Páni Jinovatky
Na nejzazším severu si své panství zřídili Páni Jinovatky (Rime Lords). Rozšířili se po Horách Bílého tesáku (Whitefang Mountains) Hory Bílého tesáku a tundře za nimi a přijali za své led, chlad a strašlivou kvílející prázdnotu.
Páni Jinovatky rozvinuli všemožné asketické kázně a esoterická umění. Zocelili svá těla proti chladu.
Vysílali své mysli bloudit říšemi duchů.
Svou vůlí tvarovali hmotu i energii, vnucovali světu nehybnost, zmrazovali kapsy skutečnosti v bezčasé strnulosti.
Z hospodářských údolí i od pastevců mamutů k nim přicházeli učedníci, aby se učili u nohou těchto živých bohů. Jejich učení bylo tvrdé, přísné a náročné. Ale na čas byl sever poset kláštery a cesty Pánů Jinovatky vzkvétaly.
Pak se ale služebníci Pánů Kamene (Stone Lords) Páni Kamene vzbouřili a vypustili Věci Tam Dole (Things Below) Věci Tam Dole.
Na samé střeše světa se něco rozlomilo a rozpoutal se hlas Y'aaw'kary (Vyjícího Větru, Toho, Kdo Stahuje Kůži).
Šířila se krvežíznivost a šílenství.
Někteří Páni Jinovatky padli za oběť Vyjící kletbě Hory Bílého tesáku. Jiné srazily zběsilé davy smrtelníků. Třináct přeživších se shodlo, že je třeba něco udělat. Každý se stáhl na místo moci, vyslali své mysli a společně zapečetili trhlinu pod ledovcem z temného ledu temného ledu, čímž Y'aaw'karův hlas utišili.
Vyjící kletba ztlumila do stálého šepotu. Posledních třináct Pánů Jinovatky se však obětovalo. Jejich těla zůstávají uzavřená v ledu a jejich mysli udržují magii, jež má Y'aaw'karův hlas držet v šachu navěky.
Jména
Inspirovaná sanskrtem: Akativet, Artarapishi, Dahishika, Goranat, Kanishanu, Mamaranu, Marash, Nilani, Prayanavi, Ralananan, Ranaji, Shayand, Supnam, Vitatana
Často spojená s titulem „Gar“
(„učitel“) nebo s přízvisky „Div“ („svatý“) či „Kav“ („moudrý“). Například „Gar Akativet“, „Kanishanu Div“ nebo „Ranaji Kav“.
Háčky
- Nějaký darebák nabízí ke směně kus temného ledu temného ledu a ví, kde najít další
- Dřevorubci v Podhůří (Foothills) Podhůří vyruší ruinu z doby Pánů Jinovatky
- Prospektoři z Gordinovy Šachty (Gordin's Delve) Gordinova Šachta najdou jednoho z posledních třinácti Pánů Jinovatky, stále strnulého, uzavřeného v ledu
- V Horách Bílého tesáku Hory Bílého tesáku se začne tvořit nový ledovec, šíří se do Velkého Hvozdu (Great Wood) Velký Hvozd a znepokojuje tamní duchy
Motivy
Vyber, nebo hoď .
| 1 | Led: tvarovaný do velkolepých a spletitých obrazců |
|---|---|
| 2 | Všudypřítomný chlad: mrazivý do morku kostí, roztřesený, otupující, zoufalý |
| 3 | Strnulost/nehybnost/ticho/stálost/ uchování |
| 4 | Asketická praxe: nemilosrdné zdokonalování mysli/těla/vůle |
| 5 | Zpěvy/gesta/rituály: k soustředění vůle, ke zkrocení skutečnosti/chaosu/rozkladu |
| 6 | Osvobozená mysl: duchovní zrak, putování duchem, tvorba myšlenkou |
| 7 | Písmo a záznamy: uchování minulosti |
| 8 | Smrtelní služebníci/učedníci s jejich sektami, rozkoly a soupeřením |
| 9-12 | V obří velikosti, a hoď znovu |
Lokace
Vyber, nebo nech někoho hodit Kostkou osudu.
