Kukkulakansa

Porrasmaat (Steplands, Porrasmaat) ovat kymmenten paimentolaisjoukkojen koti; niitä kutsutaan yhteisesti Kukkulakansaksi (Hillfolk). Joukkoja sitoo yhteen hämmentävä kudelma sukulaisuutta, avioliittoja ja sopimuksia, kilpailua, verikostoja ja pitkäaikaista kaunaa.

Osa kukkulakansasta vaeltaa lämpiminä kuukausina Tasangoilla (Flats, Tasangot). Jotkin joukot käyvät kauppaa Stonetopin kanssa, ainakin silloin tällöin, ja antavat merkin Titaanin luilla (Titan Bones, Titaanin luut). Toiset käyvät kauppaa Suonreunan (Marshedge, Suonreuna) kanssa ja jotkut taas eteläisten kauppiaiden Lygos ja etelä kanssa. Manmarchilaisiin Pohjois-Manmarch heillä on vain vähän yhteyksiä, ja he suhtautuvat näihin yleensä epäluuloisesti.

Heidän varautuneisuutensa manmarchilaisia kohtaan ei kuitenkaan ole mitään verrattuna heidän halveksuntaansa Gordinin Kaivosta (Gordin's Delve, Gordinin Kaivos) kohtaan.

Kukkulakansa pitää metallimalmien louhimista pyhäinhäväistyksenä. He varastavat mielellään Kaivajilta tai ryöstävät näiden ruumiit, mutta vain kaikkein turmeltuneimmat kukkulakansalaiset käyvät rauhanomaisesti kauppaa Gordinin Kaivoksen kanssa. Ja vain kaikkein karttelluimmat ja häpäistyimmät todella muuttavat sinne ja kutsuvat kaivoskauppalaa kodikseen.

Nimet

Bretonilaisvaikutteisia, mutta vokaaleja puuttuu ja ne kuulostavat töksähteleviltä: Adm, Blej, Cirl, Davth, Elst, Gwilm, Gwenl, Henri, Ines, Jenfir, Jown, Juda, Kiln, Laurl, Loic, Merrn, Maikl, Nanzl, Nolwn, Quent, Reegn, Ropr, Sabi, Stren, Yanz.

Kysymykset

  • Kuka teistä tuntee kukkulakansan parhaiten? Miten niin?
  • Mitkä vaatteet/merkit/piirteet ovat tunnusomaisia (tälle) kukkulakansalle?
  • Miten kukkulakansan kieli eroaa Stonetopin kielestä?
  • Miksi kukkulakansa kutsuu itseään? Miksi he kutsuvat toisiaan?
  • Miksi kukkulakansan ryhmiä kutsutaan? Joukoiksi? Ratsueiksi? Laumoiksi? Perheiksi? Tms.
  • Mitä yhteenliittymiä heillä on joukkojensa lisäksi? Klaaneja, kansakuntia, lahkoja tms.?
  • Mikä sytytti viimeisimmän avoimen konfliktin heidän ja Gordinin Kaivoksen välillä?
  • Mistä heidän louhimiseen kohdistuva tabunsa on mielestäsi peräisin?
  • Mitä jumaluutta (jos mitään) he kunnioittavat eniten?
  • Miten heidän käsityksensä jumalista eroaa Stonetopin käsityksestä?
  • Mitä juhlaa (tämä) kukkulakansa viettää tähän aikaan vuodesta?
  • Mistä pelistä/ajanvietteestä/ruoasta (tämä) kukkulakansa tunnetaan?

Koukut

  • Kukkulakansan joukko on joutunut hdourin Vaarat valtaan ja asettunut Rauniotorniin (Ruined Tower, Rauniotorni).
  • Gordinin Kaivoksen hulttiot tappavat muutamia kukkulakansalaisia Tasangoilla; sota uhkaa.
  • Joku kylässä on verivelkaa kukkulakansan joukolle; he tulevat perimään sitä ystäviensä kanssa.
  • Raunio, jota pelaajahahmot etsivät, sijaitsee erityisen epäystävällisen kukkulakansan joukon alueella.

