Erämaan henget
Fyysinen maailma – tämä alhaisen aineen ja lihan kuolevainen valtakunta – on vain yksi todellisuus.
On toinen, kätketty todellisuus. Kenties todempi todellisuus. Siellä asuvat henget.
Henkien valtakunta on täynnä olentoja, erityisesti luonnon olentoja.
Jokaisella pedolla, jokaisella puulla, jokaisella tuulenpuuskalla ja lepattavalla liekillä on henki. Niin on myös mullalla, kivillä, vuorilla ja puroilla.
Useimmat näistä hengistä ovat hiljaisia, uinuvia tai tuskin tietoisia, tai ne toimivat niin vieraassa mittakaavassa, ettei ihmismieli voi niitä käsittää.
Jotkut kuolevaiset voivat silti puhua niille ja yllyttää ne toimimaan. Joskus nämä nukkujat liikahtavat, mutisevat ja venyttelevät omia aikojaan.
Aktiivisimpia ovat henget, jotka ovat sidottuja fyysisiin esineisiin, tai ne, jotka liittyvät petoihin tai muihin ”eläviin” asioihin – asioihin, jotka ovat täynnä elämää ja energiaa. Juuri näitä henkiä kuolevaiset kohtaavat useimmin.
Teemat
Valitse tai heitä 1, tai 2 ja yhdistä ne.
| 1 | Puut/kasvit/kasvisto/kasvavat asiat |
|---|---|
| 2 | Pedot/syöpäläiset/eläimistö |
| 3 | Ilma/tuuli/sää/tuli |
| 4 | Kevät/syntymä/hedelmällisyys/seksi/parantuminen |
| 5 | Kesä/kuumuus/kasvu/elinvoima |
| 6 | Syksy/sato/ravinto/runsaus |
| 7 | Talvi/kylmyys/nälkä/uni/kuolema |
| 8 | Raakuus/jahti/valta |
| 9 | Hoiva/suoja/huolenpito |
| 10 | Maa/multa/kivi/maasto |
| 11 | Rutto/laho/takaisinvaltaus/ tuho |
| 12 | Vesi/purot/lammet/järvet (mahdollisesti Alla Olevien (Things Below) Alla Olevat turmelemat) |
Koukut
- Mahtava elementtihenki on kironnut kyläläisen (tai vierailijan), ehkä tavalla, joka saattaa muutkin vaaraan.
- Lapsi kuulee ääniä ja näkee henkiä; ehkä pelko lamauttaa hänet, tai ehkä hän pyytää holtittomasti hengiltä pikku palveluksia.
- Jotain, mitä pelaajahahmot haluavat, löytyy pyhästä paikasta, jossa tiedetään asuvan epäystävällisiä, mahtavia henkiä.
- Joku on tietämättään tuonut kylään hengen siteen, ja henki alkaa riehua.
- Pelaajahahmo saa tietää, että eräs henki tuntee tärkeän salaisuuden, jotain, mitä hän haluaa epätoivoisesti tietää.
Seuraava ei koske vain erämaan henkiä, vaan myös aaveita Kuolema ja kuolemattomat, doolhenkiä Kuolema ja kuolemattomat, joitakin alkuvoimia Alkuvoimat, Alla Olevia Alla Olevat ja pikku jumalia Jumalat ja uskonto.
Ilmentyminen
Hengiltä puuttuu fyysinen muoto; ne ovat olemassa ajatuksen ja symbolin valtakunnassa. Ne voivat havaita kuolevaisten valtakuntaa ja vaikuttaa siihen hienovaraisesti, mutta vaikuttaakseen siihen suoraan hengen on ilmennyttävä tai riivattava fyysinen muoto.
Jokainen henki ilmentyy eri tavalla. Jotkut muovaavat ruumiin karkeasta aineesta. Toiset ilmestyvät aineettomina: kylmyytenä, varjona, kuunvalona tms. Jotkut voivat vain ”ratsastaa” elävillä olennoilla. Toiset voivat elävöittää olentoja, jotka ovat joskus eläneet, tai astioita, jotka on valmisteltu erityisesti niitä varten. Harvat ja valitut voivat ilmentää ruumiita puhtaasta henkiaineesta.
Henget ilmentyvät tai riivaavat muotoja, joissa on symbolisesti järkeä. Tulihenki ei riivaa vettä; se voi ilmentyä liekkinä, elävöittää kipinäpilven tai riivata kuumapäisen nuorukaisen.
Siteet
Jotkut henget ovat sidottuja johonkin fyysisen maailman asiaan. Side voi syntyä luonnostaan (kuten brennauwedin ja sen puun välillä), valinnasta tai yhteisestä hyödystä (kuten alttari, jolle kuolevaiset jättävät uhrilahjoja hengelle) tai juonittelun, voiman tai pakon kautta.
Side ankkuroi henkensä ja antaa sille voimaa sekä vahvemman yhteyden fyysiseen maailmaan. Jos henki vahingoittuu tai heikkenee, se voi vetäytyä siteensä luo uudistumaan.
Hengistä
Mutta side ei ole vain siunaus; se on myös heikkous. Siteen vahingoittaminen vahingoittaa henkeä. Siteen tuhoaminen tuhoaa hengen – tai ainakin heikentää, vähentää ja muuttaa sitä suuresti.
