Grafheuvelbouwers

Toen de dienaren van de Steenheren Steenheren in opstand kwamen, hun meesters doodden en de Dingen Beneden De Dingen Beneden loslieten, werden zij die in de opstand stierven als martelaren geëerd. De overlevenden wierpen heuvels van aarde en steen voor hen op, eenvoudige grafheuvels, gebouwd met mensenhanden en mensenkunst.

De samenleving stortte in. Verschrikking trok over het land.

Kleine tirannen en tovenaar-koningen kwamen aan de macht. Zij lieten grafheuvels bouwen om trouwe vazallen te eren of om de geesten van hen die ze hadden verraden op te sluiten.

Vluchtige koninkrijken rezen en vielen. Heersers wierpen grootse grafheuvels op en lieten zich begraven met rijkdommen, slaven en volgelingen in hun kielzog. Gevoed door duistere magie en de macht van de Dingen Beneden regeerden sommige van die tirannen zelfs na hun dood voort.

Na verloop van tijd nam de macht van de Dingen Beneden af. Onderdanen kwamen in opstand en wierpen hun meesters omver. Tirannen begonnen te vallen.

Wie niet gedood kon worden, werd in grafheuvels opgesloten. Het huidige tijdperk De Dingen Beneden brak aan.

Veel grafheuvels staan er nog. Een paar zijn eenvoudige graven. Veel ervan zijn behekst of vervloekt.

Sommige houden een oeroud kwaad gevangen. Ze liggen verspreid over het Einde van de Wereld (World's End), vooral in het Terrasland Het Terrasland. Het Heuvelvolk Het Heuvelvolk mijdt ze en waarschuwt alle reizigers ervoor. Want zij stammen af van de Grafheuvelbouwers, en van hen die zich van hen losmaakten. Zij weten welke verschrikkingen die aarden heuvels bevatten.

Namen

Bretons of Cornisch geïnspireerd, vergelijkbaar met namen van het Heuvelvolk Het Heuvelvolk, maar met meer klinkers: Alana, Arzhel, Brandan, Corent, Deniel, Enora, Gwenael, Herve, Judikael, Karenza, Katell, Maben, Margh, Nolwenn, Piran, Ronan, Winoc, Yanick, Yezekael.

Haakjes

  • Een artefact dat de SP's willen hebben, ligt in een grafheuvel waar het spookt
  • Een of andere dwaas opent een grafheuvel en laat spookruiters Spookruiter los
  • Iemand bemachtigt de band van een doodloze Doodlozen
  • Het Heuvelvolk is woedend dat een van de grafheuvels is geplunderd

Thema's

Kies er 1 of 2, of werp .

thema
1Revolutie: jacht op de Steenheren, de gevestigde orde omvergeworpen
2De werken van de Makers: afgebroken, beschadigd, hergebruikt, verloren
3Instorting van de samenleving: hongersnood, schaarste, hamsteren, geweld
4Tovenaars en dodenbezweerders: die roekeloos macht hanteren die ze niet kunnen beheersen
5Mensenoffers, bloedmagie, het hofmaken en openlijk aanbidden van de Dingen Beneden
6De verschrikkingen van de oorlog: roof, plundering, slachting, ontheemding
7Vluchtelingen, wanhopig en bang, op zoek naar veiligheid, tevreden met overleven
8Tovenaar-koningen en kleine krijgsheren met hun grootse, bloedige ambities
9Verovering/onderdrukking/slavernij
10Intriges/verraad/burgeroorlog
11Heersers die zich aan de macht vastklampen, zelfs vanuit het graf
12Heldenmoed, hoop en volharding, het afwerpen van tirannen, het doden van monsters; het smeden van een nieuw tijdperk

Vragen

  • Waar ligt de dichtstbijzijnde grafheuvel die je kent?
  • Welk vreemd teken markeert hem?
  • Welk sterk verhaal heb je erover gehoord?
  • Welk verhaal herinner je je uit de verschrikkelijke dagen na de val van de Makers?

