Páni Jinovatky

Na nejzazším severu si své panství zřídili Páni Jinovatky (Rime Lords). Rozšířili se po Horách Bílého tesáku (Whitefang Mountains) Hory Bílého tesáku a tundře za nimi a přijali za své led, chlad a strašlivou kvílející prázdnotu.

Páni Jinovatky rozvinuli všemožné asketické kázně a esoterická umění. Zocelili svá těla proti chladu.

Vysílali své mysli bloudit říšemi duchů.

Svou vůlí tvarovali hmotu i energii, vnucovali světu nehybnost, zmrazovali kapsy skutečnosti v bezčasé strnulosti.

Z hospodářských údolí i od pastevců mamutů k nim přicházeli učedníci, aby se učili u nohou těchto živých bohů. Jejich učení bylo tvrdé, přísné a náročné. Ale na čas byl sever poset kláštery a cesty Pánů Jinovatky vzkvétaly.

Pak se ale služebníci Pánů Kamene (Stone Lords) Páni Kamene vzbouřili a vypustili Věci Tam Dole (Things Below) Věci Tam Dole.

Na samé střeše světa se něco rozlomilo a rozpoutal se hlas Y'aaw'kary (Vyjícího Větru, Toho, Kdo Stahuje Kůži).

Šířila se krvežíznivost a šílenství.

Někteří Páni Jinovatky padli za oběť Vyjící kletbě Hory Bílého tesáku. Jiné srazily zběsilé davy smrtelníků. Třináct přeživších se shodlo, že je třeba něco udělat. Každý se stáhl na místo moci, vyslali své mysli a společně zapečetili trhlinu pod ledovcem z temného ledu temného ledu, čímž Y'aaw'karův hlas utišili.

Vyjící kletba ztlumila do stálého šepotu. Posledních třináct Pánů Jinovatky se však obětovalo. Jejich těla zůstávají uzavřená v ledu a jejich mysli udržují magii, jež má Y'aaw'karův hlas držet v šachu navěky.

Jména

Inspirovaná sanskrtem: Akativet, Artarapishi, Dahishika, Goranat, Kanishanu, Mamaranu, Marash, Nilani, Prayanavi, Ralananan, Ranaji, Shayand, Supnam, Vitatana

Často spojená s titulem „Gar“

(„učitel“) nebo s přízvisky „Div“ („svatý“) či „Kav“ („moudrý“). Například „Gar Akativet“, „Kanishanu Div“ nebo „Ranaji Kav“.

Háčky

  • Nějaký darebák nabízí ke směně kus temného ledu temného ledu a ví, kde najít další
  • Dřevorubci v Podhůří (Foothills) Podhůří vyruší ruinu z doby Pánů Jinovatky
  • Prospektoři z Gordinovy Šachty (Gordin's Delve) Gordinova Šachta najdou jednoho z posledních třinácti Pánů Jinovatky, stále strnulého, uzavřeného v ledu
  • V Horách Bílého tesáku Hory Bílého tesáku se začne tvořit nový ledovec, šíří se do Velkého Hvozdu (Great Wood) Velký Hvozd a znepokojuje tamní duchy

Motivy

Vyber, nebo hoď .

motiv
1Led: tvarovaný do velkolepých a spletitých obrazců
2Všudypřítomný chlad: mrazivý do morku kostí, roztřesený, otupující, zoufalý
3Strnulost/nehybnost/ticho/stálost/ uchování
4Asketická praxe: nemilosrdné zdokonalování mysli/těla/vůle
5Zpěvy/gesta/rituály: k soustředění vůle, ke zkrocení skutečnosti/chaosu/rozkladu
6Osvobozená mysl: duchovní zrak, putování duchem, tvorba myšlenkou
7Písmo a záznamy: uchování minulosti
8Smrtelní služebníci/učedníci s jejich sektami, rozkoly a soupeřením
9-12V obří velikosti, a hoď znovu

Lokace

Vyber, nebo nech někoho hodit Kostkou osudu.