Jotkut siteet eivät vain ankkuroi henkiään: ne sitovat ja vangitsevat ne.
Näin sidottu henki ei voi poistua siteensä läheisyydestä. Voimakkaimmat sidonnat sulkevat henkensä pois ja rajoittavat suuresti niiden havaintokykyä ja kykyä vaikuttaa maailmaan. Mutta mikään sidonta ei ole täydellinen, ja näin sidottu henki voi houkutella tai huijata muita vapauttamaan sen.
Taistelu henkiä vastaan
Henkeä vastaan voi taistella vain, kun se ilmentyy, ja silloinkin sitä voi olla vaikea vahingoittaa. Ilmentyneillä muodoilla on usein paljon HP:ta, ja ehkä vain tietyt aineet tai hyökkäykset purevat niihin.
Vaikka ilmentymää pystyisikin vahingoittamaan, ei oikeastaan vahingoita henkeä.
Kun ilmentymä lasketaan 0 HP:hen, ilmentymä päättyy. Tämä heikentää henkeä ja pakottaa sen vetäytymään siteensä luo (jos sillä on sellainen). Mutta se ei todella vahingoita sitä.
Hengen todelliseen vahingoittamiseen tarvitaan voimakasta taikaa, sen siteen vahingoittamista tai tuhoamista tai taistelua sitä vastaan suoraan henkien valtakunnassa. Jollakin näistä tavoista 0 HP:hen laskettu henki todella tuhoutuu – tai ainakin heikkenee niin perusteellisesti, ettei siitä ole harmia moneen ihmisikään.
Voit halutessasi pitää kirjaa hengen ”ilmentymä”-HP:sta ja ”todellisista” HP:ista erikseen. Jos pelaajahahmot vahingoittavat ilmentynyttä henkeä jollakin, mikä voisi todella vahingoittaa sitä, vähennä molempia.
Yhteys henkiin
Henkeen voi haluta saada yhteyden saadakseen tietoa tai pyytääkseen apua.
Etenkin Siunattu pystyy aistimaan aktiiviset henget, puhumaan niiden kanssa ja pakottamaan uinuvatkin henget ilmentymään ja kuuntelemaan häntä. Joillakin sivuhahmoilla ja hirviöillä on samankaltaisia voimia.
Useimmat ihmiset eivät kuitenkaan ole tietoisia ympärillään olevista hengistä. Erämaan henget eivät yleensä välitä yksittäisistä ihmisistä. Useimmille kuolevaisille paras tapa saada yhteys henkeen on mennä pyhään paikkaan (varovasti, kunnioittavasti) ja antaa uhrilahja, joka herättää hengen huomion. Henkeä voi myös tahallaan ärsyttää – saada sen ilmentymään – mutta se päättyy harvoin hyvin.
Henkeä voi myös etsiä sen omasta valtakunnasta. Se vaatii tietoisuuden siirtämistä henkien valtakuntaan, mihin voi liittyä…
- meditaatiota;
- huumeiden/alkoholin nauttimista;
- uupumusta tai kieltäymystä;
- rummutusta, musiikkia, tanssia;
- opas tai opettaja; ja/tai
- maaginen esine tai loitsu.
Kun kuolevaisen tietoisuus on henkien valtakunnassa, hänen on löydettävä kyseinen henki tai henget, herätettävä niiden huomio ja saatava ne vakuuttuneiksi auttamaan. Mikään näistä ei ole helppoa. Mikään näistä ei ole turvallista. Jos pelaajahahmo yrittää tällaista matkaa, Suunnittele Reitti hänen kanssaan henkimaailman halki. Hyviä vaatimuksia ja haasteita ovat…
- hän tarvitsee asiantuntevan oppaan tai yksityiskohtaiset ohjeet;
- hän on vaarassa eksyä;
- tie on uuvuttava, hän on vaarassa uupua; ja/tai
- hänen on varottava kummituksia Kuolema ja kuolemattomat, haamuja Kuolema ja kuolemattomat tai muita aaveita Kuolema ja kuolemattomat; doolhenkiä Kuolema ja kuolemattomat;
perusvoimia Alkuvoimat; tyhjyydenruttoja Alkuvoimat; Alla Olevien turmelemia henkiä; tai vain elementtihenkiä, jotka ovat reviiritietoisia, väkivaltaisia tai mahtavia ja välinpitämättömiä.
Etsimästään hengestä riippuen hänen on ehkä myös selvittävä/uhmattava/ylitettävä henkien valtakunnan vaarallinen osuus ja/tai hän on vaarassa herättää tiettyjen henkien huomion. Jos he esimerkiksi etsisivät Kultaisen Tammen (Golden Oak) Kultainen Tammi henkeä, voisit kertoa heille...
- he ovat vaarassa herättää ylityspaikan vartijan huomion; ja/tai
- heidän on uhmattava itse salaista ylityspaikkaa, joka rajoittuu Viimeiseen Oveen ja kuolleiden valtakuntaan.
