De Wegen van de Makers

De Westweg (West Road) loopt van Stonetop naar Gordins Groeve (Gordin's Delve) Gordins Groeve. Zo'n 25 km van het dorp kruist hij de Heerweg (Highway), die van de Barrièrepas (Barrier Pass) De Barrièrepas helemaal naar Moerasrand (Marshedge) Moerasrand en verder loopt.

De wegen zijn breed (~6 m), groots en ontzagwekkend, duidelijk het werk van de Makers De Makers. Ze zijn al eeuwen blijven liggen, vreemd goed bewaard en vrij van begroeiing.

  • Grote platen betegeld basalt, licht afgeschuind, die zich uitstrekken tot aan de horizon
  • Straaltjes regen- of smeltwater die door goten stromen die nooit verstoppen
  • De verontrustende manier waarop stof, zaden, bladeren enz. weigeren op de straatstenen te landen

Tip: spreek zacht en eerbiedig, alsof je in een kerk of tempel tussen de gelovigen bent.

Vragen

  • Wie van jullie heeft de Heerweg of de Westweg al eens bereisd? Wanneer, en waarheen?
  • De magie van de wegen – de bezweringen tegen geweld, kwaad en verval – hoe voelt elk van jullie zich daarbij?
  • Wanneer voelde je je voor het laatst klein, onbeduidend of gewoon heel eenzaam?

De magie van de Wegen

De wegen hebben eeuwenlang zonder onderhoud standgehouden. Roofdieren mijden ze. Wezens van duisternis, chaos en dood worden afgestoten en kunnen ze over het algemeen niet oversteken of betreden.

Wanneer je probeert geweld te plegen op de weg, of de weg of iets wat erop is schade toe te brengen, aarzel je. Als je jezelf dwingt door te gaan, verlies je HP en werp je +WIS:

bij 10+ ga je je gang; bij 7-9 handel je, maar heb je nadeel op alle worpen om geweld te plegen (ook schade); bij 6- lukt het je niet om te handelen en markeer je versuft.

Het Kruispunt

De Westweg kruist de Heerweg zo'n

25 km van het dorp. Vlakbij groeit een bosje doolbomen De dood en de ondoden. Ondanks de bezweringen is er iets verontrustends aan het Kruispunt (Crossroads). Iedereen voelt het. Niemand praat er graag over.

  • Waaraan zie je op deze plek dat de sluier tussen leven en dood hier dun is?
  • Wiens geest zou volgens de verhalen bij het Kruispunt door de Vlakte (Flats) rondwaren?

Iets interessants: Je kunt de schaduwen van de doden oproepen als je bij nieuwe maan op het Kruispunt staat en de naam van de overledene roept.

Iets nuttigs: Wanneer je bij nieuwe maan op het Kruispunt staat en de overledene bij naam roept, werp dan en tel op…

  • +1 als je bloedverwant van hem bent;
  • +1 als je een bezitting van hem bij je draagt; en/of
  • +1 als je eten of drinken offert waar hij in het leven van hield.

Bij 10+ verschijnt zijn schaduw, maar kies 1;

bij 7-9 verschijnt zijn schaduw, maar kies 2:

Zie De dood en de ondoden voor meer over schaduwen.

De Gebroken Wegen

Ooit liepen er wegen van het Kruispunt naar de Vervallen Toren (Ruined Tower) De Vervallen Toren, en van Stonetop het Grote Woud (Great Wood) Het Grote Woud in, en overal door het Terrasland (Steplands) Het Terrasland. Vreselijke magie verbrijzelde de stenen en verschroeide hun runen. De meeste zijn allang begraven, maar soms wordt een gebarsten steen blootgelegd door een beest, regen of een aardbeving.

Wanneer je een wezen van duisternis, chaos of dood raakt met een verbrijzelde wegsteen (hand, werp, ruw), krijgt het schade (negeert pantser), maar daarna valt de steen tot stof uiteen.

