← Alle grote arcanaGrote arcana 9

De Hec'tumel-codexVoorkant

ruw, traag, magisch

Een dozijn koperen platen, groen uitgeslagen van ouderdom en bijeengebonden met lussen roodachtig metaaldraad. De buitenste platen zijn bedrukt met vreemde afbeeldingen van mens en dier, terwijl de binnenste platen gegraveerd zijn met magische diagrammen en voorzien van aantekeningen in een vergeten schrift.

Wanneer je voor het eerst met je vingers over de inscripties strijkt, worden je dromen die nacht gevuld met beelden van een bleek, reptielachtig wezen met schedels als ogen, dat door duistere spelonken kronkelt. Je ontwaakt met een vreemde bezwering op je tong, de woorden in je geest gebrand. Je kunt Een Codexspreuk Uitspreken en kent De Bleke Hagedis Oproepen.

Een Codexspreuk Uitspreken

Spreukstraf ◇◇◇◇◇

Wanneer je een spreuk uitspreekt die je uit de Hec'tumel-codex hebt geleerd, werp +INT: bij 10+ werkt de spreuk zoals beschreven; bij 7-9 werkt de spreuk, maar kies je er 1 uit de lijst hieronder; bij 6- kruis je een gevolg aan (zie achterkant), naast wat de SL ook maar zegt.

  • Je trekt ongewenste aandacht of brengt jezelf in het nauw (vraag de SL hoe)
  • Er verschuift iets in je geest; neem -1 op Een Codexspreuk Uitspreken totdat je Hec'tumel zover krijgt dat hij je laat zien wat je verkeerd doet (de straf is cumulatief)
  • De Bleke Hagedis Oproepen. Spreek deze spreuk 's nachts uit. Hec'tumel (Kronkelende! De Dood Is Zijn Ogen!) manifesteert zich in de schaduwen tot zonsopgang of tot hij wordt weggestuurd. Hij heeft geen macht tenzij hij een gastheer krijgt, en geen kennis van het heden behalve wat jij hem geeft. Hij weet veel van het verre verleden en de magische kunsten, en kan het je leren als je het hem de moeite waard maakt. Hij kan niet liegen, maar hoeft niet volledig te antwoorden.
  • Wanneer Hec'tumel de nacht besteedt aan het leren van een spreuk uit de Codex, kruis je 1 aan:
Voortgangstekens

Telkens als je een teken aankruist, kies je een van de Codexspreuken (zie achterkant) – die kun je nu uitspreken.

Wanneer je het laatste teken aankruist, heb je de mysteries van de Codex ontsloten en krijg je de zet Duister Vat (zie achterkant).

Achterkant

Spreuken van de Codex

De Doden Oproepen. Raak een lijk aan; je roept zijn schaduw op, die naar waarheid 3 vragen moet beantwoorden. Versterkt: Bind de schaduw aan een band als wederganger of geest; hij moet 3 taken uitvoeren voordat hij uit je dienst wordt ontslagen.

Slangengedaante. Je ziel kronkelt uit je mond in de gedaante van een albino adder (piepklein, heimelijk, snel, giftig), en laat je lichaam gevoelloos achter tot je er weer in terugkronkelt. Gebruik in deze gedaante je normale waarden. Versterkt: In plaats van dat je ziel je lichaam verlaat, verander je lichamelijk in een mensgrote slang (2 pantser, heimelijk, snel, giftig, krachtig, grijpgraag).

De Geest Uitdoven. Noem een levend slachtoffer binnen nabij bereik en werp . Heeft het slachtoffer minder HP dan je worp, dan sterft het plotseling. Versterkt: elk levend wezen in de buurt van je slachtoffer wordt ook getroffen.

Verstarring. Kijk iemand in de ogen en fluister sussende woorden. Hij begint in slaap te vallen. Verzet hij zich, werp dan – is je worp hoger dan zijn huidige HP, dan faalt hij. Eenmaal in slaap veroudert hij niet, hoeft hij niet te eten of te drinken en lijdt hij geen schade door gif of ziekte. Hij kan niet worden gewekt totdat hij zijn naam driemaal hoort uitspreken. Versterkt: In de loop van dagen geneest alle lichamelijke schade, groeien verloren ledematen (enz.) terug, worden gif en ziekte genezen en keren de gebreken van de ouderdom zich om.

Duister Vat

Wanneer je een Codexspreuk uitspreekt, kun je bij 12+ het Versterkte effect kiezen. Wanneer je ervoor kiest een gevolg aan te kruisen voordat je een spreuk uitspreekt, werp je niet; je haalt 12+.

Gevolgen

Kruis gevolgen aan zodra ze gelden.