Geesten van de Wildernis

De stoffelijke wereld – dit sterfelijke rijk van grove materie en vlees – is maar één werkelijkheid.

Er is nog een andere, verborgen werkelijkheid. Misschien wel een wezenlijkere werkelijkheid. Hier wonen geesten.

Het geestenrijk is vol entiteiten, vooral die van de natuurlijke wereld.

Elk beest, elke boom, elke windvlaag of flakkerende vlam – ze hebben allemaal een geest. Net als de aarde, de rotsen, de bergen en de beken.

De meeste van deze geesten zijn stil, sluimerend of nauwelijks bewust, of ze werken op een schaal die zo vreemd is dat het menselijk verstand er niet bij kan.

Toch kunnen sommige stervelingen met hen spreken en hen tot daden aanzetten. Soms verroeren deze slapers zich, mompelen ze en rekken ze zich uit uit eigen beweging.

De actiefste geesten zijn die welke aan stoffelijke voorwerpen gebonden zijn, of die met beesten of andere “bezielde” dingen verbonden zijn – dingen vol leven en energie. Dit zijn de geesten die stervelingen het vaakst tegenkomen.

Thema's

Kies of werp er 1, of 2 en combineer ze.

thema
1Bomen/planten/flora/groeiende dingen
2Beesten/ongedierte/fauna
3Lucht/wind/weer/vuur
4Lente/geboorte/vruchtbaarheid/seks/genezing
5Zomer/hitte/groei/levenskracht
6Herfst/oogst/levensonderhoud/overvloed
7Winter/kou/honger/slaap/dood
8Wreedheid/de jacht/overheersing
9Zorg/beschutting/voorziening
10Het land/de aarde/steen/terrein
11Plaag/verval/terugwinning/ vernietiging
12Water/beken/vijvers/meren (mogelijk verdorven door de Dingen Beneden (Things Below) De Dingen Beneden

Haakjes

  • Een dorpeling (of bezoeker) is vervloekt door een machtige elementgeest, misschien op een manier die anderen in gevaar brengt.
  • Een kind hoort stemmen en ziet geesten; misschien is het verlamd van angst, of misschien vraagt het geesten roekeloos om kleine gunsten.
  • Iets wat de SP's willen hebben, is te vinden op een heilige plek waarvan bekend is dat er onvriendelijke, machtige geesten huizen.
  • Iemand heeft zonder het te weten de band van een geest het dorp binnengebracht, en die begint huis te houden.
  • Een SP ontdekt dat een bepaalde geest een belangrijk geheim kent, iets wat die SP wanhopig graag wil weten.

Het volgende geldt niet alleen voor geesten van de wildernis, maar ook voor geesten van doden De dood en de ondoden, doolgeesten De dood en de ondoden, sommige Oermachten Oermachten, de Dingen Beneden De Dingen Beneden en kleine goden Goden en religie.

Manifestatie

Geesten hebben geen stoffelijke vorm; ze bestaan in het rijk van gedachte en symbool. Ze kunnen het sterfelijke rijk op subtiele manieren waarnemen en beïnvloeden, maar om er rechtstreeks op in te werken, moet een geest zich manifesteren of een stoffelijke vorm bezetten.

Elke geest manifesteert zich anders. Sommige vormen een lichaam uit grove materie. Andere verschijnen als iets ontastbaars: kou, schaduw, maanlicht, enz. Sommige kunnen alleen levende wezens “berijden”. Andere kunnen wezens bezielen die ooit leefden, of vaten die speciaal zijn voorbereid om hen te bevatten. Een zeldzaam enkeling kan lichamen van pure geeststof manifesteren.

Geesten manifesteren of bezetten vormen die symbolisch kloppen. Een vuurgeest bezet geen water; hij manifesteert zich misschien als een vlam, bezielt een wolk sintels of bezet een heethoofdige jongeling.

Banden

Sommige geesten zijn gebonden aan iets in de stoffelijke wereld. De band kan vanzelf ontstaan (zoals een brennauwed en haar boom), uit vrije keus of wederzijds voordeel (zoals een altaar waar stervelingen offers voor de geest achterlaten), of door bedrog, geweld of dwang.

Een band verankert en versterkt zijn geest en geeft hem een sterkere verbinding met de stoffelijke wereld. Raakt de geest gewond of verzwakt, dan kan hij zich bij zijn band terugtrekken om op krachten te komen.

Over geesten

Maar een band is niet alleen een zegen; hij is ook een zwakke plek. Wie de band schaadt, schaadt de geest. Wie de band vernietigt, vernietigt de geest – of verzwakt, verkleint en verandert hem in elk geval ingrijpend.

Sommige banden verankeren hun geesten niet alleen: ze binden en kerkeren hen.

