Ustrina

Nämä naamioita kantavat olennot asuvat lännessä, syvällä Huffelin huipuilla (Huffel Peaks, Huffelin huiput). Silloin tällöin ne nousevat esiin Labyrintista (Labyrinth, Labyrintti) ja vierailevat Gordinin Kaivoksessa (Gordin's Delve, Gordinin Kaivos), jossa ne vaihtavat hienosti työstettyjä tavaroita, ihmeitä ja satunnaisen palan orikalkkia Ahjon Herrat.

  • Kiillotetusta metallista tehdyt naamiot, joissa on vain hämärästi ihmisenkaltaiset piirteet
  • Väljät mustat kaavut ja oudon koristeelliset päähineet
  • Heikkoja kemiallisia hajuja: henkäys ruostetta, otsonia tai rikkiä
  • Pellinkalkkaiset, kaikuvat äänet, kuin joku puhuisi kaivon pohjalta, hämärää murretta Vinkkejä: puhu muodollisesti ja liitä jokaisen erisnimen eteen ”se” (”se Rhianna”, ”se Gordinin Kaivos”); puhu tyhjään limsatölkkiin (tai ainakin käsi suun edessä).

Nimet

Portugalilta kuulostavia, mutta usein -ix-päätteisiä, aina ”se”-sanan kera: se Avilio, se Brenix, se Caesana, se Donatix, se Emitia, se Flagio, se Galvaix, se Jacintix, se Lucisia, se Marcix, se Numia, se Otavix, se Paolix, se Ruia, se Sibonio, se Tafia, se Valerix.

Kysymykset

  • Kuka teistä on kohdannut ustrinoja aiemmin? Gordinin Kaivoksessa vai muualla Huffelin huipuilla?
  • Mikä niiden liikkumistavassa saa sinut niin levottomaksi?
  • Kenet tunsit Gordinin Kaivoksessa, joka yritti ryöstää niitä, ja millainen tuho hänet kohtasi?
  • Mikä on oudoin asia, jota olet kuullut ustrinojen pyytäneen kaupassa?
  • Vaikka et ole koskaan nähnyt sitä, miltä luulet niiden todella näyttävän?

Tarusto

Jotain kiinnostavaa: Ustrinat asuvat Ahjon Herrojen (Forge Lords, Ahjon Herrat) raunioiden keskellä ja ovat perineet monet niiden taidoista.

Ja vaikka harva ulkopuolinen huomaa sitä, niiden keskuudessa on lahkoja – Peridita, Albedo, Citrinita ja Rubedix – ja kilpailua ja politiikkaa riittää.

Jotain hyödyllistä: Ustrinat (tai niiden esi-isät) olivat Ahjon Herrojen palvelijoita, ja kukin ryhmä pitää vanhojen isäntiensä pyhäinjäännöksiä suuressa arvossa. Ne saattavat myydä muiden Ahjon Herrojen artefakteja ulkopuolisille, mutta maksavat auliisti saadakseen omien isäntiensä artefaktit takaisin.

Koukut

  • Ustrinoja ei ole näkynyt Gordinin Kaivoksessa kuuteen kuukauteen; yksi Pomoista Gordinin Kaivos tarjoaa palkkion tiedoista.
  • Kaivosporukoita katoaa Ensimmäisessä Kaivoksessa Gordinin Kaivos; eloonjääneet syyttävät ustrinoja.
  • Yhden lahkon jäsenet palkkaavat jonkun ryöstämään toisen lahkon ryhmän (hienovaraisesti tietenkin).
  • Kolmen naamioidun, mustakaapuisen hahmon on nähty nuuskivan Rauniotornin (Ruined Tower, Rauniotorni) ympärillä, mutta miksi?
  • Gordinin Kaivoksen kauppias tuo ustrinan Stonetopiin. Se haluaa tutkia Kiveä tai kylän ympäristön Tekijöiden raunioita, mutta pian perässä tulee kolme ustrinaa (samasta lahkosta) sitä etsimässä.