| 1-3 | Přetrvávající stopy jejich přítomnosti a vlivu (viz níže) |
|---|---|
| 4-6 | Ruina |
Přetrvávající stopy
Vyber, nebo nech někoho hodit Kostkou osudu.
| 1 | Něco uchovaného v ledu/chladu/ strnulosti (vedlejší sloupec) |
|---|---|
| 2 | Zkrocená bytost, kterou zkrotili Páni Jinovatky nebo jejich učedníci (vedlejší sloupec) |
| 3 | Zbytky starých staveb (cesty, schodiště, zdi, základy, komíny apod.), které postavili jejich učedníci, po staletích větru, sněhu a ledu sotva viditelné |
| 4 | Myšlenkový tvar (další strana) |
| 5 | Památník či značka (další strana) |
| 6 | Útvar z temného ledu |
Něco uchovaného
Například:
- Smrtelní učedníci zmrzlí v odlehlé jeskyni, mumifikovaní suchým, studeným vzduchem
- Celé údolí – pole, domy, dobytek i vesničané – uzavřené v ledu
- Poklad svitků v nějaké suché horské jeskyni, které líčí pád Pánů Jinovatky a strasti jejich přeživších učedníků
- Louka v jarním rozpuku, uvězněná ve strnulosti, tráva a květy nikdy nevadnou ani nerostou
- Jeden z posledních třinácti Pánů Jinovatky, živý, ale strnulý, jehož duch udržuje ledovec, který drží Y'aaw'karu Věci Tam Dole v zajetí
Zkrocená bytost
Například:
- Nějaký netvor uzavřený v temném ledu
- Duch divočiny Duchové divočiny nebo Fae Fae, sám učedník Pánů Jinovatky, nalezený při meditaci
- Zjevení Smrt a neumírající donucené vykonávat nekonečný úkol (počítat sněhové vločky na hoře, vyprazdňovat řeku náprstkem apod.)
- Emanace Věcí Tam Dole, strašlivá a mocná, držená ve strnulosti vůlí nestárnoucího meditujícího adepta Nebezpečí
- Zdivočelý Pán Jinovatky Pán Jinovatky držený ve strnulém poli a obklopený glyfy, s otevřenýma vlčíma očima plnýma nenávisti
Myšlenkový tvar
Předměty, vjemy či výjevy projevené vůle, zformované ze základní hmoty či energie, podobně jako duch projevuje tělo. Nejsou skutečné, ale dost skutečné na to, aby na tom záleželo.
- Velkolepý strom rostoucí v jeskyni bez světla. Kůra i dřevo jsou z kamene, ale jeho okvětní lístky/listy/plody se při opadání rozpadnou v prach a vodu.
- Bublina klidu na větrem ošlehaném vrcholku s bohatě zdobeným oltářem. Oltář je křehký jako jinovatka a při dotyku se rozplyne.
- Zpěv, který naplňuje údolí a donekonečna se ozývá od horských úbočí.
- Pramen v nízkém údolí, jehož voda nikdy nezamrzne. Na kraji vody leží nádoby na pití, nemožně krásné, ale když je někdo odnese, rozpustí se ve vodu.
Památník či značka
Například:
- Obrovská stylizovaná socha Pána Jinovatky vytesaná do úbočí hory
- Rozlehlá jeskyně s omítnutými stěnami a živou malbou Pána Jinovatky, z něhož vyzařuje moc, a smrtelníků/duchů/démonů, kteří se před ním sklánějí
- Sloup z temného ledu vysoký jako věž, pokrytý vyraženými symboly a glyfy
- Patnáctimetrová socha Pána Jinovatky na vrcholu hory, z oblázků nemožně držících na místě
Ruina
Vyber nebo hoď motivy, stavbu, účel, architektonické prvky a stav. Umísti ruinu do vhodného terénu (pro Hory Bílého tesáku viz Hory Bílého tesáku, pro Podhůří Podhůří). Zalidni ji přetrvávajícími stopami Lokace, artefakty temného ledu a/nebo nebezpečími Pánů Jinovatky Nebezpečí nebo příslušné oblasti.