Een geest die zo gebonden is, kan niet weg uit de nabijheid van zijn band. De machtigste bindingen sluiten hun geesten weg en beperken sterk hun waarneming en hun vermogen de wereld te beïnvloeden. Maar geen binding is volmaakt, en een geest die zo gebonden is, kan anderen verleiden of misleiden om hem te bevrijden.

Tegen geesten vechten

Je kunt alleen tegen een geest vechten wanneer hij zich manifesteert, en zelfs dan is hij soms moeilijk te verwonden. Gemanifesteerde vormen hebben vaak veel HP en zijn misschien alleen kwetsbaar voor bepaalde materialen of aanvallen.

Zelfs als je een manifestatie kunt verwonden, verwond je de geest niet echt.

Breng je haar terug tot 0 HP, dan eindigt de manifestatie. Dat verzwakt de geest en dwingt hem zich terug te trekken bij zijn band (als hij er een heeft). Maar het schaadt hem niet echt.

Om een geest echt te schaden, moet je krachtige magie gebruiken, zijn band beschadigen of vernietigen, of rechtstreeks tegen hem vechten in het geestenrijk. Een geest die op een van deze manieren tot 0 HP wordt teruggebracht, is werkelijk vernietigd – of in elk geval zo grondig verkleind dat hij vele mensenlevens lang geen probleem meer zal zijn.

Misschien wil je de “gemanifesteerde” HP van een geest apart bijhouden van zijn “ware” HP. Verwonden de SP's een gemanifesteerde geest met iets wat hem echt kan schaden, verlaag dan beide.

Gemeenschap

Je kunt gemeenschap willen zoeken met een geest om kennis te vergaren of om hulp te vragen.

Vooral de Gezegende kan actieve geesten aanvoelen, met hen spreken en zelfs sluimerende geesten dwingen zich te manifesteren en naar haar te luisteren. Sommige NSP's en monsters hebben vergelijkbare krachten.

De meeste mensen zijn zich echter niet bewust van de geesten om hen heen. Geesten van de wildernis negeren doorgaans individuele mensen. De beste manier voor de meeste stervelingen om gemeenschap te zoeken met een geest, is een heilige plek te betreden (voorzichtig, eerbiedig) en een offer te brengen dat de aandacht van de geest trekt. Je kunt de geest ook opzettelijk uitdagen – zodat hij zich manifesteert – maar dat loopt zelden goed af.

Je kunt een geest ook opzoeken in zijn eigen rijk. Daarvoor moet je je bewustzijn naar het geestenrijk verplaatsen, wat kan gebeuren door…

  • meditatie;
  • het innemen van drugs/alcohol;
  • uitputting of ontbering;
  • slagwerk, muziek, dans;
  • een gids of leraar; en/of
  • een magisch voorwerp of een spreuk.

Is het bewustzijn van een sterveling eenmaal in het geestenrijk, dan moet die de geest of geesten in kwestie vinden, hun aandacht trekken en hen overhalen te helpen. Niets daarvan is makkelijk. Niets daarvan is veilig. Waagt een SP zo'n reis, Zet dan samen met hem Een Koers Uit door de geestenwereld. Goede vereisten en uitdagingen zijn onder meer…

grondkrachten Oermachten; leegteplagen Oermachten; geesten die verdorven zijn door de Dingen Beneden; of gewoon elementgeesten die territoriaal zijn, of gewelddadig, of machtig en achteloos.

Afhankelijk van de geest die ze zoeken, moeten ze misschien ook een gevaarlijk stuk van het geestenrijk overwinnen/trotseren/ oversteken en/of riskeren ze de aandacht van bepaalde geesten te trekken. Zochten ze bijvoorbeeld de geest van de Gouden Eik (Golden Oak) De Gouden Eik, dan zou je hun kunnen zeggen...

  • ze riskeren de aandacht van de wachter van de overgang te trekken; en/of
  • ze moeten de geheime overgang zelf trotseren, die grenst aan de Laatste Deur (Last Door) en het rijk der doden.

Elementgeesten

Deze geesten doen grotendeels gewoon hun ding en bekommeren zich weinig om de mensheid, tenzij een sterveling hen beledigt of om hulp komt vragen. Een elementgeest kan:

  • Onthullen wat hij weet, vanuit zijn eigen perspectief
  • Het nieuws verspreiden onder andere geesten
  • Een zegen of vloek schenken, verbonden met zijn element
  • Verschuiven, verplaatsen of sturen wat binnen zijn domein valt Elementgeesten manifesteren zich zelden. Doen ze het wel, dan bezetten of bezielen ze vaak het element zelf, of verschijnen ze als spookgestalten die op de een of andere manier hun element weerspiegelen. Ze zijn eerder NSP's dan monsters.

Hier volgen voorbeelden; pas ze gerust aan en bouw erop voort. Misschien stel je je grotgeesten anders voor dan hier. Misschien heeft een versierde kalksteengrot andere labels, instincten en aantekeningen dan het hol van een holenbeer.

