Aluksi

Varmista, että kaikki ovat mukana Stonetopin ajatuksessa: he pelaavat pienen, eristyneen kylän sankareita. Jos joku haluaa pelata juuretonta, aarteita jahtaavaa palkkasoturia, hän tuskin viihtyy, ja se latistaa pelin kaikilta.

Pyydä pelaajia ennen ensimmäistä pelikertaa lukemaan Maailmankatsaus-moniste, ainakin sen ensimmäinen sivu. Kannusta heitä miettimään sisältöä, jonka he haluavat rajata pois, verhota tai käsitellä jollain erityisellä tavalla (ks. Keskustelkaa sävystä ja sisällöstä). Harkitse jaettua verkkodokumenttia, johon sinä ja pelaajat voitte kirjata nämä asiat nimettömästi.

Kerro etukäteen, että ensimmäinen pelikerta kuluu pääosin hahmojen ja itse kylän luomiseen. Sekin on peliä, ja hauskaa sellaista, mutta se ei ole sitä eläytyvää, omaa hahmoa esittävää peliä, jota he ehkä odottavat. (Toisin on, jos käytät seikkailun siementä, ks. Esitelkää pelaajahahmot.)

Pelaajat saavat hyvin selata hahmojen pelikirjoja etukäteen, mutta toppuuttele ketään tekemästä vielä päätöksiä. Hahmot luodaan yhdessä, ryhmänä.

Pelinjohtajana tutustu Maailmankatsaukseen, Stonetopin asutuksen pelikirjaan ja Siirrot ja varusteet -monisteeseen. Sinulla kannattaa olla käsitys siitä, mistä kukin hahmon pelikirja kertoo, mutta niitä ei tarvitse ymmärtää perin pohjin. Vilkaise muutamaa arkaanikorttia (pieniä ja suuria) saadaksesi käsityksen siitä, mitä ne ovat ja millaisia ne ovat, mutta niitä ei tarvitse tutkia tarkkaan. Jos sinulla on aikaa, lue loputkin tästä kirjasta sekä Kirja II: The Wider World and Other Wonders.

Fyysisistä valmisteluista: tämän kirjan lisäksi tarvitset paperiversiot seuraavista:

  • 1 kappale kutakin hahmon pelikirjaa
  • 1 kappale asutuksen pelikirjaa
  • 1-4 kappaletta Maailmankatsausta
  • 1-3 kappaletta Siirrot ja varusteet -monistetta (värilliselle paperille, jos voit)
  • 1 kappale arkaanikortteja
  • 1 kappale pelinjohtajan pelikirjaa

Tulosta näiden dokumenttien PDF:t kaksipuolisina (kääntö lyhyen reunan yli).

Kun kaikki on tulostettu:

1) Nido Stonetopin asutuksen pelikirja, Siirrot ja varusteet -moniste ja Maailmankatsaus kukin vasemmasta yläkulmasta.

2) Taita hahmojen pelikirjat erillisiksi vihkosiksi.

3) Leikkaa ”liitteet” irti ja pujota pelikirjakohtaiset liitteet oikeiden pelikirjojen väliin.

4) Pidä Kantamus-liitteet pinossa käden ulottuvilla. Pane Palanneen, Aaveen ja Kahlitun liitteet sivuun.

5) Kokoa pelinjohtajan pelikirja. Pinoa arkit niin, että ”Lähiseudun uhat” on kuvapuoli ylöspäin. Taita kaikki sivut vihkoksi. Nido se selkämyksestä.

6) Jos sinulla on aikaa, leikkaa irti kaikki arkaanikortit, suuret ja pienet.

Missään näistä dokumenteista ei ole mitään salaista, joten jos pelaajia on paikalla, pyydä heitä avuksi taittelemaan, leikkaamaan ja nitomaan!

