Smidesherrarna
Smidesherrarna (Forge Lords) var Skapare Skaparna som böjde eld och metall efter sin vilja. De byggde en vidsträckt civilisation bland Huffeltopparna Huffeltopparna och vid stränderna av havet bortom. De skapade underverk och handlade med andra Skapare, i det som nu är Gordins Gruva Gordins Gruva.
De blev rika, stolta och starka.
En eld brann inom Smidesherrarna. Den gav kraft åt deras magi, och åt deras lidelse och skaparkraft, deras kärlek till skönhet och hantverk. Deras vilja att göra bättre, att vara bättre. Men elden var också en förbannelse. Om den fick brinna fritt – om de gav efter för ärelystnad, avund och girighet – kunde den förtära dem. Bränna bort deras finare känslor, vrida dem till fruktansvärda, eldsprutande bestar.
För att värja sig mot förbannelsen prisade Smidesherrarna lojalitet och generositet. De följde stränga regler för gästfrihet och anständighet. I århundraden fungerade det. Deras länder var härdar av intriger och svek, men blodiga mord var sällsynta. Bara de mest förfallna medborgarna förlorade sig i Förvandlingen.
Sedan kom Kataklysmens tid Tingen Därnere. Vulkaner spydde lava och aska. Smidesherrarnas främsta stad, Moratia Rubra, förstördes. Detsamma gjorde många av deras gruvor, gjuterier och gods.
Deras samhälle störtades i kaos. Och Tingen Därnere Tingen Därnere underblåste hämndens, girighetens och misstänksamhetens lågor.
Rivalitet övergick i mord. Mord övergick i slakt. Bara de som omfamnade Förvandlingen överlevde. Och snart var Smidesherrarna borta. Bara draventao draventaos fanns kvar.
Namn
Klingar portugisiskt och galiciskt, men har ofta 4 eller 5 stavelser: Anacarbrugel, Barximare, Cagacola, Liainlosoi, Mancaoro, Olarela, Patomecie, Ronofoxur, Toloalare, Velanbria, Xeixabrun
Har ofta titlar som Dominar (”Mästare”), Ogran (”den Store”).
Krokar
- Gruvarbetare plundrar och säljer en skatt som vaktas av järnhundar Järnhund och utlöser en kedja av ohyggliga dödsfall.
- Ustrina Ustrina varnar rollpersonerna för en ruin efter Smidesherrarna, men varför?
- En skojare hittar en draventaos näste och vill ha hjälp att plundra det.
- En köpman fraktar i hemlighet en last orikalkum orikalkum till marknaden.
- Malmletare hittar en bosättning efter Smidesherrarna, begravd och bevarad i pimpsten.
Teman
Välj, eller slå .
| 1 | Eld och hetta, lava, rök och glöd, aska och slagg |
|---|---|
| 2 | Industri: smedjor och ugnar, deglar och brännugnar, gjuterier och bränsle, kvarnar och gruvor, och allt de förbrukar/framställer |
| 3 | Konstfärdighet: inspiration, uppfinningar, strävan efter förträfflighet/skönhet/sanning |
| 4 | Metall som fått liv: urverkskonstrukt, andekärl, proteser sammansmälta med kött |
| 5 | Svaghet som bränts bort: att skapa, att förvandla, att förgöra, att rena |
| 6 | Ustrina: tjänare/ fraktioner/rivaliteter/hemligheter/intriger/ lojalitet/svek |
| 7 | Upptända lidelser: hunger, lusta, avund, girighet, besatthet, misstänksamhet och vrede |
| 8 | Kataklysmen: utbrott, skräck, slakt, samhällets sammanbrott, nedstigningen i kaos |
| 9-12 | Byggt för jättar, och slå igen |
Platser
Välj, eller låt någon slå Ödestärningen.
| 1-3 | Kvardröjande spår av deras närvaro och inflytande (se nedan) |
|---|---|
| 4-6 | Ruin |
Kvardröjande spår
Välj, eller låt någon slå Ödestärningen.
| 1 | Spår av förödelse (nästa spalt), ett ärr på världen |
|---|---|
| 2 | Spår av industri (nästa spalt) från länge sedan |
| 3 | En eldande (nästa sida), bunden till något nyttigt syfte |
| 4 | Ett monument eller märke (nästa sida) |
| 5 | En sträcka av Skaparnas vägar, intakt, sönderbruten och/eller begravd i tuff |
| 6 | Ett gömt förråd, fullt av diverse skatter |
Spår av förödelse
Till exempel:
- Skorstenar och murstumpar som sticker upp ur grus och tuff, förkolnade och dammiga.