lokace
1-3Přetrvávající stopy jejich přítomnosti a vlivu (viz níže)
4-6Ruina

Přetrvávající stopy

Vyber, nebo nech někoho hodit Kostkou osudu.

stopa
1Něco uchovaného v ledu/chladu/ strnulosti (vedlejší sloupec)
2Zkrocená bytost, kterou zkrotili Páni Jinovatky nebo jejich učedníci (vedlejší sloupec)
3Zbytky starých staveb (cesty, schodiště, zdi, základy, komíny apod.), které postavili jejich učedníci, po staletích větru, sněhu a ledu sotva viditelné
4Myšlenkový tvar (další strana)
5Památník či značka (další strana)
6Útvar z temného ledu

Něco uchovaného

Například:

  • Smrtelní učedníci zmrzlí v odlehlé jeskyni, mumifikovaní suchým, studeným vzduchem
  • Celé údolí – pole, domy, dobytek i vesničané – uzavřené v ledu
  • Poklad svitků v nějaké suché horské jeskyni, které líčí pád Pánů Jinovatky a strasti jejich přeživších učedníků
  • Louka v jarním rozpuku, uvězněná ve strnulosti, tráva a květy nikdy nevadnou ani nerostou
  • Jeden z posledních třinácti Pánů Jinovatky, živý, ale strnulý, jehož duch udržuje ledovec, který drží Y'aaw'karu Věci Tam Dole v zajetí

Zkrocená bytost

Například:

  • Nějaký netvor uzavřený v temném ledu
  • Duch divočiny Duchové divočiny nebo Fae Fae, sám učedník Pánů Jinovatky, nalezený při meditaci
  • Zjevení Smrt a neumírající donucené vykonávat nekonečný úkol (počítat sněhové vločky na hoře, vyprazdňovat řeku náprstkem apod.)
  • Emanace Věcí Tam Dole, strašlivá a mocná, držená ve strnulosti vůlí nestárnoucího meditujícího adepta Nebezpečí
  • Zdivočelý Pán Jinovatky Pán Jinovatky držený ve strnulém poli a obklopený glyfy, s otevřenýma vlčíma očima plnýma nenávisti

Myšlenkový tvar

Předměty, vjemy či výjevy projevené vůle, zformované ze základní hmoty či energie, podobně jako duch projevuje tělo. Nejsou skutečné, ale dost skutečné na to, aby na tom záleželo.

  • Velkolepý strom rostoucí v jeskyni bez světla. Kůra i dřevo jsou z kamene, ale jeho okvětní lístky/listy/plody se při opadání rozpadnou v prach a vodu.
  • Bublina klidu na větrem ošlehaném vrcholku s bohatě zdobeným oltářem. Oltář je křehký jako jinovatka a při dotyku se rozplyne.
  • Zpěv, který naplňuje údolí a donekonečna se ozývá od horských úbočí.
  • Pramen v nízkém údolí, jehož voda nikdy nezamrzne. Na kraji vody leží nádoby na pití, nemožně krásné, ale když je někdo odnese, rozpustí se ve vodu.

Památník či značka

Například:

  • Obrovská stylizovaná socha Pána Jinovatky vytesaná do úbočí hory
  • Rozlehlá jeskyně s omítnutými stěnami a živou malbou Pána Jinovatky, z něhož vyzařuje moc, a smrtelníků/duchů/démonů, kteří se před ním sklánějí
  • Sloup z temného ledu vysoký jako věž, pokrytý vyraženými symboly a glyfy
  • Patnáctimetrová socha Pána Jinovatky na vrcholu hory, z oblázků nemožně držících na místě

Ruina

Vyber nebo hoď motivy, stavbu, účel, architektonické prvky a stav. Umísti ruinu do vhodného terénu (pro Hory Bílého tesáku viz Hory Bílého tesáku, pro Podhůří Podhůří). Zalidni ji přetrvávajícími stopami Lokace, artefakty temného ledu a/nebo nebezpečími Pánů Jinovatky Nebezpečí nebo příslušné oblasti.

