Crombil
En väldig fjällig orm, över hundra meter lång.
Den sover någonstans under Storskogen (the Great Wood) Storskogen och vaknar med några årtiondens mellanrum för att tugga och bränna sig fram genom en bred gata av förödelse.
Vad är den egentligen?
Det får du avgöra. Kanske…
- är den en uråldrig titan Urkrafter, en kvarleva från den första tidsåldern;
- skapade De Gröna Herrarna (the Green Lords) De Gröna Herrarna den, som ett vapen, eller bara för att de kunde;
- är den den första och äldsta draventao Smidesherrarna, en mäktig Smidesherre som gav efter för elden inom sig;
- är den en manifestation av Tingen Därnere (the Things Below) Tingen Därnere, idel frosseri och eld och mardröm; eller
- är den bara ett stort, korkat odjur.
Krokar
- Rollpersonerna vill förstöra någon ond, oförstörbar artefakt och får veta att det kanske fungerar att mata Crombil med den.
- Crombil vaknar snart, och en viktig plats – som en ruin efter De Gröna Herrarna eller en Röd Lund Röda Lundar – ligger i dess väg. Rollpersonerna måste snart agera för att utforska eller bevara platsen innan den förstörs.
- Det har gått nästan femtio år sedan Crombil vaknade, och dess senaste härjningståg slutade kanske en dag eller två från Stonetop. De äldre minns röken och ljuden av förödelse, men få fick någonsin veta orsaken. Men nu rör Crombil på sig, och den här gången kanske den tar vägen mot Stonetop.
- Crombils återkommande härjningar har dragit den allt närmare Vor Svetelik Vor Svetelik. Nästa gång kommer den att plöja rakt in i den förfallna staden och släppa lös hur många fasor som helst ur dvala och fångenskap, kanske till och med Fomoraij Fomoraij själva.
Kanske var det deras plan hela tiden.
- Kultister Tingen Därnere som dyrkar Tingen Därnere vill göra Crombil till ett kärl för sin herre, bryta kretsloppet av sömn och härjning och inleda en tidsålder av bestående förödelse.
Tecken & järtecken
- Skalv och jordbävningar, allt tätare och kraftigare
- Drömmar om skälvande jord, hunger, eld och undergång
- En liten kulle, täckt av träd och snår men märkligt varm och rykande
- Djur och andar som håller sig allt längre bort från Crombils lya
- Främlingar kommer till byn och talar om ”Uppvaknandet”
- Drömmare vaknar ur oroliga drömmar med ”Crombil” på läpparna
- Några föreslår att man offrar för att blidka Crombil, andra känner sig tvingade att gå och tillbe den när den vaknar
- Väldiga fågelflockar som flyr västerut
- Ett fruktansvärt malande och knakande av jord och träd; en pelare av rök; ett djupt, vrålande skri
Crombil, Uppvaknad
HP 26; Rustning 3 (fjäll, beniga kammar)
Skada käftar som en grotta (räckvidd, kraftfull, blodig, 3 genomborrande), piskande slingor (nära, yta, kraftfull)
Särskilda egenskaper brännande hetta, mage som en smältugn, för stor för att skadas av de flesta vapen
Instinkt att sluka
- Tugga sig rakt igenom vad som helst
- Svälja någon hel
- Vända upp och ner på terrängen omkring sig
- Rapa glöd, tända eldar
När någon har svalts av Crombil, börja använda de här dragen mot dem:
• Mörbulta dem med bråte, glöd ( skada)
• Låta dem kämpa för minsta fotfäste eller orientering
• Tvinga dem längre mot den ugnslika magen
• Ge brännblåsor på huden, bränna lungorna, sveda håret ( skada)