhostejnost těch, kdo by mohli pomoct
Lidé odjinud
Například:
- Stonetop Vesnice Stonetop
- Kraj Mokřin (Marshedge) Kraj Mokřin
- Manmarch Severní Manmarch · Jižní Manmarch
- Lygos či jiná místa na jihu
- Průsmyk Závory (Barrier Pass) Průsmyk Závory či dál
- Lid z Kopců (Hillfolk) Lid z Kopců, vyhnaný svými lidmi
- Ustrina Ustrina, kteří sem (nejspíš) přišli obchodovat
Hrdlořezové z uliček
HP 6; Zbroj 0
Zranění zlý nůž (zblízka)
Instinkt lovit neopatrné
- Vyhlédnout si vhodnou oběť
- Přepadnout někoho
- Bojovat špinavě
- Nenechat žádné svědky
Zoufalé duše
HP 6; Zbroj 0
Zranění cihla, improvizovaný kyj, rezavý nůž (zblízka, hrubá)
Instinkt udělat, co musí
- Udělat něco nechutného, pokud z toho kouká jídlo či peníze
- Říct někomu, co si myslí, že chce slyšet
- Projevit svou lidskost malým – či někdy obrovským – způsobem
Dawa Vydloubávačka
HP 16; Zbroj 0
Zranění nůž či prsty (zblízka, krvavá, 1 průbojná, výhoda)
Instinkt mít to rychle za sebou
- Ignorovat bolest, pochybnosti
- Vybuchnout v náhlé násilí
- Bojovat špinavě, zle, bez výčitek
Kozí pastýřka ze severu od Průsmyku Závory, s oranžovými duhovkami a příliš dlouhými prsty (znamení Vyjící kletby, Hory Bílého tesáku).
Před lety se objevila v Gordinově Šachtě a jeden z Předáků ji zaměstnal jako vymahačku. Udržují ji nalitou a spokojenou, dokud není třeba odvést práci.
Pak ji vystřízliví, ukážou na cíl a ustoupí stranou.
Dělníci
HP 7; Zbroj 0
Zranění pěsti, boty (zblízka) nebo krumpáč (blízko, krvavá, 1 průbojná)
Instinkt držet se toho, co mají
- Předvést tvrdost, soudržnost
- Vrhnout se na někoho hromadně (chňapavá, drtivá)
- Zlomit se a utéct, když se věci pokazí
Odbyté stavby
Gordinova Šachta je podivná směs naskládaného kamene a hrubé tesařiny přivázané k ruinám Tvůrců, které tu stojí stovky let. Všechno je to velmi ledabylé a vratké.
- Věci zlověstně vržou, kymácejí se a vrávorají
- Zeď/podpěra/podlaha povolí a někoho ohrozí
- Někdo spadne z výšky/je zasypán sutí
- Něco začne hořet
- Stavba se zřítí a oslabí ostatní
- Dům/krám je zničen, někdo přijde o úspory/živobytí/rodinu
Šachty
V Pažích jsou tři oblouky, každý přes devět metrů vysoký. Každý oblouk vede do tunelu z hladkého kamene, který se noří do hory a nakonec se napojuje na Labyrint Labyrint. Z hlavních tunelů odbočují vedlejší chodby, komory a celé komplexy – některé prastaré, jiné vykopané v posledních 50 letech.
První šachta se otevírá tam, kde se obě Paže stýkají. Táhne se necelý kilometr od povrchu a pak přechází v řadu klikatých serpentinových tunelů, jeden za druhým, dolů a dolů a dolů. Hlavní tunel končí závalem, ale vedlejší chodby a komory se napojují na Labyrint.
Stěny zdobí řezby Pánů Výhně Páni Výhně a byly tu nalezeny bohaté žíly mědi a krevele (železné rudy).
Druhá šachta se otevírá na pravém svahu (při pohledu do kopce). Šachta vede rovně a asi 90 metrů klesá, pak na odpočívadle zahne doleva. Po dalších 90 metrech je další odpočívadlo a další odbočka doleva. Vzorec se opakuje desítkykrát a končí na římse s výhledem na podzemní jezero. Horníci konec chodby zazdívají, ale jejich zdi málokdy vydrží dlouho. Z této šachty se paprsčitě rozbíhají prastaré vedlejší chodby; mnohé vedly k bohatým (byť nepohodlným) měděným žilám.
- Třetí šachta se otevírá na levé Paži. Hlavní tunel se často větví a stáčí a brzy se mění v jednu velkou spleť tunelů a komor. Mnohé z těchto nižších tunelů se napojují na Labyrint. Na konci mnoha z nich byly nalezeny žíly krevele, z nichž se staly činné doly.
Dojmy
- Rozlehlé, klenuté tunely táhnoucí se daleko za světlo tvé pochodně
- Ozvěny krumpáčů o skálu, rachot vozíků, bručení hlasů, tvých vlastních kroků
- Ten pocit nesmírné, nemilosrdné tíhy nad tebou
- Hladká, zvlněná struktura stěn hlavního tunelu, jako by nebyly vytesané, ale spíš… roztavené?
- Neustálý teplý vánek proudící vzhůru, jako jemný dech
- Hrubé, stísněné rozměry nových výkopů podepřených trámy
Náhodná setkání
Vyber nebo nech někoho hodit Kostkou osudu.
| 1 | Kultista či uctívač Věcí Tam Dole (Things Below) Věci Tam Dole |
|---|---|
| 2 | Pochybná, podivná či zoufalá postava, která sem nepatří |
| 3-4 | Hornická parta či její část |
| 5 | Někdo sám, nese něco do dolu či z dolu |
| 6 | Prospektor, nebo (šance 1 ze 6) několik Ustrina |
Pro naladění vyber nebo nech někoho hodit:
| 1 | Chystá zradu či podraz |
|---|---|
| 2 | Agresivně nevlídný, až nepřátelský |
| 3 | V naléhavé potřebě pomoci |
| 4-5 | Ostražitý, mlčenlivý, podezíravý |
| 6 | Celkem přátelský |
Objevy
Vyber 1 nebo nech někoho hodit Kostkou osudu.
| 1 | stopy násilí/katastrofy (níže) |
|---|---|
| 2 | Příležitost k vhledu do hrozby či nebezpečí (např. stopy, které prozradí počty, pohyb atd.) |
| 3 | Důl, opuštěný či zničený (možná záhadně) |
| 4 | Majetek/výbava, ztracené či odhozené |
| 5 | Žíla mědi, krevele (železné rudy) či galenitu (stříbrné/olověné rudy) |
| 6 | Ruina či artefakt Pánů Výhně |
| 1 | Místo bezuzdného masakru |
|---|---|
| 2 | Mrtvý netvor z Labyrintu, od něhož vede krvavá stopa |
| 3 | Jedno či více mrtvých těl |
| 4-5 | Nedávný zával, možná s přeživšími |
| 6 | Zvuky boje či volání o pomoc |
Nebezpečí
- Naprostá tma
- Zabloudění
- Kapsy špatného vzduchu: zatuchlého, jedovatého, plného kouře či prachu
- Závaly, hlavně v novějších výkopech
- Dělníci Dawa Vydloubávačka, kteří mají co skrývat či chránit
- Duchové (Smrt a neumírající), oběti závalů či dřívějšího násilí
- Pasti či ochrany střežící dvorce Pánů Výhně Páni Výhně
- Netvoři, kteří vylezli z Labyrintu Labyrint