Jos pelaatte verkossa, sinun on järjestettävä ja jaettava materiaalit tavalla, joka toimii parhaiten sinulle, pelaajillesi ja käyttämällenne alustalle. Varmista, että kaikilla on sähköiset kopiot seuraavista:

  • Stonetopin asutuksen pelikirja
  • Maailmankatsaus
  • Siirrot ja varusteet -moniste
  • Hahmojen pelikirjat ja liitteet. Anna arkaanikortit saataville yksitellen, tarpeen mukaan.

Käy maailma läpi

Kun olette kokoontuneet ensimmäiselle pelikerralle, pyydä kaikkia käyttämään 10-15 minuuttia Maailmankatsauksen lukemiseen. Tee näin, vaikka kaikki olisivat lukeneet monisteen etukäteen. Se virkistää muistia ja saa kaikki samalle sivulle.

Kun kaikki ovat valmiita, kysy ryhmältä, mitä kysyttävää heillä on. Vastaa parhaasi mukaan ja pyydä muitakin auttamaan.

Huomaa, että jotkin kysymykset (kuten ”Minne Metsän kansa (Forest Folk) oikein katosi?”) ovat mysteerejä, joihin voi vastata vain pelaamalla.

Kysy kaikilta, mikä heitä kiehtoo tai innostaa. Mikä sytyttää heidän mielikuvituksensa ja saa heidät haluamaan tietää lisää?

Tee muistiinpanoja! Muista ottaa nämä aiheet mukaan peliin.

Sovi odotuksista

Katso Maailmankatsauksen ensimmäistä sivua. Kysy kaikilta, ovatko he tyytyväisiä pelaajien tavoitteisiin ja periaatteisiin.

Selvennä ja vastaa kysymyksiin. Korosta yhteistyön merkitystä.

Selitä, että sinullakin on tavoitteet ja periaatteet. Tarkemmin sanottuna tavoitteesi on:

  • Kuvata rikasta ja salaperäistä maailmaa
  • Rytmittää heidän elämäänsä seikkailuilla
  • Pelata saadaksesi selville, mitä tapahtuu

Tee selväksi, että rakennatte maailmaa yhdessä. Moniin Maailmankatsauksen herättämiin kysymyksiin ei ole ”virallisia” vastauksia. Täytettäviä aukkoja on paljon. Sinulla (pelinjohtajalla) on maailmanopas, mutta se on täynnä lähinnä ideoita eikä totuuksia.

Keskustelkaa sävystä ja sisällöstä

Puhu ryhmäsi kanssa sävystä: Stonetop ottaa itsensä vakavasti ja nojaa inhimillisiin huoliin. Pelaajahahmot ovat poikkeuksellisia, mutta eivät yli-inhimillisiä. Väkivallalla on seurauksensa. Hirviöt ovat pelottavia. Taikuus on outoa ja vaarallista. Ihmisillä on merkitystä.

Maailma, pelikirjat ja säännöt tekevät paljon yhtenäisen sävyn eteen, mutta lopulta sinä ja pelaajasi ratkaisette pelin sävyn pelissä. Voitte tietenkin pelata peliä miten haluatte. Kevyitä ja hölmöjäkin hetkiä tulee lähes varmasti – tätähän tehdään huvin vuoksi – mutta Stonetop toimii parhaiten, kun kaikki pelaavat sitä enimmäkseen vakavalla naamalla.

Keskustelkaa seuraavaksi sisällöstä, jonka sinä ja pelaajasi haluatte rajata pois, verhota tai käsitellä jollain erityisellä tavalla. Selitä, miksi tämä on tärkeää, lukemalla tai mukaillen seuraavaa:

”Tämä peli on yhteistyötä, ja jokainen meistä tuo jotain pelin fiktioon. Jokaisella on omat makunsa, herkkyytensä ja rajansa, joita muut eivät voi täysin ennakoida. Joten ennen kuin aloitamme, me sovimme suuntaviivat sisällölle, jota peliin otetaan. Tavoitteena on tehdä pelistä nautittava, mukava, turvallinen ja kaikille avoin, ja se on tärkeämpää kuin kenenkään käsitys realismista tai historiallisesta tarkkuudesta.”

