Grafheuvelbouwers
Toen de dienaren van de Steenheren Steenheren in opstand kwamen, hun meesters doodden en de Dingen Beneden De Dingen Beneden loslieten, werden zij die in de opstand stierven als martelaren geëerd. De overlevenden wierpen heuvels van aarde en steen voor hen op, eenvoudige grafheuvels, gebouwd met mensenhanden en mensenkunst.
De samenleving stortte in. Verschrikking trok over het land.
Kleine tirannen en tovenaar-koningen kwamen aan de macht. Zij lieten grafheuvels bouwen om trouwe vazallen te eren of om de geesten van hen die ze hadden verraden op te sluiten.
Vluchtige koninkrijken rezen en vielen. Heersers wierpen grootse grafheuvels op en lieten zich begraven met rijkdommen, slaven en volgelingen in hun kielzog. Gevoed door duistere magie en de macht van de Dingen Beneden regeerden sommige van die tirannen zelfs na hun dood voort.
Na verloop van tijd nam de macht van de Dingen Beneden af. Onderdanen kwamen in opstand en wierpen hun meesters omver. Tirannen begonnen te vallen.
Wie niet gedood kon worden, werd in grafheuvels opgesloten. Het huidige tijdperk De Dingen Beneden brak aan.
Veel grafheuvels staan er nog. Een paar zijn eenvoudige graven. Veel ervan zijn behekst of vervloekt.
Sommige houden een oeroud kwaad gevangen. Ze liggen verspreid over het Einde van de Wereld (World's End), vooral in het Terrasland Het Terrasland. Het Heuvelvolk Het Heuvelvolk mijdt ze en waarschuwt alle reizigers ervoor. Want zij stammen af van de Grafheuvelbouwers, en van hen die zich van hen losmaakten. Zij weten welke verschrikkingen die aarden heuvels bevatten.
Namen
Bretons of Cornisch geïnspireerd, vergelijkbaar met namen van het Heuvelvolk Het Heuvelvolk, maar met meer klinkers: Alana, Arzhel, Brandan, Corent, Deniel, Enora, Gwenael, Herve, Judikael, Karenza, Katell, Maben, Margh, Nolwenn, Piran, Ronan, Winoc, Yanick, Yezekael.
Haakjes
- Een artefact dat de SP's willen hebben, ligt in een grafheuvel waar het spookt
- Een of andere dwaas opent een grafheuvel en laat spookruiters Spookruiter los
- Iemand bemachtigt de band van een doodloze Doodlozen
- Het Heuvelvolk is woedend dat een van de grafheuvels is geplunderd
Thema's
Kies er 1 of 2, of werp .
| 1 | Revolutie: jacht op de Steenheren, de gevestigde orde omvergeworpen |
|---|---|
| 2 | De werken van de Makers: afgebroken, beschadigd, hergebruikt, verloren |
| 3 | Instorting van de samenleving: hongersnood, schaarste, hamsteren, geweld |
| 4 | Tovenaars en dodenbezweerders: die roekeloos macht hanteren die ze niet kunnen beheersen |
| 5 | Mensenoffers, bloedmagie, het hofmaken en openlijk aanbidden van de Dingen Beneden |
| 6 | De verschrikkingen van de oorlog: roof, plundering, slachting, ontheemding |
| 7 | Vluchtelingen, wanhopig en bang, op zoek naar veiligheid, tevreden met overleven |
| 8 | Tovenaar-koningen en kleine krijgsheren met hun grootse, bloedige ambities |
| 9 | Verovering/onderdrukking/slavernij |
| 10 | Intriges/verraad/burgeroorlog |
| 11 | Heersers die zich aan de macht vastklampen, zelfs vanuit het graf |
| 12 | Heldenmoed, hoop en volharding, het afwerpen van tirannen, het doden van monsters; het smeden van een nieuw tijdperk |
Vragen
- Waar ligt de dichtstbijzijnde grafheuvel die je kent?
- Welk vreemd teken markeert hem?
- Welk sterk verhaal heb je erover gehoord?
- Welk verhaal herinner je je uit de verschrikkelijke dagen na de val van de Makers?
