Het Woudvolk

Alle verhalen zijn het erover eens: het Volk woonde al in het Grote Woud (Great Wood) Het Grote Woud lang voordat

Stonetop werd gesticht. Ze verwelkomden de nieuwkomers, of duldden ze op zijn minst, maar eisten dat de dorpelingen nooit een levende boom uit het Woud zouden vellen.

Het Woudvolk hield zich grotendeels op zichzelf.

Maar in de loop van generaties werden er banden gesmeed.

Gunsten uitgewisseld, vriendschappen gesloten, verhalen gedeeld. En meer dan dat gedeeld, te oordelen naar de vreemde ogen die sommige dorpelingen hebben.

De dorpelingen merkten het niet meteen toen het Woudvolk vertrok. Ontmoetingen waren nooit gewoon geweest. Toen werden ze zeldzaam. Toen waren er helemaal geen meer.

Hun afwezigheid weerklinkt door het Grote Woud. Hun grove glyfen zijn nog te vinden, gekerfd in bomen en keien. Hun heilige plekken staan leeg. En gevaarlijke wezens – dingen waar het Volk vroeger op jaagde – planten zich nu ongestoord voort.

Namen

Slavisch klinkend, vaak verkleinwoorden:

Analiya, Asya, Avo, Boyko, Danja, Dimvo, Dobri, Galya, Genko, Ivka, Inko, Kosta, Lyubo, Milada, Milko, Mincha, Mitko, Nadya, Neli, Penko, Polya, Radko, Raya, Sajka, Sasho, Tsvetanka, Valya, Vasko

Vragen

  • Wie (van jullie/van je verwanten/die je kent) heeft de vreemde ogen van het Woudvolk? Hoe zien die eruit?
  • Hoe worden mensen met “de woudogen” in Stonetop behandeld? En hun ouders?
  • Heb je ooit iemand van het Woudvolk ontmoet? Welk van hun onmenselijke kenmerken, afgezien van hun ogen, vond je het meest verontrustend?
  • Het is een raadsel, dat zeker, maar wat denk jij dat er met het Woudvolk is gebeurd? Waarom?

Overlevering

De voorouders van het Woudvolk waren sterfelijke dienaren van de Groene Heren (Green Lords) Groene Heren. Ze leefden als nomaden tussen de bomen, trokken rond in kleine groepen en leefden van het land.

Iets interessants: Het Volk stond vaak in verbinding met geesten van de wildernis Geesten van de Wildernis, en had soms te maken met de Fae Fae. Misschien weten die waar het Volk heen is gegaan?

Iets nuttigs: Je kent een plek waar het Woudvolk vroeger samenkwam, niet al te ver van Stonetop, of een Fae met wie ze vroeger vaak te maken hadden, of een heilige plek die ze vereerden – vertel ons erover! Vertel ons ook waarom je denkt dat het een goede plek is om te beginnen met uitzoeken wat er met het Volk is gebeurd.

Waar zijn ze heen gegaan?

Dat bepalen jij en je groep, maar mogelijkheden zijn onder meer...

  • ze vluchtten naar het oosten, weg van het ontwaken van de Crombil De Crombil;
  • ze gingen strijden tegen de Fomoraij Fomoraij, misschien in opdracht van de Fae;
  • een dienaar van de Dingen Beneden (Things Below) De Dingen Beneden joeg op ze en verdreef ze;
  • een vloek veranderde ze in levende bomen, al gebeurde dat niet allemaal tegelijk;
  • een machtige Fae voerde ze mee naar zijn domein;
  • ze werden geteisterd door ziekte; de overlevenden vertrokken op zoek naar een wonder; of
  • ze waren altijd met weinig, en stierven gewoon uit.

Haakjes

  • Een jager vindt een massagraf van het Woudvolk, van, zeg, zo'n 10 jaar geleden
  • Een grot is bedekt met glyfen en pictogrammen die waardevolle kennis onthullen, maar sommige glyfen zijn alleen zichtbaar voor wie de woudogen heeft
  • Een strikkenzetter zweert dat hij iemand van het Woudvolk heeft gezien, of sporen van hun recente aanwezigheid
  • 60 jaar geleden gaf Stonetop het Woudvolk een kostbaar geschenk, dat ze naar een van hun heilige plekken brachten; misschien ligt het er nog?

Woudogen

Wie de “woudogen” erft, ziet 's nachts goed. Bij alleen sterrenlicht zien ze even goed als de meeste mensen bij volle maan; bij maanlicht zien ze even goed als de meeste mensen in de schemering.

Bovendien stralen bepaalde planten, korstmossen en stenen in onbeschrijflijke kleuren die alleen met de woudogen te zien zijn. Leden van het Volk werden soms gezien terwijl ze in vervoering naar een gewoon bosje of weiland staarden, verwonderd over een onzichtbare schoonheid. Mensen met de woudogen doen soms hetzelfde.

Is een SP geboren met de woudogen (of krijgt hij ze), gebruik dan gerust deze SL-zetten op hem:

  • Onthul glyfen, tekens of patronen die alleen hij kan zien
  • Leid hem af met kleuren en patronen van onmogelijke schoonheid

Glyfen en pictogrammen

Het Woudvolk liet overal in het Grote Woud grove tekens en tekeningen achter.

Wanneer de SP's in het Grote Woud op een bezienswaardigheid stuiten die er al was voordat het Volk verdween, kies dan of laat iemand de Lotsdobbelsteen werpen:

tekens
1-2Niets te vinden
3Verborgen, onvolledig/beschadigd
4Verborgen, intact
5Duidelijk zichtbaar maar onvolledig/beschadigd
6Duidelijk zichtbaar en intact

“Verborgen” glyfen kunnen met opzet verborgen zijn, toevallig aan het zicht onttrokken (ranken, begroeiing, enz.) en/of gemaakt met pigmenten die alleen de woudogen kunnen zien.