stavba
1Terasovitý komplex menších budov
2Jediná blokovitá budova
3Velký otevřený prostor
4Přírodní jeskyně, zčásti opracované/ vytesané
5Komnaty vyhloubené přímo do kamene
6Kopule/síň/věž
účel
1Obydlí (dům, ložnice, kasárna apod.)
2Infrastruktura (schodišťová studna, akvadukt, cesta, most apod.)
3Sklad (sklep, trezor, knihovna, sýpka, hřbitov apod.)
4Výroba (dílna, kuchyně, statek, jatka, důl apod.)
5Opevnění (hradba, val, strážnice, věž apod.)
6Studium/praxe (svatyně, meditační komnata, modlitebna, cvičebna apod.)

Postavy hráčů vyslaly dřevorubeckou partu do Podhůří, ale nastaly potíže! Myslím, že narazili na ruinu Pánů Jinovatky a vyrušili, co tam přebývá. Hodím v tabulce terénu a padne „rokle/soutěska/strž/ kaňon“. Jako motiv mi padne „smrtelní služebníci/ učedníci s jejich sektami/rozkoly/soupeřením“.

Jako stavbu mi padne „komnaty vyhloubené přímo do kamene“ a účel je „sklad (sklep, trezor, knihovna, sýpka, hřbitov apod.)“. Vyznačuje se „bohatou výzdobou“ a je „pohřbená, ponořená a/nebo zarostlá, ale většinou neporušená“. Zamyslím se a vymyslím tohle:


Řada hrobek vytesaných do stěny rokle, v nichž leží ostatky smrtelných učedníků jednoho Pána Jinovatky. Dolní hrobky zakrývá křoví a suť, ale horní hrobky jsou stále vidět, jejich vchody zdobí vytesaní strážci a vzory ledových krystalů. Tuším, že někdo z dřevorubecké party sem zabloudil a vyrušil strážného ducha.

architektonické prvky
1Lichoběžníkové budovy, výrazné okapy, okna v horních patrech
2Bohatá výzdoba: geometrické/ krystalické vzory, glyfy, řezby duchů/netvorů/učitelů
3Zdi/podlahy/stropy z temného ledu, třeba i v nemožných tvarech
4Sochy z ledu/sněhu/písku/ štěrku držené ve strnulosti
5Velké, prázdné, prostorné místnosti
6Zvuk a světlo se chovají podivně (donekonečna se ozývají/odrážejí, vycházejí odnikud, jsou podivně tlumené/ztlumené, mění se/kroutí apod.)

Většina ruin Tvůrců je v obří velikosti – pro bytosti dvakrát či dokonce třikrát vyšší než lidé – ale často s menšími místnostmi, chodbami a podobně pro jejich služebníky.

stav
1-2Rozbitá a zpustošená časem, válkou či vandalstvím; většinou zasypaná, zarostlá, zřícená; její účel je k nepoznání
3-4Rozpadající se, z velké části zasypaná, zarostlá nebo skrytá
5Zasypaná, zarostlá nebo skrytá, ale většinou neporušená
6Plně viditelná a podivně dobře zachovaná

Temný led

Nafialovělý led, který zůstává studený a zmrzlý všude kromě té nejžhavější výhně. Páni Jinovatky ho dokázali podle libosti formovat a tvarovat.

Ten trik se naučili i někteří jejich učedníci, ale to umění se z velké části ztratilo.

Vyber nebo hoď tvar a vlastnost.

tvar
1-3Úlomek (štěpina/střep/kus apod.) z něčeho většího
4-5Záhadný tvar (krychle/koule/spirála apod.), jehož účel je nejasný
6-7Všední předmět (nástroj/náčiní/ nádoba apod.), i když ho možná nebude snadné jako takový poznat
8-9Umění či ozdoba (klenot/socha/ dlaždice/nákrčník/amulet/prsten apod.)
10-12Stavba (dveře/schodiště/oblouk/ cihly/zdi apod.), nejspíš nehybná

Zvaž hod pro určení velikosti/měřítka.

vlastnost
1Dech beroucí krása
2Ve své přítomnosti tlumí světlo/barvy
3Pohlcuje/tlumí zvuk
4Výjimečně tvrdý, míru urči hodem (jinak tvrdý jako obyčejný led)
5Je hmatatelnou překážkou pro duchy, i neprojevené
6Úlomky po oddělení přetrvávají, místo aby tály jako obyčejný led
7-8Hoď dvakrát a zkombinuj
9-12Jen (opravdu jen) kousek nikdy netajícího ledu

Zvaž hod pro určení, jak neporušený temný led je.