- En bergssida, smält och slät som svart glas.
- En glänta ovanför en kolflötsbrand som brunnit länge: karg, buktig och sprucken, jorden bränd vit, luften vidrig att andas och het även på vintern.
- En massgrav med ustrina, kanske en eller två Smidesherrar, begravda i stället för ordentligt brända.
- Benen efter en stor ödleliknande best, med rostiga plåtar (rustning?) sammansmälta med revben och ryggrad. Skallen är inslagen, tänderna utbrutna och borta.
Sådana platser kan mycket väl vara hemsökta Döden och de odöda och/eller fördärvade av Tingen Därnere Tingen Därnere.
Spår av industri
Till exempel:
- Ett hugg i berggrunden, som en grop eller kanjon med terrasserade väggar – ett dagbrott från länge sedan.
- En sjö/myr/göl: kritvita stränder, metalliska virvlar, förkrympt liv.
- En slagghög: gropiga, knytnävsstora stenar (matt röda och skrovliga, eller glasartat blå och gröna), mestadels karg, mycket instabil.
- Toppen av ett berg som helt enkelt saknas, kollapsad i sig själv eller förvandlad till en krater.
- Kalderan i en slumrande vulkan. Rostiga, runristade spiror pryder kanten, och enorma gropiga kedjor ligger strödda runt omkring.
- Rester av en akvedukt, fortfarande prydd med vackra keramikplattor.
En eldande
Till exempel:
- En ugn, fortfarande varm av övertäckt glöd, som hållits pyrande i århundraden av en sömnig, tjurig ande.
- En runetsad marmorplatta framför en magmapöl. Binder en ande som visar sig som en gestalt av smält sten. Hjälper till med metallarbete i utbyte mot skvaller.
- En kristallin matris, hem åt ett dussin små lågor som har brunnit i århundraden utan bränsle. Självgoda pratkvarnar, men mycket kloka och törstande efter nyheter.
- En enorm bronsstaty av ett vildsvin med gapande mun. Anden inuti förtär föremåls brännbarhet och gör dem eldfasta. Men statyn själv antänds av minsta gnista och brinner som het olja.
- Små eldandar, var och en bunden i en egen glaskula som satts in i en vägg eller armatur. Lyser upp när människor är nära och pratar vänligt.
- En askvålnad Rök, eld och hetta och de ben den är bunden till, instängd bakom en murad vägg i någon Smidesherres källare
Monument eller märke
Till exempel:
- En bronsstaty av en majestätisk gestalt, en gång 18 meter hög, nu omkullvräkt, bucklig och begravd i en dal.
- Ännu en enorm bronsstaty av en majestätisk gestalt, fortfarande på sin bergstopp men halvsmält.
- Ett porträtt på en bergssida, en mosaik av miljontals glaspärlor.
- Ett fogfritt torn av basalt, krönt med en öppen lökkupol av glänsande mässing, med en evig låga brinnande inuti.
- En marmorplatta, stor som ett hus. Ena sidan täcks av en bronsplakett, etsad med tättpackade kalligrafiska runor, mestadels oläsliga under all lav.
Ruin
Välj eller slå för teman, struktur, syfte, arkitektoniska inslag, skick och närvaro av ustrina. Placera den i en lämplig terräng (se Gordins Gruva för Gordins Gruva, Huffeltopparna för Huffeltopparna eller Labyrinten för Labyrinten).