Overlevering
Iedereen weet:
- Dat er oude grafheuvels verspreid liggen in de streek
- Dat ze kleiner en grover zijn dan Makersruïnes
- Dat het Heuvelvolk ze mijdt
- Dat ze naar verluidt grote schatten en grote gevaren bevatten
Sommigen weten misschien:
- Waar een paar grafheuvels te vinden zijn
- Dat ze gebouwd zijn door de (verafschuwde) voorouders van het Heuvelvolk
- Iets over een bijzonder beroemde (of beruchte) figuur onder hen
- Van de verschrikkingen uit die tijd
- Een verhaal over een bepaalde grafheuvel
Heel weinigen weten:
- Wat een bepaalde grafheuvel bevat
- Waar een bepaalde figuur begraven ligt
- Het ware verhaal achter een grafheuvel
Locaties
Locaties van de Grafheuvelbouwers komen het meest voor in het Terrasland Het Terrasland, vooral rond het Zwartwatermeer Het Zwartwatermeer en het Drie-Covenmeer Het Drie-Covenmeer. Er zijn er ook genoeg te vinden in de Vlakte De Vlakte, de Zuidelijke Manmarch De Zuidelijke Manmarch en langs de Gruwelrivier De Gruwelrivier. Een paar liggen in de Huffelpieken De Huffelpieken en zelfs zo noordelijk als de Uitlopers De Uitlopers.
Om een locatie van de Grafheuvelbouwers te maken, kies je er een of laat je iemand de Lotsdobbelsteen werpen.
| 1 | Een grot, waarin zij of hun slachtoffers woonden/zich verborgen/stierven/ begraven werden (combineer met 1 of 2 thema's, Thema's) |
|---|---|
| 2 | Een oud slagveld of massagraf, waar het waarschijnlijk spookt |
| 3-4 | Een heroverde Makersruïne (zie hieronder) |
| 5-6 | Een grafheuvel |
Heroverde Makersruïne
Kies of werp voor de herkomst. Maak de ruïne met de bijbehorende tabellen en werp met voordeel voor de staat waarin ze verkeerde toen de Grafheuvelbouwers haar in bezit namen.
| 1 | Een ruïne van de Groene Heren |
|---|---|
| 2 | Een ruïne van de Rijpheren |
| 3-4 | Een ruïne van de Stormheren |
| 5-6 | Een ruïne van de Smidseheren |
| 7-10 | Een ruïne van de Steenheren |
| 11-12 | Een ruïne van meerdere groepen (werp twee keer) |
Kies of werp daarna een thema dat weergeeft hoe de Grafheuvelbouwers de ruïne gebruikten,
1-3 tekenen van hun aanwezigheid, en de huidige staat. Bevolk de locatie met artefacten en gevaren van de Grafheuvelbouwers, en met die van de oorspronkelijke eigenaars.
| 1-2 | Geesten/psychische afdrukken |
|---|---|
| 3-4 | Resten/botten/graven/gedenktekens |
| 5-6 | Schade/plundering/vernieling/graffiti |
| 7-8 | Kenmerkende materiële cultuur: afval/ aardewerk/gereedschap/kunst/beelden/textiel/enz. |
| 9-10 | Grove toevoegingen/ aanpassingen/reparaties op mensenmaat |
| 11 | Altaren/afgodsbeelden/offergaven/magische symbolen |
| 12 | Artefacten van de Makers, hergebruikt |
| 1-4 | Verbrijzeld en verwoest door tijd, rampen of vernieling; grotendeels begraven, overwoekerd, ingestort; het doel onherkenbaar |
|---|---|
| 5-8 | Afbrokkelend, grotendeels begraven, overwoekerd of verborgen |
| 9-10 | Begraven, overwoekerd of verborgen, maar grotendeels intact |
| 11-12 | Volledig zichtbaar en vreemd goed bewaard |
Zie voor meer voorbeelden het Zwartwatermeer Het Zwartwatermeer en het Drie-Covenmeer Het Drie-Covenmeer.
De SP's zoeken het vurige hart van het Geestjuweel Het Geestjuweel. Ik denk dat het in een ruïne van de Steenheren ligt die de Grafheuvelbouwers hebben heroverd. Met de tabellen op Steenheren kom ik uit op een doolhof van brutalistische woonblokken met meerdere verdiepingen – huisvesting voor arbeiders – rond één reusachtig landhuis waar de opzichters woonden. Misschien was dit een plantage, met een klein leger stenen dienaren Steenheren dat het complex onderhield?
