Gordinova Šachta

Velikost městečko (~700 až 800 duší)

Obyvatelstvo +2

Prosperita +0

  • Obchod s…
  • Krajem Mokřin (pšenice, len, provazy, textil, byliny, sklo)
  • Stonetopem (ječmen, brambory, kožešiny, whisky)

Zdroje

  • Hornictví (železo, měď, olovo, cín, stříbro)
  • Řemesla (kovářství, drotářství)
  • Dřevo
  • Kozy
  • Akvadukt

Obrana -1

  • Valy Tvůrců
  • Nedobytná poloha

Celá staletí to byla jen hromada ruin Pánů Výhně (Forge Lords) Páni Výhně na konci Západní cesty (West Road) Cesty Tvůrců, nahoře v Huffelských Štítech (Huffel Peaks) Huffelské Štíty. Před pár generacemi začali ctižádostiví lidé tahat ze šachet rudu. Postavila se Slévárna, objevili se kupci a začaly proudit peníze – a s nimi i neustálý pramínek lidí, kteří hledali příležitost nebo neměli kam jinam jít.

Žádná městská rada tu není, ani pořádná domobrana. A na rozdíl od Stonetopu tu není moc smyslu pro pospolitost. Někdo má přátele, spojence a pověst, o kterou se může opřít. Ale když na to přijde, vypadá to, že každý kouká jen sám na sebe.

Otázky

  • Kdy naposledy došlo k násilí mezi Kopáči a Lidem z Kopců? Co tě to stálo osobně?
  • Kdo z vás tu už byl? Kdy? Proč?
  • Komu tady nahoře se nikdy, ale nikdy nesmíš postavit?
  • Který kupec obchoduje se Stonetopem nejvíc?
  • Kdo ze Stonetopu odešel sem nahoru? Co jste o něm slyšeli naposledy?
  • Co se tu nahoře podle řečí jí, kromě koz a dovezeného obilí?
  • Kdo sakra byl podle příběhů, které jsi slyšel, ten Gordin?

Místa

  • Svahy u městečka, samý kal, bláto a pařezy, hornické tábory a stáda koz
  • Brána Žalu, kde končí Západní cesta, změť stanů, na dlažbě žádné trvalé stavby
  • Paže, dva hřebeny, které městečko svírají v náruči, s ruinami Tvůrců přilepenými na úbočích
  • Slévárna, cihlový kvádr dřepící na úpatí městečka, chrlící kouř a kal
  • Prastarý akvadukt, stále v provozu, napájí Slévárnu a pohání její vodní kolo
  • Terasy, sedm, přeplněné krámky, stájemi, činžáky, uličkami a lidmi. Provizorní stavby přivázané k ruinám, před nimiž se člověk cítí malý
  • Směna, trh pod širým nebem s prací, zbožím z druhé ruky, pochybným jídlem či radovánkami a občasnými nálezy ze šachet
  • Půl tuctu obezděných dvorců, které zabraly nejlepší místa, zabudovaných do ruin Tvůrců
  • Tři šachty, zející tunely do tmy, horníci přicházejí a odcházejí

Lidé

Nikdo odsud původně není. I lidé, co se tu narodili – jejich rodiče či prarodiče přišli odjinud. U každé cizí postavy vyber nebo hoď, odkud je a co ji sem přivedlo. Vyber jméno podle jejího původu, třeba s přízviskem jako „Nůž“, „Mezerozub“, „Kulhavec“, „Vřed“, „Žlutý“ nebo „Prostředník“.