Befolka den med kvardröjande spår Platser, artefakter artefakter och/eller faror Två speglar från Smidesherrarna eller den aktuella trakten.
| 1 | En klunga mindre byggnader |
|---|---|
| 2 | En enda större byggnad, byggd kring en öppen gård/trädgård/damm |
| 3 | Stor öppen yta |
| 4 | Labyrintisk struktur, många sammanhängande rum/byggnader |
| 5 | Tunnlar/valv uthuggna i berg/berggrund |
| 6 | Befäst anläggning som rymmer flera av ovanstående |
Rollpersonerna är i Gordins Gruva Gordins Gruva
in i åsarna som omger Gordins Gruva, så jag väljer ”tunnlar/valv” som struktur, ”begravd… men mestadels intakt” som skick och ”ingen att tala om” som närvaro av ustrina. Jag slår 3 för tema (konstfärdighet), 6 för syfte (nöje) och 1 för arkitektoniska inslag (kupoler/ valvbågar/kolonner/arkader). Jag föreställer mig följande:
| 1 | Bostad (hem, herrgård, kasern, lägenheter osv.) |
|---|---|
| 2 | Infrastruktur (akvedukt, cistern, bro, tunnel, befästning osv.) |
| 3 | Förvaring (valv, lagerhus, skattkammare, spannmålsmagasin osv.) |
| 4 | Produktion (smedja, ateljé, gruva osv.) |
| 5 | Samhällsliv (bad, marknad, trädgårdar, monument, styre osv.) |
| 6 | Nöje (galleri, värdshus, teater, arena osv.) |
och söker audiens hos Mutra Tänderna. Jag tror att hans anläggning är en av ruinerna efter Smidesherrarna i staden. Jag föreställer mig något uthugget
| 1 | Kupoler/valvbågar/kolonner/arkader |
|---|---|
| 2 | Keramik och glasarbeten: mosaiker, kakel, urnor, målat glas, speglar |
| 3 | Emalj/glasyr/förgyllning/slingrande runor |
| 4 | Tegel/marmorplattor/huggen porfyr |
| 5 | Statyer/reliefer (brons eller marmor) |
| 6 | Ugnar/deglar/skorstenar/ kedjor/kugghjul |
De flesta skaparruiner är byggda för jättar – folk två eller till och med tre gånger så långa som människor – men ofta med mindre rum, gångar och så vidare för deras tjänare.
Mutras anläggning var en gång utställningshall för någon Smidesherres samlade rikedomar. Utvändigt liknar den Skattkammaren i Petra, i Jordanien – kolonner framför en indragen ingång och en väldig valvbåge. Valvet leder till en enorm sal med ett högt kupoltak och åtskilliga tomma piedestaler, var och en högre än en lång man. Mutras folk har spänt upp skärmar mellan piedestalerna för att dela upp salen i logement och förråd och så vidare. ”Mindre” sidokamrar, uthuggna längre in i berget, rymmer Mutras privata gemak – och hans egen inte alltför blygsamma samling.
| 1 | Krossad och ödelagd av tid, krig eller vandalisering; mestadels begravd, igenvuxen, raserad; dess syfte oigenkännligt |
|---|---|
| 2 | Sönderfallande, till stor del begravd, igenvuxen eller undangömd |
| 3-4 | Begravd, översvämmad och/eller igenvuxen, men mestadels intakt |
| 5-6 | Fullt synlig och märkligt välbevarad |
| 1 | En bosättning, aktivt bebodd |
|---|---|
| 2 | Två eller fler grupper, i konflikt |
| 3 | Pilgrimer/asätare/väktare/osv. |
| 4 | En bosättning, obebodd/ övergiven |
| 5 | Offergåvor/vandalisering/utgrävningar/osv. |
| 6 | Ingen att tala om |
Om ustrina Ustrina finns där, eller har funnits, fundera på att slå för att få en känsla för hur många de är.
Orikalkum
En mystisk metall som blixtrar röd av eld och bränner bort det orena, en förbannelse för Tingen Därnere Tingen Därnere och naturvidrigheter. Smidesherrarna kände dess hemligheter – hur man bryter den, smälter den, legerar den och bearbetar den – och den var högt skattad redan på deras tid.