Voor het thema van de Grafheuvelbouwers werp ik een 11 (“heersers die zich aan de macht vastklampen, zelfs vanuit het graf”). Voor tekenen werp ik een 5 (“schade/plundering/vernieling/graffiti”) en een 10 (“grove toevoegingen op mensenmaat”). Voor de huidige staat werp ik een 9 (“begraven, overwoekerd… grotendeels intact”). Ik denk even na en kom op dit:
Een tovenaar leidde de mensen hier in opstand tegen hun opzichters. Daarna eiste de tovenaar het landhuis voor zichzelf op, samen met het apparaat dat de stenen dienaren oplaadde en bestuurde – een apparaat dat werd aangedreven door het makersglazen hart van het Geestjuweel! Hij maakte van het landhuis een grof paleis en stuurde “zijn” mensen terug om de akkers te bewerken. Toen ze uiteindelijk in opstand kwamen, raakte hij dodelijk gewond, maar hij bracht zijn ziel over in het apparaat dat de stenen dienaren aanstuurde. Met zijn geest nu verspreid over de vele constructen sloeg hij de opstand neer. Zijn bewind werd steeds grilliger, wreder en onbekwamer. De huurkazernes werden smeriger en wanhopiger. Mensen vluchtten. Het kon de tovenaar niet schelen.
Nu ligt het complex er verlaten bij: overwoekerd, half begraven, ontdaan van alles van waarde, en alleen nog bewoond door een slinkend leger stenen dienaren en de versplinterde geest van een paranoïde tovenaar.
De SP's volgen de rivier de Sruth vanuit Moerasrand (Marshedge) Moerasrand door de Zuidelijke Manmarch als ze op een grafheuvel stuiten. Ik werp een 10 voor terrein (“boom/bomen, savanne, struikgewas”), een 9 voor een thema (“verovering/onderdrukking/slavernij”), een 12 voor grootte (“door mensen gemaakte heuvel”), een 1 voor doel (“om de begravenen te eren”), een 3 voor bouwkundige elementen (“duidelijke ingang”), een 11 voor staat (“vreemd intact, volledig zichtbaar”) en een 12 voor bijzonderheden (“werp twee keer”). Daarna krijg ik een 4 (“verdorven door de Dingen Beneden”) en een 10 (“schat”, met een 2 voor hoeveel er nog over is). Voor de verdorvenheid sla ik De Dingen Beneden op en kom uit op een giftige plek, met thema's van dood en gebroken botten, eerst veroorzaakt door een bloedoffer en daarna door een verbroken zegel. Ik denk even na en kom op dit:
Een eenzame heuvel die oprijst uit schaars bos op de zuidoever van de rivier. De dochter van een krijgsheer liet hem bouwen. Honderden slaven bouwden hem. Toen hij klaar was, liet ze de schedels van de slaven inslaan, om ze te begraven bij haar vader en zijn rijkdommen. Nadat het korte bewind van de dochter was geëindigd, wrikten een paar dwazen de stenen deuren open om het graf van de krijgsheer te plunderen. Ze vonden kamers vol dood, waanzin en vervloekt goud. De weinigen die eruit kwamen, waren nooit meer dezelfde. De grafheuvel ligt nog altijd open en er ligt nog steeds schat, maar niemand met een greintje verstand komt er in de buurt.
Ze zijn de duidelijkste overblijfselen van die bloedige tijden: koepelvormige aarden heuvels. De meeste mensen nemen aan dat het allemaal graven waren, maar dat is allerminst zo.