| 1 | Terasovitý komplex menších budov |
|---|---|
| 2 | Jediná blokovitá budova |
| 3 | Velký otevřený prostor |
| 4 | Přírodní jeskyně, zčásti opracované/ vytesané |
| 5 | Komnaty vyhloubené přímo do kamene |
| 6 | Kopule/síň/věž |
| 1 | Obydlí (dům, ložnice, kasárna apod.) |
|---|---|
| 2 | Infrastruktura (schodišťová studna, akvadukt, cesta, most apod.) |
| 3 | Sklad (sklep, trezor, knihovna, sýpka, hřbitov apod.) |
| 4 | Výroba (dílna, kuchyně, statek, jatka, důl apod.) |
| 5 | Opevnění (hradba, val, strážnice, věž apod.) |
| 6 | Studium/praxe (svatyně, meditační komnata, modlitebna, cvičebna apod.) |
Postavy hráčů vyslaly dřevorubeckou partu do Podhůří, ale nastaly potíže! Myslím, že narazili na ruinu Pánů Jinovatky a vyrušili, co tam přebývá. Hodím v tabulce terénu a padne „rokle/soutěska/strž/ kaňon“. Jako motiv mi padne „smrtelní služebníci/ učedníci s jejich sektami/rozkoly/soupeřením“.
Jako stavbu mi padne „komnaty vyhloubené přímo do kamene“ a účel je „sklad (sklep, trezor, knihovna, sýpka, hřbitov apod.)“. Vyznačuje se „bohatou výzdobou“ a je „pohřbená, ponořená a/nebo zarostlá, ale většinou neporušená“. Zamyslím se a vymyslím tohle:
Řada hrobek vytesaných do stěny rokle, v nichž leží ostatky smrtelných učedníků jednoho Pána Jinovatky. Dolní hrobky zakrývá křoví a suť, ale horní hrobky jsou stále vidět, jejich vchody zdobí vytesaní strážci a vzory ledových krystalů. Tuším, že někdo z dřevorubecké party sem zabloudil a vyrušil strážného ducha.
| 1 | Lichoběžníkové budovy, výrazné okapy, okna v horních patrech |
|---|---|
| 2 | Bohatá výzdoba: geometrické/ krystalické vzory, glyfy, řezby duchů/netvorů/učitelů |
| 3 | Zdi/podlahy/stropy z temného ledu, třeba i v nemožných tvarech |
| 4 | Sochy z ledu/sněhu/písku/ štěrku držené ve strnulosti |
| 5 | Velké, prázdné, prostorné místnosti |
| 6 | Zvuk a světlo se chovají podivně (donekonečna se ozývají/odrážejí, vycházejí odnikud, jsou podivně tlumené/ztlumené, mění se/kroutí apod.) |
Většina ruin Tvůrců je v obří velikosti – pro bytosti dvakrát či dokonce třikrát vyšší než lidé – ale často s menšími místnostmi, chodbami a podobně pro jejich služebníky.
| 1-2 | Rozbitá a zpustošená časem, válkou či vandalstvím; většinou zasypaná, zarostlá, zřícená; její účel je k nepoznání |
|---|---|
| 3-4 | Rozpadající se, z velké části zasypaná, zarostlá nebo skrytá |
| 5 | Zasypaná, zarostlá nebo skrytá, ale většinou neporušená |
| 6 | Plně viditelná a podivně dobře zachovaná |
Temný led
Nafialovělý led, který zůstává studený a zmrzlý všude kromě té nejžhavější výhně. Páni Jinovatky ho dokázali podle libosti formovat a tvarovat.
Ten trik se naučili i někteří jejich učedníci, ale to umění se z velké části ztratilo.
