Domaren
Se på den här lilla byn, denna ljuslåga i mörkret. Att den alls finns är en handling av mod och tro. Och Aratis har gett dig i uppdrag att vårda den: att avgöra dess stridigheter, att nedteckna dess berättelser, att försvara den mot mörker och undergång. Lyft din hammare, Domare. Din by behöver dig.
Bakgrund (Välj 1)
När du Vet Saker om folket eller historien i Stonetop har du fördel.
När du tillbringar dagar, veckor eller månader lutad över Krönikan, ställ en fråga till SL, så berättar SL vad du får veta under den tiden.
- Devin (från Kärrbryn)
- Haeris (från Gordins Gruva)
När du vänder dig till Domaren i en annan bosättning för hjälp eller upplysningar är hen edsbunden att ge dem.
På samma sätt är du edsbunden att stödja hen.
Du har en voljär utöver ditt vanliga val av särskilda ägodelar (kryssa i den nu). När du skickar ett meddelande med en tränad fågel, som Domarna i din orden brukar, berättar SL om och när du får svar, och vad det säger.
När du tillbringar några dagar i samtal med Aratis om ett hot mot Stonetop eller mot civilisationen som helhet, slå +WIS: på 7+ uppenbarar Aratis vilken väg hon vill att du ska ta; på 10+ håller du också 2 Sanktion. Medan du handlar på hennes order, spendera 1 Sanktion för att lägga +1 till ett slag du just gjort.
Instinkt (Välj 1)
Utseende
Välj 1 på varje rad, eller hitta på något:
Ursprung och namn
Stonetop är ditt hem, eller nästan, men var kommer du (eller din familj) ursprungligen ifrån? Välj 1 och ett namn som passar (eller hitta på något liknande).
Grundegenskaper
Fördela dessa värden: +2, +1, +1, +0, +0, -1. När en svaghet är ikryssad slår du med nackdel.
Särskilda ägodelar
(Välj 1, utöver din myndighetssymbol och ditt skrivdon)
- Din myndighetssymbol (välj 1):
(oförstörbar, +1 rustning, +1
Beredskap vid Försvara 7+)
- Skrivdon: pergament, bläck, pigment, flaskor, gåspennor, ◇ en anteckningsbok osv.
(kom överens med SL)
Drag
Du börjar med Klander och Stonetops krönikör, plus 2 till som du väljer.
TRONS SKÖLD
När du bär en sköld i strid kan den avvärja besvärjelser, magiska effekter och okroppsliga angrepp som om de vore fysiska slag.
PANSRAD
När du bär en sköld, kryssa bara ◇ (i stället för ◇◇). Dessutom kan du bortse från taggen otymplig på all rustning du bär.
Tar du detta drag vid spelets början, lägg till en ◇◇ ringbrynja av järn, ◇◇ bronskyrass eller ◇◇ fjällrustning i din packning (alla 2 rustning, varm, otymplig).
BÄRA VITTNESBÖRD
När du talar sanning med övertygelse och uppriktighet kan ingen tvivla på dig. De kan förneka det du säger, men i hjärtat känner de igen sanningen.
BRYTA BRÖDET
När du delar en ordentlig måltid med någon och ni båda äter er mätta återfår ni båda (extra) HP.
BÅLVERK
När du Försvarar kan du spendera 1 Beredskap för att stå fast och hålla din position vad som än drabbar dig.
KLANDER
När du för första gången utpekar en person i din närvaro som kaosets hantlangare eller civilisationens förbannelse väljer hen 1:
- Hen skäms och handlar därefter
- Hen tvivlar och tvekar, stannar upp
- Hen blir rädd och försöker fly
- Hen blir rasande och slår till förutsägbart (nästa slag mot hen har fördel)
GISSLA
(Kräver nivå 2+, Klander)
När du Klandrar någon gör din röst skada på hen (kort, högljudd, ignorerar rustning).
STONETOPS KRÖNIKÖR
◇◇◇
När du skriver utförliga spelmötesanteckningar och delar dem med de andra spelarna, håll +1 Flit.
Du kan när som helst spendera 1 Flit för att lägga +1 till ett slag som du eller en medspelare just gjort.
FÖR DET STÖRRE GODA
När du Övertalar någon att handla för att försvara sin gemenskap eller civilisationen i stort har du fördel.
ARATIS SPÅRHUND
När du Söker Insikt kan du alltid gratis fråga ”Vad här är besmittat av kaos?”, även på 6-.
SOM EN HUND MED ETT BEN
(Kräver Aratis spårhund)
När du anfaller något du vet är besmittat av kaos, gör + skada.
FÖRBÄTTRAD GRUNDEGENSKAP
Varje gång du tar detta drag, öka en av dina grundegenskaper med 1 (till högst +2).
KUNSKAP ÄR MAKT
När du slår 10+ för att Veta Saker får du eller en bundsförvant fördel på nästa slag för att handla utifrån det du fått veta.
MÅNGA HÄNDER GÖR LÄTT ARBETE
När du hoppar in för att hjälpa en annan rollperson som just slagit, berätta hur och fråga SL vad mer som krävs eller vad följderna blir. Om du godtar det, öka din bundsförvants slag med +1.
