Crinwin
Älä korviisi luota puiden alla, vaikka anelu kuuluis hädän vallassa. Nosta katse, latvoja tähyile, irvihampaita, kalmankalpeita silmiä etsien – pitkäraajaisia, harmaaihoisia.
Ne ovat aina olleet siellä, Metsässä, puissa vaanimassa. Sukupolvien ajan Metsän kansa metsästi niitä ja piti niiden määrän kurissa. Ei enää.
- Paikkaansa sopimattomia ääniä: katkonaisia linnunhuutoja, hyönteisten surinaa väärään vuodenaikaan, karhun murinaa puiden latvoista, pätkiä järjetöntä puhetta
- Hahmoja, jotka vilistävät, loikkivat ja heilahtelevat oksien läpi
- Jänteikkäät, vahvat sormet kurkkusi ympärillä
- Nihkeää, mustanpuhuvaa verta; liian kylmää ja mätää ollakseen luonnollista
Vinkki: valitse jokin ääni tai sana, jonka pelaajahahmot ovat sanoneet, ja toista sitä yhä uudelleen eri voimakkuuksin ja äänensävyin.
Kysymyksiä
- Minkä oudon, öisin kuullun äänen sanotaan olevan crinwinien? Mitä sen sanotaan tarkoittavan?
- Mitä tavallista asiaa nämä syöpäläiset näyttävät himoitsevan yli kaiken?
- Milloin crinwinit viimeksi hyökkäsivät avoimesti kylään? Mitä ne veivät?
- Mikä on varmin merkki siitä, että crinwinejä on ollut lähistöllä?
- Kuka teistä vihaa noita otuksia enemmän kuin kukaan muu? Miksi?
- Mikä saa sinut ajattelemaan, että ne voisivat olla muutakin kuin pelkkiä petoja, vaikka kaikki muut sanovat toisin?
Tarusto
Jotain kiinnostavaa: On jotain, minkä kaikki ovat yhtä mieltä pitävän crinwinit loitolla (haju, amuletti, ääni, pieni rituaali tms.). Mikä se on, ja miksi olet varma, että se on lähes arvoton?
Jotain hyödyllistä: On todella jotain, mikä pitää crinwinit loitolla, mutta siihen liittyy jotain harvinaista, epäkäytännöllistä tai molempia. Mikä se on, ja miksi se ei ole yleistä tietoa (tai ainakaan yleisesti hyväksyttyä)?
Koukut
- Crinwinit ovat kaivaneet esiin jotain, jotain pahaa ja voimakasta, ja se… muuttaa niitä.
- Metsästäjä kompastuu pesäyhdyskuntaan, 5 tai 6 pesää samassa paikassa.
- Crinwinien määrä Stonetopin lähellä kasvaa tasaisesti. Johtaako jokin niitä? Pakottaako? Vai pelottaako jokin ne lähemmäs kylää?
- Crinwinit alkavat rohkeasti ryöstellä koteja öisin. Pian ne varastavat jotain arvokasta (perintökalun, arkaanin, vauvan).
- Ansapyytäjän lapsi on salaa ystävystynyt crinwinin kanssa: he tapaavat salassa, leikkivät ja vaihtavat lahjoja.
Alkuperä
Mitä ne ovat, ja mistä ne tulivat? Sen päätätte sinä ja ryhmäsi, mutta mahdollisuuksia ovat:
- Fomoraijit Fomoraij tekivät ne sotureiksi taistelemaan Faeta Fae vastaan.
- Ne olivat Vihreiden Herrojen Vihreät Herrat epäonnistunut koe, joka pakeni erämaahan Faen kapinoidessa.
- Ne olivat kerran Metsän kansaa Metsän kansa, jonka jokin noita tai velho kirosi tai turmeli.
- Ne tulivat Vor Svetelikin Vor Svetelik haljenneen portin läpi jostain kaukaisesta paikasta (tai jopa toisesta maailmasta).
- Ne ryömivät esiin jostain järvestä, Alla Olevien Alla Olevat iljettävää sikiötä.
Pesät
Isoja paperimaisia rakennelmia, kuin jättimäisiä ampiaispesiä, korkealla puiden oksissa. Mitä isompi puu, sen parempi. Mahtavimmissa puissa voi olla kaksi tai kolme pesää.
Pieni, kevyt ihminen, joka uskaltaa kiivetä, voisi pujahtaa sisään. Sisällä on pilkkopimeää, ja tasanteet ja seinät ovat kuusikulmaisia paperikennoja. Ahtaita kammioita yhdistävät pystysuorat kuilut. Ulkoseinät ovat yllättävän kosteita ja tulenkestäviä, mutta sisäosat leimahtavat saman tien liekkeihin avotulen osuessa niihin.
Kussakin pesässä asuu noin tusina täysikasvuista crinwiniä. Ne varastoivat ruokaa (mätää, lahoavaa) kuusikulmaisiin kennoihin ja ylläpitävät asetelmia, jotka esittelevät sivistyksen vääristyneitä tunnusmerkkejä (seuraava sivu).
Kunkin pesän suurin kammio on lastenkamari:
lämmin, kostea ja koverrettu elävään puuhun. Kammion seinillä on kuusikulmaisia putkia, kukin täynnä limaa ja crinwinien toukkia.
Kotelot kiemurtelevat ympäri kammiota syöden limaa ja jopa toisiaan. Lastenkamareita hoitaa vanha, lihava crinwin tai – vanhimmissa, suurimmissa pesissä – pesueisä Vaarat.
Löydöt
Sivistyksen vääristyneet tunnusmerkit
Ne jäljittelevät mitä tahansa kansaa, jota tarkkailevat, mutta tekevät sen aina väärin.