Artefakty

Rozličné poklady

  • ◇◇ Buben ze dřeva a napnuté kůže, nemožně zachovalý (hlasitý, křehký)
  • Dvoucentimetrová krychle z temného ledu (magická, Hodnota 1)
  • Šedesát centimetrů řetězu, jehož ◇ články jsou z temného ledu tvrdého jako kámen, s bronzovými sponami na obou koncích (magický, Hodnota 1)
  • Topaz velký jako palec, zasazený v bronzu na… opasku (?); při pohledu na něj tě zachvátí děs (magický, děsivý, Hodnota 2) ◇◇ Roucho v obří velikosti z podivného hedvábí, které je téměř nemožné prořezat/roztrhnout; i při malém poškození se rychle třepí a párá (teplé, nešikovné, Hodnota 2)
  • Hluboká kulatá mosazná mísa, podivně ◇ zvučná, po vnějším okraji zdobená safíry (Hodnota 3)
  • Zlatá socha velikosti dítěte (nehybná, magická, Hodnota 4) meditujícího Pána Jinovatky, z jehož hlavy vyzařuje studené světlo

Sloup z ledu

magický, nehybný

Uprostřed vysoko položené osamělé louky stojí pilíř z temně fialového ledu, 3,5 m vysoký a 60 cm silný. Spočívá na kruhové desce z kamene pokrytého runami, tucet kroků v průměru, nedotčené časem ani přírodou. Na tom místě panuje nehybnost, ve vzduchu napětí.

Něco zajímavého: Runy vypadají jako nějaké kouzlo, které čeká na spuštění; rozluštit povelové slovo by zabralo dny studia (a hrozí, že ho omylem spustíš).

Něco užitečného: Povelové slovo dokážeš zjistit během několika hodin studia (za kratší dobu, pokud se vyznáš v písmu Pánů Jinovatky).

Když vyslovíš povelové slovo poblíž sloupu, temný led se bleskově rozroste a uzavře kamennou desku i všechno na ní.

Led uvězní i duchy (projevené či ne).

Smrtelní vězni brzy zahynou a jejich duše zůstanou lapeny. Temný led nikdy neroztaje a odolá všemu kromě té nejmocnější magie a nejsilnějších úderů.


Nůž z temného ledu

zblízka, magický, hrubý

Kostěný jílec s hrotem z temného ledu, který se zužuje do ostré špičky. Led je tvrdý jako kámen a nijak zvlášť ostrý.

Když bodneš nožem nemrtvou bytost, zeptej se Vypravěče, zda ji pohání posedlost, hlad a/nebo pomsta. Pokud je odpověď „ano“, uděl + zranění (ignoruje zbroj) a bytost je na okamžik zmatená. Pokud ji to srazí na 0 HP, nůž z temného ledu roztaje spolu se vším, co bytost poutalo k tomuto světu.

Malá černá koule

magická, nezničitelná, nehybná

Tahle… věc… nalezená v nějaké ruině Pánů Jinovatky nebo poblíž vypadá jako dokonalá olověná koule, asi 5 cm v průměru. Nehybně se vznáší ve vzduchu. Žádná fyzická síla ji nepoškodí ani nepohne z její relativní polohy.

