Kolmen Noitapiirin Järvi

Syvällä Porrasmaissa (The Steplands, Porrasmaat) on suuri järvi, 13 kilometriä pitkä ja 5 kilometriä leveä. Sen vedet ovat sameita ja usein aallokkoisia, paikoin matalia, toisaalla 30 metriä syviä.

Kallioisia saaria pistää esiin vedestä. Jyrkänteet reunustavat suurta osaa rannasta. Mutta katso tarkemmin.

Nuo saaret ovat muinaisten tornien jalustoja, ja jyrkänteet ovat täynnä kallioon hakattuja huoneita. Sillä kauan sitten, Kiven Herrojen (Stone Lords, Kiven Herrat) aikaan, tämä oli mahtava kaupunki. Teirstered, he kutsuivat sitä. Kolmen Tähden Kaupunki, jonka vertainen oli vain suuri Dulenn Mustavesijärvi.

Kuvittele se! Näe se mielessäsi! Kivestä ja kristallista tehdyt huiput nousemassa järvestä.

Niiden hehkuvat tekijälasista Kiven Herrat tehdyt kärjet loistamassa yössä. Tornien välille pingotetut kävelysillat, niin että laakson päästä päähän saattoi kulkea astumatta kertaakaan rannalle.

Kävelysillat olivat muutakin kuin pelkkä mukavuus. Ne muodostivat mahtavan riimun, sinetin, joka auttoi sitomaan Alla Olevien (The Things Below, Alla Olevat) voiman. Lukemattomien jalkojen lakkaamaton marssi antoi riimulle voimaa, kuten vesi pyörittää ratasta.

Kun Kiven Herrojen palvelijat kapinoivat, he upottivat Dulennin kaupungin yhdessä yössä.

Mutta täällä Teirsteredissä asiat veivät pidempään.

Roskaväki nousi herrojaan vastaan ja piiritti heidät torneihinsa. Se rikkoi kävelysillat ja kutsui kauhuja syvyyksistä. Tornit huojuivat, sitten murenivat ja sitten vajosivat aaltojen alle.

Pian kaupunki oli raunioina. Mutta sitä ei hylätty. Kumpujen rakentajat (Barrow Builders, Kumpujen rakentajat) taistelivat sen luista. He tavoittelivat kaatuneiden herrojensa aarteita ja halusivat istuutua heidän valtaistuimilleen.

Heidän armeijansa vuodattivat toistensa verta. Vedet joivat sen.

Ajan mittaan jäljellä oli vain vähän, mistä taistella.

Ajan mittaan Alla Olevat vetäytyivät. Kumpujen rakentajien tyrannit syöstiin vallasta, vangittiin tai jätettiin yksin mätänemään.

Teirsteredia, Kolmen Tähden Kaupunkia, ei enää ollut.

Mutta Kolmen Noitapiirin

Järven verta juoneet vedet jäivät.

Vaikutelmat

  • Niin… paljon… vettä… (gulp)
  • Tyyni vesi: jyrkänteiden heijastukset
  • Aallokkoinen vesi: kylmää ja tummaa, vihaista kuohua ja pärskeitä
  • Rikkinäisiä rakennuksia vilahtaa veden alla
  • Kaikuja jyrkänteiltä: aaltoja, ääniä, linnunhuutoja, surullisia kirkaisuja
  • Yöllä: valopilkkuja syvyydessä
  • Kolealla säällä: sumua – paksua, märkää, synkkää
  • Talvella: valkoinen ulappa, umpijäässä, tuulinen, liukas, lumen peittämä

Kolme noitapiiriä

Joka yö näkyy kolme valoa, kuin aavemaisia liekkejä: yksi pohjoisten jyrkänteiden keskellä, yksi etelärannalla, kolmas vesien päällä (alla?). Kukkulakansa (Hillfolk, Kukkulakansa) kutsuu niitä ”Noitapiireiksi” tai ”Noitavaloiksi”. He epäröivät sanoa enempää.

Keitä tai mitä Noitapiirit ovat? Sen päätät sinä. Mutta ehkä ne…

  • palavat muistona kolmesta salaliitosta eli noitapiiristä, jotka nousivat Kiven Herroja vastaan, ja noidista, jotka johtivat kutakin;
  • olivat aikoinaan Teirsteredin ”Kolme Tähteä”, ikuisella liekillä palavia tekijälasijalokiviä;
  • ovat tuhotulia Kumpujen rakentajat, joista kukin vangitsee epäkuolleen velhon;
  • ovat henkiloukkuja, jotka lumoavat aaveita ja pitävät ne sidottuina;
  • ovat aavemaisia laumoja, jotka pitävät vartiota joukkohautojen yllä; tai
  • ovat jokin edellisten yhdistelmä; tai
  • jotain aivan muuta.