Overlevering

Iedereen weet:

  • Dat er oude grafheuvels verspreid liggen in de streek
  • Dat ze kleiner en grover zijn dan Makersruïnes
  • Dat het Heuvelvolk ze mijdt
  • Dat ze naar verluidt grote schatten en grote gevaren bevatten

Sommigen weten misschien:

  • Waar een paar grafheuvels te vinden zijn
  • Dat ze gebouwd zijn door de (verafschuwde) voorouders van het Heuvelvolk
  • Iets over een bijzonder beroemde (of beruchte) figuur onder hen
  • Van de verschrikkingen uit die tijd
  • Een verhaal over een bepaalde grafheuvel

Heel weinigen weten:

  • Wat een bepaalde grafheuvel bevat
  • Waar een bepaalde figuur begraven ligt
  • Het ware verhaal achter een grafheuvel

Locaties

Locaties van de Grafheuvelbouwers komen het meest voor in het Terrasland Het Terrasland, vooral rond het Zwartwatermeer Het Zwartwatermeer en het Drie-Covenmeer Het Drie-Covenmeer. Er zijn er ook genoeg te vinden in de Vlakte De Vlakte, de Zuidelijke Manmarch De Zuidelijke Manmarch en langs de Gruwelrivier De Gruwelrivier. Een paar liggen in de Huffelpieken De Huffelpieken en zelfs zo noordelijk als de Uitlopers De Uitlopers.

Om een locatie van de Grafheuvelbouwers te maken, kies je er een of laat je iemand de Lotsdobbelsteen werpen.

locatie
1Een grot, waarin zij of hun slachtoffers woonden/zich verborgen/stierven/ begraven werden (combineer met 1 of 2 thema's, Thema's)
2Een oud slagveld of massagraf, waar het waarschijnlijk spookt
3-4Een heroverde Makersruïne (zie hieronder)
5-6Een grafheuvel

Heroverde Makersruïne

Kies of werp voor de herkomst. Maak de ruïne met de bijbehorende tabellen en werp met voordeel voor de staat waarin ze verkeerde toen de Grafheuvelbouwers haar in bezit namen.

Kies of werp daarna een thema dat weergeeft hoe de Grafheuvelbouwers de ruïne gebruikten,

1-3 tekenen van hun aanwezigheid, en de huidige staat. Bevolk de locatie met artefacten en gevaren van de Grafheuvelbouwers, en met die van de oorspronkelijke eigenaars.

tekenen
1-2Geesten/psychische afdrukken
3-4Resten/botten/graven/gedenktekens
5-6Schade/plundering/vernieling/graffiti
7-8Kenmerkende materiële cultuur: afval/ aardewerk/gereedschap/kunst/beelden/textiel/enz.
9-10Grove toevoegingen/ aanpassingen/reparaties op mensenmaat
11Altaren/afgodsbeelden/offergaven/magische symbolen
12Artefacten van de Makers, hergebruikt
huidige staat
1-4Verbrijzeld en verwoest door tijd, rampen of vernieling; grotendeels begraven, overwoekerd, ingestort; het doel onherkenbaar
5-8Afbrokkelend, grotendeels begraven, overwoekerd of verborgen
9-10Begraven, overwoekerd of verborgen, maar grotendeels intact
11-12Volledig zichtbaar en vreemd goed bewaard

Zie voor meer voorbeelden het Zwartwatermeer Het Zwartwatermeer en het Drie-Covenmeer Het Drie-Covenmeer.


De SP's zoeken het vurige hart van het Geestjuweel Het Geestjuweel. Ik denk dat het in een ruïne van de Steenheren ligt die de Grafheuvelbouwers hebben heroverd. Met de tabellen op Steenheren kom ik uit op een doolhof van brutalistische woonblokken met meerdere verdiepingen – huisvesting voor arbeiders – rond één reusachtig landhuis waar de opzichters woonden. Misschien was dit een plantage, met een klein leger stenen dienaren Steenheren dat het complex onderhield?

Voor het thema van de Grafheuvelbouwers werp ik een 11 (“heersers die zich aan de macht vastklampen, zelfs vanuit het graf”). Voor tekenen werp ik een 5 (“schade/plundering/vernieling/graffiti”) en een 10 (“grove toevoegingen op mensenmaat”). Voor de huidige staat werp ik een 9 (“begraven, overwoekerd… grotendeels intact”). Ik denk even na en kom op dit:

Een tovenaar leidde de mensen hier in opstand tegen hun opzichters. Daarna eiste de tovenaar het landhuis voor zichzelf op, samen met het apparaat dat de stenen dienaren oplaadde en bestuurde – een apparaat dat werd aangedreven door het makersglazen hart van het Geestjuweel! Hij maakte van het landhuis een grof paleis en stuurde “zijn” mensen terug om de akkers te bewerken. Toen ze uiteindelijk in opstand kwamen, raakte hij dodelijk gewond, maar hij bracht zijn ziel over in het apparaat dat de stenen dienaren aanstuurde. Met zijn geest nu verspreid over de vele constructen sloeg hij de opstand neer. Zijn bewind werd steeds grilliger, wreder en onbekwamer. De huurkazernes werden smeriger en wanhopiger. Mensen vluchtten. Het kon de tovenaar niet schelen.