Když soustředíš na černou kouli veškerou svou vůli, hoď +WIS: na 10+ dokážeš kouli myslí pomalu pohybovat, dokud udržíš pozornost upřenou na úkol; na 7-9 vyber 1:

  • Označ si postižení a pohni koulí jako na 10+
  • Pohneš koulí, ale jen o pár centimetrů
  • Koule vystřelí náhodným směrem (pokud na tom záleží: zranění, drtivá, krvavá)

Malá arkána

Vyber 1, nebo nech někoho hodit.


Velká arkána

Ta mohou velmi dobře souviset s Pány Jinovatky nebo jejich učedníky.

Tulpa

Tulpa je umělý duch Duchové divočiny, stvořený mocnou vůlí někoho jiného. Páni Jinovatky takových bytostí vytvořili mnoho a ty přetrvávají i po svých tvůrcích.

Tulpa má štítky duch a konstrukt a tah, který vyjadřuje, jak projevuje či posedá hmotnou podobu. Oživuje ji víc než biologie (+4 HP) a obvykle nemá životně důležité orgány (+3 HP, +1 Zbroj). Vyber nebo hoď účel, velikost, schopnost, pouto a povahu. Podle těchto prvků urči, jak se projevuje a chová.

účel
1-2Boj/cvičný souboj/ochrana
3-4Společnost/rada/diplomacie/ lest
5-6Práce/všední úkoly/pohodlí
7-8Zvědavost/výuka/pomoc/ cvičení
9-10Něco nejasného či velmi konkrétního
11-12Hoď dvakrát , zkombinuj
velikost
1Jako kočka nebo menší (drobný)
2-3Jako lidské dítě (malý)
4-7Velikosti člověka
8-10Jako kůň, vůz apod. (velký)
11-12Jako slon nebo větší (obrovský)
schopnost
1Posednutí (lidí a/nebo věcí)
2Citový vliv/ovládání citů
3Ovládání živlů (led/vítr/ voda apod.)
4Ovládání energie (světlo/teplo/ chlad/tma apod.)
5Neviditelnost/kradmost/pozorování/ stopování
6Hloubka vědění/znalostí/ zkušeností
7Čtení myšlenek/vnímání aur/ pravý zrak
8Iluze/klamné vjemy/myšlenkové tvary
9Síla/rychlost/zdatnost/pohyblivost
10Nebezpečné fyzické útoky
11-12Hoď dvakrát , zkombinuj
pouto
1-2Nehybný předmět: nemůže opustit jeho blízkost
3-4Malý přenosný předmět: nemůže s ním manipulovat ani opustit jeho blízkost
5-6Socha či konstrukce: může ji oživit, ale nemůže opustit její blízkost
7-8Budova či komplex: uvnitř se může volně pohybovat, ale nemůže odejít
9-10Místo či předmět (velikost/měřítko urči hodem ): může cestovat, ale musí se pravidelně vracet
11Živé stvoření/osoba: může opustit jeho blízkost na krátkou dobu
12Bez pouta: volně se toulá, nezávislá
povaha
1Přátelská/zdvořilá/ochotná
2Apatická/znuděná/osamělá
3Zvědavá/hravá/vrtkavá
4Zahořklá/zavázaná povinností/donucená
5Hrdá/oddaná/čestná
6Zmatená/nevyzpytatelná/rozrušená
7Chvástavá/útočná/nepřátelská
8Zlomyslná/krutá/úskočná
9Bázlivá/plachá/pokorná
10Soustředěná/posedlá/úzkostná
11Hoď , ale dovedi to do extrému
12Hoď dvakrát , zkombinuj

Gingkara

Horda, duch, konstrukt, organizovaný

HP 10; Zbroj 1 (nemá orgány) nebo 4 proti bodnutí (jen kosti)
Zranění kostnaté prsty (zblízka, chňapavý)
Zvláštní vlastnosti připoutaný k jedné konkrétní kosti
Instinkt udržovat pánův dům v pořádku

  • Oživí svou kostru
  • Chytí se a strhne je k zemi přesilou
  • Znovu se složí dohromady (obnoví si HP), pokud jeho pouto není roztříštěné

Patří k nejsnáze vytvořitelným tulpám; každý z těchto duchů je připoutaný ke kostře, z níž bylo staženo maso a která je spletitě vyřezaná. Páni Jinovatky a jejich učedníci je používali jako domácí sluhy, kteří se starali o hmotné potřeby a v případě nutnosti sloužili jako strážci. Gingkarové se dodnes snaží udržovat domovy svých pánů, neboť co jiného by si se svou existencí počali?