Koukut

  • Pelaajahahmojen vihollinen asettuu asumaan järven lähelle
  • Liittolainen lähti tutkimaan järveä eikä koskaan palannut
  • Kukkulakansaa kerääntyy järven lähelle suurin joukoin
  • Pelaajahahmot saavat käsiinsä Skol Paascon Holvin avaimen (ks. seuraava sivu)
  • Joku aikoo tuhota padon (mikä tyhjentäisi järven, tulvisi Sruthin ja tuomitsisi Suonreunan)

Sinne pääseminen

Päästäksesi sinne suoraan Stonetopista…

Päästäksesi sinne Suonreunasta (Marshedge, Suonreuna) seuraa Sruth-jokea ylävirtaan järvelle, ja…

Kummin tahansa…

Alueet

  • Gwazhi: Melko suuri joki, joka laskee järveen Huffelin huipuilta (Huffel Peaks, Huffelin huiput).
  • Ympäröivät kukkulat ja laaksot: Ennen täynnä maatiloja, kaivoksia, kyliä, kartanoita. Monien Kumpujen rakentajien taistelujen tapahtumapaikka.
  • Länsirannat: Siellä Gwazhi laskee järveen. Soista, liejuista, ällöttävää. Sammakoita, lintuja, ötököitä.
  • Pohjoisranta: Lohkarekasoja ja suuri, uhkaavasti kohoava jyrkänne. Petolliset rantaviivat.
  • Eteläranta: Loivemmat (mutta silti karut) rantaviivat, pienempiä jyrkänteitä vähän matkan päässä vedestä.
  • Itäranta: Syvää vettä. Pystysuorat jyrkänteet, joita yhdistää Kiven Herrojen pato.
  • Itse järvi: Matala rantojen lähellä, mutta paljon syvää, avointa vettä. Kätkee monia vaaroja ja monia aarteita. Jäätyy talvella.

Kohteet

  • Pato: Mahtava muuri kahden jyrkänteen välissä itärannalla. Graniittilohkareita, jotka on muurattu paikoilleen tekijälasilla. Valtava putki laskee vettä Sruth-jokeen. Varo pyörrettä Pyörre.
  • Lasiverstas: Etelärannan läntisin jyrkänne, sisältä onteloksi kaivettu. Osittain sortunut, täysin ryöstetty, yhä täynnä kylmiä, kaikuvia sulatusuuneja ja valtavia tekijälasimöykkyjä.
  • Akatemia: Osa pohjoista jyrkännettä. Tekijöiden mittaisia makuusaleja, työpajoja ja luentosaleja. Tyhjiksi ryöstetty ja turmeltu. Kumpujen rakentajat käyttivät sitä linnoituksena.
  • Amfiteatteri: Kaiverrettu jyrkänteeseen etelärannan suuren poukaman yläpuolelle. Mahdottoman hyvä akustiikka. Lukemattomien veristen uhrien paikka.
  • Skol Paascon Holvi: Suuri, kallioinen saari keskellä järveä, tornin perustukset selvästi näkyvissä. Vahvasti suojattu tekijälasiovi vartioi koskemattomia kellareita.

Maasto

Valitse 1 tai yhdistä 2, tai pyydä jotakuta heittämään Kohtalon noppaa (). Halutessasi heitä koon/laajuuden/voimakkuuden määrittämiseksi.