Välj eller slå fram sorten på allt orikalkum som rollpersonerna stöter på.
| 1 | Nästan ren, obearbetade klumpar/ tackor, fulla av möjligheter (Värde 2) |
|---|---|
| 2-3 | Nästan ren, gjuten till runor (stöter bort naturvidrigheter, skyddar mot deras magi, Värde 2) |
| 4 | Legerad med koppar och tenn, pulveriserad (bränner naturvidrigheter; Värde 1) |
| 5 | Legerad med guld, i flagor, uppslammad i ett elixir (bränner bort gift/ sjukdom/fördärv om den som dricker överlever, Värde 2) |
| 6 | Legerad med bly, pulveriserad (skingrar oren magi, Värde 2) |
| 7 | Legerad med magnesium, smidd till en amulett (brinner vitglödgad när en edsbrytare rör vid den, Värde 2) |
| 8 | Legerad med järn, smidd till en kula (glöder klarröd nära illusioner, avslöjar dem som falska, Värde 2) |
| 9-10 | Legerad med tenn och arsenik, sedan gjuten till ett vapen/en sköld/en kyrass (+2 Värde), räknas som brons närhelst det spelar roll |
| 11-12 | Legerad efter behov och bearbetad till någon passande form, sedan genomsyrad av magi som rör eld/ sanning/rening |
Fundera på att slå för storlek, mängd och/eller omfattning.
Orikalkum smälter eller förångas ofta när det bränner bort orenhet. Rätt legering hjälper till att förhindra det, men även ett välgjort orikalkumspjut kan bli till slagg när det fäller en fördärvad fiende.
Antracit
En glänsande, gråsvart sten, en form av renat kol. Fattar eld som torr ved, men brinner hetare, längre och med mycket lite rök. Smidesherrarna eldade sina ugnar och brännugnar med den, eller värmde helt enkelt sina hem.
En del ustrina Ustrina känner hemligheten bakom att tillverka den (att baka kol och fylla det med brännbarhet som lakats ur andra föremål), även om de (förmodligen?) är för få för omfattande kolbrytning.
De byter ibland till sig varor mot antracit i Gordins Gruva, men bara i små mängder. Basarna eller södra köpmän Lygos och södern skulle starta krig för att lära sig hur den kan massframställas.
Andra material
Många Smidesherrar kunde framställa aetherium Stormherrarna och ge det särskilda egenskaper.
De lärde förmodligen till och med Stormherrarna ett och annat.
Några Smidesherrar kunde skapa skaparglas Stenherrarna, eller åtminstone forma det, men aldrig med Stenherrarnas skicklighet och fingerfärdighet.
Smidesherrarna värderade svartjärn Urkrafter högt. Det kan bara bearbetas med eld, styrka och skicklighet – inte med magi – och därför kunde bara mästersmeder bearbeta det.
Några Smidesherrar experimenterade med röd kristall Tingen Därnere, inspirerade av Tingen Därnere eller helt enkelt nog högmodiga för att tro att de kunde kontrollera den.
Artefakter
Diverse skatter
- glasflaskor (skör, Värde 0), etsade med en Smidesherres märke
- klumpar antracit (Värde 1), var och en räcker till en ordentlig kokeld en natt
- Ett vadderat fodral◇ med 4 lerkulor, var och en med stark nafta som brinner hett och klibbigt när den kommer i kontakt med luft (skada , kastvapen, yta, farlig, ignorerar rustning)
- Ett möbiusband av guld i en kedja (Värde 2)
- En överstor ◇◇ spjutspets av orikalkum (Värde 2), för stor att använda men en smed kan gjuta om den
- En låda◇ med ett urverksdiorama; dra upp nyckeln så spelar den musik och de maskerade figurerna dansar och snurrar (skör, magisk?, Värde 3)
- En felfri vas◇ (skör, vacker, Värde 4), ~60 cm hög med en skimrande glasyr; påminner dig om livets skörhet
- En hög med mynt, smycken, konst och underverk (orörlig, Värde 5), en draventaos skatt
Se även: de kuriosa och underverk som ustrina ibland tar med sig till Gordins Gruva för att byta.
Orikalkumspjut
Skaftet behöver bytas, men själva spjutspetsen är oklanderlig, vacker, skarp som het låga. När du träffar en naturvidrighet med spjutet, gör + skada.