Khyagseng

Skupina, duch, konstrukt, neochvějný, všímavý, zuřivý

HP 13; Zbroj 2 (ledová „kůže“, nemá orgány)
Zranění ledové čelisti a tlapy s výhodou (zblízka, blízko, chňapavý, drtivá)
Zvláštní vlastnosti připoutaný ke svému podstavci; tělo z temného ledu; odolný vůči chladu
Instinkt odrážet vetřelce

  • Prohlédne iluze a klamy
  • Vydá hrčivé (ač zdvořilé) varování
  • Opraví se, dokud stojí na svém podstavci

Tyto tulpy obývají sochy stylizovaných tříokých lvů z temného ledu – svalnatých, hrdých, zuřivých – stojících na zdobených podstavcích. Vždy se nacházejí v párech a střeží dveře či prahy. Svědomitě vyzývají každého, kdo se přiblíží bez pozvání jejich pána. Nevadí, že jejich páni jsou dávno pryč.

Některé z velkolepějších ruin Pánů Jinovatky se pyšní velkými khyagsengy z temného ledu pevného jako kámen (+8 HP, +1 Zbroj, +1 zranění). Tito větší strážci dokážou také vypustit hromový řev, ohlušující a děsivý, který snadno spustí laviny.

Mkhalang

Samotář, obrovský, duch, konstrukt, opatrný, úskočný

HP 27; Zbroj 1 (nemá orgány)
Zranění udupání s nevýhodou (zblízka, blízko) nebo ledové kly s nevýhodou (dosah, drtivá, krvavá, hrubá, 1 průbojná)
Zvláštní vlastnosti připoutaný ke své kopuli, ale zatoulá se daleko; dokonalá paměť; neumí lhát
Instinkt bavit se na úkor ostatních

  • Rychle přeletí po obloze
  • Projeví podobu mamuta z mrazivé mlhy a ledu (ublížit mu dokáže jen sůl, oheň, horko)
  • Vysaje sílu a teplo z každého, koho udupe
  • Prozradí jen tolik, aby to způsobilo potíže

Páni Jinovatky stvořili tyto mocné duchy jako vyslance a zvědy. Několik jich stále zůstává, připoutaných k meditačním síním, v nichž byli stvořeni, ale toulají se Bílým tesákem a hledají novoty a rozptýlení. V nepřítomnosti svých pánů se začali nudit a z nudy vyrostla rafinovaná krutost.

Lidé z Bílého tesáku s nimi jednají s úctou, neboť jsou to stále vyslanci Pánů Jinovatky. Ale také vědí, že jejich radám se věřit nedá.

Shaksa

Samotář, duch, konstrukt, hromadič, magický, děsivý

HP 19; Zbroj 1 (nemá orgány)
Zranění paroh ze zubaté kosti (blízko, krvavá, 1 průbojná) nebo kamenná kopyta (zblízka)
Zvláštní vlastnosti připoutaný ke svému hřbitovu, opustit ho smí jen při stopování vykradačů/ničitelů
Instinkt chránit posvátnost mrtvých

  • Naplní vetřelce hrůzou
  • Projeví podobu z kostí a hrobové hlíny (bodnutí mu neublíží; je zranitelný deštěm/tekoucí vodou)
  • Neomylně vystopuje vykradače či ničitele

Páni Jinovatky a jejich učedníci stvořili shaksy, aby střežily hřbitovy a kostnice. Obvykle jen hlídají, neviděné a neprojevené.