Nu ligt het complex er verlaten bij: overwoekerd, half begraven, ontdaan van alles van waarde, en alleen nog bewoond door een slinkend leger stenen dienaren en de versplinterde geest van een paranoïde tovenaar.


De SP's volgen de rivier de Sruth vanuit Moerasrand (Marshedge) Moerasrand door de Zuidelijke Manmarch als ze op een grafheuvel stuiten. Ik werp een 10 voor terrein (“boom/bomen, savanne, struikgewas”), een 9 voor een thema (“verovering/onderdrukking/slavernij”), een 12 voor grootte (“door mensen gemaakte heuvel”), een 1 voor doel (“om de begravenen te eren”), een 3 voor bouwkundige elementen (“duidelijke ingang”), een 11 voor staat (“vreemd intact, volledig zichtbaar”) en een 12 voor bijzonderheden (“werp twee keer”). Daarna krijg ik een 4 (“verdorven door de Dingen Beneden”) en een 10 (“schat”, met een 2 voor hoeveel er nog over is). Voor de verdorvenheid sla ik De Dingen Beneden op en kom uit op een giftige plek, met thema's van dood en gebroken botten, eerst veroorzaakt door een bloedoffer en daarna door een verbroken zegel. Ik denk even na en kom op dit:

Een eenzame heuvel die oprijst uit schaars bos op de zuidoever van de rivier. De dochter van een krijgsheer liet hem bouwen. Honderden slaven bouwden hem. Toen hij klaar was, liet ze de schedels van de slaven inslaan, om ze te begraven bij haar vader en zijn rijkdommen. Nadat het korte bewind van de dochter was geëindigd, wrikten een paar dwazen de stenen deuren open om het graf van de krijgsheer te plunderen. Ze vonden kamers vol dood, waanzin en vervloekt goud. De weinigen die eruit kwamen, waren nooit meer dezelfde. De grafheuvel ligt nog altijd open en er ligt nog steeds schat, maar niemand met een greintje verstand komt er in de buurt.


Ze zijn de duidelijkste overblijfselen van die bloedige tijden: koepelvormige aarden heuvels. De meeste mensen nemen aan dat het allemaal graven waren, maar dat is allerminst zo.

Kies of werp thema's, de grootte, het doel, 1 of 2 bouwkundige elementen, de staat en een bijzonderheid. Plaats de grafheuvel in een terrein dat bij de streek past. Vul hem met artefacten artefacten en gevaren gevaren van de Grafheuvelbouwers of van de streek.

grootte
1-4Klein: maar een paar passen breed, geen noemenswaardige kamers
5-8Middelgroot: zo groot als een huis, een paar krappe gangen/kamers
9-12Groot: een door mensen gemaakte heuvel, doorzeefd met kamers/gangen
doel
1-3Om de begravenen te eren
4-6Om de begravenen te binden/kwellen
7Om de begravenen te beschermen
8-9Om iets te verbergen
10Om kwade magie te benutten/in stand te houden
11-12Werp , twee keer
bouwkundige elementen
1-2Megaliet(en)/steenhoop/-hopen/dolmen(s)
3-4Duidelijke ingang (waarschijnlijk verzegeld)
5-6Onregelmatige/uitgewerkte/ovale vorm
7-8Werken van de Makers, hergebruikt
9-10Muren van droog gestapelde stenen
11-12Gebouwd rond een bron: water dat opborrelt/zich verzamelt/wegstroomt

Zelfs in grote grafheuvels zijn kamers en gangen krap en benauwend, vaak met vloeren van aangestampte aarde en bekleed met grote stenen platen.

staat
1-4Ingestort, opengereten, alleen sporen over
5-6Deels ingestort of opengereten, maar grotendeels intact
7-10Grotendeels intact, maar overwoekerd of deels begraven; makkelijk over het hoofd te zien
11-12Vreemd intact, volledig zichtbaar
bijzonderheid
1-2spookt het, gemarkeerd door doolbomen
3-4Verdorven door de Dingen Beneden
5Beschermende geest(en)/construct(en)/demon(en)/spreuk(en)/val(len)
6Staat in verbinding met grotten
7Bewoond door plaatselijke beesten/bandieten
8Nuttige of waardevolle flora die erop/erin/ernaast groeit
9-10Schat (werp om te bepalen hoeveel er nog over is)
11-12Werp opnieuw, twee keer

Zie voor meer voorbeelden het Zwartwatermeer Het Zwartwatermeer.