Kies of werp thema's, de grootte, het doel, 1 of 2 bouwkundige elementen, de staat en een bijzonderheid. Plaats de grafheuvel in een terrein dat bij de streek past. Vul hem met artefacten artefacten en gevaren gevaren van de Grafheuvelbouwers of van de streek.
| 1-4 | Klein: maar een paar passen breed, geen noemenswaardige kamers |
|---|---|
| 5-8 | Middelgroot: zo groot als een huis, een paar krappe gangen/kamers |
| 9-12 | Groot: een door mensen gemaakte heuvel, doorzeefd met kamers/gangen |
| 1-3 | Om de begravenen te eren |
|---|---|
| 4-6 | Om de begravenen te binden/kwellen |
| 7 | Om de begravenen te beschermen |
| 8-9 | Om iets te verbergen |
| 10 | Om kwade magie te benutten/in stand te houden |
| 11-12 | Werp , twee keer |
| 1-2 | Megaliet(en)/steenhoop/-hopen/dolmen(s) |
|---|---|
| 3-4 | Duidelijke ingang (waarschijnlijk verzegeld) |
| 5-6 | Onregelmatige/uitgewerkte/ovale vorm |
| 7-8 | Werken van de Makers, hergebruikt |
| 9-10 | Muren van droog gestapelde stenen |
| 11-12 | Gebouwd rond een bron: water dat opborrelt/zich verzamelt/wegstroomt |
Zelfs in grote grafheuvels zijn kamers en gangen krap en benauwend, vaak met vloeren van aangestampte aarde en bekleed met grote stenen platen.
| 1-4 | Ingestort, opengereten, alleen sporen over |
|---|---|
| 5-6 | Deels ingestort of opengereten, maar grotendeels intact |
| 7-10 | Grotendeels intact, maar overwoekerd of deels begraven; makkelijk over het hoofd te zien |
| 11-12 | Vreemd intact, volledig zichtbaar |
| 1-2 | spookt het, gemarkeerd door doolbomen |
|---|---|
| 3-4 | Verdorven door de Dingen Beneden |
| 5 | Beschermende geest(en)/construct(en)/demon(en)/spreuk(en)/val(len) |
| 6 | Staat in verbinding met grotten |
| 7 | Bewoond door plaatselijke beesten/bandieten |
| 8 | Nuttige of waardevolle flora die erop/erin/ernaast groeit |
| 9-10 | Schat (werp om te bepalen hoeveel er nog over is) |
| 11-12 | Werp opnieuw, twee keer |
Zie voor meer voorbeelden het Zwartwatermeer Het Zwartwatermeer.
Artefacten
De Grafheuvelbouwers plunderden en hergebruikten maar al te graag alle schatten die ze konden vinden, en lieten zich vaak in met gevaarlijke machten. Hun locaties bevatten vaak artefacten die verband houden met:
- De dood en de ondoden De dood en de ondoden
- De Dingen Beneden De Dingen Beneden
- De Steenheren Steenheren
- Andere Makers De Makers, vooral de Smidseheren Smidseheren of de Stormheren Stormheren
Diverse schatten
- Een roestige Y-vormige hanger (Waarde 0), symbool van de sekte die de Stem van de Eeuwige Muil De Dingen Beneden voedde
- Een bronzen kling uit de ledemaat van een metalen construct Smidseheren, omgesmeed tot een wrede bijl (dichtbij, smerig, onhandig, +1 schade, Waarde 1)
- Een kaart (broos) naar de grafheuvel van een beroemd rijke krijgsheer
- Eeuwenoud graan in met was verzegelde kruiken, nog goed en 1 Overschot waard (onbeweeglijk)
- Een gouden munt uit de tijd van de Makers (Waarde 2), gevonden in een massagraf, de band van een geest De dood en de ondoden
- Een fraaie halsring van aetherium Stormheren om de nek van een skelet; geeft de drager een schok als die hem probeert af te doen of zich aan enig geweld waagt
- Een speer (◇ dichtbij, werp, mooi, onverwoestbaar, 2 doorborend, Waarde 3) helemaal van Makersglas Steenheren, schacht en al, gevonden in het graf van een held
- Een ◇◇ gekloofde schedel van een Steenheer, bedekt met goud en bezet met edelstenen (log, Waarde 4)
Een oude bronzen dolk
Groenig uitgeslagen, maar scherp en stevig. In de chaotische dagen na de val van de Makers was het het wapen van een wanhopige vader. Hij doodde er zijn eigen broer mee, om het eten van zijn kinderen te beschermen. Hij doodde er ook anderen mee, om zeker te weten dat zijn gezin genoeg had. Zoveel, zoveel anderen.
