← Alle grote arcanaGrote arcana 13
Zwarthouten FetisjenVoorkant
Een paar houten beeldjes, gesneden uit zwarthout en gladgesleten door ouderdom en gebruik. In de kruin van elk beeldje is een witachtige pin gedreven, en de ogen en het voorhoofd van beide zijn roestig roodachtig verkleurd.
De beeldjes weerstaan elke gewone poging om ze te beschadigen. Zulke pogingen kunnen ze een beetje ontsieren, maar hun vorm blijft intact.
Als je de ogen van een beeldje met bloed bestrijkt en je eigen oogleden op dezelfde manier merkt, kijk je door de ogen van het beeldje telkens als je je ogen sluit, zolang het bloed blijft zitten.
Als je een beeldje met je eigen bloed zalft en dan in zijn nabijheid slaapt, werp +CON: bij 10+ droom je helder over de geest in het beeldje, die een archaïsch maar verstaanbaar dialect spreekt – hij laat zich misschien overhalen zijn naam te onthullen, of de naam van zijn medegeest, of de manier om ze op te roepen; bij 7-9 droom je over de geest, maar de droom is vluchtig, vreemd en verwarrend – vraag de SL wat je over de geest te weten komt.
Als je de naam van een van de gebonden geesten te weten komt, of het teken dat ze oproept en bindt, streep er 1 af:
Als je het laatste vakje afstreept, ontsluit je de mysteries van de Zwarthouten Fetisjen en kun je Oproepen en Bevelen gebruiken (zie achterkant).
Achterkant
Oproepen en Bevelen
Als je beide beeldjes met je eigen bloed merkt en zowel Astor als Halix bij naam roept, verschijnen hun geesten voor je. Behandel ze als volgelingen. Ze zijn gebonden om je directe bevelen te gehoorzamen en kunnen geen openlijke actie tegen je ondernemen, maar misschien moet je ze Overtuigen om iets anders te doen dan je bevelen naar de letter op te volgen.
Als je Astor of Halix wegzendt, keren ze allebei terug in hun beeldje tot je ze weer oproept. Als Astor of Halix wordt verbannen of tot 0 HP wordt teruggebracht, keren ze allebei terug in hun eigen fetisj. Ze kunnen pas bij de volgende nieuwe maan weer worden opgeroepen. Bij leven was Astor een jager, van lage komaf maar knap en trots. Halix was de vorstelijke erfgenaam van Astors volk: verwend, manipulatief, ijdel. Halix nam Astor als een van vele heimelijke minnaars en zwoer een onoprechte bloedeed dat ze op een dag zouden trouwen. Hun clan kwam in de macht van een tovenaar. Astor sloop weg om de Makers voor opstand te waarschuwen, maar Halix koos de kant van de tovenaar. De tovenaar gebruikte de bloedeed tussen hen voor duistere magie: hij rukte Astors ziel uit het lichaam en bond haar. Tot zijn verrassing werd ook Halix’ ziel gebonden. De tovenaar gebruikte hen als spionnen en sluipmoordenaars, waardoor Astors eens zo nobele ziel verbitterd en wantrouwig werd. Halix daarentegen geniet van de onsterfelijkheid en schept behagen in de mogelijkheden die deze ondode staat biedt.
Astor
Instinct om kwaadwillig te gehoorzamen
HP 13; Pantser 1 (heeft geen organen)
Schade spookspeer (bereik, negeert pantser)
Prijs bewijs van eer, nobelheid (Loyaliteit ◇◇◇ )
- Toegewezen prooi besluipen
- Een spookachtige aanwezigheid laten verschijnen (alleen te verwonden met zilver of zout)
- Een pessimistische opmerking maken
Halix
Instinct om je beslissingen in twijfel te trekken
HP 10; Pantser 1 (heeft geen organen)
Schade spookaanraking (hand, negeert pantser) of wapen van de gastheer (labels verschillen)
Prijs vleselijke genoegens (Loyaliteit ◇◇◇ )
- Een spookachtige aanwezigheid laten verschijnen (alleen te verwonden met zilver of zout)
- Bezit nemen van een beschonken slachtoffer
- Een zwakte, verlangen of angst ontdekken
- Complotten en leugens spinnen