Todellinen luonto

Ustrinat eivät koskaan riisu naamioitaan, kaapujaan tai hansikkaitaan. Huhuja tietysti riittää, mutta jos joku luotettava tietää, miltä ne todella näyttävät, hän ei kerro. Ustrinojen todellisen luonnon päätät sinä ja

ryhmäsi, mutta mahdollisuuksia ovat esimerkiksi:

  • Lihaa ja verta, paljolti kuin me, mutta niillä on monimutkaiset yksityisyyden ja säädyllisyyden perinteet
  • Ahjon Herrojen raunioiden mutanttiraadonsyöjiä, kauheita katsella, valepukeutuneita ollessaan tekemisissä ihmisten kanssa
  • Pelkkiä elementtihenkiä Erämaan henget, jotka elävöittävät yksinkertaista pronssiluurankoa
  • Käsittämättömän monimutkaisia koneistorakennelmia, joita elävöittävät hehkuvat sielukivet
  • Ahjon Herrojen ikivanhoja palvelijoita, jotka ovat hitaasti korvanneet lihansa koneistolla
  • Joukko pienempiä olentoja, jotka liikuttavat monimutkaista nukkea

Kauppamatkat

Ustrinat tulevat Gordinin Kaivokseen muutaman kerran joka vuodenaika ja nousevat esiin Ensimmäisestä Kaivoksesta Gordinin Kaivos. Joillakin on kaupungissa yhteyshenkilöitä, joita ne lähestyvät suoraan. Toiset lähestyvät näennäisesti satunnaisia yksilöitä ja tarjoutuvat käymään kauppaa.

Valitse tai heitä kullekin kauppamatkalle, mitä ne tarjoavat ja mitä ne haluavat vastineeksi, käyttäen seuraavan sivun taulukoita. Niiden halut ja tarpeet ovat käsittämättömiä, minkä vuoksi niiden kanssa on vaikea tinkiä ja ne on melko helppo loukata. Ne ovat usein valmiita sopimaan kaupoista nyt ja palaamaan muutaman viikon tai jopa kuukauden kuluttua hoitamaan kaupan.

Valitse 1 tai pyydä jotakuta heittämään Kohtalon noppaa.

mitä ne tarjoavat
1Saviastian sirpaleita, rispaantuneen kankaan riekaleita, outoja kivensiruja tai muuta romua (Arvo 0), jota ne aidosti pitävät arvokkaana
2-3Hienosti taottuja esineitä (Arvo 2), kuten upea pronssinen pienoispatsas, ◇ hopeaseostikari (käsi), kultakirjailtu ◇ viitta (lämmin), täydellisesti tasapainotettu lyhytmiekka (◇ käsi, lähellä, +1 vahinko, 1 lävistävä) jne.
4-5Kummallisuus tai ihme (seuraava sivu)
6-7Jalometalleja tai jalokiviä (Arvo 3), kuten kultaharkko, ◇◇◇ arkullinen muinaisia hopearahoja, jalokivin koristeltu kultasormus, muutama safiiri
81d4 pientä orikalkkiharkkoa
9-10Jokin Ahjon Herrojen artefakti
11Artefakti joltakin muulta Tekijältä
12Jokin ”korvaamaton” aarre (Arvo 4), kuten silmän kokoinen safiiri, ◇◇ arkullinen kultarahoja, ◇ jalokivin koristeltu kultakruunu, kärryllinen (liikkumaton) hienoja teräsmiekkoja ◇ (lähellä, +1 vahinko, 1 lävistävä)
mitä ne haluavat
1Tusinan verran... (heitä tai valitse)
1… lapsia/vauvoja/vastasyntyneitä
2… terveitä aikuisia ihmisiä
3… aikuisia ihmisiä, laadusta viis
4… tuoreita ihmisruumiita
5… ihmisruumiita missä tahansa kunnossa
6… uurnia täynnä ihmisverta (ne antavat uurnat)
2 kärryllistä tiettyä eksoottista kauppatavaraa, kuten silkkiä, tiettyä maustetta, meripihkaa, alkuhärän sarvia jne. (Arvo 4)
3-5Tietty Ahjon Herrojen artefakti (ne kuvailevat sen)
6Jokin muu tietty arkaani (ne kuvailevat sen)
7Outo ja vaikea tehtävä (kuten jonkin kauhistuksen surmaaminen Labyrintissa)
8Arkullinen tai vastaava määrä... (heitä tai valitse)
1… tekijälasia
2… tummaa jäätä
3… aetheriumia
4… punapuuta
5… mustaa rautaa
6… punakidettä.
9 yksikköä tiettyä eksoottista kauppatavaraa, kuten ◇◇ silkkipakkoja, ◇ pusseja tiettyä maustetta, ◇ pusseja meripihkaa, ◇◇ pareja alkuhärän sarvia jne. (Arvo 3)
10 kärryllistä tiettyä raaka-ainetta, kuten puutavaraa, tinaa, tietynlaista hakattua kiveä (Arvo 2)
11 tusinaa vuohia/sikoja/koiria (Arvo 2)
12 kärryllistä viljaa, jauhoja ja muita tavallisia elintarvikkeita (Arvo 2)

Kummallisuudet ja ihmeet

Ehkä ustrinojen itsensä valmistamia tai Ahjon Herrojen aarrekätköistä pihistettyjä. Jos ustrinat tuntevat näiden esineiden valmistamisen salaisuudet, ne eivät ole halukkaita jakamaan niitä.


