← Všechna velká arkánaVelká arkána 4

Norubina ledová kouleLíc

magická, nemotorná

Dokonalá koule z temného ledu, velká jako pěst, která nikdy neroztaje, je tvrdá jako kámen a zasazená jako křiklavý drahokam na konci jemně tepaného nákrčníku. Anebo to možná není nákrčník, ale prsten, který kdysi seděl na prstu nějakého obra?

Pohled do ledové koule přináší pocit klidu, vyrovnanosti a odstupu. Slabší mysl by se v jejích hlubinách mohla ztrácet celé hodiny.

Když nahlédneš do Ledové koule, tvá mysl se oprostí od silných emocí.

Když se zahledíš hluboko do Ledové koule a rozjímáš nad situací, hádankou nebo záhadou, polož Vypravěči jednu z níže uvedených otázek. Vypravěč odpoví poctivě. Kdo má (nebo by měl) prospěch z __? Co na __ není takové, jak se zdá? Jak bych se mohl dozvědět víc o __? Jaký je nejpravděpodobnější výsledek, pokud __? Co přehlížím? Když Vypravěč odpoví, hoď +INT: na 10+ si drž 2 Bystrosti; na 7-9 si drž 1. ◇◇ Když jednáš podle Vypravěčovy odpovědi, můžeš utrácet Bystrost 1 za 1, abys:

  • Položil další otázku ze seznamu výše a dostal poctivou odpověď
  • Považoval svůj hod 6- za 7-9, nebo 7-9 za 10+
  • Na 6- tvé spojení s tělem zeslábne – označ si postižení a označ 1 kroužek. Postižení trvá, dokud nestrávíš pár dní tím, že budeš žít zcela ve svém těle a odvracet zrak od Ledové koule.
Značky postupu

Když uděláš poslední značku, odemkneš tajemství Ledové koule a můžeš používat Putování myslí (viz druhá strana).

Rub

Putování myslí

◇◇◇◇ Když použiješ Ledovou kouli jako psychickou kotvu, tvé vědomí opustí tělo a putuje světem jako duch, neviditelné a nehmotné. Hoď +INT: na 10+ si drž 3 Moci; na 7-9 si drž 2 Moci; na 6- si drž 2 Moci a označ si Následek. Během putování myslí můžeš utrácet Moc, 1 za 1, abys:

Projevil se jako přízračný hlas a/nebo přítomnost

Pohnul předmětem, u kterého nikdo není (malým nebo ◇, ne větším)

Okamžitě se vrátil do Ledové koule z jakékoli vzdálenosti Za každé 2 Následky, které si označíš, získej jeden z následujících tahů:

Mocná vůle

Když putuješ myslí, drž si +1 Moc.

Dálkochodec

Když putuješ myslí, můžeš utratit 1 Moc, abys svou mysl okamžitě poslal na jakékoli místo, které jsi kdy navštívil, tělesně nebo v duchu.

Telepatie

Když putuješ myslí, můžeš utratit 1 Moc, abys mohl v duchu komunikovat s někým poblíž, dokud zůstaneš v jeho přítomnosti. Ten si může vybrat, zda odpoví, a může se tě pokusit ignorovat, ale bez vlastní magie se před tebou nedokáže zcela uzavřít.

Tvůrce z myšlenek

Když putuješ myslí, můžeš utratit 1 Moc, abys oživil hromadu sypkého materiálu (štěrku, sněhu, listí apod.) v tělo ne větší než tvé vlastní. Kdykoli bys v této podobě házel na STR, DEX nebo CON, použij místo toho INT. Tato podoba má 10 HP. Když klesne na 0 HP, rozplyne se a ty se vrátíš do svého fyzického těla.

Následky

Zaškrtávej následky, jak nastávají.