Elementtihenget
Nämä henget enimmäkseen vain tekevät omiaan välittämättä juuri ihmiskunnasta, ellei joku kuolevainen loukkaa niitä tai etsi niiltä apua. Elementtihenki voi:
- Paljastaa, mitä se tietää, omasta näkökulmastaan
- Levittää sanaa muille hengille
- Antaa elementtiinsä liittyvän siunauksen tai kirouksen
- Siirtää, liikuttaa tai ohjata sitä, mikä kuuluu sen piiriin Elementtihenget ilmentyvät harvoin. Kun ne ilmentyvät, ne usein riivaavat tai elävöittävät itse elementtiä tai ilmestyvät aavemaisina hahmoina, jotka jotenkin heijastavat elementtiään. Ne ovat todennäköisemmin sivuhahmoja kuin hirviöitä.
Tässä on esimerkkejä; muokkaa ja laajenna niitä vapaasti. Ehkä kuvittelet luolahenget erilaisiksi. Ehkä koristellulla kalkkikiviluolalla on eri tunnisteet, vaistot ja muistiinpanot kuin luolakarhun pesällä.
Tai ehkä juuri tämän luolan henki on erilainen kuin muut luolahenget. Harkitse kysyväsi joltakulta hahmolta (joka tietäisi), millaisia tietynlaiset henget yleensä ovat, ja käytä sitä, mitä hän antaa sinulle.
Petojen vartija
Vaisto nähdä suojattiensa kukoistavan, menestyvän
Muistiinpanot Jokaista petolajia vartioi eri henki.
Luolahenki
Vaisto pitää salaisuutensa tiukasti
- Muistiinpanot Pudottelee vihjeitä siitä, mitä sisällä on; vihaa valoa.
Kylmyyden henki
Vaisto hidastaa asioita, säilyttää
Muistiinpanot Kuiskaava ääni; pitää lämpöä ja ylitsevuotavuutta vastenmielisinä.
Hedelmällisyyden henki
Vaisto edistää kasvua
Muistiinpanot Kikattaa, koskettelee; turhautuu siveydestä, estoista, pidättyvyydestä.
Tulihenki
Vaisto kuluttaa
Muistiinpanot Kaakattaa riemuissaan; pelkää vettä, tukahduttamista; aina nälkäinen.
Kelohenki
Vaisto olla välittämättä, oikeasti
Muistiinpanot Mitäpä tuosta, ihan ok; hajoaa todellisen paineen alla.
Niityn/aron/ruohon henki
Vaisto juoruta keskenään
Muistiinpanot Kuin helposti nolostuvat teinit; ”Hys, älä kerro niille!”
Usvan/sumun henki
Vaisto tulla iholle, hämärtää rajoja
- Muistiinpanot Vaimea, tihkuva ääni; pilvissä; kosketteleva.
Mutahenki
Vaisto sotkea asiat
Muistiinpanot Ei aidosti ymmärrä, miksi olet harmissasi tai turhautunut.
Turpeen/suon/rämeen henki
Vaisto ottaa mitä tahansa voi
Muistiinpanot Syvä sammakkomainen ääni; nuolee ”huuliaan”, esittää perättömiä syytöksiä.
Lampihenki
Vaisto pysyä sekaantumatta
Muistiinpanot Huokailee usein; ei välitä heistä, elleivät he ärsytä sitä.
Sadehenki
Vaisto antaa, mutta loukkaantua helposti
Muistiinpanot Paheksuu; haluaa olla tarpeellinen, arvostettu; passiivis-aggressiivinen.
Kallion/kiven/järkäleen/kukkulan henki
Vaisto pysyä järkkymättömänä
Muistiinpanot Puhuu hyvin hitaasti; ystävällinen; ei kiirettä; ”Ota iisisti, äijä.”
Taimen henki
Vaisto etsiä, mitä se tarvitsee kasvaakseen
- Muistiinpanot Haluaa huomiota, lupaa suuria.
Lumihenki
Vaisto kätkeä asioita
- Muistiinpanot Siveä ja sopivainen; kiertelee asian ympärillä, aina.
Myrskyhenki
Vaisto koetella jokaista, joka seisoo sen edessä
Muistiinpanot Suuri, jylisevä ääni; kiihkeä mutta hajamielinen, sillä on kiire muualle.
Puron/ojan henki
Vaisto tarjota yllätyksiä, huuhtoa pois
- Muistiinpanot Harvoin lakkaa puhumasta, hermoilemasta; toistaa itseään.
Polun henki
Vaisto paljastaa
Muistiinpanot Kiihtynyt, hermostunut ääni; kiinnittää huomion niihin, joita auttaa
Puuhenki
Vaisto ottaa aikansa
Muistiinpanot Puhuu hitaasti; takertuu loukkauksiin, kaunoihin, hyviin tekoihin.
Tuulihenki
Vaisto harhautua
Muistiinpanot Ulvoo, voihkii, kuiskii; vihaa kaikkia rajoja, sulkemista.