jyrkännemaasto
1-2Kallioseinämä/reunus/halkeama/rako
3-4Kivirakka/raunio/lohkareet
5-6Ulkoneva kallio/tasanne/paljastuma
7-8Puu(t)/pensas (pensaat)
9Vesiputous/allas/kalkkisinteri
10Hautakumpu
11Kiveen kaiverrettu kävelytie/portaat/parveke
12kiven herrojen kohde
rantamaasto
1-2Suo/räme/mutatasanne
3-4Hiekkaranta/somerikko/matalikko
5-6Jyrkkä syvänne/voimakas virtaus/pohjavirta
7-8Lohkare-/raunioiden sekamelska
9Hautakumpu
10kiven herrojen kohde
11Saari/hiekkasärkkä, ja heitä uudelleen
12Poukama/lahti/salmi, ja heitä uudelleen
kiven herrojen kohde
1Valtavan patsaan uponnut pää, levän peittämä. Laulaa joka auringonlaskun aikaan aavemaisen laulun.
2Holvikattoinen kammio, jonka lattialla on palasia obsidiaanipeilistä, joka oli aikoinaan 9 metriä leveä. Sirpaleet heijastavat lyhyitä välähdyksiä kauan sitten menneistä päivistä.
3Jyrkänteeseen kaiverrettu nelikerroksinen ”torni”. Sen sisällä olevista kiteistä huokuu valoa, hartautta, kunnioitusta.
4Jyrkänteen kokoinen saumattomasta kivestä tehty rakennus. Sisällä sokkelo epävakaita, luiden peittämiä asuinhuoneita.
5Kaksoisovet, karkeasti barrikadoidut. Niiden takana: haljennut kristalli, rikkoutunut suojaus, viipyvä pahuus.
6Iso saari, joka koostuu enimmäkseen valtavista, kaarevista kivilaatoista. Komeroissa on merkkejä muinaisista pakolaisleireistä: keittoastioita, romua, muistoesineitä.
7Kierreportaat, jotka nousevat 30 metriä raunioläjästä. Tekijälasia, jättiläiskokoiset askelmat, köynnösten verhoamat.
8Iso kulmikas rakennus. Ehjä. Ovet haudattuina raunioiden/kivirakan alle. Sisältää kätkön konstruktien varaosia.
9Jyrkänteeseen kaiverrettu huonesokkelo. Ennen Kiven Herran kartano, sitten sotapäällikön linnoitus, lopulta tämän tuhon paikka.
10Pitkiä kapean kivisen kävelytien pätkiä, enimmäkseen lietteen ja matalan veden peitossa. Levän, mudan ja haalistuneiden riimujen peittämiä.
11Kallioinen saari kaukana rannasta, kuin suuri käsi, joka pitelee rikkoutunutta kivilautasta. Muinaisia (?) kalloja on kasattu joka pinnalle.
12Tekijälasitorni, suurelta osin ehjä, mutta kaatunut kyljelleen järveen.

Täynnä ihmeitä, levää, ankeriaita, ummehtuneita ilmataskuja, Kiven Herrojen aaveita.

Yllä olevat ovat vain esimerkkejä. Ks. Kiven Herrat, jos sinun täytyy luoda lisää tai erilaisia kohteita.

Kumpujen rakentajat ottivat useimmat kohteet jossain vaiheessa takaisin haltuunsa Kumpujen rakentajat.

Useimmista Kolmen Noitapiirin Järven ympäristön kohteista on aikaa sitten riistetty kaikki arvokas. Jos kohteessa on jonkinlainen aarre, sille täytyy olla syy. Se voi olla…

  • saavuttamattomissa (haudattu, lukittu, tulvinut, hyvin kätketty tms.);
  • Alla Olevien voiman turmelema Alla Olevat;
  • vaarallisesti kummituksen riivaama Kuolema ja kuolemattomat;
  • konstruktien Kiven Herrat, vaarallisen kiven Kiven Herrat, sidottujen henkien ja/tai muun taikuuden suojaama;
  • asuttu tällä hetkellä; tai
  • jokin edellisten yhdistelmä.

Löydöt

Valitse mihin tahansa näistä 1 tai pyydä jotakuta heittämään Kohtalon noppaa.

löytö
1Maaston vaihdos, ja heitä uudelleen
2Tilaisuus saada tietoa uhasta tai vaarasta (esim. jäljet, jotka paljastavat lukumäärän, olinpaikan tms.)
3Tilaisuus (seuraava sivu)
4Artefakti, joka liittyy… (seuraava sivu)
5Kohtaaminen (seuraava sivu)
6Jotain porttiin liittyvää (seuraava sivu)
tilaisuus
1Verihumalaisen Kuningattaren alttari tai jokin muu pyhä paikka
2Tuskallinen psyykkinen jälki, joka paljastaa jotain hyödyllistä näistä raunioista
3Reitti/polku kiehtovaan kohteeseen
4Vene/lautta (heitä kunnon määrittämiseksi)
5Hyvä paikka levätä/täydentää varastoja/virittää väijytys
6Kauan haudattuna ollut raunio, jonka kivi-/mutavyöry on hiljattain paljastanut
artefakti, joka liittyy
1… Alla Oleviin
2… kuolemaan ja kuolemattomiin
3… Kiven Herroihin
4… johonkin muuhun Tekijöiden (The Makers, Tekijät) ryhmään
5-6… Kumpujen rakentajiin