Vyber nebo hoď tvar a vlastnost.
| 1-3 | Úlomek (štěpina/střep/kus apod.) z něčeho většího |
|---|---|
| 4-5 | Záhadný tvar (krychle/koule/spirála apod.), jehož účel je nejasný |
| 6-7 | Všední předmět (nástroj/náčiní/ nádoba apod.), i když ho možná nebude snadné jako takový poznat |
| 8-9 | Umění či ozdoba (klenot/socha/ dlaždice/nákrčník/amulet/prsten apod.) |
| 10-12 | Stavba (dveře/schodiště/oblouk/ cihly/zdi apod.), nejspíš nehybná |
Zvaž hod pro určení velikosti/měřítka.
| 1 | Dech beroucí krása |
|---|---|
| 2 | Ve své přítomnosti tlumí světlo/barvy |
| 3 | Pohlcuje/tlumí zvuk |
| 4 | Výjimečně tvrdý, míru urči hodem (jinak tvrdý jako obyčejný led) |
| 5 | Je hmatatelnou překážkou pro duchy, i neprojevené |
| 6 | Úlomky po oddělení přetrvávají, místo aby tály jako obyčejný led |
| 7-8 | Hoď dvakrát a zkombinuj |
| 9-12 | Jen (opravdu jen) kousek nikdy netajícího ledu |
Zvaž hod pro určení, jak neporušený temný led je.
Artefakty
Rozličné poklady
- ◇◇ Buben ze dřeva a napnuté kůže, nemožně zachovalý (hlasitý, křehký)
- Dvoucentimetrová krychle z temného ledu (magická, Hodnota 1)
- Šedesát centimetrů řetězu, jehož ◇ články jsou z temného ledu tvrdého jako kámen, s bronzovými sponami na obou koncích (magický, Hodnota 1)
- Topaz velký jako palec, zasazený v bronzu na… opasku (?); při pohledu na něj tě zachvátí děs (magický, děsivý, Hodnota 2) ◇◇ Roucho v obří velikosti z podivného hedvábí, které je téměř nemožné prořezat/roztrhnout; i při malém poškození se rychle třepí a párá (teplé, nešikovné, Hodnota 2)
- Hluboká kulatá mosazná mísa, podivně ◇ zvučná, po vnějším okraji zdobená safíry (Hodnota 3)
- Zlatá socha velikosti dítěte (nehybná, magická, Hodnota 4) meditujícího Pána Jinovatky, z jehož hlavy vyzařuje studené světlo
Sloup z ledu
Uprostřed vysoko položené osamělé louky stojí pilíř z temně fialového ledu, 3,5 m vysoký a 60 cm silný. Spočívá na kruhové desce z kamene pokrytého runami, tucet kroků v průměru, nedotčené časem ani přírodou. Na tom místě panuje nehybnost, ve vzduchu napětí.
Něco zajímavého: Runy vypadají jako nějaké kouzlo, které čeká na spuštění; rozluštit povelové slovo by zabralo dny studia (a hrozí, že ho omylem spustíš).
Něco užitečného: Povelové slovo dokážeš zjistit během několika hodin studia (za kratší dobu, pokud se vyznáš v písmu Pánů Jinovatky).
Když vyslovíš povelové slovo poblíž sloupu, temný led se bleskově rozroste a uzavře kamennou desku i všechno na ní.
Led uvězní i duchy (projevené či ne).
Smrtelní vězni brzy zahynou a jejich duše zůstanou lapeny. Temný led nikdy neroztaje a odolá všemu kromě té nejmocnější magie a nejsilnějších úderů.
Nůž z temného ledu
Kostěný jílec s hrotem z temného ledu, který se zužuje do ostré špičky. Led je tvrdý jako kámen a nijak zvlášť ostrý.
Když bodneš nožem nemrtvou bytost, zeptej se Vypravěče, zda ji pohání posedlost, hlad a/nebo pomsta. Pokud je odpověď „ano“, uděl + zranění (ignoruje zbroj) a bytost je na okamžik zmatená. Pokud ji to srazí na 0 HP, nůž z temného ledu roztaje spolu se vším, co bytost poutalo k tomuto světu.
Malá černá koule
Tahle… věc… nalezená v nějaké ruině Pánů Jinovatky nebo poblíž vypadá jako dokonalá olověná koule, asi 5 cm v průměru. Nehybně se vznáší ve vzduchu. Žádná fyzická síla ji nepoškodí ani nepohne z její relativní polohy.