Pyhät paikat
Näihin paikkoihin erämaan henget ovat sidottuja, tai niissä ne ovat yleensä aktiivisia. Valitse tai heitä maasto alueen perusteella, teema paikalla olevien henkien luonteen määrittämiseksi, tuntomerkki sekä henkien aktiivisuus ja mielenlaatu. Harkitse Kohtalon nopan heittämistä hengen tai henkien suhteellisen voiman määrittämiseksi.
| 1 | Ei mitään, mihin voisi sormella osoittaa, vain tunne siitä, että joku tarkkailee |
|---|---|
| 2-4 | Paikka, joka resonoi voimakkaasti hengen teeman kanssa |
| 5-6 | Huomattava luonnonmuodostelma, erityisen suuri/kaunis/ikivanha tms. |
| 7-8 | Epätavallinen muodostelma, luultavasti luonnollinen mutta outo tai paikkaansa sopimaton |
| 9 | Epäjumalankuva tai alttari, ikivanha ja murentuva/hautautunut/veden alla |
| 10 | Epäjumalankuva tai alttari, paikallisten tekemä |
| 11-12 | Heitä kahdesti :llä, yhdistä |
| 1 | Kadonnut, hajonnut, suuresti heikentynyt |
|---|---|
| 2 | Vangittu, luultavasti etsii vapautusta |
| 3-4 | Uinuva, odottaa jotakin |
| 5-6 | Satunnainen, usein uinuva tai poissa |
| 7-9 | Valpas, tietoinen, ilmentyy tuskin |
| 10-12 | Valpas, tietoinen, ilmentyy vapaasti |
| 1-2 | Vaarallinen, mahdollisesti Alla Olevien turmelema |
|---|---|
| 3-4 | Kostonhimoinen, äreä, suojeleva, suuttuu tunkeutumisesta |
| 5-6 | Valittava, tarvitseva, kaltoin kohdeltu, vaativa |
| 7-8 | Etäinen, ujo, torjuva, omissa huolissaan |
| 9-10 | Utelias, leikkisä, veikeä, ystävällinen |
| 11-12 | Tyytyväinen, miellyttävä, avulias, hyväntahtoinen |
Pelaajahahmot ovat Porrasmailla (Steplands) matkalla kohti Kolmen Noitapiirin Järveä (Three Coven Lake), ja he ovat juuri joutuneet napit vastakkain Kukkulakansan (Hillfolk) kanssa. He pääsivät pakoon, mutta vain koska Kukkulakansa kääntyi takaisin luolalta, johon he piiloutuivat, ikään kuin olisivat pelänneet mennä sisään. Luulen, että tämä on pyhä paikka. Heitän teemaksi 3 (ilma/tuuli/sää/tuli) ja tuntomerkiksi 4 (paikka, joka resonoi teeman kanssa). Kuvittelen yhden niistä ikuisista liekeistä, joissa metaanitasku tihkuu ulos ja palaa ikuisesti. Saan aktiivisuudeksi 10 (valpas, tietoinen, ilmentyy vapaasti) ja heitän mielenlaaduksi 12 (tyytyväinen, miellyttävä, avulias, hyväntahtoinen), mikä on outoa Kukkulakansan reaktion huomioon ottaen.
Siis: luola, jota valaisee liekki ilman näkyvää lähdettä ja joka nousee maan halkeamasta. Liekissä asuu vanha, mahtava, puhelias henki, joka on palanut Tekijöiden ajoista asti. Se syyttää Kukkulakansaa siitä, että sen esivanhemmat kutsuivat esiin Alla Olevat ja kaatoivat Kiven Herrat, joten se on vihamielinen heitä kohtaan. Se on varsin avulias Siunatulle ja tämän ystäville!
Artefaktit
Pätkä punottua nahkaa
Metrin mittainen, toisesta päästä rispaantunut ja jonkin... hilseilevän aineen kuorruttama. Punoksiin on kiedottu punapuuhelmeä. Jokainen helmi sisältää jonkin vamman: haavan ( vahinkoa, sotkuinen, ohittaa panssarin), sairauden, myrkyn, harhan. Koko punos sitoo ruttohengen.
Kun puret punoksen ja annat punapuuhelmen pudota maahan, henki ilmentyy lämpimänä, kosteana tuulena. Nimeä joku läsnäolijoista; henki aiheuttaa hänelle sen vamman, joka helmeen oli talletettu. Jos et nimeä ketään läsnäolijoista, henki valitsee jonkun sattumanvaraisesti (ehkä jopa sinut).
Tiukkaan kudottu verkko
Kukkulakansan noita tai velho on kutonut sen Tasankojen ruohosta. Satoja pieniä juurihenkiä on sidottu sen säikeisiin.
Kun heität verkon hengen ylle, se jää ansaan – vaikka sen muoto olisi aineeton tai voisi valua verkon läpi. Henki ei pääse omin avuin pakoon niin kauan kuin verkko on ehjä. Älä yritä käyttää tätä tulihenkiin – ne polttavat sen läpi.
Turkisvuorattu makuualusta
Tätä makuualustaa koristavat Metsän kansan (Forest Folk) helmikirjailut, ja se on vuorattu pehmeimmällä kaniturkilla. Siihen on sidottu hoivaava, suojeleva henki, hiljainen ja lohdullinen.
Kun Leiriydyt turkisvuoratussa makuualustassa, saat takaisin (ylimääräistä) HP:ta ja edun seuraavaan heittoosi.