De dolk bevat een splinter van de wanhopige wil van die vader. Als je Inzicht Zoekt over iemand terwijl je de dolk bij je draagt, voeg je het volgende toe aan de lijst vragen die je kunt stellen. Als je hand op het gevest ligt, mag je een van deze vragen gratis stellen, zelfs bij 6-.
- Wat van mij willen ze het liefst hebben?
- Waarin ben ik het kwetsbaarst voor hen?
- Wat dragen ze bij zich dat mij van nut is?
Houdt een SP de dolk, behandel hem dan als een dreiging (een MacGuffin; Instinct: paranoia zaaien).
De Driesterrenkroon
Een diadeem van het witste goud, bezet met drie zwarte saffieren die stralen als sterren. Ze werd gemaakt door een vermaarde smid, een leerling van de Smidseheren Smidseheren, in opdracht van een kleine krijgsheer. De krijgsheer was er zo blij mee dat hij de handen van de smid verminkte, zodat ze nooit iets zou kunnen maken wat ermee kon wedijveren. De smid benam zich uit wanhoop het leven en vervloekte de kroon, zodat die de hoop zou stelen van ieder die haar droeg.
Als je de kroon draagt en omgaat met iemand die je vreest of respecteert, werp je +CHA met voordeel. Helaas: telkens als je de kroon opzet, werp +WIS: bij 10+ vertel je de SL iets waarop je hoopt en waarom je betwijfelt dat het ooit kan uitkomen; bij 7-9 vertel je iets waarop je niet langer hoopt; bij 6- val je ten prooi aan een diepe wanhoop die duurt tot je jezelf vermant om een dodelijk gevaar onder ogen te zien.
Als de kroon vernietigd wordt – de edelstenen verbrijzeld, het metaal tot slak gesmolten – dan wordt de wanhoop opgeheven en keert alle verloren hoop terug.
Een loden armband
Deze zware armring van zwart metaal is bezet met een rode edelsteen. Hij voelt goed aan om je pols.
Je voelt je er belangrijk door.
Als je de armring draagt en iemand bedreigt die je beneden je stand acht, verlies je HP gelijk aan de huidige Prijs van de armring (eerst ). Die persoon wordt met angst vervuld; lafaards vluchten, krimpen ineen of kruipen in het stof, en zelfs dapperen deinzen terug en aarzelen. Elke keer dat je de armring gebruikt, stijgt de Prijs één dobbelsteengrootte (max. ).
Als je de armring een week draagt zonder dat iemand je gezag in twijfel trekt, daalt de Prijs één stap (min. ).
Kleine arcana
Kies er 1 of laat iemand werpen.
| 1 | Een oude rolkoker |
|---|---|
| 2 | Een gerafelde mantel |
| 3 | Een verontrustend masker |
| 4 | Een rol velijn |
| 5 | Een zilverachtige zegelring |
| 6 | Een gemummificeerde hand |
Grote arcana
De volgende hangen bijzonder vaak samen met de Grafheuvelbouwers:
- Het in Bloed Geharde Zwaard Het in Bloed Geharde Zwaard
- De Hec'tumel-codex De Hec'tumel-codex
- De Zwarthouten Fetisjen Zwarthouten Fetisjen
Gevaren
Risico's
- Onstabiele constructie Steenheren
- Verraderlijk gesteente Steenheren
- Vervloekte voorwerpen De Gruwelrivier
- Duisternis, diep in een grafheuvel
- Lage plafonds, krappe ruimtes, slecht zicht
Banvuur
Gordijnen of zuilen van vlammen zonder hitte, blauw, groen of paars, zonder zichtbare brandstof. Banvuur komt in veel verhalen over de grafheuvels voor: om af te weren, om gevangen te houden, of gewoon als griezelig kenmerk van de heuvels.
- Laai op met weinig of geen waarschuwing
- Verblind ze met plotseling licht
- Versper een pad of het zicht
- Verbrand geesten, ondoden en levende zielen ( schade, negeert pantser)
Iets interessants: Geesten en andere spirituele wezens vrezen banvuur net zo erg als stervelingen, maar de bewoners van sommige grafheuvels kunnen het beheersen.