Když soustředíš na černou kouli veškerou svou vůli, hoď +WIS: na 10+ dokážeš kouli myslí pomalu pohybovat, dokud udržíš pozornost upřenou na úkol; na 7-9 vyber 1:
- Označ si postižení a pohni koulí jako na 10+
- Pohneš koulí, ale jen o pár centimetrů
- Koule vystřelí náhodným směrem (pokud na tom záleží: zranění, drtivá, krvavá)
Malá arkána
Vyber 1, nebo nech někoho hodit.
| 1 | Nadrozměrný kodex |
|---|---|
| 2 | Zapečetěná jeskyně |
| 3 | Bezčasá klenba |
| 4 | Šňůra modlitebních korálků |
| 5 | Krásný svitek |
| 6 | Zlatá máselná lampa |
Velká arkána
Ta mohou velmi dobře souviset s Pány Jinovatky nebo jejich učedníky.
- Norubina ledová koule Norubina ledová koule
- Šupinová zbroj plná run Šupinová zbroj plná run
Tulpa
Tulpa je umělý duch Duchové divočiny, stvořený mocnou vůlí někoho jiného. Páni Jinovatky takových bytostí vytvořili mnoho a ty přetrvávají i po svých tvůrcích.
Tulpa má štítky duch a konstrukt a tah, který vyjadřuje, jak projevuje či posedá hmotnou podobu. Oživuje ji víc než biologie (+4 HP) a obvykle nemá životně důležité orgány (+3 HP, +1 Zbroj). Vyber nebo hoď účel, velikost, schopnost, pouto a povahu. Podle těchto prvků urči, jak se projevuje a chová.
| 1-2 | Boj/cvičný souboj/ochrana |
|---|---|
| 3-4 | Společnost/rada/diplomacie/ lest |
| 5-6 | Práce/všední úkoly/pohodlí |
| 7-8 | Zvědavost/výuka/pomoc/ cvičení |
| 9-10 | Něco nejasného či velmi konkrétního |
| 11-12 | Hoď dvakrát , zkombinuj |
| 1 | Jako kočka nebo menší (drobný) |
|---|---|
| 2-3 | Jako lidské dítě (malý) |
| 4-7 | Velikosti člověka |
| 8-10 | Jako kůň, vůz apod. (velký) |
| 11-12 | Jako slon nebo větší (obrovský) |
| 1 | Posednutí (lidí a/nebo věcí) |
|---|---|
| 2 | Citový vliv/ovládání citů |
| 3 | Ovládání živlů (led/vítr/ voda apod.) |
| 4 | Ovládání energie (světlo/teplo/ chlad/tma apod.) |
| 5 | Neviditelnost/kradmost/pozorování/ stopování |
| 6 | Hloubka vědění/znalostí/ zkušeností |
| 7 | Čtení myšlenek/vnímání aur/ pravý zrak |
| 8 | Iluze/klamné vjemy/myšlenkové tvary |
| 9 | Síla/rychlost/zdatnost/pohyblivost |
| 10 | Nebezpečné fyzické útoky |
| 11-12 | Hoď dvakrát , zkombinuj |
| 1-2 | Nehybný předmět: nemůže opustit jeho blízkost |
|---|---|
| 3-4 | Malý přenosný předmět: nemůže s ním manipulovat ani opustit jeho blízkost |
| 5-6 | Socha či konstrukce: může ji oživit, ale nemůže opustit její blízkost |
| 7-8 | Budova či komplex: uvnitř se může volně pohybovat, ale nemůže odejít |
| 9-10 | Místo či předmět (velikost/měřítko urči hodem ): může cestovat, ale musí se pravidelně vracet |
| 11 | Živé stvoření/osoba: může opustit jeho blízkost na krátkou dobu |
| 12 | Bez pouta: volně se toulá, nezávislá |
| 1 | Přátelská/zdvořilá/ochotná |
|---|---|
| 2 | Apatická/znuděná/osamělá |
| 3 | Zvědavá/hravá/vrtkavá |
| 4 | Zahořklá/zavázaná povinností/donucená |
| 5 | Hrdá/oddaná/čestná |
| 6 | Zmatená/nevyzpytatelná/rozrušená |
| 7 | Chvástavá/útočná/nepřátelská |
| 8 | Zlomyslná/krutá/úskočná |
| 9 | Bázlivá/plachá/pokorná |
| 10 | Soustředěná/posedlá/úzkostná |
| 11 | Hoď , ale dovedi to do extrému |
| 12 | Hoď dvakrát , zkombinuj |
Gingkara
HP 10; Zbroj 1 (nemá orgány) nebo 4 proti bodnutí (jen kosti)
Zranění kostnaté prsty (zblízka, chňapavý)
Zvláštní vlastnosti připoutaný k jedné konkrétní kosti
Instinkt udržovat pánův dům v pořádku
- Oživí svou kostru
- Chytí se a strhne je k zemi přesilou
- Znovu se složí dohromady (obnoví si HP), pokud jeho pouto není roztříštěné
Patří k nejsnáze vytvořitelným tulpám; každý z těchto duchů je připoutaný ke kostře, z níž bylo staženo maso a která je spletitě vyřezaná. Páni Jinovatky a jejich učedníci je používali jako domácí sluhy, kteří se starali o hmotné potřeby a v případě nutnosti sloužili jako strážci. Gingkarové se dodnes snaží udržovat domovy svých pánů, neboť co jiného by si se svou existencí počali?