Of misschien is de geest van deze ene grot anders dan andere grotgeesten. Vraag eventueel een personage (dat het zou weten) hoe bepaalde soorten geesten doorgaans zijn, en gebruik wat je krijgt.


Dierenhoeder

Solitair, geest, dierlijk, beschermend

Instinct zijn beschermelingen zien gedijen en floreren

Aantekeningen Over elke soort beest waakt een andere geest.

Grotgeest

Solitair, geest, mysterieus, bezitterig, terughoudend

Instinct zijn geheimen stevig vasthouden

  • Aantekeningen Laat hints vallen over wat er binnen is; haat licht.

Koudegeest

Solitair, geest, stil, geduldig, verbitterd

Instinct dingen vertragen, bewaren

Aantekeningen Fluisterende stem; vindt warmte en uitbundigheid smakeloos.

Vruchtbaarheidsgeest

Groep, geest, aards, zinnelijk, positief

Instinct groei aanmoedigen

Aantekeningen Giechelt, handtastelijk; gefrustreerd door preutsheid, geremdheid, terughoudendheid.

Vuurgeest

Groep, geest, behoeftig, intens, agressief

Instinct verteren

Aantekeningen Kakelt van plezier; vreest water, verstikking; altijd hongerig.

Boomstamgeest

Solitair, geest, ziekelijk, opgewekt, gul

Instinct het eigenlijk niet erg vinden

Aantekeningen Tja, het is wel goed zo; bezwijkt onder serieuze druk.

Weide-/prairie-/graslandgeest

Horde, geest, lui, verlegen, praatziek

Instinct onder elkaar roddelen

Aantekeningen Als tieners die snel gegeneerd zijn; “Sst, niet tegen hen zeggen!”

Nevel-/mistgeest

Solitair, geest, vrijpostig, wazig

Instinct intiem worden, grenzen vervagen

  • Aantekeningen Gedempte, druipende stem; wereldvreemd; knuffelig.

Moddergeest

Groep, geest, opgewekt, smoezelig, aanhankelijk

Instinct overal een zootje van maken

Aantekeningen Snapt oprecht niet waarom je van streek of gefrustreerd bent.

Veen-/moeras-/drasgeest

Solitair, geest, lui, jaloers, gulzig

Instinct nemen wat hij maar kan

Aantekeningen Diepe kikkerstem; likt zijn “lippen”, uit ongegronde beschuldigingen.

Vijvergeest

Solitair, geest, kalm, waakzaam, gevoelloos

Instinct er niet bij betrokken raken

Aantekeningen Zucht vaak; negeert hen, tenzij ze hem uitdagen.

Regengeest

Solitair, geest, humeurig, dominant

Instinct geven, maar snel beledigd zijn

Aantekeningen Klakt afkeurend; wil nodig zijn en gewaardeerd worden; passief-agressief.

Rots-/steen-/kei-/heuvelgeest

Groep of solitair, geest, betrouwbaar, relaxed

Instinct onverstoorbaar blijven

Aantekeningen Spreekt heel langzaam; vriendelijk; geen haast; “Rustig aan, man.”

Jonge-boomgeest

Groep, geest, ernstig, monter

Instinct zoeken wat hij nodig heeft om te groeien

  • Aantekeningen Wil aandacht, doet grote beloften.

Sneeuwgeest

Solitair, geest, geheimzinnig, afstandelijk, stil

Instinct dingen verbergen

  • Aantekeningen Keurig en correct; draait altijd om de hete brij heen.

Stormgeest

Solitair, geest, onbesuisd, arrogant, krachtig

Instinct iedereen die voor hem staat op de proef stellen

Aantekeningen Grote, rommelende stem; intens maar afgeleid, moet nog ergens heen.

Beek-/kreekgeest

Solitair, geest, bruisend, rusteloos, vergeetachtig

Instinct verrassingen bieden, wegspoelen

  • Aantekeningen Houdt zelden op met praten en friemelen; herhaalt zichzelf.

Padgeest

Solitair, geest, uitnodigend, meegaand

Instinct onthullen

Aantekeningen Opgewonden, nerveuze stem; vestigt de aandacht op wie hij helpt

Boomgeest

Solitair, geest, trots, koppig, stoïcijns

Instinct de tijd nemen

Aantekeningen Spreekt langzaam; klampt zich vast aan krenkingen, wrok, vriendelijkheden.

Windgeest

Horde, geest, rusteloos, wispelturig

Instinct afgeleid raken

Aantekeningen Huilt, kreunt, fluistert; haat elke grens, elke opsluiting.