Artefacten

De Grafheuvelbouwers plunderden en hergebruikten maar al te graag alle schatten die ze konden vinden, en lieten zich vaak in met gevaarlijke machten. Hun locaties bevatten vaak artefacten die verband houden met:

Diverse schatten

  • Een roestige Y-vormige hanger (Waarde 0), symbool van de sekte die de Stem van de Eeuwige Muil De Dingen Beneden voedde
  • Een bronzen kling uit de ledemaat van een metalen construct Smidseheren, omgesmeed tot een wrede bijl (dichtbij, smerig, onhandig, +1 schade, Waarde 1)
  • Een kaart (broos) naar de grafheuvel van een beroemd rijke krijgsheer
  • Eeuwenoud graan in met was verzegelde kruiken, nog goed en 1 Overschot waard (onbeweeglijk)
  • Een gouden munt uit de tijd van de Makers (Waarde 2), gevonden in een massagraf, de band van een geest De dood en de ondoden
  • Een fraaie halsring van aetherium Stormheren om de nek van een skelet; geeft de drager een schok als die hem probeert af te doen of zich aan enig geweld waagt
  • Een speer (◇ dichtbij, werp, mooi, onverwoestbaar, 2 doorborend, Waarde 3) helemaal van Makersglas Steenheren, schacht en al, gevonden in het graf van een held
  • Een ◇◇ gekloofde schedel van een Steenheer, bedekt met goud en bezet met edelstenen (log, Waarde 4)

Een oude bronzen dolk

hand, magisch

Groenig uitgeslagen, maar scherp en stevig. In de chaotische dagen na de val van de Makers was het het wapen van een wanhopige vader. Hij doodde er zijn eigen broer mee, om het eten van zijn kinderen te beschermen. Hij doodde er ook anderen mee, om zeker te weten dat zijn gezin genoeg had. Zoveel, zoveel anderen.

De dolk bevat een splinter van de wanhopige wil van die vader. Als je Inzicht Zoekt over iemand terwijl je de dolk bij je draagt, voeg je het volgende toe aan de lijst vragen die je kunt stellen. Als je hand op het gevest ligt, mag je een van deze vragen gratis stellen, zelfs bij 6-.

  • Wat van mij willen ze het liefst hebben?
  • Waarin ben ik het kwetsbaarst voor hen?
  • Wat dragen ze bij zich dat mij van nut is?

Houdt een SP de dolk, behandel hem dan als een dreiging (een MacGuffin; Instinct: paranoia zaaien).


De Driesterrenkroon

◇ magisch, mooi, Waarde 4

Een diadeem van het witste goud, bezet met drie zwarte saffieren die stralen als sterren. Ze werd gemaakt door een vermaarde smid, een leerling van de Smidseheren Smidseheren, in opdracht van een kleine krijgsheer. De krijgsheer was er zo blij mee dat hij de handen van de smid verminkte, zodat ze nooit iets zou kunnen maken wat ermee kon wedijveren. De smid benam zich uit wanhoop het leven en vervloekte de kroon, zodat die de hoop zou stelen van ieder die haar droeg.

Als je de kroon draagt en omgaat met iemand die je vreest of respecteert, werp je +CHA met voordeel. Helaas: telkens als je de kroon opzet, werp +WIS: bij 10+ vertel je de SL iets waarop je hoopt en waarom je betwijfelt dat het ooit kan uitkomen; bij 7-9 vertel je iets waarop je niet langer hoopt; bij 6- val je ten prooi aan een diepe wanhoop die duurt tot je jezelf vermant om een dodelijk gevaar onder ogen te zien.

Als de kroon vernietigd wordt – de edelstenen verbrijzeld, het metaal tot slak gesmolten – dan wordt de wanhoop opgeheven en keert alle verloren hoop terug.