- Kahden tai kolmen kiven korkuiseksi pinottu kivirivi pesä(t) kantavan puun tai puiden ympärillä.
- Kömpelösti muokattuja ”peltoja”, joihin on istutettu hölynpölyä: luunpaloja tai hampaita, ruukunsiruja tai rikkinäisiä työkaluja, kuolleita ampiaisia, kiiltäviä kiviä tms.
- Peuran raato, joka on köytetty läheiseen puuhun kaulaansa kierretyllä köynnöksellä
- Kuopan tapaan kaivettu reikä, mutta aivan liian matala
- Pesän kammio täynnä vanhoja mukeja, ruukunsiruja, kangasriekaleita
- Kepeistä ja paperimassasta tehtyjä ”lapsia”, jotka on puettu likaisiin varastettuihin kankaisiin ja kätketty turvaan pesään tai joita kannetaan mukana
- Hautoja tai kiviröykkiöitä, tyhjiä mutta kunnioitettuja tai sitten sellaisia, joissa asuu yhä eläviä, sairaalloisia crinwinejä
- Kömpelö pyhäkkö… jollekin?
- Arkinen esine tai satunnainen artefakti Liite B: Artefaktien luominen, väärin käytetty tai syrjään heitetty.
Jotain kauan kadonneeksi luultua
- Jotain kiiltävää, kenties suvun perintökalu, joka katosi crinwinien viime ryöstöretkellä
- Rakkaan antama muisto, joka katosi Metsään vuosia sitten
- Jotain, mikä kuului metsästäjälle tai ansapyytäjälle, joka ei koskaan palannut kotiin
Oudot kasvaimet
Valtavia märkäpaiseita joillakin crinwineillä, jotka ovat hieman suurempia, kömpelömpiä ja vähemmän aggressiivisia. Puhkaise ne, ja niistä tihkuu limaa, kenties pieni kalpea toukka, joka kiemurtelee ja sihisee säälittävästi kuollessaan ulkoilmassa.
Hylkiö
Albiinocrinwin, ulkopuolisia kohtaan enemmän utelias kuin vihamielinen, joka asuu erillään muista maassa olevassa kivestä ja paperista tehdyssä pesässä. Se tarkkailee pelaajahahmoja tiiviisti, yrittää harjoittaa jotain käsityötä tuskallisen väärin tai joutuu lajitoveriensa ahdistelemaksi tai hakkaamaksi.
Vanki
Crinwin (hakattu, viilletty, mustelmilla), jota toiset joko raahaavat alueelle juuri nyt tai joka on jo sidottu korkealle puun oksalle ties kuinka pitkäksi aikaa.
- Mistä huomaat pelkästään katsomalla, että tämä on eri kantaa kuin täällä asuvat?
Jätekasat
Vähän matkan päässä pesästä.
- Merkkejä crinwinien biologiasta (jäänteitä siitä, mitä ne syövät/eivät syö, tai ulostetta, tai sen täydellinen puute)
- Hylättyä omaisuutta, joka vihjaa, mitä ne arvostavat ja mitä eivät
- Todisteita yhteydestä Metsän kansaan Metsän kansa, yli vuosikymmenen vanhoja ja syvälle haudattuja
Vaarat
Crinwin
HP 3; Panssari 1 (refleksit)
Vahinko kynnet, kivet, kuristus (käsi)
Erityispiirre kiipeää ja hyppii kuin orava
Vaisto: himoita
- Matki ääniä, sanoja, avunhuutoja
- Piiloudu tai katoa puihin
- Nappaa jotain ja kipitä pois
Pesueisä
HP 12; Panssari 0
Vahinko hoikat kuristavat sormet (lähellä), hampaita täynnä oleva kita (käsi, sotkuinen, 1 lävistävä)
Erityispiirteet sokea, aistii tärinän
Vaisto: ruokkia poikaset
- Avaudu piilopaikastaan järkyttävässä loistossaan
- Sivalla kuristavalla kielellä (, ulottuvuus, sysäävä, tarttuva)
- Vedä kiinni napattu vihollinen lähemmäs
Epävakaa pesä
Kun heität +minkä tahansa kyvyn ollessasi crinwinien pesässä ja nopista tulee pari, valitse 1 (siirron tavallisen lopputuloksen lisäksi):
- Rysähdät lattian tai seinän läpi, ja raajasi roikkuvat tai jäävät jumiin
- Pesä nytkähtää ja vääntyy huojuen
- Pesässä asuvat ampiaiset alkavat parveilla
Ampiaiset
Ampiaiset asuttavat usein crinwinien pesiä ja elävät niiden keskellä symbioosissa. Tällaiset pesät hurisevat ja surisevat pahaenteisesti.
Kun yksittäinen ampiainen pistää sinua, se sattuu pirusti, ja huutamatta jättäminen vaatii ponnisteluja.
Kun ampiaiset parveilevat ympärilläsi, ota vahinkoa (ohittaa panssarin), ja kipu raastaa sinua. Mikä tahansa muu kuin kerälle käpertyminen ja vääntelehtiminen tarkoittaa, että Uhmaat Vaaraa (todennäköisesti CON:lla).
Aina kun otat parvesta uudelleen vahinkoa, kasvata noppaa yhdellä askeleella (enintään ).
Kun pakenet ampiaisparvea, heitä +CON:
7+:lla pääset pakoon parvesta, mutta valitse 1 (10+:lla) tai 2 (7-9:llä):
- Kärsi vahinkoa parvesta
- Merkitse heikkous myrkyn vuoksi
- Juokse suoraan toiseen vaaraan