Iets nuttigs: Banvuur brandt alleen waar het moet branden; het verspreidt zich nooit. Elk banvuur is verankerd aan een zwartgeblakerd bot, het enige wat rest van de sterveling wiens lichaam en ziel werden geofferd om de vlammen te voeden.
Vallen
Ze hebben al die moeite in het bouwen van grafheuvels gestoken. Die gingen ze heus niet onbewaakt laten.
Om een val te maken, bedenk je wat het doel van de grafheuvel is, wat erin ligt en waar de val zich bevindt. Kies of werp dan voor de bedoeling van de val, de aanleiding, het verraderlijke teken en zoveel elementen als zinnig is. Stel je voor hoe hij werkt. Bereid als je wilt SL-zetten en/of een naderend onheil voor de val voor, en misschien een eigen spelerszet.
| 1-2 | Doden/verminken/verwonden |
|---|---|
| 3-4 | Afweren/scheiden/de toegang ontzeggen/isoleren |
| 5-6 | Verzwakken/hinderen/vertragen |
| 7-8 | Vangen/straffen/kwellen |
| 9-10 | Alarmeren/wekken/voorbereiden |
| 11-12 | Werp twee keer |
| 1-2 | Ergens op stappen/binnengaan/zijn/blijven |
|---|---|
| 3-4 | Iets aanraken |
| 5-6 | Iets verplaatsen/oppakken |
| 7-8 | Iets breken/verstoren |
| 9-10 | Iets openen/sluiten |
| 11-12 | Iets waarnemen/onderzoeken/eraan prutsen |
| 1 | Een korte waarschuwing voordat hij afgaat |
|---|---|
| 2-4 | Een piepklein detail, makkelijk over het hoofd te zien |
| 5-7 | Ongebruikelijke bouw/versiering |
| 8-10 | Lokaas |
| 11-12 | Duidelijke tekenen – het is overduidelijk een val |
| 1 | Camouflage/illusie/misleiding |
|---|---|
| 2 | Zwaartekracht/gewicht/massa/hardheid |
| 3 | Klingen/pinnen/naalden/puntige dingen |
| 4 | Draad/touw/katrollen/mechanieken |
| 5 | Spanning/druk/veren/evenwicht |
| 6 | Chemicaliën/gif/zuur/gas/vuur |
| 7 | Bijzondere materialen (zie hieronder) |
| 8 | Runen/glyfen/zegels/tekens/spreuken |
| 9 | Licht/donker/hitte/kou/lawaai/stilte |
| 10 | Gedachten/emoties/psychologische spelletjes |
| 11 | Geesten/constructen/ondoden/ongedierte |
| 12 | Al eerder afgegaan/onschadelijk gemaakt |
Bijzondere materialen zijn bijvoorbeeld gevaarlijke gewassen Groene Heren, orichalcum Smidseheren, zwart ijzer Oermachten, donkerijs Rijpheren, Makersglas Steenheren, aetherium Stormheren, rood kristal De Dingen Beneden en/of andere dingen die je zelf bedenkt.