Jos joku vastustaa jyrkästi sisältölinjausten sopimista tai kieltäytyy kunnioittamasta kanssaihmistensä toiveita, rajoja ja ihmisarvoa, mieti, haluatko todella pelata hänen kanssaan tuntikausia.

Ota esiin Stonetopin asutuksen pelikirja ja etsi Sisältö-osio. Selitä ero poisrajatun ja verhotun sisällön välillä.

Poisrajattu sisältö ei yksinkertaisesti ole pelissä, piste. Jos esimerkiksi ”kidutus” on rajattu pois, pelaajahahmot eivät kiduta ketään, hirviöt ja sivuhahmot eivät kiduta ketään, kukaan ei uhkaa ketään kidutuksella eikä kenenkään taustatarinaan kuulu kidutusta. Ei kidutusta, ei edes kulisseissa.

Verhottu sisältö voi olla osa peliä, mutta vain kulisseissa. Jos ”kidutus” on verhottu, pelaajahahmot, sivuhahmot ja hirviöt voivat kaikki uhata kiduttaa toisiaan tai olla joutuneet kidutetuiksi menneisyydessä. Pelaajahahmot, sivuhahmot ja hirviöt voivat myös kiduttaa, mutta jos niin käy, kuva ”häivytetään mustaan” tai ”kamera kääntyy pois”, ja itse kidutus tapahtuu kulisseissa.

Kidutuksen jälkiä voi – ja luultavasti kannattaa – käsitellä näyttämöllä, mutta itse kidutus ohitetaan.

Poisrajattu tai verhottu sisältö voi olla laaja (”orjuus”) tai tarkka (”silmiin kohdistuvan vahingon yksityiskohtainen kuvaus”). Se voi olla mahdollisesti järkyttävää (”kidutus”), jotain mitä pelaaja pitää vastenmielisenä tai tunnelman rikkovana (”sanaleikkinimet”), tai jopa vähäpätöistä (”Sean-nimiset sivuhahmot”).

Aloita kertomalla sisältö, jonka sinä (pelinjohtaja) haluat rajata pois tai verhota, sekä kaikki sellainen sisältö, joka on kerrottu sinulle etukäteen. Anna sitten pelaajille muutama minuutti miettiä, mitä (muuta) he haluavat rajata pois tai verhota. Pyydä heitä kertomaan, ja kirjaa sisältö asutuksen pelikirjaan.

Jos epäilet, että jotkut pelaajat ujostelevat kertoa, pyydä koko ryhmää ilmoittamaan poisrajattavat ja verhottavat sisältönsä nimettömästi (verkkodokumentin tai -lomakkeen, muistilappujen tms. kautta).

Kuka tahansa voi vaatia sisällön rajaamista pois tai verhoamista. Jos yksi pelaaja haluaa rajata pois jotain, minkä toinen haluaa verhota, sisältö rajataan pois.

Toisilta saa pyytää tarkennusta siihen, mitä tarkalleen rajataan pois tai verhotaan, mutta älä kysy syitä. Pelaajat voivat kertoa syynsä vapaaehtoisesti, mutta joskus syyt ovat yksityisiä, epämiellyttäviä tai jopa traumaattisia, eikä ketään pidä pyytää avaamaan niitä pelin takia.

Kerro kaikille, että he voivat vaatia uuden sisällön rajaamista pois tai verhoamista milloin tahansa, tällä pelikerralla, pelikertojen välillä tai tulevilla pelikerroilla. Heidän ei tarvitse puhua nyt tai olla iäti vaiti.

Virheitä sattuu. Kun poisrajattua sisältöä tulee peliin tai verhottua sisältöä päätyy näyttämölle, sen huomaava sanoo ”aikalisä” ja kertoo, mitä tapahtui. Älä tee siitä numeroa: myönnä virhe, korjaa fiktio tarvittaessa ja jatka eteenpäin.