Tarusto

Kukkulakansa puhuu harvoin syntyperästään ulkopuolisille. He vaativat Porrasmaita itselleen ikiaikaisella oikeudella, mutta pelkäävät hautakumpuja Kumpujen rakentajat ja monia Kiven Herrojen (Stone Lords, Kiven Herrat) raunioita.

Jotain kiinnostavaa: Kukkulakansan esi-isät olivat Kiven Herrojen ihmispalvelijoita (orjia?). He kapinoivat ja kutsuivat avukseen Alla Olevien (Things Below, Alla Olevat) voiman. Kiven Herrojen kukistuttua pikkusotaherrat ja velhokuninkaiksi pyrkivät – Kumpujen rakentajat (Barrow Builders, Kumpujen rakentajat) – hallitsivat kukkulakansaa monia vuosia.

Jotain hyödyllistä: Monet kukkulakansan perinteet juontavat ajasta, jolloin he kärsivät Kiven Herrojen ja Kumpujen rakentajien ikeen alla, ja ponnistuksista, joita noiden hallitsijoiden ikeen karistaminen vaati. Mikä on yksi tällainen perinne, jonka tunnet, ja miten voit käyttää sitä hyväksesi?

Paimentolaiset

Useimmat kukkulakansan joukot ovat paimentolaisia, jotka seuraavat ruokaa ja laumoilleen hyviä laitumia vuodenaikojen vaihtuessa. Kullakin joukolla on perinteinen alueensa, johon kuuluu talvileiri pysyvine suojineen (luolia, raunioita, kivimajoja, puisia pitkätaloja jne.). Monien joukkojen alue ulottuu Tasangoille tai Etelä-Manmarchiin (South Manmarch, Etelä-Manmarch), mutta talvileirit ovat aina Porrasmaiden suojissa.

Tekijöiden teitä (Makers' Roads, Tekijöiden tiet) pidetään yhteisenä alueena, mutta muuten joukon alueelle tunkeutuminen herättää epäluuloa tai johtaa verenvuodatukseen. Viisaat matkalaiset salaavat kulkunsa tai tuovat veroa ja pyrkivät aktiivisesti välttämään loukkauksia.

  • Miten (tämä) kukkulakansa merkitsee alueensa rajat?
  • Millaisissa tilapäisissä rakennelmissa (tämä) kukkulakansa asuu? (Teltoissa? Jurtissa? Hirsitaloissa? Jossain muussa?)
  • Porrasmaat ovat riittävän hedelmällisiä – miksi (useampi) kukkulakansalainen ei mielestäsi ryhdy maanviljelyyn?

Tässä tyypillinen joukko:

Koko kyläpahanen (~25-75 sielua)

Väkiluku +0

Vauraus -1

  • Kauppaa muiden joukkojen kanssa
  • Kauppaa (valitse 1)...
  • Suonreuna (köysi, tekstiilit, yrtit, keramiikka)
  • Stonetop (viski, perunat, kaura)
  • Lygos ym. (suola, työkalut)

Voimavarat

  • Hevoset, lampaat, vuohet, koirat
  • Villa, maito
  • Ravinnonhankinta (hedelmät, pähkinät, vihannekset, hunaja)
  • Metsästys (liha, turkikset, vuodat)
  • Keräily (puutavara, pihka, piikivi)

Puolustus +0

  • Ratsain taistelevat soturit
  • Piikärkiset aseet (karkea)

Noin kolmannes kunkin joukon väestä on työkykyisiä aikuisia; loput ovat lapsia tai vanhuksia.

Ehkä puolet aikuisista on ratsastajia, ja loput hoitavat elämää leirissä. Vanhemmat lapset paimentavat yleensä laumoja, usein koirien avulla. Erikoistuminen on harvinaista, ja jopa kodinhoitajat ja vanhemmat lapset ovat kelpo taistelijoita.

  • Useiden nuotioiden savua näkyy taivaanrannan yllä
  • Lampaiden tai vuohien määkimistä, kanojen kotkotusta, koirien haukuntaa
  • Tiheikköjä ja aitauksia laumoille
  • Ankaria, epäluuloisia kasvoja ja käsiä aseiden lähellä. Jos joku pelaajahahmo tuntee (tämän) kukkulakansan, kysy häneltä:
  • Mikä tämän ryhmän nimi on?
  • Mikä erottaa heidät muusta kukkulakansasta?
  • Keitä ovat heidän lujimmat liittolaisensa?
  • Keitä ovat heidän katkerimmat kilpailijansa/vihollisensa?
  • Mitä voimavaraa heillä on (suhteellisen) runsaasti?

