← Alla stora arkanaStora arkana 9

Hec'tumel-kodexenFramsida

grov, långsam, magisk

Ett dussin kopparplattor, gröna av ålder och sammanhållna av öglor av rödaktig metalltråd. De yttre plattorna är präglade med märkliga bilder av människor och djur, medan de inre plattorna är etsade med magiska diagram och försedda med anteckningar i någon bortglömd skrift.

När du första gången drar fingrarna över inskriptionerna fylls dina drömmar den natten av bilder av en blek, reptilaktig varelse med dödskallar till ögon, som slingrar sig genom dunkla grottor. Du vaknar med en främmande besvärjelse på tungan, dess ord inbrända i ditt sinne. Du kan Kasta en Kodexbesvärjelse, och kan Kalla på den Bleka Ödlan.

Kasta en Kodexbesvärjelse

Besvärjelseavdrag ◇◇◇◇◇

När du kastar en besvärjelse som du lärt dig ur Hec'tumel-kodexen, slå +INT: på 10+ fungerar besvärjelsen som den beskrivs; på 7-9 fungerar besvärjelsen, men välj 1 ur listan nedan; på 6-, markera en konsekvens (se baksidan) utöver vad spelledaren säger.

  • Du drar till dig ovälkommen uppmärksamhet eller försätter dig själv i knipa (fråga spelledaren hur)
  • Något förskjuts i ditt sinne; ta -1 i avdrag på Kasta en Kodexbesvärjelse tills du får Hec'tumel att visa dig vad du gör fel (avdraget är kumulativt)
  • Kalla på den Bleka Ödlan. Kasta denna besvärjelse på natten. Hec'tumel (Den Slingrande! Döden Är Dess Ögon!) visar sig i skuggorna tills solen går upp eller tills den skickas bort. Den har ingen makt om den inte får en värd, och ingen kunskap om nuet utöver det du ger den. Den vet mycket om det uråldriga förflutna och de magiska konsterna, och kan undervisa dig om du gör det värt dess besvär. Den kan inte ljuga, men behöver inte svara fullständigt.
  • När Hec'tumel ägnar natten åt att lära dig en besvärjelse ur Kodexen, markera 1:
Framstegsmarkeringar

Varje gång du gör en markering, välj en av Kodexens besvärjelser (se baksidan) – du kan nu kasta den.

När du gör den sista markeringen har du låst upp Kodexens mysterier och får draget Mörkt Kärl (se baksidan).

Baksida

Kodexens besvärjelser

Frammana de Döda. Rör vid ett lik; du frammanar dess skugga, som sanningsenligt måste besvara 3 frågor. Förstärkt: Bind skuggan till ett band som en gengångare eller ett spöke; den måste utföra 3 uppgifter innan den befrias från din tjänst.

Ormskepnad. Din själ slingrar sig ut ur din mun i form av en albinohuggorm (pytteliten, smygande, snabb, giftig), och lämnar din kropp utan medvetande tills du slingrar dig tillbaka in. Använd dina vanliga grundegenskaper i denna form. Förstärkt: I stället för att din själ lämnar kroppen förvandlas du fysiskt till en orm stor som en människa (2 rustning, smygande, snabb, giftig, kraftfull, gripande).

Släck Livsanden. Nämn ett levande offer inom kort räckvidd och slå . Om offret har färre HP just nu än ditt slag dör det plötsligt. Förstärkt: varje levande varelse nära ditt offer drabbas också.

Dvala. Fånga någons blick och viska lugnande ord. Hen börjar somna. Om hen gör motstånd, slå – om ditt slag överstiger hens nuvarande HP misslyckas hen. När hen väl sover åldras hen inte, behöver inte äta/dricka och tar ingen skada av gift eller sjukdom. Hen kan inte väckas förrän hen hör sitt namn uttalas tre gånger. Förstärkt: Under dagar läker all fysisk skada, förlorade lemmar (osv.) växer ut igen, gifter & sjukdomar botas och ålderns krämpor går tillbaka.

Mörkt Kärl

När du kastar en Kodexbesvärjelse kan du på 12+ välja den Förstärkta effekten. När du väljer att markera en konsekvens innan du kastar en besvärjelse, slå inte; du får 12+.

Konsekvenser

Kryssa i konsekvenser när de inträffar.