Een loden armband

magisch, Waarde 1

Deze zware armring van zwart metaal is bezet met een rode edelsteen. Hij voelt goed aan om je pols.

Je voelt je er belangrijk door.

Als je de armring draagt en iemand bedreigt die je beneden je stand acht, verlies je HP gelijk aan de huidige Prijs van de armring (eerst ). Die persoon wordt met angst vervuld; lafaards vluchten, krimpen ineen of kruipen in het stof, en zelfs dapperen deinzen terug en aarzelen. Elke keer dat je de armring gebruikt, stijgt de Prijs één dobbelsteengrootte (max. ).

Als je de armring een week draagt zonder dat iemand je gezag in twijfel trekt, daalt de Prijs één stap (min. ).


Kleine arcana

Kies er 1 of laat iemand werpen.


Grote arcana

De volgende hangen bijzonder vaak samen met de Grafheuvelbouwers:

Gevaren

Risico's

  • Onstabiele constructie Steenheren
  • Verraderlijk gesteente Steenheren
  • Vervloekte voorwerpen De Gruwelrivier
  • Duisternis, diep in een grafheuvel
  • Lage plafonds, krappe ruimtes, slecht zicht

Banvuur

Gordijnen of zuilen van vlammen zonder hitte, blauw, groen of paars, zonder zichtbare brandstof. Banvuur komt in veel verhalen over de grafheuvels voor: om af te weren, om gevangen te houden, of gewoon als griezelig kenmerk van de heuvels.

  • Laai op met weinig of geen waarschuwing
  • Verblind ze met plotseling licht
  • Versper een pad of het zicht
  • Verbrand geesten, ondoden en levende zielen ( schade, negeert pantser)

Iets interessants: Geesten en andere spirituele wezens vrezen banvuur net zo erg als stervelingen, maar de bewoners van sommige grafheuvels kunnen het beheersen.

Iets nuttigs: Banvuur brandt alleen waar het moet branden; het verspreidt zich nooit. Elk banvuur is verankerd aan een zwartgeblakerd bot, het enige wat rest van de sterveling wiens lichaam en ziel werden geofferd om de vlammen te voeden.


Vallen

Ze hebben al die moeite in het bouwen van grafheuvels gestoken. Die gingen ze heus niet onbewaakt laten.

Om een val te maken, bedenk je wat het doel van de grafheuvel is, wat erin ligt en waar de val zich bevindt. Kies of werp dan voor de bedoeling van de val, de aanleiding, het verraderlijke teken en zoveel elementen als zinnig is. Stel je voor hoe hij werkt. Bereid als je wilt SL-zetten en/of een naderend onheil voor de val voor, en misschien een eigen spelerszet.

bedoeling
1-2Doden/verminken/verwonden
3-4Afweren/scheiden/de toegang ontzeggen/isoleren
5-6Verzwakken/hinderen/vertragen
7-8Vangen/straffen/kwellen
9-10Alarmeren/wekken/voorbereiden
11-12Werp twee keer
aanleiding
1-2Ergens op stappen/binnengaan/zijn/blijven
3-4Iets aanraken
5-6Iets verplaatsen/oppakken
7-8Iets breken/verstoren
9-10Iets openen/sluiten
11-12Iets waarnemen/onderzoeken/eraan prutsen
verraderlijk teken
1Een korte waarschuwing voordat hij afgaat
2-4Een piepklein detail, makkelijk over het hoofd te zien
5-7Ongebruikelijke bouw/versiering
8-10Lokaas
11-12Duidelijke tekenen – het is overduidelijk een val
elementen
1Camouflage/illusie/misleiding
2Zwaartekracht/gewicht/massa/hardheid
3Klingen/pinnen/naalden/puntige dingen
4Draad/touw/katrollen/mechanieken
5Spanning/druk/veren/evenwicht
6Chemicaliën/gif/zuur/gas/vuur
7Bijzondere materialen (zie hieronder)
8Runen/glyfen/zegels/tekens/spreuken
9Licht/donker/hitte/kou/lawaai/stilte
10Gedachten/emoties/psychologische spelletjes
11Geesten/constructen/ondoden/ongedierte
12Al eerder afgegaan/onschadelijk gemaakt

Bijzondere materialen zijn bijvoorbeeld gevaarlijke gewassen Groene Heren, orichalcum Smidseheren, zwart ijzer Oermachten, donkerijs Rijpheren, Makersglas Steenheren, aetherium Stormheren, rood kristal De Dingen Beneden en/of andere dingen die je zelf bedenkt.