Joukkojen nimeäminen

Jos kaipaat innoitusta kukkulakansan joukon (tai muun ryhmän) nimeämiseen, valitse sana alta (esim. ”Punainen joukko”) tai yhdistä 2-3 (esim. ”Tuhkanpoimijat” tai ”Okrasudenhammas”).

Nuoli, Tuhka, Mäyrä, Musta, Huopa, Sininen, Viitta, Varis, Traakki, Itäinen, Silmä, Kasvot, Torahammas, Sulka, Fretti, Nyrkki, Jalka, Turkki, Vuohi, Heinä, Vihreä, Hius, Käsi, Lauma/Paimen, Kukkula, Kavio, Koira, Lehti, Ala-, Kuu, Pohjoinen, Okra, Tassu, Poimija, Kylväjä, Sade, Pässi, Korppi, Punainen, Kallio, Juoksu/Juoksija, Siemen, Kilpi, Päästäinen, Surmaaja, Käärme, Lumi, Multa, Eteläinen, Keihäs, Sauva, Aurinko, Hammas, Puu, Ylä-, Korppikotka, Vartio/Vartija, Rikkaruoho, Läntinen, Kuiskaus/Kuiskaaja, Valkoinen, Siipi, Morsinko, Susi, Keltainen.

Piirteet

Kysy pelaajahahmoilta, valitse 1 tai 2 tai heitä Kohtalon noppaa.

piirre
1Erityisen suuri tai pieni, vauras tai köyhä
2”Valikoitu joukko” toisilleen sukua olemattomia aikuisia, lapsia vain vähän
3Palvoo tiettyä jumaluutta, kunnioittaa tiettyä henkeä
4Kuuluisa jäsen, nyt tai menneisyydessä
5Pitää vaarallisia petoja (villisikoja, traakkeja jne.)
6Ratsastaa jollain muulla kuin hevosilla (alkuhärillä, huffelinpässeillä, isoilla hirvieläimillä)
7Yleensä kookkaita/hoikkia/pitkiä/ lyhyitä jne.
8Erityisen hurjia/ystävällisiä/reviiritietoisia/aggressiivisia/poliittisia jne.
9Poikkeuksellisen suuria/nopeita/fiksuja/ pelottomia jne. hevosia
10Tuottaa enemmän kuin osuutensa henkipuhujia/hdoureja/gouzadneja
11Vartioi suuresti pelättyä ja kirottua raunioita/hautakumpua/aluetta
12Ei oikeasti paimentolainen; asuu kalliokodeissa ympäri vuoden

Käy Kauppaa

Yleisesti saatavilla

Seuraavat ovat Stonetopissa erikoistavaroita, mutta yleisesti saatavilla kukkulakansan parissa – pelaajahahmot voivat hankkia niitä täältä heittämättä. Heidän täytyy kuitenkin vaihtaa niihin jotain yhtä suuren Arvon omaavaa. Stonetopin kauppatavaroille (viski, perunat, kaura) on aina kysyntää.

Huomaa, että Kantamus-liitteeseen painetut tavarat ovat karkeita, jos ne hankitaan kukkulakansalta, ja kaikki rautaesineet ovat sen sijaan kiveä, luuta, puuta tai ehkä taottua kuparia. Rautaesineitä pidetään erikoistavaroina (ks. alla).

tavaratArvo
Suolaa (pieni rasia).0
◇ Kirvestuura (käsi, karkea)0
◇ Nuija, puinen (lähellä, karkea)0
Kärryllinen puutavaraa (liikkumaton)2
karjaArvo
Vuohi (varmajalkainen, utelias, nälkäinen); HP 3; Vahinko (käsi); Vaisto tutkia; teurastamalla ◇ muonaa (6 käyttöä)1
Lammas (arka, karaistunut, villava) HP 3; Vahinko (käsi); Vaisto seurata laumaa; teurastamalla ◇ muonaa (6 käyttöä)1
Lammaskoira, seuralainen (tarkkavainuinen, paimen, hurja) HP 6; Vahinko (käsi, tarttuva); Vaisto kiusata, uhkailla; Hinta koulutus1
Hevonen, seuralainen (voimakas, tarkkavainuinen, nopea tai karaistunut, suuri); HP 10; Vahinko (käsi, lähellä, sysäävä); Vaisto säikähtää; Hinta hoito ja harjaus3

kauppamahdollisuudet

Jos pelaajahahmot saavat kauppamahdollisuuden (Vuodenajat Vaihtuvat -siirrosta), kukkulakansan joukko voi tarjota seuraavaa:

  • Hyvä vaihtokurssi, kaksi tai jopa kolme Arvon 2 tavaraa 1 Ylijäämästä.
  • Kärryllinen puutavaraa tai tusina lampaita/vuohia (Arvo 2) vastineeksi avusta jossain ongelmassa.
  • Hevosia (Arvo 3) vastaavaan määrään Ylijäämää (Arvo 2) sekä apua jossain ongelmassa.
  • Joku, joka osaa kouluttaa ja hoitaa hevosia ja on valmis muuttamaan Stonetopiin
  • Kiven Herrojen Kiven Herrat, Kumpujen rakentajien Kumpujen rakentajat, erämaan henkien Erämaan henget tai Alla Olevien Alla Olevat arkaani.

Erikoistavarat

Seuraavia voi hankkia kukkulakansan parista, mutta pelaajahahmojen täytyy heittää Käy

Kauppaa hankkiakseen ne. Tämä on lisäksi Siirrot ja

varusteet -monisteen erikoistavaroihin.

Kun pelaajahahmot Käyvät Kauppaa kukkulakansan parissa, he käyttävät paikallista Vaurautta (oletuksena -1) haitalla, koska kyseessä on kyläpahanen. 6-:lla he eivät merkitse XP:tä, eikä tällä joukolla ole tavaraa tai se ei halua sitä – ehkä he tietävät toisen joukon, jolla voisi olla?

tavaratArvo
Rautaesineet Kantamus-liitteestä0
Tekijälasia (epämuodostunut siru/möhkäle)1
Tekijälasia (siitä tehty esine)+2
karjaArvo
Huffelinpässi (karaistunut, villava, voimakas, äreä); HP 6; Vahinko (käsi, sysäävä); Vaisto suojella laumaa; teurastamalla ◇ muonaa (9 käyttöä)2
Ylänköhevonen, seuralainen? (voimakas, tarkkavainuinen, ketterä, urhea, suuri); HP 14; Vahinko (käsi, lähellä, sysäävä); Vaisto ei siedä hölmöjä; Hinta luja koulutus3

Palvelut ja palvelukset

Pelaajahahmojen ei tarvitse heittää Käy Kauppaa seuraavista, mutta heidän voi olla pakko Suostutella kukkulakansaa – vaikka he tarjoaisivat jotain sopivan Arvoista. Pelaajahahmoihin suopeasti suhtautuva ryhmä voi myöntää nämä palvelukset ilmaiseksi, ilman suostuttelua tai alennettuun hintaan.

palvelu/palvelusArvo
Turvallinen kulku heidän alueensa halki1
Muutaman yön vieraanvaraisuus heidän leirissään1
Opas heidän alueensa halki2
Opas toisen joukon alueen halki3
Opas kirottuun/pyhään/kiellettyyn paikkaan3

Vaarat

hdourin

Yksinäinen, varovainen, juonikas, hamstraaja, maaginen, henkiviisas

HP 14; Panssari 2 (paksut vuodat, vähäiset suojaloitsut)
Vahinko pronssiveitsi (käsi)
Vaisto sivuuttaa säännöt, rajat ja tabut

  • Kutsu henki palvelemaan itseään
  • Lähetä henkiä tai petoja ahdistelemaan, vakoilemaan tai hyökkäämään
  • Paljasta jokin etukäteen valmisteltu loitsu tai temppu
  • Päästä valloilleen voima, jota ei pysty hallitsemaan

Henkipuhujilla (seuraava sivu) on suuri voima, mutta he käyttävät sitä varoen ja vain kansansa hyväksi. He noudattavat monia sääntöjä ja kieltäytyvät tekemästä monia asioita. Sillä rajan ylittäminen, vallan tavoittelu vallan itsensä vuoksi ja vallan itsekäs käyttö – se on velhon, hdourin, tie.