odkud je
1-2Lygos či jiná místa na jihu
3-5Kraj Mokřin
6-7Manmarch
8Stonetop
9Stupňovité Země (Lid z Kopců)
10Průsmyk Závory (či dál)
11-12Vyrostl tady; hoď znovu pro rodiče
co ho sem přivedlo
1-3Hledá štěstí
4-5Připojit se k rodině/přátelům
6-9Zlý obrat, nemá kam jinam jít
10Je na útěku
11Náhoda, osud, hloupé štěstí
12Přivlečen sem proti své vůli
  • Předáci každý řídí velký kus místního hospodářství; všichni ve městečku jsou závislí na tom, co ovládají. Jejich postavení zdaleka není pevné, a když jeden padne, nastane zmatek. Každého obklopuje 10-15 příbuzných, sluhů a služebníků.
    • Mutra Zubatá (doly, dřevo)
    • Odo Třikrát Zrozený (doly, bydlení)
    • Poctivý Draigh (obchod s Krajem Mokřin, jídlo)
    • Jahalim od Klíčů (Slévárna)
    • Usměvavý Ffransis (voda, chlast)
  • Kupci vozí zboží a suroviny do Gordinovy Šachty i ven. Většinu kryje některý z Předáků, ale jeden či dva zvládají opatrný tanec nezávislosti. (~10 podniků, celkem ~25 duší)
  • Hospodáři udržují městečko v chodu, pokud se to tak dá říct. Provozují řemesla, krámky, hostince, noclehárny, zájezdní hostince, doupata neřesti. Nedolují v šachtách, dolují z horníků. A Předáci dolují z nich. (~50 duší, včetně rodin a učňů)
  • Horníci tvoří většinu městečka. Malé party pracují na nárocích, na které dosáhnou, obvykle na žilách hluboko v šachtách nebo roztroušených po svazích. Bývají pryč celé dny. Party Předáků jsou větší a dobývají nejlepší žíly na denní a noční směny. Je to těžká práce, která sotva stačí na živobytí. (~250 duší)
  • Prospektoři pracují sami či v malých skupinkách, hledají nová naleziště a prodávají je hornickým partám. Když můžou, prodávají také artefakty Tvůrců Předákům, nebo na Směně za cokoli, co dostanou. Prospektorství je strašlivě nebezpečné, ale dá se jím rychle vydělat pěkné peníze. (~5-10 duší v kteroukoli dobu)
  • Taviči pracují ve Slévárně a zpracovávají surovou rudu na železo, měď, stříbro, olovo a cín. Je tu i hrstka zručných kovářů, ale většinou je to těžká, horká a nebezpečná práce. Platí se ale slušně a nemusíš dolů do šachet. (~50 duší, pracují na směny)
  • Dřevorubci brázdí horské svahy kvůli dřevu a tahají ho zpátky do městečka na stavby nebo jako palivo do krbů a pece Slévárny. Okolní svahy byly vykáceny už dávno, takže dnes dřevorubci chodí dál do hor. Těžká, nebezpečná práce, která lidi drží mimo městečko celé týdny. (~50 duší)
  • Zoufalci nemohou najít práci nebo ji neudrží, kvůli zranění, nemoci či povaze. Berou, jaké kšefty se dají, nebo se živí paběrkováním, nebo pomalu umírají u Brány Žalu. Někteří se dají na loupeže a krádeže, ale pokud nejsou opravdu dobří, zmlátí je či zabijí oběti, dav nebo jiní hrdlořezové. A pokud jsi v grázlování opravdu dobrý? Inu, Předáci pro tebe nejspíš mají práci. (~100-200 duší, neustále v pohybu)
  • Kromě toho dalších ~100-150 duší dělá příležitostné práce: pase kozy, poráží dobytek, nosí vodu, uklízí a vaří, pracuje pro Hospodáře či Předáky jako služebnictvo, svaly, zábava či kombinace všech tří. Často žijí u svých zaměstnavatelů nebo u svého dobytka.

V Gordinově Šachtě je jen velmi málo lidí, kteří se starají jen o domácnost; skoro každý pracuje nebo si trochu přivydělává. I děti jsou co nejdřív posílány do práce. Není to hezké místo, ani trochu.