Voorbeelden:

  • Een kuil van 4,5 meter diep, de bodem bezet met roestige pinnen; afgedekt met strak gespannen stof, kiezels en stof
  • Een spleet loopt over het plafond van een lage tunnel; wie op een plavuis stapt, ontketent een zwaaiende bijl
  • Een puzzeldoos op een lokdoodskist; wie eraan prutst, laat stekende kleine constructen uit de kist los
  • Het zwaard van een lijk; wie het verplaatst, trekt aan een draad die een urn vol zout omkiept en een gevangen schim bevrijdt
  • Een deuropening vol geëtste runen; wie naar binnen probeert te gaan, blijft staan, draait zich om en vergeet de laatste paar minuten
  • Om de deur naar de laatste grafkamer te openen

moet er een sluitsteen worden verwijderd; de hele grafheuvel stort in

  • Lampetten van gloeiend Makersglas; verbreek het runenzegel op de sarcofaag en word door de bliksem geroosterd
  • Een doodlopende gang, het woord WAAKZAAMHEID in de achterwand gekerfd, de ruimte gevuld met kleurloos, reukloos gas; veroorzaakt hoofdpijn, prikkelbaarheid, flauwvallen, de dood

Mensen


Monsters

Grafheuvelwicht

Groep, ondood, verdorven, angstaanjagend, taai, hamsteraar

HP 14; Pantser 4 (taaiheid), 2 tegen brons of vuur (maliënkolder)
Schade roestig zwaard (dichtbij, krachtig) of verpletterende greep (hand, grijpgraag, krachtig)
Bijzondere eigenschappen gebonden aan hun grafheuvel
Instinct hun schat beschermen

  • Spreek een galmende waarschuwing uit
  • Versper een uitgang
  • Houd stand, laat zich niet verzetten
  • Vecht door met een afgehakte ledemaat of zet hem weer vast

Zoals je kunt verwachten, waren grafrovers altijd een probleem voor de Grafheuvelbouwers.

Maar een slimme tovenaar had een oplossing! In die tijd zwierven er zoveel haatdragende geesten over de wereld. Waarom zou je er niet een paar aan de lijken van de overledenen binden en de doden hun eigen schat laten bewaken?

Spookruiter

Groep, groot, geest, ondood, georganiseerd

HP 14; Pantser 2 (geen organen, schild)
Schade speer (dichtbij, werp) of vertrappen (hand, krachtig) of boog (nabij)
Bijzondere eigenschappen gebonden aan hun botten; kunnen ver en wijd reizen; kunnen zich niet bij daglicht manifesteren; krijgen + schade van zilver
Instinct schatting eisen, over anderen heersen

  • Raas als de wind zelf over het land
  • Vorm een lichaam van aarde, stof en nevel
  • Flankeer en bestook hun vijanden

Een tijdlang was het gebruikelijk dat krijgers zowel hun leven als hun dood aan hun leenheer verpandden, en samen met hun paarden en hun makkers in het graf van hun meester werden bijgezet. Zo konden ze voortleven in de dood, nog altijd koesterend in een grimmige, vreugdeloze glorie.

Doodlozen

In de tijd van de Grafheuvelbouwers waren veel krijgsheren en tovenaars bezeten van onsterfelijkheid. Een aantal van hen vond die – of iets wat erop leek – in het ondode bestaan.

Om een doodloze te maken, stel je je een krijgsheer voor (iemand zoals een Manmarchs stamhoofd, De Noordelijke Manmarch), een tovenaar, een dodenbezweerder of een hdour. Overweeg ze verdorven te maken door de Dingen Beneden. Voeg het label ondood toe en geef ze +4 HP, omdat ze door meer dan biologie worden bezield.