Rustplaatsen

Om de zo'n 40 km verbreden de wegen zich tot een grote cirkel, ruim genoeg voor reizigers om te kamperen zonder de beschermde stenen te verlaten.

Elke rustplaats heeft een put, een vuurkuil, een obelisk met één enkele rune, en misschien meer. Bij veel ervan staat een heiligdom voor Aratis Aratis, de Wetshoedster.

  • Wat laten reizigers volgens de traditie achter telkens als ze bij een rustplaats stoppen?
  • Wat onderscheidt deze rustplaats van de andere?

Medereizigers

Kies of laat iemand de Lotsdobbelsteen werpen.

reiziger
1Een of meer zonderlinge of louche figuren, op zoek naar ruïnes of graven om te plunderen
2 landverhuizers, waarschijnlijk op weg naar Gordins Groeve
3Iemand die hulp zoekt/aan problemen ontvlucht/achter ___ aan zit
4Een of meer leden van het Heuvelvolk
5-6Een koopman met zijn ploeg, heel waarschijnlijk iemand die de SP's kennen

Kies voor de gezindheid of laat iemand werpen:

gezindheid
1Zo vijandig als de Wegen toelaten
2Heeft dringend hulp nodig
3-4Zwijgzaam / onvriendelijk
5Vriendelijk genoeg
6Brengt nuttig nieuws of kansen

De nosgalau

Ervaren reizigers waarschuwen voor de nosgalau, de nachtlichten die reizigers van de wegen weglokken. Ze verschijnen niet altijd, en zelfs als ze dat doen, hoort niet iedereen hun roep.

  • Wie van jullie heeft de nosgalau op een eerdere reis gezien?
  • Met wie was je? Wie van jullie werd van de weg gelokt?
  • Wat denk je dat de nosgalau werkelijk zijn? Waarom denk je dat?

Wanneer je de roep van de nosgalau hoort, zeg dan wiens stem je op de wind hoort en waarom je je gedwongen voelt je bij hen te voegen. Werp dan

+WIS: bij 10+ zeg je hoe je door het bedrog heen kijkt, en je zult hun roep nooit meer horen; bij 7-9 markeer je XP en volg je de roep, of vertel je ons hoe je deze ene keer de leugen doorziet; bij 6- geef je gehoor aan de roep en ga je naar de nosgalau, tenzij je bondgenoten je tegenhouden.

Wat hun slachtoffers overkomt, bepaal jij, maar het is niet goed. Misschien…

  • worden ze het slachtoffer van een alledaags gevaar, zoals een moeras of een roedeldraak De Vlakte;
  • verdwijnen ze in de nacht (het gras in vreemde patronen gedraaid) om elders weer op te duiken, onder de modder en met een opgejaagde blik, met gaten in hun geheugen; of
  • zien ze zich omringd door gezichten uit hun verleden, die de ware gedaante van de nosgalau verhullen (louter slierten en tanden, haat en honger).

Runenkalligrafie

Als iemand de magie van de wegen zou overwinnen en een straatsteen zou loswrikken, zou hij ontdekken dat de onderkant bedekt is met onmogelijk ingewikkelde, duizelingwekkende runen. Ze verlenen de magie van de wegen, maar zijn onontcijferbaar tenzij je de juiste magie al kent.

Om de mysteries van deze runenkalligrafie te ontsluiten, moet je:

Voortaan kun je, wanneer je magische tekens of runen maakt, er meerdere magische effecten in leggen die je kent. Zulke gecombineerde runen kosten niet meer tijd om te maken dan de ingewikkeldste van de afzonderlijke spreuken. Werk verder de details uit met de SL.

verbetering van de nederzetting

Wegenbouw

Vereist al het volgende:

Wanneer je alle vereisten hebt afgevinkt, kun je de Wegen van de Makers uitbreiden of herstellen. Elke ~40 km weg vereist De Handen Ineenslaan, één seizoen arbeid, 2 Overschot om de arbeiders te voeden en een buidel zilverstukken voor loon en voorraden.