Khyagseng
HP 13; Zbroj 2 (ledová „kůže“, nemá orgány)
Zranění ledové čelisti a tlapy s výhodou (zblízka, blízko, chňapavý, drtivá)
Zvláštní vlastnosti připoutaný ke svému podstavci; tělo z temného ledu; odolný vůči chladu
Instinkt odrážet vetřelce
- Prohlédne iluze a klamy
- Vydá hrčivé (ač zdvořilé) varování
- Opraví se, dokud stojí na svém podstavci
Tyto tulpy obývají sochy stylizovaných tříokých lvů z temného ledu – svalnatých, hrdých, zuřivých – stojících na zdobených podstavcích. Vždy se nacházejí v párech a střeží dveře či prahy. Svědomitě vyzývají každého, kdo se přiblíží bez pozvání jejich pána. Nevadí, že jejich páni jsou dávno pryč.
Některé z velkolepějších ruin Pánů Jinovatky se pyšní velkými khyagsengy z temného ledu pevného jako kámen (+8 HP, +1 Zbroj, +1 zranění). Tito větší strážci dokážou také vypustit hromový řev, ohlušující a děsivý, který snadno spustí laviny.
Mkhalang
HP 27; Zbroj 1 (nemá orgány)
Zranění udupání s nevýhodou (zblízka, blízko) nebo ledové kly s nevýhodou (dosah, drtivá, krvavá, hrubá, 1 průbojná)
Zvláštní vlastnosti připoutaný ke své kopuli, ale zatoulá se daleko; dokonalá paměť; neumí lhát
Instinkt bavit se na úkor ostatních
- Rychle přeletí po obloze
- Projeví podobu mamuta z mrazivé mlhy a ledu (ublížit mu dokáže jen sůl, oheň, horko)
- Vysaje sílu a teplo z každého, koho udupe
- Prozradí jen tolik, aby to způsobilo potíže
Páni Jinovatky stvořili tyto mocné duchy jako vyslance a zvědy. Několik jich stále zůstává, připoutaných k meditačním síním, v nichž byli stvořeni, ale toulají se Bílým tesákem a hledají novoty a rozptýlení. V nepřítomnosti svých pánů se začali nudit a z nudy vyrostla rafinovaná krutost.
Lidé z Bílého tesáku s nimi jednají s úctou, neboť jsou to stále vyslanci Pánů Jinovatky. Ale také vědí, že jejich radám se věřit nedá.
Shaksa
HP 19; Zbroj 1 (nemá orgány)
Zranění paroh ze zubaté kosti (blízko, krvavá, 1 průbojná) nebo kamenná kopyta (zblízka)
Zvláštní vlastnosti připoutaný ke svému hřbitovu, opustit ho smí jen při stopování vykradačů/ničitelů
Instinkt chránit posvátnost mrtvých
- Naplní vetřelce hrůzou
- Projeví podobu z kostí a hrobové hlíny (bodnutí mu neublíží; je zranitelný deštěm/tekoucí vodou)
- Neomylně vystopuje vykradače či ničitele
Páni Jinovatky a jejich učedníci stvořili shaksy, aby střežily hřbitovy a kostnice. Obvykle jen hlídají, neviděné a neprojevené.