Kivinen malja
Ison miehen nyrkin kokoinen kalkkikivimöhkäle, toisesta päästä sileäksi lohkaistu ja koverrettu. Sisäseinästä tihkuu hitaasti vettä, joka täyttää maljan noin puolessa tunnissa. Vesi on kovaa, mineraalipitoista mutta juomakelpoista ja vain hiukan kirottua.
Kun juot maljan tuottamaa vettä, näet seuraavan kerran nukkuessasi levottomia unia – unia tukehtumisesta, loputtomista märistä luolista ja valtavista, välinpitämättömistä olennoista, jotka liikehtivät valottomissa syvyyksissä. Heitä : 1:llä heräät huutaen etkä saa lepoa tänä yönä; 2-6:lla unet ovat vain levottomia.
Haljennut reisiluu
Tämä sääriluu on aina kylmä ja huurteen peitossa. Se on noidan luu, joka mursi jalkansa ja paleltui kuoliaaksi. Siinä ei asu aave vaan voimakas talven ja kylmyyden henki.
Kun tartut luuhun ensimmäisen kerran, heitä +CON: 10+:lla henki tunnustaa sinut herrakseen ja voit käyttää luuta; 7-9:llä valitse 1:
- Pudota luu; et voi koskaan käyttää sitä
- Kestä, kun henki imee lämpösi – ota vahinkoa (ohittaa panssarin) ja merkitse heikentynyt – mutta sen jälkeen hallitset henkeä ja voit käyttää luuta.
6-:lla henki imee lämpösi – ota vahinkoa (ohittaa panssarin) ja merkitse heikentynyt – etkä voi koskaan käyttää luuta.
Kun käytät luuta aseena (käsi, karkea, maaginen, ohittaa panssarin), se tekee vahinkoa tavallisen vahinkosi sijaan imien lämmön vihollisestasi.
Kukkaseppele
Elävistä köynnöksistä punottu seppele, josta puhkeaa monenlaisia kauniita kukkia. Seppeleen päähänsä painava nainen virittyy voimakkaasti kaiken ympärillään olevan hedelmällisyyteen ja kasvavien asioiden kuiskaaviin henkiin. Hän saa myös tietää kevään menot.
Kun nainen kantaa seppelettä ja suorittaa kevään menot – tanssii tammen ympäri, antaa uhrilahjoja hengille ja yhtyy rakastettunsa kanssa täysikuun valossa – hänen asutuksensa heittää edulla Ylijäämän tuottamiseksi sekä kesällä että syksyllä. Lisäksi, jos seppelettä kantava nainen niin haluaa, hän tulee raskaaksi ja synnyttää terveen lapsen esteistä riippumatta.
Haarukkainen punapuukeppi
Noin 60 senttiä pitkä tukeva keppi, kuorittu, ja siinä on hienoja puumadon käytäviä, jotka muodostavat aivan liian säännöllisiä kuvioita. Jos pidät sitä hellästi, käsi kummassakin haarassa, tunnet sen nykivän ja vetävän sinua hellästi tiettyihin suuntiin.
Kun etsit punapuukepillä kuin taikavarvulla, se opastaa sinut lähimpään erämaan hengille pyhään paikkaan. Harjoituksen myötä pystyt arvioimaan etäisyyden ja jopa siellä asuvien henkien mielenlaadun.
Meripihkamöhkäle
Se on noin kahden nyrkin kokoinen, ja sen keskellä leijuu joukko verta imeviä hyönteisiä. Siihen on sidottu kunnianhimoinen hyönteisten, ruton ja sairauden henki. Kohtele sitä uhkana (tyyppi: maaginen olento, Vaisto edistää palvontaa), jolla on seuraavat siirrot: • Vaadi veriuhria, joka kaadetaan meripihkan ylle • Suojaa joku sairaudelta, syöpäläisiltä ja myrkyltä • Vitsaa vihollinen sairaudella, syöpäläisillä tai molemmilla
Pienet arkaanit
Valitse 1 tai pyydä jotakuta heittämään.
| 1 | Polku metsässä |
|---|---|
| 2 | Viitta, runsaasti kirjailtu |
| 3 | Helmikoristeinen laukku |
| 4 | Haljennut huilu |
| 5 | Sudentalja |
| 6 | Läikkä sateenkaarisammalta |
Suuret arkaanit
Nämä voivat liittyä erämaan henkiin.
- Punapuinen Kuva Punapuinen Kuva
- Kiertynyt Keihäs Kiertynyt Keihäs
- Visenttinoidan Kilpi Visenttinoidan Kilpi
Brennauwedit
Pitkät Neidot, Siemenen Tyttäret, Hitaat Sisaret: kaikki nämä ovat Brennauwedien nimityksiä. Ne ovat mahtavia puuhenkiä ja, jos niitä on uskominen, itsensä Danun Danu, Maaemo sukua. Jokainen on sidottu yhteen puuhun.
Nuoremmat voivat vaellella, mutta mitä vanhempi Brennauwed on, sitä tiukemmin se on sidottu puuhunsa.