Obchod a směna

Běžně dostupné

Následující věci jsou ve Stonetopu zvláštní, ale v Gordinově Šachtě běžně dostupné – postavy hráčů je tu mohou získat, aniž by musely házet. Musí ale vyměnit něco stejné Hodnoty. Obchodní zboží ze Stonetopu (whisky, kožešiny, ječmen, brambory) je vždy žádané.

zbraně a zbrojHodnota
Běžné zbraně (železné či bronzové)0
Běžné zbraně (ocelové, 1 průbojná)1
Válečné zbraně (železné či bronzové)1
Válečné zbraně (ocelové, 1 průbojná)2
◇◇ Drátěná košile/kyrys/šupinová zbroj (2 zbroj, teplá, těžkopádná)2
zbožíHodnota
◇ Lucerna (◇◇◇◇◇ hodin, dosah, plocha)0
Malý kovový nástroj (dláto, pilník, nůžky atd.)0
◇ Kladkostroj0
◇ Kovové nástroje (vrták, páčidlo, pila atd.)0
◇ Zrcátko do ruky, leštěný bronz1
Trakař1
Vozík (vyžaduje osla/mulu/koně)2
Náhradní díly k vozíku/vozu (kola, nápravy, vzpěry, ◇◇◇ použití, nehybná)2
Vůz dřeva (nehybná)2
Vůz mědi/olova/cínu/železa (nehybná)2
minceHodnota
◇ Měšec měďáků (~10 hrstí)0
Hrst stříbrňáků1
◇ Měšec stříbrňáků (~10 hrstí)2
jídlo a ubytováníHodnota
Táboření u Brány Žalu (zima, riskantní)zdarma
Jídlo a pití pro malou skupinu0
Proviant (2-12 použití)0
Ubytování, slušné (pro malou skupinu až na týden, včetně jídla)1
Noc v přepychu (pro jednoho)1

Zvláštní předměty

Následující věci lze v Gordinově Šachtě získat navíc ke zvláštním předmětům z přehledu Tahy a výbava. Postavy hráčů musí na jejich získání hodit Obchod a Směnu.

Když postavy hráčů Obchodují a Smění v Gordinově Šachtě, použijí místní Prosperitu (výchozí +0) s výhodou, protože je to městečko.

Na 6- si neoznačí XP; chtějí-li věc získat/prodat, musí jednat s některým z Předáků.

zbožíHodnota
Zámek a klíč1
Stříbrné šperky1
Malé stříbrné zrcátko2
Předmět z černého železa+2
Předmět z orichalka+2
jídlo a ubytováníHodnota
Skromný, stísněný byt jen pro tebe2
Prostý dům či krám3

obchodní příležitosti

Pokud postavy hráčů dostanou obchodní příležitost (z tahu Střídání Ročních Dob),

Gordinova Šachta může nabídnout následující:

  • Dobrý směnný kurz, dvě či dokonce tři věci Hodnoty 2 za 1 Přebytek.
  • Vůz dřeva či kovu (Hodnota 2) výměnou za pomoc s nějakým problémem.
  • Vůz dřeva (Hodnota 2) každou sezónu po celý rok výměnou za 1 Přebytek hned
  • Řemeslník (stavitel, předák, kovář atd.) ochotný se za úplatu přestěhovat do Stonetopu
  • Arkánum Pánů Kamene Páni Kamene, Pánů Výhně Páni Výhně nebo Věcí Tam Dole Věci Tam Dole.