Voorbeelden:
- Een kuil van 4,5 meter diep, de bodem bezet met roestige pinnen; afgedekt met strak gespannen stof, kiezels en stof
- Een spleet loopt over het plafond van een lage tunnel; wie op een plavuis stapt, ontketent een zwaaiende bijl
- Een puzzeldoos op een lokdoodskist; wie eraan prutst, laat stekende kleine constructen uit de kist los
- Het zwaard van een lijk; wie het verplaatst, trekt aan een draad die een urn vol zout omkiept en een gevangen schim bevrijdt
- Een deuropening vol geëtste runen; wie naar binnen probeert te gaan, blijft staan, draait zich om en vergeet de laatste paar minuten
- Om de deur naar de laatste grafkamer te openen
moet er een sluitsteen worden verwijderd; de hele grafheuvel stort in
- Lampetten van gloeiend Makersglas; verbreek het runenzegel op de sarcofaag en word door de bliksem geroosterd
- Een doodlopende gang, het woord WAAKZAAMHEID in de achterwand gekerfd, de ruimte gevuld met kleurloos, reukloos gas; veroorzaakt hoofdpijn, prikkelbaarheid, flauwvallen, de dood
Mensen
- Heuvelvolk Het Heuvelvolk, dat ontdekkingsreizigers waarschuwt of verjaagt
- Een hdour Het Heuvelvolk, oudheidkundige Lygos en het Zuiden of tovenaar De Dingen Beneden, op zoek naar kennis/artefacten
- Avonturiers Lygos en het Zuiden, op schattenjacht
- Een dodenbezweerder De dood en de ondoden, die raad vraagt aan wie lang geleden gestorven zijn
Monsters
- Geesten De dood en de ondoden en wedergangers De dood en de ondoden, die rondspoken in grafheuvels, heroverde ruïnes, oude slagvelden en massagraven
- Constructen Steenheren, gestolen van de Steenheren of gemaakt met hun kunsten
- Verdorven wezens De Dingen Beneden, eeuwenoude huisdieren van eeuwenoude tovenaars, of plaatselijke dieren aangetast door een kwaad dat blijft hangen
- Geesten van de wildernis Geesten van de Wildernis, gebonden door oude spreuken
Grafheuvelwicht
HP 14; Pantser 4 (taaiheid), 2 tegen brons of vuur (maliënkolder)
Schade roestig zwaard (dichtbij, krachtig) of verpletterende greep (hand, grijpgraag, krachtig)
Bijzondere eigenschappen gebonden aan hun grafheuvel
Instinct hun schat beschermen
- Spreek een galmende waarschuwing uit
- Versper een uitgang
- Houd stand, laat zich niet verzetten
- Vecht door met een afgehakte ledemaat of zet hem weer vast
Zoals je kunt verwachten, waren grafrovers altijd een probleem voor de Grafheuvelbouwers.
Maar een slimme tovenaar had een oplossing! In die tijd zwierven er zoveel haatdragende geesten over de wereld. Waarom zou je er niet een paar aan de lijken van de overledenen binden en de doden hun eigen schat laten bewaken?
Spookruiter
HP 14; Pantser 2 (geen organen, schild)
Schade speer (dichtbij, werp) of vertrappen (hand, krachtig) of boog (nabij)
Bijzondere eigenschappen gebonden aan hun botten; kunnen ver en wijd reizen; kunnen zich niet bij daglicht manifesteren; krijgen + schade van zilver
Instinct schatting eisen, over anderen heersen
- Raas als de wind zelf over het land
- Vorm een lichaam van aarde, stof en nevel
- Flankeer en bestook hun vijanden
Een tijdlang was het gebruikelijk dat krijgers zowel hun leven als hun dood aan hun leenheer verpandden, en samen met hun paarden en hun makkers in het graf van hun meester werden bijgezet. Zo konden ze voortleven in de dood, nog altijd koesterend in een grimmige, vreugdeloze glorie.
Doodlozen
In de tijd van de Grafheuvelbouwers waren veel krijgsheren en tovenaars bezeten van onsterfelijkheid. Een aantal van hen vond die – of iets wat erop leek – in het ondode bestaan.
Om een doodloze te maken, stel je je een krijgsheer voor (iemand zoals een Manmarchs stamhoofd, De Noordelijke Manmarch), een tovenaar, een dodenbezweerder of een hdour. Overweeg ze verdorven te maken door de Dingen Beneden. Voeg het label ondood toe en geef ze +4 HP, omdat ze door meer dan biologie worden bezield.
Kies of werp vervolgens voor de band die ze in stand houdt, hoe die ze in stand houdt en wat de beperking ervan is. Kies of werp daarna voor de huidige toestand van de doodloze. Bedenk waar en hoe men hen (of hun invloed) kan tegenkomen. Laat dit alles hun verhaal, hun persoonlijkheid en hun stat block bepalen.
