← Alla stora arkanaStora arkana 4

Norubas IsklotFramsida

magisk, besvärlig

Ett perfekt klot av mörkis, stort som en knytnäve, som aldrig smälter, hårt som sten och infattat som en prålig ädelsten i änden av en fint smidd halsring. Eller kanske inte en halsring, utan en ring som en gång satt på någon jättes finger?

Att stirra in i isklotet ger en känsla av lugn, frid och distans. En svagare ande kan faktiskt bli sittande och stirra in i dess djup i timmar.

När du tittar in i Isklotet rensas ditt sinne från starka känslor.

När du blickar djupt in i Isklotet och grubblar över en situation, en gåta eller ett mysterium, ställ en av frågorna nedan till SL. SL svarar ärligt. Vem gynnas (eller skulle gynnas) av __? Vad med __ är inte vad det verkar vara? Hur kan jag få veta mer om __? Vad är det troligaste utfallet om __? Vad förbiser jag? När SL har svarat, slå +INT: på 10+, håll 2 Skarpsinne; på 7-9, håll 1. ◇◇ Medan du agerar på SL:s svar kan du spendera Skarpsinne 1 mot 1 för att:

  • Ställa ytterligare en fråga från listan ovan och få ett ärligt svar
  • Behandla en 6- du slagit som 7-9, eller en 7-9 som 10+
  • På 6- försvagas förbindelsen med din kropp – markera en skavank och markera 1 cirkel. Skavanken varar tills du tillbringat några dagar helt och hållet i din kropp och vänt bort blicken från Isklotet.
Framstegsmarkeringar

När du gör den sista markeringen låser du upp Isklotets mysterier och kan använda Sinnesvandring (se baksidan).

Baksida

Sinnesvandring

◇◇◇◇ När du använder Isklotet som ett psykiskt ankare lämnar ditt medvetande kroppen och vandrar genom världen som en ande, osynlig och immateriell. Slå +INT: på 10+, håll 3 Kraft; på 7-9, håll 2 Kraft; på 6-, håll 2 Kraft och markera en Konsekvens. Medan du sinnesvandrar kan du spendera din Kraft 1 mot 1 för att:

Manifestera dig som en spöklik röst och/eller närvaro

Flytta ett obevakat föremål (litet eller ◇, inte större)

Återvända omedelbart till Isklotet från vilket avstånd som helst För varje 2 Konsekvenser du markerar får du ett av följande drag:

En Väldig Vilja

När du sinnesvandrar, håll +1 Kraft.

Fjärrvandrare

När du sinnesvandrar kan du spendera 1 Kraft för att omedelbart sända ditt sinne till vilken plats som helst du någonsin besökt, med kroppen eller sinnet.

Telepati

När du sinnesvandrar kan du spendera 1 Kraft för att kunna kommunicera i tankarna med någon i närheten, så länge du är kvar i personens närvaro. Personen kan välja om den vill svara och kan försöka strunta i dig, men kan inte stänga ute dig helt utan egen magi.

Tankesmed

När du sinnesvandrar kan du spendera 1 Kraft för att ge liv åt en massa löst material (grus, snö, löv osv.) och forma det till en kropp som inte är större än din egen. När du skulle slå STR, DEX eller CON i den här formen, använd INT i stället. Formen har 10 HP. När den sänks till 0 HP löses den upp och du återvänder till din fysiska kropp.

Konsekvenser

Kryssa i konsekvenser när de inträffar.