Valitse tai heitä heidän suhtautumisensa. Anna tuloksen vihjata kohtaamisen yksityiskohtiin.

suhtautuminen
1Juonitteleva/petollinen/valepuvussa
2Peloissaan/loukkaantunut/pulassa
3Varuillaan/salamyhkäinen/hiiviskelevä
4Ärtynyt/kamppaileva/työn touhussa
5Tietämätön/välinpitämätön/levossa
6Ystävällinen/utelias/leikkisä

Teirsteredin portti

Kätkettynä johonkin holviin – konstruktien, ansojen ja harhauttavien loitsujen vartioimana – seisoo valkoinen kivilaatta, 12 metriä kertaa 12 metriä, johon on kaiverrettu syvään hakattujen riimujen kehä.

Kehä on portti Alkuvoimat, joka on yhteydessä Rauniotornin (The Ruined Tower, Rauniotorni), Labyrintin (The Labyrinth, Labyrintti), Vor Svetelikin Vor Svetelik ja niin edelleen portteihin. Se tarvitsee voimanlähteen. Jos sellainen hankitaan, sitä voi käyttää Tien Avaamisen Tien Avaaminen avulla.

Vaarat

Luonnon vaaratekijät

  • Vesistö ja syy uhmata sitä
  • Kiivettävä jyrkänne ja syy kiivetä se
  • Huono jalansija (mutaa, epävakaata rauniota, kivirakkaa, liukasta märkää kiveä tms.)
  • Kivivyöryt tai mutavyöryt Porrasmaat
  • Aukko tai este polulla/kävelytiellä
  • Rosoisia kiviä, joiden päälle pudota
  • Polttiais- tai hyttysparvia – ärsyttäviä, häiritseviä, kivuliaita, tautia levittäviä

Luonnottomat vaaratekijät


Itse järvi

  • Vaistonvarainen kauhu, sukupolvien takainen vedenpelko
  • Jyrkät, odottamattomat syvänteet
  • Huono jalansija (liukkaat kivet, muta, kasvit ja muut ansat)
  • Voimakkaat, usein näkymättömät virtaukset
  • Aallokkoinen vesi, aallot jopa 1,2 metrin korkuisia hyvin tuulisina päivinä
  • Hyytävä kylmyys, heikkouksien tai jopa hypotermian Valkohammasvuoret uhka
  • Omien varusteiden pohjaan vetämäksi joutuminen
  • Se tosiasia, että he eivät todennäköisesti osaa uida

Ks. myös: Verihumalainen Kuningatar.


Hukkuminen

Kun sukellat veden alle, pidä Henkäystä 1 + CON verran. Jos vedit ensin syvään henkeä, pidä 2 ylimääräistä

Henkäystä.

Kun teet siirron veden alla ja siirtoon kuuluu heitto, valitse 1 seuraavista, kun siirto on ratkaistu:

  • Käytä 1 Henkäys
  • Merkitse heikkous
  • Putoa 0 HP:hen; olet hukkumassa ja pian Kuoleman Ovella

Ohut jää

Järvi alkaa jäätyä alkutalvesta ja sulaa alkukeväästä. Sydäntalveen mennessä jää on yleensä vähintään 10 senttiä paksua (tarpeeksi turvallista kävellä). Mutta se ei jäädy tasaisesti; se voi olla yhdessä kohdassa 60 senttiä paksua ja vain muutaman metrin päässä vain muutaman sentin paksuista.

  • Askeleet kumahtavat ontosti
  • Vettä/sohjoa pulppuaa jalkojesi ympärille
  • Jokin jalkojen alla rasahtaa, nytkähtää
  • PLUMPS

Jokainen jään läpi putoava on vaarassa joutua paniikkiin ja hukkua. Jos hän onnistuu pääsemään pois, hän kärsii todennäköisesti jo hypotermiasta.


Pyörre

Padon lähellä järven itälaidalla suuri laskuaukko imee vettä ja tyhjentää sen Sruth-jokeen. Kun yksi tai useampi pelaajahahmo pääsee liian lähelle, aloita seuraava:

Kun sinut imaistaan putkeen, ota

vahinkoa edulla (ohittaa panssarin) ja heitä +CON: 10+:lla sinut syljetään jokeen, elävänä mutta läpimärkänä ja runneltuna (merkitse heikkous); 7-9:llä sinut syljetään ulos, mutta merkitse heikkous ja menetä ◇ kantamuksestasi ja pientä esinettä; 6-:lla kuten 7-9, mutta lisäksi olet Kuoleman Ovella.