Heilige plekken

Dit zijn plekken waar geesten van de wildernis gebonden zijn, of waar ze vaak actief zijn. Kies of werp voor het terrein op basis van de regio, voor het thema om de aard van de aanwezige geest(en) te bepalen, voor een kenteken en voor de activiteit en gezindheid van de geesten. Werp eventueel de Lotsdobbelsteen om de relatieve macht van de geest of geesten te bepalen.

kenteken
1Niets waar je de vinger op kunt leggen, alleen het gevoel bekeken te worden
2-4Een plek die sterk resoneert met het thema van de geest
5-6Een opmerkelijk natuurlijk kenmerk, bijzonder groot/mooi/oud/enz.
7-8Een ongewoon kenmerk, waarschijnlijk natuurlijk maar vreemd of misplaatst
9Een afgodsbeeld of altaar, eeuwenoud en afbrokkelend/begraven/onder water
10Een afgodsbeeld of altaar, gemaakt door de plaatselijke bevolking
11-12Werp twee keer met een , combineer
activiteit
1Vermist, vervlogen, sterk verzwakt
2Gevangen, waarschijnlijk op zoek naar bevrijding
3-4Sluimerend, wachtend op iets
5-6Sporadisch, vaak sluimerend of afwezig
7-9Alert, bewust, manifesteert zich waarschijnlijk niet
10-12Alert, bewust, manifesteert zich vrijelijk
gezindheid
1-2Gevaarlijk, mogelijk verdorven door de Dingen Beneden
3-4Wraakzuchtig, knorrig, beschermend, boos over indringers
5-6Klaaglijk, behoeftig, onrecht aangedaan, veeleisend
7-8Afstandelijk, schuw, afwijzend, heeft eigen zorgen
9-10Nieuwsgierig, speels, ondeugend, vriendelijk
11-12Tevreden, aangenaam, behulpzaam, weldadig

De SP's zijn in het Terrasland (Steplands), op weg naar het Drie-Covenmeer (Three Coven Lake), en zijn net in aanvaring gekomen met wat Heuvelvolk (Hillfolk). Ze zijn ontsnapt, maar alleen omdat het Heuvelvolk rechtsomkeert maakte bij de grot waarin ze zich verstopten, alsof ze bang waren naar binnen te gaan. Ik denk dat dit een heilige plek is. Ik werp een 3 voor thema (lucht/wind/weer/vuur) en een 4 voor het kenteken (plek die resoneert met het thema). Ik zie zo'n eeuwige vlam voor me, waar een methaanbel uit de grond sijpelt en eeuwig brandt. Ik gooi 10 voor activiteit (alert, bewust, manifesteert zich vrijelijk) en een 12 voor gezindheid (tevreden, aangenaam, behulpzaam, weldadig), wat vreemd is gezien de reactie van het Heuvelvolk.

Dus: een grot verlicht door een vlam zonder zichtbare bron, die uit een spleet in de aarde komt. De vlam herbergt een oude, machtige, praatgrage geest die al brandt sinds de dagen van de Makers. Hij verwijt het Heuvelvolk de rol van hun voorouders bij het oproepen van de Dingen Beneden en de val van de Steenheren, dus hij is vijandig tegenover hen. Voor de Gezegende en haar vrienden zal hij juist heel behulpzaam zijn!


Artefacten

Een stuk gevlochten leer

magisch

Een meter lang, aan één kant gerafeld en bekorst met afbladderend... iets. In de vlechten zijn kralen van roodhout verweven. Elke kraal bevat een of ander kwaad: een wond ( schade, smerig, negeert pantser), een ziekte, een gif, een waanbeeld. Het geheel bindt een geest van plaag.

Als je de vlecht losmaakt en een roodhouten kraal op de aarde laat vallen, manifesteert de geest zich als een warme, vochtige wind. Noem iemand in je nabijheid; de geest doet hem het kwaad aan dat in de kraal was opgeslagen. Noem je niemand in je nabijheid, dan kiest de geest willekeurig iemand (misschien zelfs jou).


Een strak geweven net

dichtbij, werp, magisch, ruw

Door een tovenaar of heks van het Heuvelvolk (Hillfolk) geweven van gras uit de Vlakte. Honderden kleine wortelgeesten zijn aan de draden gebonden.

Als je het net over een geest werpt, raakt die erin verstrikt – zelfs als zijn vorm ontastbaar is of door het net heen zou kunnen stromen. De geest kan niet op eigen kracht ontsnappen zolang het net heel is. Probeer dit niet op vuurgeesten – die branden er dwars doorheen.


Een met bont gevoerde slaaprol

◇, magisch

Deze slaaprol is versierd met kralenwerk van het Woudvolk en gevoerd met het zachtste konijnenbont. Hij bindt een zorgzame, beschermende geest, stil en troostend.

Als je Kamp Opslaat in de met bont gevoerde slaaprol, krijg je (extra) HP terug en krijg je voordeel op je volgende worp.