| 1-2 | Klein (naald, halsring, ring, enz.) |
|---|---|
| 3-4 | ◇ (zwaard, scepter, kroon, rol, gemummificeerde hand, enz.) |
| 5-6 | ◇◇ (schild, standaard, urn, enz.) |
| 7-8 | ◇◇, log (borstbeeld, ketel, kist, wandtapijt, enz.) |
| 9-10 | onbeweeglijk (schat, boom, grot, standbeeld, sarcofaag, enz.) |
| 11-12 | broos en werp opnieuw (ei, porselein, spiegel, apparaat, enz.) |
| 1-2 | Hij verbergt hun dood/hart/ziel |
|---|---|
| 3-4 | Hij verankert hun ziel aan de wereld |
| 5-6 | Hij voedt/vernieuwt/herlaadt ze |
| 7-8 | Hij geeft ze een drukmiddel tegen de Vrouwe der Kraaien |
| 9-10 | Hij beschermt ze tegen de Vrouwe en de Bleke Jager |
| 11-12 | Hij ondergaat ouderdom/dood/gebrek in hun plaats |
Tenzij hun band faalt of vernietigd wordt, kunnen ze niet echt sterven. Hun lichaam geneest of herstelt zich uiteindelijk, of hun geest bezit een of ander ongelukkig slachtoffer.
| 1-2 | Ze kunnen er niet bij weg |
|---|---|
| 3-4 | Hij moet gevoed/opgeladen/onderhouden worden |
| 5-6 | Hij moet vaak verplaatst worden |
| 7-8 | Zijn vernietiging leidt tot hun onmiddellijke, vreselijke, definitieve dood |
| 9-10 | Als ze “gedood” worden, hebben ze hulp van buitenaf nodig om hersteld te worden |
| 11-12 | Werp twee keer |
| 1-3 | Sterk verzwakt, misschien vernietigd en wachtend op terugkeer |
|---|---|
| 4-6 | Opgesloten en grotendeels vergeten |
| 7-9 | Verborgen, onverschillig, met zichzelf bezig |
| 10 | Gevangen, maar met enige invloed |
| 11 | In het geheim actief, smeedt plannen |
| 12 | Werp twee keer |
Ik heb vastgelegd dat het vurige hart van het Geestjuweel in de klauwen is van een doodloze tovenaar, wiens ziel huist in een magisch apparaat dat een aantal stenen dienaren (zie Steenheren) bestuurt.
Ik begin met een tovenaar De Dingen Beneden, verdorven door El'rash-Orra De Dingen Beneden. Als gaven geef ik hem een angstaanjagende blik en het vermogen valse gewaarwordingen op te wekken. Als tekens geef ik hem langzaam helende wonden en vreemde obsessies (hij is een gluurder).
Ik had al besloten dat hij “zijn ziel had verankerd” aan een magisch apparaat in een landhuis van de Steenheren (onbeweeglijk, broos). Als beperking denk ik dat het apparaat “gevoed/opgeladen/onderhouden moet worden” en dat “zijn vernietiging leidt tot zijn definitieve dood”. Als huidige toestand denk ik dat hij “gevangen is, maar met enige invloed” via de stenen dienaren die hij kan bezitten.
Ik zie hem voor me in zijn veel te grote landhuis, gezeten op een geïmproviseerde troon, blijvend gewond, niet in staat zich op eigen kracht te bewegen. Een dozijn gezichtsloze stenen dienaren staat hem bij en beweegt hem als een marionet wanneer dat nodig is. Achter de troon staat een toestel van met runen bewerkte steen en kristal, met het makersglazen hart brandend in de kern. Zijn geest is verspreid over zijn dienaren, van wie sommigen het Drie-Covenmeer afstropen naar artefacten, roddels en materialen om zijn apparaat te onderhouden. Mocht het apparaat het begeven, dan versplintert zijn bewustzijn en sterft zijn lichaam eindelijk. De dienaren, die elk een splinter van zijn ziel bevatten, zullen met elkaar om de voorrang strijden. Geen van hen zal slagen.
Ik werk zijn stat block zo uit:
Myghal, Doodloze Tovenaar
HP 16; PANTSER 4 (bezweringen)
SCHADE woord van valse pijn (nabij, gebied, negeert pantser)
BIJZONDERE EIGENSCHAPPEN gebonden aan het apparaat; gebroken lichaam; neemt alles waar wat zijn dienaren waarnemen
INSTINCT geheimen jaloers bewaren
- Wek valse gewaarwordingen op bij anderen
- Fixeer iemand met zijn vreselijke blik
- Onthul een plan of een gruwelijke waarheid
- Bestuur zijn stenen dienaren alsof ze verlengstukken van hemzelf zijn
- Herstel van elke wond, langzaam en nooit helemaal