Shaksa se projevuje jen na svém hřbitově jako mohutný kozel z kamene a hlíny s lidskou (?) lebkou místo hlavy, třemi očima ze vznášejícího se světla a jediným velkým parohem ze zubaté kosti. Jakmile se projeví, může hřbitov opustit, aby pronásledovala vykradače či ničitele. Je-li tato podoba zničena, duch se vrátí na hřbitov a nemůže se znovu projevit až do dalšího západu slunce.

Nebezpečí

Bytosti

  • Duchové divočiny Duchové divočiny, kteří se řídí učením Pánů Jinovatky a/nebo slouží jako strážci
  • Duchové, zvířata a lidé zkažení Věcmi Tam Dole: uzavření v temném ledu, spoutaní glyfy a/nebo uvěznění ve strnulosti
  • Přízraky Smrt a neumírající učedníků Pánů Jinovatky, kteří nedokázali zkrotit potřeby svého těla a podlehli věčnému hladu
  • Duchové Smrt a neumírající učedníků Pánů Jinovatky, kteří se přepjali a nedokážou přijmout svůj nezdar

Rizika

  • Výšková nemoc Hory Bílého tesáku
  • Laviny Hory Bílého tesáku
  • Podchlazení a omrzliny Hory Bílého tesáku
  • Led: kluzký, zubatý, nestabilní, velmi studený
  • Tůně tekutého vzduchu tak studeného, že pálí ( zranění, krvavá, ignoruje zbroj)
  • Kapsy zamrzlého času, které lapí každého, kdo do nich vstoupí; nebo křehké a držící na místě něco nebezpečného
  • Myšlenkové tvary Myšlenkový tvar z husté zrnité hmoty na pokraji zhroucení nebo skrývající nějaké nebezpečí

Smrtelný chlad

Ruiny Pánů Jinovatky někdy zahrnují oblasti, kde je mnohem, mnohem chladněji než i v okolních horách. Nebezpečně, smrtelně chladno.

  • Ukaž varování: nepatrnou změnu světla/zvuku, srážející se/mrznoucí dech či kouř, jinovatku
  • Obtěžkej je mrazem
  • Ať se výbava přilepí/zamrzne/rozbije
  • Způsob podchlazení a omrzliny, rychle a bez velkého varování

Adept

Samotář, opatrný, mazaný, magický

HP 16; Zbroj 2 (houževnatost, dovednost)
Zranění mrazivý dotek či aura (zblízka nebo dosah, plocha, ignoruje zbroj)
Zvláštní vlastnosti odolný vůči chladu; duchovní zrak; už nestárne; potřebuje málo jídla/pití/ spánku; mocná vůle
Instinkt viz níže

  • Vyšle svou mysl do světa duchů, zatímco tělo zůstane ve strnulosti
  • Odhalí učení/techniku Pánů Jinovatky
  • 1-4 další tahy (další strana)

Páni Jinovatky učili, že se já dá zdokonalit. Že se potřeby a slabosti těla dají vyhnat. Že se mysl může osvobodit od masa a poznat neviditelný svět duchů a základních sil. Že vůle dokáže přemoci vše. Cílem nebylo nic menšího než nesmrtelnost, uchování dokonalého já.

Většině smrtelných učedníků Pánů Jinovatky tato učení jen posílila tělo a projasnila mysl. Ale některým – adeptům – odemkla zlomek moci jejich mistrů.

Soupeření mezi adepty bylo urputné, už když Páni Jinovatky chodili po zemi.

Když poslední Páni Jinovatky zmizeli, rozrostlo se toto soupeření v rozkoly, sekty a násilné čistky. Někteří adepti padli.

Jiní se skryli. Další své vědění předávali dál a budovali kolem sebe školy a kláštery.

Chceš-li vytvořit adepta, začni se statistikami výše. Vyber nebo hoď instinkt a 1-4 tahy, které vyjadřují jeho schopnosti.