Tahy

Ask Around

Když utratíš měšec měďáků a pár hodin se vyptáváš po městečku, řekni, co doufáš zjistit, a hoď +CHA: na 10+ dostaneš jasnou a užitečnou odpověď; na 7-9 dostaneš odpověď, ale vyber 1:

  • Je neúplná, rozporuplná či nejasná, ale Vypravěč řekne, jak by ses mohl dozvědět víc
  • Bude tě to stát další měšec měďáků
  • Přilákal jsi nechtěnou pozornost nebo ses zapletl do situace podle volby Vypravěče

Carouse

Když utratíš hrst stříbrňáků za to, že si užiješ, hoď +CHA: na 10+ vyber 2; na 7-9 vyber 1:

  • Rozšíříš fámu či příběh široko daleko
  • Získáš nového věrného přítele
  • Dozvíš se něco užitečného či šťavnatého
  • Vyhneš se tomu, abys byl ošizen, podveden či zapleten do cizích potíží

Recruit

Když dáš vědět, že najímáš, řekni, koho hledáš, o jakou práci jde a co nabízíš (Vypravěč to zamítne, pokud jsi nerozumný). Pak hoď a přičti…

  • +1, pokud je tvá nabídka štědrá;
  • +1, pokud pracovní podmínky nejsou hrozné;
  • +1, pokud tu máš pevnou pověst.

Na 10+ někoho najdeš, ale vyber 1; na 7-9 někoho najdeš, ale vyber 2.

  • Chybí mu některé dovednosti, které jsi chtěl
  • Trpí nějakým postižením či neřestí (podle volby Vypravěče)
  • Přitom přilákáš nechtěnou pozornost
  • Má dluhy či závazky, které musíš nejdřív vyrovnat
službyHodnota
Někdo, kdo na týden na věci dohlédne0
Trocha hrubého, jednostranného násilí0
Průvodce na svahy/do šachet na jeden den0
Parta horníků/dřevorubců na týden1
Prospektor, který tě zavede do tajné či nebezpečné části šachet1
Důvěryhodný sloužící bydlící u tebe, na sezónu1
Osobní strážce/svaly na pár dní1
Cílená vražda, diskrétní1
Stavitel/předák pro velký projekt2
Atentát na někoho důležitého2

Tajemství

  • Rudé dveře jsou dobře známá věc dole v První šachtě Šachty: šest metrů vysoká deska ze skla Tvůrců Páni Kamene vykládaná stovkami vzorovaných dlaždic. Některé chybějí, takže se dlaždicemi dá posouvat. Když jsou dlaždice přesně na správných místech, Rudé dveře se otevřou. Nápovědy ke správnému uspořádání jsou ukryté ve starých mozaikách po celé Gordinově Šachtě.
  • Zavedený obchodník (třeba svíčkař, krčmář, hostinský, možná i lazebník?) má ve zvyku zabíjet lidi, kteří nikomu nebudou chybět. Jinak je pilířem komunity.
  • Každý ví, že v terasách jsou mříže, které odvádějí vodu skluzy a propustky, aby vytékala pod Bránou Žalu. Ale je toho víc: síť stísněných tunelů a skluzů, které se napojují na některé staré ruiny a dokonce i na šachty. Stoky jsou odporné, zamořené krysami či něčím horším, a právě dost velké, aby se v nich dalo zabloudit.
  • Kult místních (někteří z nich vlivní) začal házet oběti do podzemního jezera na dně Druhé šachty Šachty: mince, maso, živé oběti. Na oplátku obdrželi požehnání od Daagona Věci Tam Dole.
  • Každých pár let horníci ve Třetí šachtě Šachty odkryjí „dveře“ z orichalka Páni Výhně. Jen zřídka je znovu zahrabou.

Obvykle je vypáčí a za nimi nenajdou nic než další skálu. Pár dní poté, co se takové dveře otevřou, vždy přijde silné zemětřesení, ale jen málokdo si to dal do souvislosti.

Háčky

  • Oblíbený kupec postav hráčů má potíže s jedním či více Předáky
  • Ctižádostivý Hospodář se snaží stát novým Předákem
  • Horníci, taviči a dřevorubci se chtějí zorganizovat a shodit jho Předáků
  • Malá hornická parta zmizela; ustaraný blízký prosí o pomoc
  • Jednoho z Předáků právě zabil podřízený, který se zoufale snaží převzít jeho místo
  • Ustrina nabízí zlato a stříbro za něco nechutného (čerstvou krev, mrtvoly, otroky atd.)
  • Zmizely party dřevorubců a ti, kdo se na ně šli podívat, se nikdy nevrátili. Můžou za to nájezdníci z Lidu z Kopců? Lapkové? Nebo něco horšího?