Een stenen beker

magisch

Een brok kalksteen, zo groot als de vuist van een grote man, aan één kant glad afgeslagen en uitgehold. Uit de binnenwand sijpelt langzaam water, dat de beker in ongeveer een half uur vult. Het water is hard, rijk aan mineralen maar drinkbaar, en een tikje vervloekt.

Als je water drinkt dat de beker voortbrengt, heb je de volgende keer dat je slaapt verontrustende dromen – dromen over verstikking en eindeloze natte grotten en enorme onverschillige dingen die zich roeren in de lichtloze diepte. Werp : bij een 1 word je gillend wakker en krijg je deze avond geen rust; bij 2-6 zijn de dromen alleen verontrustend.


Een gebarsten dijbeen

◇, magisch

Dit beenbot is altijd koud en bedekt met rijp. Het is het bot van een heks die haar been brak en doodvroor. Het herbergt geen geest van een dode, maar een krachtige geest van winter en kou.

Als je het bot voor het eerst vastgrijpt, werp +CON: bij 10+ erkent de geest jou als meester en kun je het bot hanteren; bij 7-9 kies je er 1:

  • Laat het bot vallen; je kunt het nooit hanteren
  • Verduur het terwijl de geest je warmte wegzuigt – neem schade (negeert pantser) en kruis verzwakt aan – maar daarna beheers je de geest en kun je het bot hanteren.

Bij 6- zuigt de geest je warmte weg – neem schade (negeert pantser) en kruis verzwakt aan – en kun je het bot nooit hanteren.

Als je het bot als wapen hanteert (hand, ruw, magisch, negeert pantser), doet het schade in plaats van je normale schade en zuigt het de warmte uit je vijand.


Een bloemenkroon

broos, magisch

Een krans van levende ranken, waaraan bloemen van grote verscheidenheid en schoonheid ontspruiten. Een vrouw die de kroon opzet, raakt sterk afgestemd op de vruchtbaarheid van alles om haar heen en op de fluisterende geesten van groeiende dingen. Ook leert ze de lenteriten kennen.

Als een vrouw de kroon draagt en de lenteriten voltrekt – dansen rond een eik, offers brengen aan de geesten en zich verenigen met haar geliefde in het licht van de volle maan – dan werpt haar nederzetting zowel in de zomer als in de herfst met voordeel om Overschot te genereren. Bovendien zal de vrouw die de kroon draagt, als zij dat wil, zwanger worden en een gezond kind baren, welke belemmeringen er ook zijn.


Een gevorkte stok van roodhout

◇, magisch

Een stevige stok van zo'n 60 centimeter, ontschorst, met fijne houtwormsporen die al te regelmatige patronen vormen. Houd je hem voorzichtig vast, met een hand aan elke tak van de vork, dan voel je hem trekken, zachtjes in bepaalde richtingen.

Als je wichelroedeloopt met de roodhouten stok, leidt hij je naar de dichtstbijzijnde plek die heilig is voor de geesten van de wildernis. Met wat oefening kun je de afstand schatten en zelfs de gezindheid van de geesten die er wonen.

Een brok barnsteen

◇, magisch, Waarde 2

Ongeveer zo groot als twee vuisten, met een massa bloedzuigende insecten die in het midden zweeft. Het bindt een eerzuchtige geest van insecten, plaag en ziekte. Behandel het als een dreiging (type: magisch wezen, Instinct aanbidding bevorderen) met de volgende zetten: • Een bloedoffer eisen, over de barnsteen uitgegoten • Iemand beschermen tegen ziekte, ongedierte en gif • Een vijand treffen met ziekte, ongedierte of beide


Kleine arcana

Kies er 1 of laat iemand werpen.



Grote arcana

Deze kunnen in verband staan met de geesten van de wildernis.

De Brennauwed

De Lange Vrouwen, Dochters-van-Zaad, de Trage Zusters: dit zijn allemaal titels voor de Brennauwed, machtige boomgeesten en, als je hen gelooft, verwant aan Danu Danu, de Aardmoeder zelf. Elk van hen is gebonden aan één boom.

De jongere kunnen rondzwerven, maar hoe ouder een Brennauwed is, hoe sterker ze aan haar boom gebonden is.


Glasbren

Solitair, geest, slim, magisch, heimelijk, mooi

HP 19; Pantser 2 (schors, geen vitale organen)
Schade klauwende vingers (hand, nadeel)
Bijzondere eigenschappen gebonden aan haar boom
Instinct zich uitstrekken en groeien en het leven ervaren

  • Vrij reizen tussen jonge bomen
  • Iemand of iets interessants bespieden
  • Een mooie gedaante van bewegend hout manifesteren (ongevoelig voor steken, kwetsbaar voor vuur)
  • Het woud en zijn schepsels om hulp roepen
  • Het nieuws verspreiden door het Grote Woud (Great Wood) handelen in het belang van de glasbren.” De glasbren wordt een volgeling (Prijs: verwondering en opwinding; begint met 2 Loyaliteit).