När du träffar en naturvidrighet och slår maximal skada (inklusive eventuella bonustärningar), gör ytterligare + skada när spjutspetsen flammar upp och smälter till värdelöst slagg.
En överstor ring
En knytnävsstor signetring, stor även med Skaparnas mått mätt, gjord av orikalkum. Den glöder som en döende glödbit, men är sval att röra vid.
När någon ljuger i ringens närvaro får hen blåsor på tungan och den bränns. Ju större lögn, desto mer skada.
Något intressant: Det här var en Smidesherres signetring, en herre med stor rikedom och betydelse; ustrina Ustrina visar ofta stort intresse för sådant.
Något användbart: Det här var signetringen som tillhörde Omelor Xonane, en ryktbar konstsmed.
Många av hens verk sades vara knutna till den här signetringen. Vem vet vilka underverk den kunde låsa upp?
Två speglar
Den ena är en felfri silverspegel ◇◇ (magisk, vacker, skör, Värde 4), en meter hög och infattad i en gyllene ram. Runor från Smidesherrarna pryder ramen, översatta: ”Till min vackra Esé, min trogna, min klippa.” Den andra är en mindre, enkel spegel ◇ (magisk, skör, Värde 2), bara 30 cm hög i en ram av brons. Den bär samma inskription som den andra spegeln, men spegelvänd. En liten nål sticker ut ur ramen, mörkt fläckad.
När du sticker dig i fingret och rör vid den mindre spegeln, visar den det som speglas i den större spegeln tills du släpper kontakten.
Ditt blod sugs in i ytan och lämnar ingen fläck.
Små arkana
Välj 1 eller låt någon slå.
| 1 | Runor kring en förfallen sal |
|---|---|
| 2 | En rikt vävd matta |
| 3 | En metallman |
| 4 | En malmletares berättelse |
| 5 | En rostig stålklinga |
| 6 | Ett runbrännjärn |
Stora arkana
De här kan mycket väl ha kopplingar till Smidesherrarna.
- Det Blodshärdade Svärdet Det Blodshärdade Svärdet
- Den Röda Spiran Den Röda Spiran
Faror
Väsen
- Ustrina Ustrina, förstås
- Eldandar Vildmarkens andar, bundna till en ugn/smedja/härd, troligen hungriga och svaga
- En eldvirvel Stormherrarna, satt att vakta en ruin efter Smidesherrarna
- En familj caralandrao Huffeltopparna som letar magi eller bygger bo i en ruin
- Elddrakar Huffeltopparna eller magma- maskar Labyrinten som solar sig i den kvardröjande värmen från en Smidesherres ugn
- Spökena Döden och de odöda efter dem som dog i någon katastrof eller våldsam utrensning
Risker
- Instabil konstruktion: försvagad av eld, rost och ålder
- Högar av kol eller antracit: brännbara, dammiga, instabila
- Slagghögar, instabila och redo att bli ett stenras Trapplanden
- Pölar eller strömmar av magma
- Vulkanisk aktivitet Huffeltopparna
- Urtida eld Urkrafter, bunden av uråldriga runor, fruktansvärd om den släpps lös
Rök, eld och hetta
De flesta ruiner efter Smidesherrarna är kalla och askgrå, med lite kvar att brinna. Men i några finns högar av oanvänt bränsle (kol, antracit osv.) eller källor till magisk eld.