Kies of werp vervolgens voor de band die ze in stand houdt, hoe die ze in stand houdt en wat de beperking ervan is. Kies of werp daarna voor de huidige toestand van de doodloze. Bedenk waar en hoe men hen (of hun invloed) kan tegenkomen. Laat dit alles hun verhaal, hun persoonlijkheid en hun stat block bepalen.

band
1-2Klein (naald, halsring, ring, enz.)
3-4◇ (zwaard, scepter, kroon, rol, gemummificeerde hand, enz.)
5-6◇◇ (schild, standaard, urn, enz.)
7-8◇◇, log (borstbeeld, ketel, kist, wandtapijt, enz.)
9-10onbeweeglijk (schat, boom, grot, standbeeld, sarcofaag, enz.)
11-12broos en werp opnieuw (ei, porselein, spiegel, apparaat, enz.)
hoe die ze in stand houdt
1-2Hij verbergt hun dood/hart/ziel
3-4Hij verankert hun ziel aan de wereld
5-6Hij voedt/vernieuwt/herlaadt ze
7-8Hij geeft ze een drukmiddel tegen de Vrouwe der Kraaien
9-10Hij beschermt ze tegen de Vrouwe en de Bleke Jager
11-12Hij ondergaat ouderdom/dood/gebrek in hun plaats

Tenzij hun band faalt of vernietigd wordt, kunnen ze niet echt sterven. Hun lichaam geneest of herstelt zich uiteindelijk, of hun geest bezit een of ander ongelukkig slachtoffer.

beperking
1-2Ze kunnen er niet bij weg
3-4Hij moet gevoed/opgeladen/onderhouden worden
5-6Hij moet vaak verplaatst worden
7-8Zijn vernietiging leidt tot hun onmiddellijke, vreselijke, definitieve dood
9-10Als ze “gedood” worden, hebben ze hulp van buitenaf nodig om hersteld te worden
11-12Werp twee keer
huidige toestand
1-3Sterk verzwakt, misschien vernietigd en wachtend op terugkeer
4-6Opgesloten en grotendeels vergeten
7-9Verborgen, onverschillig, met zichzelf bezig
10Gevangen, maar met enige invloed
11In het geheim actief, smeedt plannen
12Werp twee keer

Ik heb vastgelegd dat het vurige hart van het Geestjuweel in de klauwen is van een doodloze tovenaar, wiens ziel huist in een magisch apparaat dat een aantal stenen dienaren (zie Steenheren) bestuurt.

Ik begin met een tovenaar De Dingen Beneden, verdorven door El'rash-Orra De Dingen Beneden. Als gaven geef ik hem een angstaanjagende blik en het vermogen valse gewaarwordingen op te wekken. Als tekens geef ik hem langzaam helende wonden en vreemde obsessies (hij is een gluurder).

Ik had al besloten dat hij “zijn ziel had verankerd” aan een magisch apparaat in een landhuis van de Steenheren (onbeweeglijk, broos). Als beperking denk ik dat het apparaat “gevoed/opgeladen/onderhouden moet worden” en dat “zijn vernietiging leidt tot zijn definitieve dood”. Als huidige toestand denk ik dat hij “gevangen is, maar met enige invloed” via de stenen dienaren die hij kan bezitten.

Ik zie hem voor me in zijn veel te grote landhuis, gezeten op een geïmproviseerde troon, blijvend gewond, niet in staat zich op eigen kracht te bewegen. Een dozijn gezichtsloze stenen dienaren staat hem bij en beweegt hem als een marionet wanneer dat nodig is. Achter de troon staat een toestel van met runen bewerkte steen en kristal, met het makersglazen hart brandend in de kern. Zijn geest is verspreid over zijn dienaren, van wie sommigen het Drie-Covenmeer afstropen naar artefacten, roddels en materialen om zijn apparaat te onderhouden. Mocht het apparaat het begeven, dan versplintert zijn bewustzijn en sterft zijn lichaam eindelijk. De dienaren, die elk een splinter van zijn ziel bevatten, zullen met elkaar om de voorrang strijden. Geen van hen zal slagen.

Ik werk zijn stat block zo uit:

Myghal, Doodloze Tovenaar

Solitair, ondood, verdorven, paranoïde, magisch, hamsteraar, angstaanjagend

HP 16; PANTSER 4 (bezweringen)
SCHADE woord van valse pijn (nabij, gebied, negeert pantser)
BIJZONDERE EIGENSCHAPPEN gebonden aan het apparaat; gebroken lichaam; neemt alles waar wat zijn dienaren waarnemen
INSTINCT geheimen jaloers bewaren

  • Wek valse gewaarwordingen op bij anderen
  • Fixeer iemand met zijn vreselijke blik
  • Onthul een plan of een gruwelijke waarheid
  • Bestuur zijn stenen dienaren alsof ze verlengstukken van hemzelf zijn
  • Herstel van elke wond, langzaam en nooit helemaal