Shaksa se projevuje jen na svém hřbitově jako mohutný kozel z kamene a hlíny s lidskou (?) lebkou místo hlavy, třemi očima ze vznášejícího se světla a jediným velkým parohem ze zubaté kosti. Jakmile se projeví, může hřbitov opustit, aby pronásledovala vykradače či ničitele. Je-li tato podoba zničena, duch se vrátí na hřbitov a nemůže se znovu projevit až do dalšího západu slunce.
Nebezpečí
Bytosti
- Duchové divočiny Duchové divočiny, kteří se řídí učením Pánů Jinovatky a/nebo slouží jako strážci
- Duchové, zvířata a lidé zkažení Věcmi Tam Dole: uzavření v temném ledu, spoutaní glyfy a/nebo uvěznění ve strnulosti
- Přízraky Smrt a neumírající učedníků Pánů Jinovatky, kteří nedokázali zkrotit potřeby svého těla a podlehli věčnému hladu
- Duchové Smrt a neumírající učedníků Pánů Jinovatky, kteří se přepjali a nedokážou přijmout svůj nezdar
Rizika
- Výšková nemoc Hory Bílého tesáku
- Laviny Hory Bílého tesáku
- Podchlazení a omrzliny Hory Bílého tesáku
- Led: kluzký, zubatý, nestabilní, velmi studený
- Tůně tekutého vzduchu tak studeného, že pálí ( zranění, krvavá, ignoruje zbroj)
- Kapsy zamrzlého času, které lapí každého, kdo do nich vstoupí; nebo křehké a držící na místě něco nebezpečného
- Myšlenkové tvary Myšlenkový tvar z husté zrnité hmoty na pokraji zhroucení nebo skrývající nějaké nebezpečí
Smrtelný chlad
Ruiny Pánů Jinovatky někdy zahrnují oblasti, kde je mnohem, mnohem chladněji než i v okolních horách. Nebezpečně, smrtelně chladno.
- Ukaž varování: nepatrnou změnu světla/zvuku, srážející se/mrznoucí dech či kouř, jinovatku
- Obtěžkej je mrazem
- Ať se výbava přilepí/zamrzne/rozbije
- Způsob podchlazení a omrzliny, rychle a bez velkého varování
Adept
HP 16; Zbroj 2 (houževnatost, dovednost)
Zranění mrazivý dotek či aura (zblízka nebo dosah, plocha, ignoruje zbroj)
Zvláštní vlastnosti odolný vůči chladu; duchovní zrak; už nestárne; potřebuje málo jídla/pití/ spánku; mocná vůle
Instinkt viz níže
- Vyšle svou mysl do světa duchů, zatímco tělo zůstane ve strnulosti
- Odhalí učení/techniku Pánů Jinovatky
- 1-4 další tahy (další strana)
Páni Jinovatky učili, že se já dá zdokonalit. Že se potřeby a slabosti těla dají vyhnat. Že se mysl může osvobodit od masa a poznat neviditelný svět duchů a základních sil. Že vůle dokáže přemoci vše. Cílem nebylo nic menšího než nesmrtelnost, uchování dokonalého já.
Většině smrtelných učedníků Pánů Jinovatky tato učení jen posílila tělo a projasnila mysl. Ale některým – adeptům – odemkla zlomek moci jejich mistrů.
Soupeření mezi adepty bylo urputné, už když Páni Jinovatky chodili po zemi.
Když poslední Páni Jinovatky zmizeli, rozrostlo se toto soupeření v rozkoly, sekty a násilné čistky. Někteří adepti padli.
Jiní se skryli. Další své vědění předávali dál a budovali kolem sebe školy a kláštery.