De boom van een glasbren, de jongste van de Brennauwed, is nauwelijks meer dan een jong boompje. De wereld is vol wonderen en leven, en zij wil het allemaal zien.

Van tijd tot tijd valt het oog van een glasbren op een knappe sterveling. Blijkt die vriendelijk en nieuwsgierig en vol leven, dan kan ze zich tonen en verlegen een vriendschap aangaan – of meer.

Als je je hart of trouw schenkt aan een glasbren, wordt je instinct “Toewijding:

Als er een seizoen verstrijkt zonder dat je tijd doorbrengt met de glasbren, alleen bij haar boom, verliest ze alle Loyaliteit en kruis je terneergeslagen aan. Je kunt dit gebrek niet wissen zonder tijd met haar door te brengen.

Als je tijd doorbrengt met de glasbren, alleen met haar bij haar boom, werp +CHA: bij 7+ wis je al je gebreken en vraag je de SL een geheim te onthullen over het Grote Woud of de dingen die daar te vinden zijn; maar bij 7-9 kies je ook er 1:

• Er verstrijken dagen of weken zonder dat een van jullie het merkt

• Je beledigt haar of maakt haar van streek; ze verliest alle Loyaliteit die ze had en praat op dit moment niet met je (vertel ons wat je verkeerd deed)

• Haar “familie” wil je spreken, en wel nu meteen

Birdwaig

Solitair, groot, geest, behoedzaam, slim, magisch

HP 23; Pantser 3 (houtig, geen vitale organen)
Schade verpletterende takken (dichtbij, bereik, krachtig), wurgende ranken/wortels (bereik, grijpgraag)
Bijzondere eigenschappen gebonden aan haar boom
Instinct zorgen voor het woud, vooral voor de bomen

  • De planten om haar heen als wapen hanteren
  • Een nabije boom bezetten (kwetsbaar voor vuur, met de meeste wapens vrijwel niet te verwonden)
  • Een onnatuurlijke smet zuiveren of binden
  • Een vriend van het woud een geheim of een gunst schenken

Naarmate ze ouder worden, worden Brennauwed honkvaster; ze manifesteren zich dan alleen nog via hun eigen boom of door andere bomen binnen een paar kilometer te bezetten. Een birdwaig heeft een moederlijke zorg voor alle natuurlijke dingen in haar gebied en keert het woud zelf tegen ieder die het kwaad wil doen.

Hennain

Solitair, reusachtig, geest, behoedzaam, slim, magisch, eeuwenoud, angstaanjagend

HP 31; Pantser 4 (houtig, geen vitale organen)
Schade beukende takken (dichtbij, bereik, gebied, krachtig)
Bijzondere eigenschappen gebonden aan haar boom
Instinct de heel, heel lange termijn in het oog houden

  • Onbewogen blijven
  • Door elke boom in het woud kijken
  • Haar eigen boom bezielen (met wapens, of zelfs vuur, vrijwel niet te verwonden)
  • De macht van Danu zelf aanroepen
  • Een blijvende vloek leggen op een schender

De hennain, oude grootmoeders van het Woud, zijn gering in aantal, eeuwenoud en machtig. Ze kijken toe, ze wachten en ze houden stand. Er is een ernstige dreiging nodig om er een te wekken, en zelfs dan handelt ze op trage en ondoorgrondelijke wijze. Want een hennain geeft geen zier om een afzonderlijk schepsel of een afzonderlijke boom; ze geeft alleen om de trage omwenteling van het woud zelf.

Gevaren

Andalau

Horde, piepklein, geest, heimelijk, ondeugend

HP 8; Pantser 2 (piepklein, behendig)
Schade geen
Instinct spelen en dartelen

  • Zich manifesteren als een fladderende windvlaag (alleen te verwonden door lood of zout)
  • Dingen laten rondfladderen (stof, bladeren, enz.)
  • Iemand ergeren of laten schrikken
  • Een fluisterend bericht overbrengen

Er zijn plekken waar de wind voortdurend danst, fladdert en wervelt, en daar wonen de andalau. Ze zijn eerder geneigd tot kattenkwaad dan tot geweld. Win hun gunst, en misschien kun je hen overhalen je te helpen – vooral als het gaat om ergens nieuw heen gaan of streken uithalen. Wees alleen niet verbaasd als hun aandacht ergens anders heen fladdert.

Ceffylwraig

Solitair, groot, geest, snel, onvermoeibaar, behoedzaam, magisch, mooi

HP 24; Pantser 0
Schade trappende hoeven (hand, dichtbij, krachtig, nadeel)
Instinct fel onafhankelijk zijn

  • Verschijnen als een majestueus paard in de kudde
  • Zich losmaken uit elke boei en desnoods in de wind verdwijnen
  • De kudde leiden alsof die één enkel levend wezen is
  • Iemand vervloeken met wilde, ongebreidelde emoties

Een kudde wilde paarden heeft een eigen leven, ja, een eigen geest, een geest zo vrij en wispelturig als de wind. Pas op, jij die wilde paarden wilt stropen voor eigen gewin, opdat je hart zich niet tegen je keert!