- Visa en varning: bränsle redo att brinna, hetta som strömmar från magma eller en uråldrig ugn, luft som dallrar av värme
- Skålla dem med intensiv hetta ( skada)
- Låt någon/något fatta eld
- Fyll området med kvävande rök (skavanker)
- Spärra en väg med rök/eld ( skada, ignorerar rustning)
- Fånga dem i en eldsflamma ( skada, blodig, ignorerar rustning)
- Sluk någon, sätt eld på hen ( skada, blodig, ignorerar rustning)
Askvålnad
HP 23; Rustning 1 (formlös)
Skada brännande lågor (hand, gripande, blodig, ignorerar rustning)
Särskilda egenskaper eldtålig, vilande utan frisk luft att ”andas”, bunden till sina ben
Instinkt att bränna de levande
- Manifestera en flinande eldpelare och svärtade händer (kan bara skadas av vatten eller silver)
- Smält silver eller brons, försvaga stål eller järn, antänd trä, förkola kött
- Sluk en levande varelse, förkola både kött och själ (gör skada med fördel, ge skavanker, skada även eldtåliga fiender)
Smidesherrarna brann med en inre eld, en eld som hotade att förtära dem redan medan de levde. Och när de dog illa – långsamt, förtvivlat, förrådda och fulla av maktlös vrede – kunde elden dröja sig kvar. Först brände den bort Smidesherrens kött, sedan dess ande och sedan dess själ. Och sedan väntade den i benen, som värme i övertäckt glöd. Väntade på frisk luft som skulle ge den nytt liv, och nya själar att bränna som bränsle.
Metallkonstrukt
Smidesherrarna kunde blåsa liv i metall genom skickligt hantverk, andekonst och magi. Många av dessa underverk finns kvar, men bara ett fåtal fungerar fortfarande, och de kanske fungerar dåligt.
Välj eller slå fram ett syfte och en struktur, källan till dess liv samt dess egenskap, storlek och skick. Låt de här inslagen forma dess fysiska gestalt och konstruktion.
| 1-2 | Försvar/våld/mord |
|---|---|
| 3-4 | Arbete/tjänst/bekvämlighet |
| 5-6 | Skönhet/dekoration/estetik |
| 7-8 | Nyhetens behag/övning/experiment |
| 9-10 | Sällskap/diplomati/affärer |
| 11-12 | Slå två gånger, kombinera |
| 1-3 | Urverk, kolvar, fjädrar, kugghjul |
|---|---|
| 4-6 | Vardagligt metallföremål (hink, spegel, trumpet, svärd, plog, ugn, stridsvagn osv.) |
| 7-8 | Staty, föreställande (person, best, varelse) |
| 9-10 | Staty, abstrakt/stiliserad (former, mönster osv.) |
| 11-12 | Slå två gånger, kombinera |
Smidesherrarnas konstrukt drivs av mer än biologi (+4 HP). De flesta har Rustning 3 (gjorda av metall) och saknar vitala organ (ytterligare +3 HP, +1 Rustning).
Urverkskonstrukt har faktiskt vitala organ (i stort sett) och kan ha så låg Rustning som 1.
| 1-2 | Röd kristall |
|---|---|
| 3-4 | En ande som besätter den |
| 5-6 | Eld/hetta, tämjd med runor |
| 7-8 | Energi lagrad i aetherium/skaparglas |
| 9-10 | En gnista av skaparens kraft |
| 11-12 | Slå två gånger, kombinera |
| 1 | Inget särskilt, bara levande metall |
|---|---|
| 2 | Vacker/musikalisk/upphöjd |
| 3 | Skräckinjagande/obehaglig/imponerande |
| 4 | Stark/hållbar/kraftfull |
| 5 | Uppmärksam/vis/listig/lömsk |
| 6 | Eldig/förödande/ilsken |
| 7 | Flerdelad/grupp/hord |
| 8 | Förklädd/kamouflerad/oskyldig |
| 9 | Snabb/smidig/rörlig/flyger |
| 10 | Känslig för energi/element/magi |
| 11-12 | Slå två gånger |
Smidesherrarnas konstrukt är ofta eldtåliga.
De flesta är blinda och förnimmer vibrationer eller värmen som strålar från föremål och varelser.