Voor een buitenstaander lijken deze glyfen en pictogrammen onzin – willekeurige vormen en grove, gestileerde tekeningen. Maar het Woudvolk had een uitgebreide beeldtaal, en de meeste van deze tekens zitten vol betekenis.

Een SP kan Dingen Weten om te proberen de betekenis van zulke glyfen te achterhalen, met nadeel als ze onvolledig of beschadigd zijn. Bij 7-9 haalt hij er een vaag begrip uit, zoals “gevaarlijke planten”, “gebonden geest” of “verdriet/verlies”. Bij 10+ begrijpt hij de volledige betekenis, zoals “deze planten zijn gevaarlijk om te eten”, “deze boom bindt een geest van duisternis” of “veel

leden van het Woudvolk stierven hier door toedoen van een tovenaar.”

Locaties

Kies er 1 of combineer er 2, of laat iemand de Lotsdobbelsteen werpen.

een plek waar ze
1… iets bewaakten
2… vochten/stierven/hun doden begroeven
3… rituelen uitvoerden/met geesten spraken/magie bedreven
4… woonden/werkten/dingen maakten/ dingen bewaarden
5… samenkwamen/bijeenkwamen/feesten vierden
6… sporen achterlieten van wat er met ze is gebeurd

Kies of werp voor een passend terrein Het Grote Woud. Bevolk het met sporen van hun aanwezigheid (hieronder), artefacten artefacten en gevaren gevaren van het Woudvolk of het Grote Woud Het Grote Woud.

Overweeg het te combineren met een andere bezienswaardigheid Het Grote Woud uit het Grote Woud.

Sporen van de aanwezigheid van het Woudvolk zijn onder meer:

  • Uitgebreide glyfen en pictogrammen
  • Repen leer, vaak geverfd, die aan bomen hangen of om stammen zijn gewikkeld
  • Gereedschap/wapens van steen, hout, bot: dissels, schrapers, pijlpunten, speren, enz.
  • Houders van gesneden hout, gelooid leer, gevlochten plantenvezel
  • Kleding (leer, bont, gevlochten planten), waarschijnlijk aan flarden
  • Botten/resten, van henzelf en/of hun prooi

Artefacten

Allerlei schatten

  • Een klein houtsnijwerk van een beest of chimaera (Waarde 0)
  • ◇ Overmaatse, prachtig geklopte vuurstenen speerpunt (ruw, onhandig, Waarde 1 voor een verzamelaar) ◇◇ Grote houten schaal met deksel, verzegeld met bijenwas, gevuld met gedroogd geneeskrachtig kruid (Waarde 2)
  • Grotendeels begraven skelet van een beest zo groot als een olifant, de botten bewerkt met glyfen en pictogrammen die een belangrijk verhaal vertellen (onbeweeglijk, Waarde 2)
  • Een halve hectare bos met soorten nuttige flora Nuttige of waardevolle flora die in zorgvuldige harmonie groeien; daarvan kunnen op dit moment worden geoogst.

Een houten masker

broos, magisch

Gesneden uit bleek vlierhout in de vorm van een vogelkop, maar met kleine hoorns en hoektanden. De binnenkant is ingebeiteld met glyfen zoals het Woudvolk die vroeger maakte.

Iets interessants: Je herkent glyfen voor “beest”, “geest”, “woud” en… “vrede?” Of misschien “verdrag”.

Iets nuttigs: Wanneer je het houten masker draagt, doen de beesten van het Grote Woud je geen kwaad, al genieten je metgezellen niet zo'n bescherming. Perversies van de natuur blijven onaangedaan. Als je een beest van het Grote Woud schade toebrengt terwijl je het masker draagt, verliest het alle kracht en verrot het snel.


Kristallen mes

hand, ruw, magisch

Een lemmet van geklopt kwarts, met een heft omwikkeld met leer vol glyfen. Het glanst voor wie de woudogen heeft.

Wanneer je het kristallen mes als wapen hanteert, kun je de gemanifesteerde vorm van elke geest schade toebrengen, waarbij je pantser negeert en + schade doet. Komt de echter op 4 uit, dan spat het mes uiteen in nutteloze scherven.


Artefacten van anderen

Met eerbied bewaard, met voorzichtigheid gebruikt en/of verborgen waar ze geen kwaad konden doen.

Gevaren

Vervloekte glyfen

Ze zien eruit als andere glyfen die het Woudvolk heeft achtergelaten, maar kies of werp voor zowel een aanleiding als een effect.

aanleiding
1Alleen al in hun nabijheid zijn
2Ze zien, zelfs maar een glimp
3Een grens passeren die ze afbakenen, of dat proberen
4Proberen ze te lezen of te begrijpen
5Aanraken waar ze op zijn aangebracht
6Ze uitwissen, breken of beschadigen
Effect
1Bezorgt een slepende, verterende ziekte
2Vangt/verstrikt/bindt
3Maakt ziek/verzwakt/doet schade
4Wekt een krachtige emotie (angst, wanhoop, woede, enz.)
5Trekt de aandacht van bepaalde geesten
6Verbijstert/verwart/verdraait de zintuigen

Opportunisten

Ze dringen binnen in gebied dat het Woudvolk heeft verlaten, of groeien nu ze niet langer in toom worden gehouden.


Geesten