Kun kukkulakansa epäilee henkipuhujaa noituudesta, he karkottavat hänet. Pahimmissa tapauksissa he hautaavat hänet elävältä. Harva on valmis antamaan hdourille kuoliniskua, sillä se on varma tapa tulla kirotuksi.

Hdoureilla on usein hallussaan yksi tai useampi arkaani, joita he eivät epäröi käyttää. Heitä palvelevat usein pedot, erämaan henget, kuolleiden ja kuolemattomien henget ja Alla Olevien kätyrit.

Ryhmä

hiipivä, järjestäytynyt, hevosviisas

HP 6; Panssari 0-2 (paksut vuodat, kilpi)
Vahinko piikärkinen keihäs (lähellä, heitettävä, karkea), nuija (lähellä, karkea), kirvestuura (käsi, karkea) tai jousi (likellä)
Vaisto epäillä ulkopuolisia

  • Ratsasta kuin ratsu olisi oman ruumiin jatke
  • Päihitä saaliinsa liikkeissä
  • Käytä maastoa hyväksi
  • no, se jää nähtäväksi.

Tyypillisessä kukkulakansan joukossa on 6-12 ratsastajaa: aikuisia metsästäjiä ja sotureita.

He partioivat alueillaan kaksin ja kolmin, etsivät riistaa ja pitävät silmällä tunkeilijoita. Röyhkeät ja rohkeat haastavat kenet tahansa, jota eivät tunnista.

Varovaisemmat ratsastajat seuraavat näkymättöminä ja arvioivat ulkopuoliset; päästävätkö he nämä ohi, säikyttävätkö heidät tiehensä vai murhaavatko heidät unissaan…

Kun kukkulakansan ratsastaja ja hänen hevosensa hyökkäävät vihollisen kimppuun yhdessä, he tekevät vahinkoa (hevosen sekä +1 ratsastajalta) ja yhdistävät hyökkäysten tunnisteet järkevällä tavalla.

Henkipuhuja

Ryhmä, varovainen, ovela, maaginen, henkiviisas

HP 8; Panssari 0-2 (paksut vuodat, kilpi)
Vahinko piikärkinen keihäs (lähellä, heitettävä, karkea), nuija tai kirvestuura (käsi, karkea) tai jousi (likellä)
Erityispiirre aistii aktiivisten henkien läsnäolon
Vaisto suojella kansaansa

  • Nuhtele henkeä tai kuolevaista ankarasti
  • Keskustele petojen tai paikan tai esineen henkien kanssa
  • Käytä maastoa hyväksi
  • Lainaa ja käytä ystävällisen hengen voimaa

Silloin tällöin nuori kukkulakansalainen osoittaa merkkejä siitä, että henget ovat koskettaneet häntä. Merkit tulevat usein sairauden tai kuoleman läheltä piti -kokemuksen jälkeen. Hän kuulee ääniä, joita ei ole.

Hän viihtyy paremmin hevosten ja koirien kuin kanssaihmistensä seurassa. Joskus hän menettää ihmiskielen kokonaan ja villiintyy ja hänestä tulee gouzadn. Mutta kun asiat menevät hyvin – kun vanhempi opastaa häntä ja hänellä on suuri itsehillintä – hänestä tulee joukkonsa henkipuhuja.

Ylänköhevonen

Ryhmä, suuri, voimakas, tarkkavainuinen, ketterä, urhea

HP 14; Panssari 0
Vahinko potku, tallaus (käsi, lähellä, sysäävä)
Vaisto ei siedä hölmöjä

  • Haista vaikeudet tuulessa
  • Selviydy hankalasta maastosta tai esteistä
  • Pysy tyynenä, horjumattomana
  • Löydä oma tiensä

Kukkulakansan joukot jalostavat hevosiaan voiman, ketteryyden ja rohkeuden mukaan. Parhaista tulee kukkulakansan ratsastajien ratsuja. Ylänköhevosen käsittely vaatii lujaa kättä ja vakaata tahtoa, mutta jos voitat sen puolellesi, sinulla on ystävä koko elämäksi.