| 1 | Stor som en katt eller mindre (pytteliten) |
|---|---|
| 2-3 | Som ett människobarn (liten) |
| 4-7 | Människostor |
| 8-10 | Som en häst, en kärra osv. (stor) |
| 11-12 | Som en elefant, eller större (enorm) |
| 1-2 | Trög/svag kraft/livlös |
|---|---|
| 3-4 | Rostig/korroderad/skadad |
| 5-6 | Instängd/fastklämd/begravd/bunden |
| 7-8 | Beter sig oberäkneligt |
| 9-10 | Slå två gånger |
| 11-12 | Fullt fungerande |
Bronskoloss
HP 31; Rustning 4 (metall, saknar organ)
Skada trampa ner (hand, nära, yta, kraftfull) eller krossande händer (nära, räckvidd, kraftfull, gripande) eller kastat föremål (fjärran, yta, kraftfull, omladdning)
Särskilda egenskaper eldtålig, för stor för att skadas av de flesta vapen, sårbar för blixtar
Instinkt att försvara sin skapares heder
- Låtsas vara ”bara” ännu en staty
- Vakna till liv, gnisslande när den rör sig
- Ropa ut en dånande utmaning på ett bortglömt språk
- Spärra deras väg
Den är nästan 18 meter hög, en muskulös Smidesherre gjuten i brons. Liknande statyer tornar upp sig runt omkring, var och en storslagen och imponerande.
Den här statyn är dock genomdragen av blåaktiga ådror. Och det känns som om den iakttar dig. För det gör den.
Kolossen vaktar ingången till sin herres domän. Om någon närmar sig hedervärt och talar på Smidesherrarnas språk ber den artigt hen att komma tillbaka senare, eftersom dess herre är bortrest. Inkräktare, skrytmånsar och tjuvar tas om hand med våld.
Något intressant: De blåaktiga ådrorna är aetherium, och förmodligen det som ger statyn liv. Vilket tyvärr betyder att den inte har någon enskild svag punkt. Kanske kan du skada den genom att dra ut blixten ur den.
Något användbart: Eller så kan du, du vet, bara träffa den med en blixt och överbelasta den.
Urverksspindel
HP 7; Rustning 2 (metall), 0 mot krossande
Skada många små klor (hand, gripande)
Särskilda egenskaper eldtålig, blind, förnimmer skakningar, aktiv bara korta stunder
Instinkt att vara i vägen
- Trippa mot dem, olycksbådande
- ”Titta” uppmärksamt och svara diskret på varje rörelse
- Försök ta saker ur deras händer
- Försvara sig om den anfalls
- Lyd order på Smidesherrarnas språk, dåligt
De är egentligen inte formade som spindlar, men det är vad de får en att tänka på. Föreställ dig en metallkorg som rymmer kugghjul och fjädrar och en glödande kärna i mitten. Ledade ben sträcker sig ut, vart och ett med en liten treklövad klo i änden. De gnisslar när de rör sig; deras många leder behöver olja.
De gjordes för att vara små tjänare, extra händer att hjälpa till i ett hus eller en smedja. Än i dag försöker de bara hjälpa till.
Järnhund
HP 10; Rustning 4 (metall, saknar organ)
Skada bett (hand, gripande)
Särskilda egenskaper eldtålig, förnimmer värme
Instinkt att straffa och plåga
- Följ spåret efter sin herres egendom
- Fäst bytet med en blick som isar själen
- När den väl har bitit sig fast: krossa ben, slita sönder muskler, riv isär (+blodig, 3 genomborrande)
Det fanns en Smidesherre som värderade sina hundar lika högt som sina skatter.
När en av dem dog fångade han dess ande i röd kristall och satte kristallerna som ögon i ett grovt smitt beläte.
Om någon var dåraktig nog att stjäla från honom släppte han lös sina järnhundar för att straffa inte bara tjuven utan alla vars händer hade besudlat hans egendom.
Den Smidesherren är sedan länge borta, men hans järnhundar finns kvar. De har lärt sig att lämna sin herres skatter liggande fullt synligt, och att ge tjuvar ett rejält försprång. För ju fler händer som rör vid det stulna godset, desto fler offer kan de kräva.
Sjungande svärd
HP 19; Rustning 4 (snabb, gjord av metall)
Skada hugg, stöt, snitt med fördel (hand, blodig, 2 genomborrande)
Särskilda egenskaper flyger, eldtåligt, blint, förnimmer värme, bundet till sin sal
Instinkt att försvara sin sal, att lindra sin ensamhet
- Framkalla en märklig, eterisk sång
- Slå ett varningshugg, skickligt men inte dödligt
- Reagera entusiastiskt på musik
- Spärra deras väg med en rakbladsvass egg varje gungning ett surr; varje hugg en vissling.