Ihmiset


Noidat tai heidän kaltaisensa

Levottomat kuolleet


Paikallinen eläimistö

Muut olennot


Kahlittu Peto

Yksinäinen, suuri, turmeltunut, vesieläin, kauhistuttava

HP 20; Panssari 2 (turkki ja suomut)
Vahinko hampainen kita edulla (lähellä, tarttuva, sotkuinen, 1 lävistävä) tai raapivat kynnet (käsi, sotkuinen, 1 lävistävä)
Erityispiirteet kahlittu raskaaseen tekijälasilohkareeseen, ottaa + vahinkoa pronssista, hyvin laulettu laulu rauhoittaa sitä
Vaisto mässäillä

  • Haista verta missä tahansa järvellä
  • Syöksy veden halki
  • Kaappaa saalis, vedä se pinnan alle
  • Paranna jokainen haava, jota ei ole tehty pronssilla
  • Raahaa ankkuriaan järven pohjaa pitkin, hitaasti ja tuskallisesti

Se oli Alla Olevien lahja, eräälle Kumpujen rakentajien tyrannille annettu lahja. He sitoivat sen lujasti ja pitivät sitä lähivesissä ja syöttivät sille tasaista ruokavaliota kirkuvia, verta vuotavia uhreja. Se on yhä tuolla jossain ja nukkuu vuosia tai vuosikymmeniä kerrallaan, kunnes sen herättää järveen valunut runsas tuore veri – tai muutama pisara jossain lähistöllä.

Kirkunaankerias

Lauma, pieni, vesieläin, hiipivä, varovainen

HP 3; Panssari 1 (nopeus), 2 veden yläpuolelta tulevia hyökkäyksiä vastaan
Vahinko repivä purema (käsi, sotkuinen, 1 lävistävä)
Vaisto syödä helppoa saalista

  • Hiivi mahdollisen saaliin luo
  • Kirku houkutellaksesi muita ankeriaita (kuuluu tuskin veden pinnalle)
  • Hyökkää hurjana parvena, pelkkiä puremia ja kirkunaa ja kuohuvaa veristä vettä

Noin puolitoista–kaksi metriä pitkiä. Ne saalistavat enimmäkseen kaloja tai vesilintuja, äänettömästi ja yksin. Jotenkin ne ovat kuitenkin oppineet, että ihmiset ovat herkullisia. Liian isoja yhden ankeriaan kaadettaviksi, totta kai. Mutta vedessä ihmiset ovat kömpelöitä ja tietämättömiä. Joten kun kirkunaankerias huomaa jonkun vedessä, se huutaa ystäviään. Ja kun niitä on kerääntynyt tarpeeksi, ne pitävät pidot.

Verihumalainen Kuningatar

Uhka (maaginen olento)

Vaisto sammuttaa janonsa väkivaltaan ja kärsimykseen

  • Ilmesty unissa tai hukkuville: riutunut, pitkäraajainen kuningatar, jonka suu on purppuranpunaisen tahrima
  • Huuhdo rantaan salaisuus/aarre houkutellaksesi hölmöjä tai lietsoaksesi väkivaltaa
  • Käännä järvi niitä vastaan, jotka eivät ole lepyttäneet häntä

Järvellä on aina ollut henki. Oikukas jumalatar, kaunis ja antelias, joskus ankara ja ahne. Mutta sitten kävelytiesinetti rikottiin, ja kauhu tihkui vesiin. Sitten joukot hukkuivat, ja jumalatar joi heidän kuolemansa. Sitten tuli väkivallan sukupolvia, ja hän lipitti kaiken vuodatetun veren.

Kun annat verisen uhrin järven hengelle, heitä ja lisää…

• +1, jos teet sen asianmukaisessa alttarissa;

• +1, jos uhri kuolee tuskissaan ja peloissaan; ja

• +1, jos vuodatat ihmisen kokoisen olennon elinveren, tai +2, jos vuodatat huomattavasti enemmän.

7+:lla olet lepyttänyt järven hengen eikä Hän aktiivisesti piinaa sinua tai seuralaisiasi (ainakaan tällä käynnillä). Lisäksi 10+:lla pidä 2 Valmistelua (kuten Valmistaudu-siirrossa), jonka sinä tai seuralaisesi voitte käyttää mihin tahansa heittoon, joka liittyy järven tutkimiseen tai sillä suunnistamiseen tai sen vaarojen kohtaamiseen.