Instinkt
1-2Odčinit vinu
3-4Vyhnout se vyrušení či rozptýlení
5-6Hnát své žáky k dokonalosti
7-8Dokázat svou nadřazenost
9-10Zkrotit chaos
11-12Zkoušet sebe nebo své žáky
tah
1Jako duch: oživí velkou masu ledu (velký, +8 HP, +2 zbroj, +3 zranění, drtivá)
2Jako duch: projeví tělo ze sněhu/jinovatky/mlhy (+4 HP, +1 zbroj, bodnutí ani seknutí mu neublíží)
3Uklidní/oslabí/potlačí živly
4Vyčaruje led/temný led (nedaleko, plocha, chňapavý), ale ztratí HP
5Vytvoří myšlenkové tvary ze základní hmoty/světla/energie
6Vytvoří menší tulpu (drobný, 8 HP, 1 zbroj, zranění) nebo mocnější za cenu nějaké oběti
7Dotykem rozptýlí/potlačí magii
8Myslí vyvine velkou sílu (nedaleko, drtivá)
9Uvalí na ducha nutkání/povel/ tabu
10Zpomalí/zastaví čas v oblasti
11Uklidní/potlačí city
12Bez úhony pohltí silné horko/energii/ moc/sílu

Falešný adept

Samotář, duch, nemrtvý, magický, úskočný, organizovaný

HP 19; Zbroj 1 (nemá orgány)
Zranění dotek vysávající život (zblízka, ignoruje zbroj)
Zvláštní vlastnosti připoutaný k nějakému předmětu; telepatický; mocná vůle
Instinkt shromáždit víc stoupenců, víc moci

  • Přiláká stoupence sliby snadno dosažitelné velikosti
  • Nahlodává něčí city/ vzpomínky/vůli
  • Posedne stoupence (nebo jeho mrtvolu)
  • Vysaje životní sílu stoupence, aby napodobil některé z umění Pánů Jinovatky

Někteří z těch, kdo se řídí učením Pánů Jinovatky, se ženou za hranice svých možností.

Jejich těla selžou, ale oni se stanou vzteklými zjeveními nebo věčně hladovými přízraky. Páni Jinovatky měli na takové ohavnosti mnoho technik.

Představ si ale adepta, který svou tělesnou schránku a život vnímal jako zdroj k vyčerpání, ne jako přítěž k překonání. Takového, který pálil zdraví a vitalitu, aby posílil svou praxi. Takového, který v lidech kolem sebe viděl obrovský nevyužitý potenciál. Takový adept by mohl úmyslně odříznout svou mysl a ducha od těla a shromáždit kolem sebe stádo stoupenců (obětí), kteří by mu sloužili jako palivo pro jeho mocná umění.

Pán Jinovatky

Samotář, velký, opatrný, mazaný, magický, organizovaný, děsivý

HP 26; Zbroj 5 (mocné ochrany, dovednost)
Zranění vyčarovaný led (jakýkoli dostřel, plocha, chňapavý, drtivá) nebo vysátí tepla (dosah, ignoruje zbroj)
Zvláštní vlastnosti duchovní zrak; telepatický; odolný vůči chladu; nestárnoucí; nepotřebuje jíst/pít/spát/dýchat; aura krutého mrazu
Instinkt hledat dokonalost (v sobě, ve svém okolí, v ostatních)

  • Ohromí ty, kdo jsou v jeho přítomnosti
  • Jedná současně ve světě hmotném i ve světě duchů
  • Vnutí světu svou mocnou vůli: utiší city, zmrazí čas, rozptýlí magii, přetvoří skutečnost apod.
  • Stvoří tulpu nebo myšlenkový tvar

Přežilo jen třináct Pánů Jinovatky; každý z nich setrvává ve strnulosti na nějakém klíčovém místě moci. Jejich duchové jsou spojeni ve věčném tanci a zpěvu a neustále tkají ledovec z temného ledu, který drží hlas Y'aaw'kary v poutech a brání šílenství, aby se nekontrolovaně šířilo světem.

Modli se, smrtelníku. Modli se, aby nepolevili ve své hlídce. Modli se, aby jejich vůle nezakolísala. Modli se, aby žádný vetřelec nebyl tak pošetilý, aby je vyrušil. Modli se za svou rodinu, své přátele a za vše, co znáš.

Modli se, aby se neprobudili.