Den här nakna klingan behöver ingen som för den. Den dansar genom luften och gör musik när den rör sig:
Den placerades här för länge sedan, som väktare av den här förfallande salen. I eoner har den hållit sin vakt. Men detta är inget själlöst ting som väntar på att hugga ner fiender. Den minns och längtar efter de dagar då salen var fylld av ljus och skratt och – fröjd över alla fröjder – musik!
Och så väntar den. I mörkret. Och sjunger sånger för sig själv som inget levande dödligt öra har hört. Den väntar, plikttrogen, och oroar sig för att den minns fel på musiken den en gång kunde. Den väntar. I mörkret. Ensam.
draventaos
HP 22; Rustning 4 (fjäll, stålplåtar)
Skada bett med fördel (nära, räckvidd, kraftfull, blodig, gripande, 1 genomborrande)
Särskilda egenskaper eldtålig, djurisk intelligens, sover i flera år i taget
Instinkt att skydda sig själv och sin skatt, mot verkliga eller inbillade hot
- Locka eller driva inkräktare i en fälla
- Anfall med en plötslig, fruktansvärd vildhet som får även tappra hjärtan att svikta
- Sug in luft och underblås sina inre lågor
- Spruta klibbig eld, skada (kort, yta, gripande, blodig, omladdning, ignorerar rustning)
Föreställ dig en lång och slingrande best med ormlika fjäll, hoprullad på en hög skatter, täckt av ett lager sedan länge kall sot eller aska. Bitar av rostigt stål sticker ut ur dess kött. Rök driver lojt ur dess näsborrar. Förkolnade, taggiga tänder sticker fram mellan dess hånfullt dragna läppar. Ett öga slås upp.
Det fäster blicken på dig, som ett glödande kol.
Svårt att tro att den här varelsen, den här besten, en gång var en Skapare. Men det var den. Det var den.
En draventao är det som finns kvar av en Smides-
herre. Den överlevde Kataklysmens tid, när dess rivaler gick emot den, när dess bundsförvanter förrådde den, när till och med dess nära och kära kom efter den i mörkret. Den överlevde genom att Förvandlas, genom att låta sin inre eld brinna tills dess hjärta var ett svartbränt kol av vrede.
Den kastade sin en gång vackra gestalt. Den tvingade sina tjänare att bulta fast levande metall i sitt nu förvridna kött och skelett. Sedan åt den upp tjänarna.
Nu sover den mest. I flera år i taget sover den. Den ruvar på sin skatthög, ovillig att lämna sitt hemliga, fällspäckade näste.
Bara hunger lockar fram den. Hunger, eller hämnd att utkräva på någon fräck tjuv.
Välj eller slå fram dess särskilda styrka, dess metallförstärkning och vad den minns.
| 1 | Ett bett som river sönder stål (3 genomborrande) |
|---|---|
| 2 | Väldig storlek (enorm, +4 HP, +2 skada) |
| 3 | En blick som förvirrar (räckvidd, yta) |
| 4 | Andedräkt som förgiftar såväl som bränner |
| 5 | Blod som brinner som tänd nafta, skada (hand, yta) |
| 6 | En giftig gadd i svansen, skada (räckvidd, kraftfull, 1 genomborrande, försvagar eller förlamar) |
| 1 | Vingar av aetherium (Särskild egenskap +flyger) |
|---|---|
| 2 | Urverksklo med svärdslika klor, skada (hand, nära, blodig, kraftfull, 1 genomborrande) |
| 3 | Överlappande plåtar som skyddar buken (Rustning 5 i stället för 4) |
| 4 | Elaka taggar överallt, skada (nära, yta, kraftfull, blodig, 1 genomborrande) |
| 5 | Inopererad blåsbälg som underblåser andedräkten (+2 skada) |
| 6 | Slå två gånger |
| 1 | Ett ord som får vatten att koka och metall att glöda (kort, omladdning) |
|---|---|
| 2 | Hjärtevännen som förrådde den |
| 3 | Barnet den inte kunde rädda |
| 4 | Den älskade som dog för att skydda den |
| 5 | Namnet som andra kallade den |
| 6 | Vaggvisan som dess mor sjöng för den |