Tekoraaja

karkea, maaginen (?), Arvo 3 Koneistokäsi, -jalka, -käsivarsi tai -sääri, jossa on hihnat ja soljet kiinnitystä varten. Käsittämättömän monimutkainen, ja harjoittelemalla se on lähes yhtä toimiva kuin oikea. Se ei kuitenkaan tunne mitään, ja se jumittuu helposti ja kaipaa korjausta.


Tynnyrillinen antrasiittia

liikkumaton, vaarallinen, Arvo 3

Kiiltävän harmaanmustan kiven möykkyjä, kuin hiiltä, mutta kuivempaa ja paljon hyödyllisempää. Pieni möykky syttyy yhtä helposti kuin kuiva puu ja palaa koko yön hyvän keittotulen kuumuudella. Se antaa vain himmeää valoa (lähellä, alue) eikä savua tule juuri lainkaan, mutta haju on jotain kamalaa.


Messinkikuula

◇, maaginen, Arvo 2

Raskas, sileä metallimöykky, joka mahtuu käteen. Kun kosketat kuulaa paljaalla iholla, se hehkuu oranssia valoa (ulottuvuus, alue, tunteja). Se latautuu tunnin valon verran jokaista tuntia kohden, jonka se on kuumassa tulessa tai hiilloksessa.


Kirkastikut

hauras, vaarallinen, Arvo 1

Pieni rasia, jossa on jäykkää metallisauvaa, suunnilleen suitsuketikkujen kokoisia. Katkaise yksi, niin kumpikin pala leimahtaa sokaisevan kirkkaaksi, polttavan kuumaksi liekiksi ( vahinkoa, sotkuinen) muutaman sekunnin ajaksi, kun se palaa tuhkaksi.


Koneistolintu

◇, hauras, maaginen, Arvo 3

Tehty tinasta, silminä akaatit. Kun vedät sen ja päästät irti, se tanssii ja sirkuttaa kovaa muutaman minuutin. Kun vedät sen ja käännät yhtä sen sulista juuri oikein, se istuu ja odottaa ja alkaa tanssia ja sirkuttaa vasta, kun jokin olento tulee sen näkökenttään.


Ikuisesti palava hiillos

◇, hauras, maaginen, Arvo 3

Tämän saviruukun olkapäässä on joukko kapeita rakoja ja kaulassa riimuin kaiverrettu messinkirengas. Ruukku on aina kuuma ja kipeä koskettaa, mutta se ei aivan rakkuloita ihoa. Sisällä on hehkuva punapuun hiillos, johon on sidottu tulihenki. Hiillos kytee ikuisesti, kunhan se pysyy ruukussa eikä joudu kokonaan veden alle.


Vaaleat metallihansikkaat

◇, tulenkestävä, maaginen, Arvo 3 Tehty vaaleasta metallista, joka on kevyempää kuin sen pitäisi, ja kaiverrettu taidokkaasti geometrisin kuvioin. Sisäpuoli on käsittämättömän hienoa samaa metallia olevaa rengaspanssaria. Ne tuntuvat imevän lämpöä ja ovat usein kosteat.

Kun pidät vaaleita metallihansikkaita, voit nostaa ja käsitellä valkohehkuista terästäkin vahingoittamatta käsiäsi (muu ruumiisi ei kuitenkaan ole erityisesti suojassa kuumuudelta).

Itsestään palava lamppu

◇, ulottuvuus, alue, tunteja, Arvo 2 Pronssinen öljylamppu, jonka päällä on pieni venttiili. Kun kierrät suuttimen auki, siitä leimahtaa kuuma sininen liekki.

Kun kierrät suuttimen kiinni, liekki sammuu. Lamppu itse kuumenee käytössä polttavan kuumaksi, ja kun polttoaine on lopussa, vain ustrinat tietävät, miten sen voi täyttää.