Nebezpečí

Životní podmínky

  • Hlad, pokud si nemůžeš dovolit jídlo
  • Vystavení drsnému horskému počasí Huffelské Štíty, pokud si nemůžeš dovolit přístřeší
  • Nemoci a choroby z těsného soužití a špatné hygieny
  • Sesuvy bahna Stupňovité Země, hlavně na svazích
  • Pracovní úrazy (či „úrazy“)
  • Všeobecná lhostejnost těch, kdo by mohli pomoct

Lidé odjinud

Například:


Hrdlořezové z uliček

Skupina, kradmý, opatrný, organizovaný

HP 6; Zbroj 0
Zranění zlý nůž (zblízka)
Instinkt lovit neopatrné

  • Vyhlédnout si vhodnou oběť
  • Přepadnout někoho
  • Bojovat špinavě
  • Nenechat žádné svědky

Zoufalé duše

Skupina, zbabělý, pokorný, vypočítavý

HP 6; Zbroj 0
Zranění cihla, improvizovaný kyj, rezavý nůž (zblízka, hrubá)
Instinkt udělat, co musí

  • Udělat něco nechutného, pokud z toho kouká jídlo či peníze
  • Říct někomu, co si myslí, že chce slyšet
  • Projevit svou lidskost malým – či někdy obrovským – způsobem

Dawa Vydloubávačka

Samotář, brutální, nebojácný, opilec

HP 16; Zbroj 0
Zranění nůž či prsty (zblízka, krvavá, 1 průbojná, výhoda)
Instinkt mít to rychle za sebou

  • Ignorovat bolest, pochybnosti
  • Vybuchnout v náhlé násilí
  • Bojovat špinavě, zle, bez výčitek

Kozí pastýřka ze severu od Průsmyku Závory, s oranžovými duhovkami a příliš dlouhými prsty (znamení Vyjící kletby, Hory Bílého tesáku).

Před lety se objevila v Gordinově Šachtě a jeden z Předáků ji zaměstnal jako vymahačku. Udržují ji nalitou a spokojenou, dokud není třeba odvést práci.

Pak ji vystřízliví, ukážou na cíl a ustoupí stranou.

Dělníci

Horda, houževnatý

HP 7; Zbroj 0
Zranění pěsti, boty (zblízka) nebo krumpáč (blízko, krvavá, 1 průbojná)
Instinkt držet se toho, co mají

  • Předvést tvrdost, soudržnost
  • Vrhnout se na někoho hromadně (chňapavá, drtivá)
  • Zlomit se a utéct, když se věci pokazí

Odbyté stavby

Gordinova Šachta je podivná směs naskládaného kamene a hrubé tesařiny přivázané k ruinám Tvůrců, které tu stojí stovky let. Všechno je to velmi ledabylé a vratké.

  • Věci zlověstně vržou, kymácejí se a vrávorají
  • Zeď/podpěra/podlaha povolí a někoho ohrozí
  • Někdo spadne z výšky/je zasypán sutí
  • Něco začne hořet
  • Stavba se zřítí a oslabí ostatní
  • Dům/krám je zničen, někdo přijde o úspory/živobytí/rodinu

Šachty

V Pažích jsou tři oblouky, každý přes devět metrů vysoký. Každý oblouk vede do tunelu z hladkého kamene, který se noří do hory a nakonec se napojuje na Labyrint Labyrint. Z hlavních tunelů odbočují vedlejší chodby, komory a celé komplexy – některé prastaré, jiné vykopané v posledních 50 letech.