ETT KNIPPE STICKOR BRYTS INTE
(Kräver Många händer gör lätt arbete)
När ni Kämpar som En har du och en bundsförvant du väljer fördel.
HAMMAREN OCH BOKEN
När du slår till mot ett väsen av övernaturligt kaos, slå +WIS: på 10+ gör du din skada och väljer 1 från listan nedan; på 7-9 gör du skada och väljer 1, men du utsätter dig också för fara eller oönskad uppmärksamhet.
- Gör + skada
- Bortse från väsendets rustning eller andra skydd
- Undertryck en av dess onaturliga krafter
- Driv ut det ur dess värd
SANNING ELLER KONSEKVENS
När du ser någon i ögonen och skådar in i hens själ kan du fråga hens spelare: ”Ljuger du för mig eller döljer du något?” och få ett ärligt svar. Blir svaret ”Ja” har du fördel på ditt nästa slag mot hen.
När du ljuger för någon eller på annat sätt vilseleder med ord har du nackdel på ditt nästa slag mot hen.
BINDANDE SKILJEDOM
(Kräver Sanning eller konsekvens)
När du bevittnar någons löfte eller ed får du hädanefter fråga hens spelare om rollpersonen har hållit sitt ord. Hen måste svara ärligt.
Rollpersonen behöver inte vara närvarande. Om hen har brutit sitt ord får du fördel på alla slag mot hen tills hen erkänner sin orätt och lider en passande följd (du avgör).
OGRUMLAD BLICK
När du Söker Insikt kan du alltid gratis fråga ”Vad här är dolt av illusion eller magi?”, även på 6-.
BELÄST
När du nämner källan där du läste om saken i fråga, slå +WIS i stället för +INT för att Veta Saker.
ETT MÄKTIGT VÄRN
(Kräver nivå 6+; ersätter Bålverk) När du håller Beredskap (från Försvara) kan du inte tvingas från din position. Dessutom kan du spendera 1 Beredskap för att helt bortse från effekterna/skadan av ett angrepp som drabbar dig.
VAPENVILA
(Kräver nivå 6+ och Bära vittnesbörd) När du närmar dig en fiende för att förhandla i god tro lyssnar hen åtminstone på dig. Även den mest fördärvade och vilda fiende skjuter upp våldet tills du har sagt ditt.
FÖRDÖMA
(Kräver nivå 6+ och Klander) När du Klandrar någon märks hen med ett mystiskt brännmärke som inte kan tas bort eller döljas förrän du häver det. Varje förnuftig varelse som ser märket känner igen bäraren som kaosets hantlangare och civilisationens förbannelse.
PROKLAMATION
(Kräver nivå 6+ och Fördöma)
När du Klandrar får du peka ut en grupp eller fraktion så länge du tydligt kan identifiera den. Tillämpa effekterna av Klander på varje medlem i gruppen, oavsett avstånd.
SPEGELSKÖLD
(Kräver nivå 6+ och Trons sköld) När du Försvarar med en sköld kan du spendera 1 Beredskap för att fånga upp en magisk kraft och styra om den mot ett annat mål (eller inget).
ÖVERLÄGSEN GRUNDEGENSKAP
(Kräver nivå 6+) Öka en av dina grundegenskaper med +1 (till högst +3).
DET EVIGA TORNET
(Kräver nivå 6+) När du Trotsar Faran från magi, behandla ett resultat på 6- som 7-9.
Krönikan
Aratis Domare har till uppgift att föra Krönikan, en historia om gemenskapen, dess folk, deras kunskap och deras traditioner. Vilken slags kunskap Krönikan rymmer beror på din Bakgrund, men den är mer än en bok; den är en fysisk plats. Bestäm hur den är byggd.
Till fördelarna hör att den… (välj 3)
Men tyvärr… (välj 2)
Markera Krönikans plats på kartan i Stonetops playbook.
Lagväkterskan
Hennes Domare säger att Aratis har varit med människorna sedan de första gången lade en sten på en annan och kallade det hem.
I Gudarnas Paviljong i Stonetop är Aratis helgedom… (välj 1)
Presentationer
Vänta här på de andra. När alla är redo, turas om att presentera era rollpersoner. När någon avslöjar något och du vill veta mer, fråga om det. När någon ställer en fråga till dig, svara sanningsenligt.
- 1På din första tur presenterar du dig med namn, pronomen, bakgrund, ursprung och utseende.
- 2På din andra tur beskriver du dina särskilda ägodelar och vad du bidrar med till byn (utöver arbetet på åkrarna).
- 3På din tredje tur beskriver du Krönikan. Sedan berättar du om Aratis och hennes helgedom, och vad hon kräver av sina sanna lärjungar.
- 4På din nästa tur besvarar du en av följande frågor och nämner en eller flera SLP som bor i Stonetop.
- 5Ett varv till. Besvara en annan fråga från 4, eller stå över. När alla har stått över, gå vidare.
- 6På din nästa tur ställer du en av dessa frågor till dina medspelares rollpersoner. När andra frågar dig, svara som du vill.
- 7Ett varv till. Ställ en annan fråga från 6, eller stå över. När alla har stått över, gå vidare.
- 8Lägg till ditt hem i bosättningens playbook. När alla är klara, låt våren bryta fram!