Glasbren
HP 19; Panssari 2 (kaarna, ei elintärkeitä elimiä)
Vahinko raapivat sormet (käsi, haitta)
Erityispiirteet sidottu puuhunsa
Vaisto kurottaa, kasvaa ja kokea elämää
- Kulje vapaasti nuorten puiden välillä
- Vakoile jotakuta tai jotakin kiinnostavaa
- Ilmenny kauniina liikkuvasta puusta tehtynä hahmona (pistot eivät vahingoita, altis tulelle)
- Kutsu metsä ja sen olennot avuksi
- Levitä sanaa Suurmetsän (Great Wood) halki toimia glasbrenin etujen mukaisesti.” Glasbrenista tulee seuralainen (Hinta: ihmetys ja jännitys; pitää aluksi 2 Uskollisuutta).
Glasbren on Brennauwedeistä nuorin, ja sen puu on tuskin taimea suurempi. Maailma on täynnä ihmettä ja elämää, ja glasbren haluaisi nähdä kaiken.
Silloin tällöin joku sievä kuolevainen kiinnittää glasbrenin huomion. Jos kuolevainen osoittautuu ystävälliseksi, uteliaaksi ja elämää täynnä olevaksi, glasbren voi paljastaa itsensä ja tavoitella ujosti ystävyyttä – tai enemmän.
Kun annat sydämesi tai uskollisuutesi glasbrenille, vaistosi muuttuu muotoon ”Omistautuminen:
Kun vuodenaika kuluu ilman, että vietät aikaa glasbrenin kanssa kahden kesken hänen puunsa luona, hän menettää kaiken Uskollisuutensa ja sinä merkitset kurja. Et voi poistaa tätä heikkoutta viettämättä aikaa hänen kanssaan.
Kun vietät aikaa glasbrenin kanssa kahden kesken hänen puunsa luona, heitä +CHA: 7+:lla poista kaikki heikkoutesi ja pyydä pelinjohtajaa paljastamaan salaisuus Suurmetsästä tai siellä tavattavista asioista; mutta 7-9:llä valitse myös 1:
• Päiviä tai viikkoja kuluu teidän kummankaan huomaamatta
• Loukkaat tai suututat hänet; hän menettää kaiken Uskollisuutensa eikä puhu sinulle juuri nyt (kerro meille, mitä teit väärin)
• Hänen ”perheellään” olisi sinulle asiaa, heti
Birdwaig
HP 23; Panssari 3 (puumainen, ei elintärkeitä elimiä)
Vahinko murskaavat oksat (lähellä, ulottuvuus, sysäävä), kuristavat köynnökset/juuret (ulottuvuus, tarttuva)
Erityispiirteet sidottu puuhunsa
Vaisto pitää huolta metsästä, etenkin puista
- Käytä ympärilläsi olevia kasveja kuin asetta
- Riivaa läheinen puu (altis tulelle, useimmilla aseilla lähes mahdoton vahingoittaa)
- Puhdista tai sido luonnoton saastuminen
- Anna salaisuus tai lahja metsän ystävälle
Kypsyessään Brennauwedit asettuvat aloilleen ja ilmentyvät vain oman puunsa kautta tai riivaamalla muita puita muutaman kilometrin säteellä. Birdwaig suhtautuu äidillisesti kaikkeen luonnolliseen alueellaan ja kääntää itse metsän kaikkia niitä vastaan, jotka aikovat sille pahaa.
Hennain
HP 31; Panssari 4 (puumainen, ei elintärkeitä elimiä)
Vahinko rusikoivat oksat (lähellä, ulottuvuus, alue, sysäävä)
Erityispiirteet sidottu puuhunsa
Vaisto katsoa asioita hyvin, hyvin pitkällä aikavälillä
- Pysy järkkymättömänä
- Näe minkä tahansa metsän puun kautta
- Elävöitä oma puusi (aseilla, jopa tulella, lähes mahdoton vahingoittaa)
- Kutsu avuksi itse Danun voima
- Langeta pysyvä kirous häpäisijän ylle
Metsän vanhat isoäidit, hennainit, ovat harvalukuisia, ikivanhoja ja mahtavia. Ne tarkkailevat, ne odottavat ja ne kestävät. Vain todella hirvittävä uhka herättää sellaisen, ja silloinkin se toimii hitaasti ja tutkimattomasti. Sillä hennain ei välitä hituistakaan yksittäisestä olennosta tai puusta; se välittää vain itse metsän hitaasta kierrosta.
Vaarat
Andalau
HP 8; Panssari 2 (pikkuruinen, ketterä)
Vahinko ei mitään
Vaisto leikkiä ja telmiä
- Ilmenny lepattavana tuulenpuuskana (vain lyijy tai suola vahingoittaa)
- Pyörittele asioita (pölyä, lehtiä tms.)
- Ärsytä tai säikyttele jotakuta
- Toimita kuiskattu viesti
On paikkoja, joissa tuuli tanssii lakkaamatta, lepattaen ja pyörähdellen, ja niissä asuvat andalaut. Ne ovat taipuvaisempia kujeiluun kuin väkivaltaan. Voita niiden suosio, niin saatat saada ne auttamaan sinua – etenkin jos siihen liittyy uuteen paikkaan menemistä tai kepposten tekemistä. Älä vain yllätä, kun niiden huomio karkaa muualle.