Iets interessants: “Ceffylwraig” betekent “paardenvrouw”, maar ze ziet zichzelf eerder als koningin dan als echtgenote: trots en hooghartig, minachtend voor de zwakken en de trage, de kudde eerder haar onderdanen dan haar kinderen.

Iets nuttigs: Een ceffylwraig staat smalend en wantrouwig tegenover lof of mooie woorden, maar is te sussen met doordachte geschenken, met gepast respect aangeboden door trotse vrouwen van edele houding.

• Wat voor geschenk waarderen de ceffylwraig het meest?

• Wat voor geschenk volstaat in geval van nood?

Coedwaig

Horde, piepklein, geest, magisch

HP 5; Pantser 2 (schors, geen vitale organen)
Schade gemene doorns (hand, grijpgraag)
Bijzondere eigenschappen overal doorns, wie hen aanraakt bloedt
Instinct zijn beschermeling fel verdedigen

  • Doornige planten of ranken bezetten en er een lichaam van vormen
  • Gemene doorns en stekels uit nabije planten laten groeien
  • Zich diep vastzetten, hen laten bloeden (smerig)

Elke doorn aan een plant is een zwaard, vrijmoedig geheven tegen een wereld die zijn bloemen zou schenden, zijn vruchten zou stelen en zijn tere knoppen zou verslinden. Wat zijn de coedwaig dan? Niets dan de zwaarden van Danu, door de Moeder zelf geheven ter verdediging van haar mooiste en kwetsbaarste kinderen.

Fadyn

Solitair, geest, magisch, heimelijk, doortrapt, brutaal, behoedzaam, mooi

HP 16; Pantser 1 (reflexen)
Schade beet, krabben of mes (hand, nadeel)
Bijzondere eigenschappen gebonden aan een vossenschedel
Instinct kattenkwaad uithalen

  • Zich manifesteren als een vos (klein) of een charmante vreemdeling
  • Op alle mogelijke manieren charmant en innemend zijn
  • Iets stelen wanneer niemand kijkt
  • Iets op iets anders laten lijken

Elk kind kent verhalen over de vossengeest, de bedrieger, de fadyn. In sommige verhalen zet een fadyn de wrede of de trotse voor gek. In andere steelt hij kippen van de traagdenkenden. En in weer andere verleidt hij een mooie mens en verdwijnt hij wanneer hij zich verveelt of wordt ontdekt. Eerlijk gezegd zit er weinig lijn in wie een fadyn kwelt of leuk vindt. Het zijn wispelturige, wispelturige wezens.

Iets interessants: Wanneer een fadyn de gedaante van een persoon aanneemt, heeft hij altijd een vosachtig kenmerk (een staart, poten, handen, oren) dat hij probeert te verbergen. Hij schaamt zich snel voor dit kenmerk en vlucht als het wordt ontdekt.

• Iets nuttigs: Fadyn zijn in feite de geesten van oude, sluwe vossen die zijn gestorven, en ze zijn gebonden aan hun oude schedels. Een fadyn kan niet ver van zijn schedel weg en draagt hem vaak verborgen op zijn gemanifesteerde lijf, of begraaft hem bij de gemeenschap die hij kwelt. Wil je een fadyn vernietigen of aan je dienst binden, dan is zijn schedel in handen krijgen de beste manier.

Grwgnach

Solitair, reusachtig, geest, magisch, betoverend

HP 27; Pantser 2 (reflexen, zwerm)
Schade wervelwind van pikken, klauwen, klappen (hand, gebied, nadeel)
Instinct individuele identiteit opslokken

  • Zich manifesteren in een zwerm spreeuwen (met persoonlijke wapens vrijwel niet te verwonden)
  • Een strook land kaalvreten van zaad, jonge boompjes, insecten
  • Overweldigen met geluid en het gewicht van aantallen

Wanneer de zon ondergaat, verzamelen spreeuwen zich in absurde aantallen: duizenden en duizenden dansend en zwenkend in de lucht, als een tjilpende onweerswolk, als een wolk levende rook.

Boeren doen wat ze kunnen om spreeuwen ver van het dorp te houden, en niet alleen omdat ze kostbaar zaad opeten en het land onder hun uitwerpselen bedelven. Ze doen het uit angst voor de grwgnach.

De grwgnach is een geest van de massa, van de velen die samenkomen om iets groters te worden. Hij is geen koning of koningin van de spreeuwen. Hij is eerder wat een miljoen spreeuwen worden wanneer elke vogel zichzelf verliest in de zwerm.