První šachta se otevírá tam, kde se obě Paže stýkají. Táhne se necelý kilometr od povrchu a pak přechází v řadu klikatých serpentinových tunelů, jeden za druhým, dolů a dolů a dolů. Hlavní tunel končí závalem, ale vedlejší chodby a komory se napojují na Labyrint.

Stěny zdobí řezby Pánů Výhně Páni Výhně a byly tu nalezeny bohaté žíly mědi a krevele (železné rudy).

Druhá šachta se otevírá na pravém svahu (při pohledu do kopce). Šachta vede rovně a asi 90 metrů klesá, pak na odpočívadle zahne doleva. Po dalších 90 metrech je další odpočívadlo a další odbočka doleva. Vzorec se opakuje desítkykrát a končí na římse s výhledem na podzemní jezero. Horníci konec chodby zazdívají, ale jejich zdi málokdy vydrží dlouho. Z této šachty se paprsčitě rozbíhají prastaré vedlejší chodby; mnohé vedly k bohatým (byť nepohodlným) měděným žilám.

  • Třetí šachta se otevírá na levé Paži. Hlavní tunel se často větví a stáčí a brzy se mění v jednu velkou spleť tunelů a komor. Mnohé z těchto nižších tunelů se napojují na Labyrint. Na konci mnoha z nich byly nalezeny žíly krevele, z nichž se staly činné doly.

Dojmy

  • Rozlehlé, klenuté tunely táhnoucí se daleko za světlo tvé pochodně
  • Ozvěny krumpáčů o skálu, rachot vozíků, bručení hlasů, tvých vlastních kroků
  • Ten pocit nesmírné, nemilosrdné tíhy nad tebou
  • Hladká, zvlněná struktura stěn hlavního tunelu, jako by nebyly vytesané, ale spíš… roztavené?
  • Neustálý teplý vánek proudící vzhůru, jako jemný dech
  • Hrubé, stísněné rozměry nových výkopů podepřených trámy

Náhodná setkání

Vyber nebo nech někoho hodit Kostkou osudu.

setkání
1Kultista či uctívač Věcí Tam Dole (Things Below) Věci Tam Dole
2Pochybná, podivná či zoufalá postava, která sem nepatří
3-4Hornická parta či její část
5Někdo sám, nese něco do dolu či z dolu
6Prospektor, nebo (šance 1 ze 6) několik Ustrina

Pro naladění vyber nebo nech někoho hodit:

naladění
1Chystá zradu či podraz
2Agresivně nevlídný, až nepřátelský
3V naléhavé potřebě pomoci
4-5Ostražitý, mlčenlivý, podezíravý
6Celkem přátelský

Objevy

Vyber 1 nebo nech někoho hodit Kostkou osudu.

objev
1stopy násilí/katastrofy (níže)
2Příležitost k vhledu do hrozby či nebezpečí (např. stopy, které prozradí počty, pohyb atd.)
3Důl, opuštěný či zničený (možná záhadně)
4Majetek/výbava, ztracené či odhozené
5Žíla mědi, krevele (železné rudy) či galenitu (stříbrné/olověné rudy)
6Ruina či artefakt Pánů Výhně
stopy násilí/katastrofy
1Místo bezuzdného masakru
2Mrtvý netvor z Labyrintu, od něhož vede krvavá stopa
3Jedno či více mrtvých těl
4-5Nedávný zával, možná s přeživšími
6Zvuky boje či volání o pomoc

Nebezpečí

  • Naprostá tma
  • Zabloudění
  • Kapsy špatného vzduchu: zatuchlého, jedovatého, plného kouře či prachu
  • Závaly, hlavně v novějších výkopech
  • Dělníci Dawa Vydloubávačka, kteří mají co skrývat či chránit
  • Duchové (Smrt a neumírající), oběti závalů či dřívějšího násilí
  • Pasti či ochrany střežící dvorce Pánů Výhně Páni Výhně
  • Netvoři, kteří vylezli z Labyrintu Labyrint