Ceffylwraig
HP 24; Panssari 0
Vahinko potkivat kaviot (käsi, lähellä, sysäävä, haitta)
Vaisto olla kiihkeän itsenäinen
- Ilmesty laumassa majesteettisena hevosena
- Vapaudu kaikista kahleista, katoa tarvittaessa tuuleen
- Ohjaa laumaa kuin se olisi yksi elävä olento
- Kiroa joku hurjilla, hillitsemättömillä tunteilla
Villihevoslaumalla on oma elämänsä, ei, oma henkensä, henki, joka on vapaa ja ailahteleva kuin tuuli. Varo, sinä joka salapyytäisit villihevosia omiin tarkoituksiisi, ettei sydämesi käänny sinua vastaan!
Jotain kiinnostavaa: ”Ceffylwraig” tarkoittaa ”hevosvaimoa”, mutta se näkee itsensä pikemmin kuningattarena kuin vaimona: ylpeänä ja kopeana, heikkoja ja hitaita halveksivana, ja lauma on sen alamaisia pikemmin kuin sen lapsia.
Jotain hyödyllistä: Ceffylwraig halveksii ja epäilee ylistystä ja koreita sanoja, mutta sen voi lepyttää harkituilla lahjoilla, jotka ylvään ryhdikkäät, ylpeät naiset tarjoavat asianmukaista kunnioitusta osoittaen.
• Millaista lahjaa ceffylwraigit arvostavat eniten?
• Millainen lahja kelpaa hätätilassa?
Coedwaig
HP 5; Panssari 2 (kaarna, ei elintärkeitä elimiä)
Vahinko ilkeät piikit (käsi, tarttuva)
Erityispiirteet piikkejä kaikkialla, niihin koskeminen saa vuotamaan verta
Vaisto puolustaa raivokkaasti suojattiaan
- Riivaa piikikkäitä kasveja tai köynnöksiä ja muovaa niistä ruumis
- Kasvata lähikasveihin ilkeitä piikkejä ja okaita
- Iske syvälle, saa heidät vuotamaan verta (sotkuinen)
Jokainen kasvin piikki on miekka, jota heristetään rohkeasti maailmaa vastaan, joka häpäisisi sen kukat, varastaisi sen hedelmät ja ahmisi sen hennot nuput. Mitä coedwaigit sitten ovat? Vain Danun miekkoja, joita Äiti itse heristää kauneimpien ja haavoittuvimpien lastensa puolustukseksi.
Fadyn
HP 16; Panssari 1 (refleksit)
Vahinko purema, raapaisut tai veitsi (käsi, haitta)
Erityispiirteet sidottu ketun kalloon
Vaisto tehdä kujeita
- Ilmenny kettuna (pieni) tai hurmaavana muukalaisena
- Ole kaikin tavoin hurmaava ja mielistelevä
- Varasta jotain, kun kukaan ei katso
- Saa jokin näyttämään joltakin muulta
Jokainen lapsi on kuullut tarinoita kettuhengestä, veijarista, fadynista. Joissakin tarinoissa fadyn tekee pilkkaa julmista tai ylpeistä. Toisissa se varastaa kanoja hidasälyisiltä. Ja taas toisissa se vietellee kauniin ihmisen ja katoaa kyllästyessään tai jäädessään kiinni. Totta puhuen siinä, ketä fadyn kiusaa tai keneen se ihastuu, on vain vähän säännönmukaisuutta. Ne ovat ailahtelevia, ailahtelevia olentoja.
Jotain kiinnostavaa: Kun fadyn ottaa ihmisen muodon, sillä on aina jokin kettumainen piirre (häntä, jalat, kädet, korvat), jota se yrittää kätkeä. Se nolostuu tästä piirteestä helposti ja pakenee, jos se paljastuu.
• Jotain hyödyllistä: Fadynit ovat itse asiassa vanhojen, ovelien kettujen henkiä, jotka ovat kuolleet, ja ne ovat sidottuja vanhoihin kalloihinsa. Fadyn ei voi matkustaa kauas kallostaan, ja se kantaa sitä usein kätkettynä ilmentyneen hahmonsa mukana tai hautaa sen kiusaamansa yhteisön lähelle. Jos haluat tuhota fadynin tai sitoa sen palvelukseesi, sen kallon käsiinsä saaminen on paras keino.
Grwgnach
HP 27; Panssari 2 (refleksit, parvi)
Vahinko nokkimisten, kynsien ja iskujen pyörremyrsky (käsi, alue, haitta)
Vaisto imeä itseensä yksilöllinen identiteetti
- Ilmenny kottaraisparven tanssina (henkilökohtaisilla aseilla lähes mahdoton vahingoittaa)
- Riisu maakaistale paljaaksi siemenistä, taimista, hyönteisistä
- Muserra äänellä ja lukumäärän painolla
Auringon laskiessa kottaraiset parveilevat järjettömin joukoin: tuhansia ja taas tuhansia, jotka tanssivat ja kaartelevat taivaalla kuin sirkuttava ukkospilvi, kuin elävän savun pilvi.
Maanviljelijät tekevät voitavansa pitääkseen kottaraiset kaukana kylästä, eivätkä vain siksi, että ne syövät arvokkaita siemeniä ja hautaavat maan ulosteisiinsa. He tekevät niin grwgnachin pelossa.