Chceš-li vytvořit adepta, začni se statistikami výše. Vyber nebo hoď instinkt a 1-4 tahy, které vyjadřují jeho schopnosti.
| 1-2 | Odčinit vinu |
|---|---|
| 3-4 | Vyhnout se vyrušení či rozptýlení |
| 5-6 | Hnát své žáky k dokonalosti |
| 7-8 | Dokázat svou nadřazenost |
| 9-10 | Zkrotit chaos |
| 11-12 | Zkoušet sebe nebo své žáky |
| 1 | Jako duch: oživí velkou masu ledu (velký, +8 HP, +2 zbroj, +3 zranění, drtivá) |
|---|---|
| 2 | Jako duch: projeví tělo ze sněhu/jinovatky/mlhy (+4 HP, +1 zbroj, bodnutí ani seknutí mu neublíží) |
| 3 | Uklidní/oslabí/potlačí živly |
| 4 | Vyčaruje led/temný led (nedaleko, plocha, chňapavý), ale ztratí HP |
| 5 | Vytvoří myšlenkové tvary ze základní hmoty/světla/energie |
| 6 | Vytvoří menší tulpu (drobný, 8 HP, 1 zbroj, zranění) nebo mocnější za cenu nějaké oběti |
| 7 | Dotykem rozptýlí/potlačí magii |
| 8 | Myslí vyvine velkou sílu (nedaleko, drtivá) |
| 9 | Uvalí na ducha nutkání/povel/ tabu |
| 10 | Zpomalí/zastaví čas v oblasti |
| 11 | Uklidní/potlačí city |
| 12 | Bez úhony pohltí silné horko/energii/ moc/sílu |
Falešný adept
HP 19; Zbroj 1 (nemá orgány)
Zranění dotek vysávající život (zblízka, ignoruje zbroj)
Zvláštní vlastnosti připoutaný k nějakému předmětu; telepatický; mocná vůle
Instinkt shromáždit víc stoupenců, víc moci
- Přiláká stoupence sliby snadno dosažitelné velikosti
- Nahlodává něčí city/ vzpomínky/vůli
- Posedne stoupence (nebo jeho mrtvolu)
- Vysaje životní sílu stoupence, aby napodobil některé z umění Pánů Jinovatky
Někteří z těch, kdo se řídí učením Pánů Jinovatky, se ženou za hranice svých možností.
Jejich těla selžou, ale oni se stanou vzteklými zjeveními nebo věčně hladovými přízraky. Páni Jinovatky měli na takové ohavnosti mnoho technik.
Představ si ale adepta, který svou tělesnou schránku a život vnímal jako zdroj k vyčerpání, ne jako přítěž k překonání. Takového, který pálil zdraví a vitalitu, aby posílil svou praxi. Takového, který v lidech kolem sebe viděl obrovský nevyužitý potenciál. Takový adept by mohl úmyslně odříznout svou mysl a ducha od těla a shromáždit kolem sebe stádo stoupenců (obětí), kteří by mu sloužili jako palivo pro jeho mocná umění.
Pán Jinovatky
HP 26; Zbroj 5 (mocné ochrany, dovednost)
Zranění vyčarovaný led (jakýkoli dostřel, plocha, chňapavý, drtivá) nebo vysátí tepla (dosah, ignoruje zbroj)
Zvláštní vlastnosti duchovní zrak; telepatický; odolný vůči chladu; nestárnoucí; nepotřebuje jíst/pít/spát/dýchat; aura krutého mrazu
Instinkt hledat dokonalost (v sobě, ve svém okolí, v ostatních)
- Ohromí ty, kdo jsou v jeho přítomnosti
- Jedná současně ve světě hmotném i ve světě duchů
- Vnutí světu svou mocnou vůli: utiší city, zmrazí čas, rozptýlí magii, přetvoří skutečnost apod.
- Stvoří tulpu nebo myšlenkový tvar
Přežilo jen třináct Pánů Jinovatky; každý z nich setrvává ve strnulosti na nějakém klíčovém místě moci. Jejich duchové jsou spojeni ve věčném tanci a zpěvu a neustále tkají ledovec z temného ledu, který drží hlas Y'aaw'kary v poutech a brání šílenství, aby se nekontrolovaně šířilo světem.
Modli se, smrtelníku. Modli se, aby nepolevili ve své hlídce. Modli se, aby jejich vůle nezakolísala. Modli se, aby žádný vetřelec nebyl tak pošetilý, aby je vyrušil. Modli se za svou rodinu, své přátele a za vše, co znáš.
Modli se, aby se neprobudili.