Als je in vervoering naar een zwerm spreeuwen staart, vertel ons dan over een moment waarop je je klein en onbeduidend voelde, of waarop je jezelf verloor in een menigte.

Werp dan +WIS: bij 10+ voel je de aantrekkingskracht van de grwgnach maar schud je die van je af; bij 7-9 dwaalt je geest even rond tussen duizend-maal-duizend andere – kruis versuft aan, maar stel de SL ook één vraag over de streek, iets wat minstens één spreeuw zou kunnen weten; bij 6- wordt je geest de grwgnach in gezogen – kruis versuft aan en je blijft in vervoering staan tot de zwerm uiteengaat of iemand je lichamelijk weghaalt. Bovendien wordt je instinct, tot je een Niveau Stijgt, “Vogelachtig: vreemd doen, als een vogel.”

De Halfeyd

Geest, magisch, wispelturig, sadistisch, angstaanjagend

Instinct zijn prooi terroriseren

  • Zich manifesteren als ogen in het donker, die toekijken
  • Iemand als prooi merken
  • Allerlei jagende beesten op hun spoor zetten
  • Hinderlaagjagers op hun pad zetten

De jagers en strikkenzetters van Stonetop weten het.

Het Heuvelvolk ook. De Manmarchers weten het, en de Veenlopers ook. Als je een dier doodt, laat je een offer achter. Een offer voor de Halfeyd. Doe je dat niet, dan kan het zomaar zijn dat jij de prooi wordt – van alles en iedereen.

Iets interessants: Als de Halfeyd je merkt, word je 3 dagen en 3 nachten opgejaagd – zelfs door kleine roofdieren die normaal nooit op je zouden jagen. Iets nuttigs: Een geest van stromend water (zoals die van een beek) kan het merk van de Halfeyd wegspoelen.

Nerthslang

Solitair, groot, geest, onbevreesd

HP 20; Pantser 4 (taaiheid), of 0 tegen blote handen
Schade bijten en wurgen (hand, dichtbij, bereik, krachtig, grijpgraag)
Bijzondere eigenschappen gebonden aan de Nerthboom
Instinct de kracht van smekelingen op de proef stellen

  • Beleefd de kans bieden om terug te krabbelen
  • Een ledemaat van een tegenstander vastklemmen
  • Een vijand zijn eigen twijfels in het oor sisssen

De Nerthboom groeit in het Grote Woud.

Elke midzomer kan hij door slechts één sterveling worden gevonden, door een bepaald pad in het bos te volgen. De wortels liggen bezaaid met de botten van eerdere smekelingen.

Aan de boom hangt: een grote slang.

Verpletter hem en eet zijn hart, en je krijgt zijn levenskracht. Maar succes daarmee.

Prenysbyrd

Solitair, groot, geest, magisch, koppig, angstaanjagend

HP 23; Pantser 2 (houtig, geen organen)
Schade knotsachtige vuisten (dichtbij, krachtig)
Instinct indringers straffen

  • De een de zonden van de ander verwijten
  • Geesten vullen met grijnzende beelden en redeloze vrees
  • Een lichaam vormen van omgevallen bomen, bladeren, rottend hout (kwetsbaar voor vuur)
  • Een liggende vijand verstikken met aarde, bladeren, hout ( schade, nabij, grijpgraag)

Wat wordt er van de geest van een dode boom? De meeste blijven hangen als eenvoudige boomstamgeesten, die verzwakken naarmate de stam tot mulch vergaat. Maar wanneer generaties bomen op dezelfde plek groeien en sterven, kunnen ze iets meer worden. Iets wat het bosje verdedigt, en de bomen die er nu staan, en alle bomen die nog komen.

Troelloff

Geest, magisch, speels, wreed

Instinct verwarren, frustreren, ophouden

  • Waarschuwingen tonen die anderen hebben achtergelaten: spiraalvormige kervingen, symbolen met veel pijlen, enz.
  • Een korte, hevige duizeling veroorzaken
  • Hen de weg laten kwijtraken
  • Een herkenningspunt tonen waar ze al eerder langs zijn gekomen
  • Paden, wegwijzers en markeringen onzichtbaar maken

Sommige plekken willen je nooit laten gaan: diepe bossen, kronkelende grotten, ruige heuvels die allemaal hetzelfde lijken. Zulke plekken brengen troelloff voort, doolhofgeesten, die genieten van kattenkwaad en zich voeden met de wanhoop van wie verdwaald is.

Iets interessants: Waar een troelloff woont, is er altijd een waar pad. Hij kan niemand lastigvallen die op dit pad blijft, maar succes met het vinden ervan. Iets nuttigs: Het pad is nooit duidelijk, maar altijd gemarkeerd: door een bepaalde bloem, een patroon in het mos, een ader in de steen, enz.