Grwgnach on joukon henki, monien yhteen tulemisen ja joksikin suuremmaksi muuttumisen henki. Se ei ole kottaraisten kuningas tai kuningatar. Pikemminkin se on se, miksi miljoona kottaraista muuttuu, kun jokainen lintu kadottaa itsensä parveen.
Kun katselet lumoutuneena kottaraisparven tanssia, kerro meille ajasta, jolloin tunsit itsesi pieneksi ja merkityksettömäksi tai jolloin kadotit itsesi väkijoukkoon.
Heitä sitten +WIS: 10+:lla tunnet grwgnachin vedon mutta ravistat sen pois; 7-9:llä mielesi ajelehtii hetken tuhansien ja taas tuhansien muiden keskellä – merkitse tokkurainen, mutta kysy myös pelinjohtajalta yksi kysymys seudusta, jotain, minkä edes yksi kottarainen voisi tietää; 6-:lla mielesi imeytyy grwgnachiin – merkitse tokkurainen, ja seisot lumoutuneena, kunnes parvi hajaantuu tai joku vie sinut fyysisesti pois. Lisäksi vaistosi on, kunnes Nouset Tasolle, ”Linnunkaltainen: käyttäytyä oudosti, kuin lintu.”
Halfeyd
Vaisto kauhistuttaa saalistaan
- Ilmenny pimeässä tarkkailevina silminä
- Merkitse joku saaliiksi
- Usuta kaikenlaisia metsästäviä petoja heidän jäljilleen
- Aseta väijyviä saalistajia heidän tielleen
Stonetopin metsästäjät ja ansapyytäjät tietävät.
Niin tietää Kukkulakansakin. Manmarchilaiset tietävät, ja rämekulkijat myös. Kun kaadat saaliin, jätät uhrilahjan. Uhrilahjan Halfeydille. Jos laiminlyöt sen, saatat huomata olevasi saalis – kaikelle.
Jotain kiinnostavaa: Jos Halfeyd merkitsee sinut, sinua ajetaan takaa 3 päivää ja 3 yötä – jopa pienet saalistajat, jotka eivät tavallisesti koskaan metsästäisi sinua. Jotain hyödyllistä: Virtaavan veden henki (kuten puron henki) voi huuhtoa Halfeydin merkin pois.
Nerthkäärme
HP 20; Panssari 4 (sitkeys), tai 0 paljaita käsiä vastaan
Vahinko purema ja kuristus (käsi, lähellä, ulottuvuus, sysäävä, tarttuva)
Erityispiirteet sidottu Nerthpuuhun
Vaisto koetella anojien voimaa
- Tarjoa kohteliaasti tilaisuus perääntyä
- Kahlitse vastustajan raaja
- Sssuhise vihollisen omat epäilykset tämän korvaan
Nerthpuu kasvaa Suurmetsässä.
Sen voi löytää vain yksi kuolevainen kunakin keskikesänä, seuraamalla erästä polkua metsässä. Sen juurilla lojuu entisten anojien luita.
Puusta roikkuu suuri käärme.
Murskaa se ja syö sen sydän, niin saat sen elinvoiman. Mutta onnea vain yritykseen.
Prenysbyrd
HP 23; Panssari 2 (puumainen, ei elimiä)
Vahinko nuijamaiset nyrkit (lähellä, sysäävä)
Vaisto rangaista tunkeilijoita
- Syytä yhtä toisen synneistä
- Täytä mielet irvistelevillä kuvilla ja järjettömällä kammolla
- Muodosta ruumis kaatuneista puista, lehdistä ja lahopuusta (altis tulelle)
- Tukahduta maassa makaava vihollinen mullalla, lehdillä ja puulla ( vahinkoa, likellä, tarttuva)
Mitä kuolleen puun hengestä tulee? Useimmat jäävät yksinkertaisiksi kelohengiksi, jotka heikkenevät kelon lahotessa mullaksi. Mutta kun puiden sukupolvet kasvavat ja kuolevat samassa paikassa, niistä voi tulla jotain enemmän. Jotain, joka puolustaa lehtoa, sen nykyisiä puita ja kaikkia puita, jotka vielä tulevat.
Troelloff
Vaisto hämmentää, turhauttaa, viivyttää
- Näytä muiden jättämiä varoituksia: spiraalikaiverruksia, moninuolisia kuvioita tms.
- Aiheuta lyhyt, voimakas huimaus
- Saa heidät eksymään
- Näytä maamerkki, jonka ohi he ovat jo kulkeneet
- Peitä polut, tienviitat ja merkinnät
Jotkut paikat eivät koskaan halua päästää sinua lähtemään: syvät metsät, mutkittelevat luolastot, karut kukkulat, jotka näyttävät kaikki samalta. Sellaiset paikat synnyttävät troelloffeja, sokkelohenkiä, jotka nauttivat kujeista ja ravitsevat itseään eksyneiden epätoivolla.
Jotain kiinnostavaa: Siellä, missä troelloff asuu, on aina tosi polku. Se ei voi ahdistella ketään, joka pysyy tällä polulla, mutta onnea sen löytämiseen. Jotain hyödyllistä: Polku ei ole koskaan ilmeinen, mutta se on aina merkitty: tietyllä kukalla, sammalen kuviolla, kivessä kulkevalla suonella tms.