Samoin jos joku huomaa kesken pelikerran, että jokin tietty sisältö vaivaa häntä, hän voi pyytää aikalisää. Määritelkää sisältö, jota pitää käsitellä toisin (tarkentaen tarpeen mukaan, mutta kysymättä syitä). Päivittäkää asutuksen pelikirja. Korjatkaa fiktio. Kysy pelaajalta, miten hän voi, ja varmista, että hän on kunnossa.

Kun kaikki ovat valmiita, jatkakaa.

Kysy lopuksi, onko kenelläkään erityistoiveita tietyn sisällön suhteen. Haluaako joku käsitellä jotain sisältöä erityisellä tavalla? Onko totuuksia, joita he haluavat vahvistaa maailmasta, kylästä tai pelistä? Esimerkiksi:

  • ”Hämähäkit käyvät, mutta niiden jalkoja ei pidä kuvailla.”
  • ”Kukkulakansan (Hillfolk) ja Gordinin Kaivoksen (Gordin's Delve) väliset ennakkoluulot käyvät, mutta haluan Stonetopin olevan ennakkoluuloton ja vieraanvarainen paikka.”
  • ”En halua, että Kivi (the Stone) on jonkin muinaisen pahuuden lähde.”
  • ”Haluan pelata naispuolista Marskia, joka uhmaa naisen ’oikeaa paikkaa’!”
  • ”Sanotaan, että sukupuolinormit ovat Stonetopissa todella joustavia ja suvaitsevia.”

Keskustelkaa, neuvotelkaa ja tehkää kompromisseja tarpeen mukaan etsien yhteistä pohjaa, joka sopii kaikille, ja kirjatkaa nämä erityistoiveet asutuksen pelikirjaan.

Korjausten tekeminen

Jos sinä tai joku pelaaja huomaatte, että jokin edellisellä pelikerralla esiin tullut sisältö tuntui epämukavalta, keskustelkaa siitä ennen seuraavaa pelikertaa. Päivittäkää asutuksen pelikirja ja korjatkaa fiktio tarpeen mukaan.

”Korjaa fiktio” tarkoittaa: päättäkää ryhmänä, mitä tapahtui sen sijaan. Tarkoitus ei ole perua pelaajien heittojen tai päätösten seurauksia, vaan palauttaa fiktio ryhmän mukavuusrajojen sisälle.

Jos joku pelaaja sivuuttaa jatkuvasti ryhmän sisältölinjaukset, puhu hänen kanssaan pelikertojen välillä. Jos hän jatkaa, lopeta pelaaminen hänen kanssaan.

Luokaa hahmot

Kun olette käyneet maailman läpi, sopineet odotuksista ja sisältölinjauksista, on aika luoda hahmot! Tehkää se yhdessä, ensimmäisellä pelikerralla.

Pyydä ensin jokaista valitsemaan hahmon pelikirja. Katsokaa ”Maailmankatsaus”-monisteesta nopea yleiskuva kustakin ja keskustelkaa siitä, kuka haluaisi pelata mitäkin.

Tämä on paljon nopeampaa ja helpompaa kuin jokaisen pelikirjan läpikäynti kokonaan. Jos joku on epävarma, pyydä häntä lukemaan harkitsemiensa pelikirjojen etusivu.

Kun kukin tekee valintansa, anna hänelle oikea pelikirja ja sen omat liitteet. Jokainen saa myös Kantamus-liitteen. Jos joku valitsee Etsijän, anna hänelle suurten arkaanien kortit ja kerro, että hänen on valittava niistä yksi ennen varsinaisen pelin alkua, kuten pelikirjassa sanotaan.

Pyydä jokaista pelaajaa käymään pelikirjansa läpi alusta loppuun, tehden valinnat ja täyttäen aukot tarpeen mukaan.

Vastaa kysymyksiin sitä mukaa kuin niitä tulee. Tavallisia kysymyksiä tässä vaiheessa ovat:

  • Taustassani lukee ”merkitse tämä nyt”. Mitä se tarkoittaa? Jos pelaaja valitsee kyseisen taustan, hänen pitää avata pelikirjansa ja merkitä se siirto, vaihtoehto tai erityinen omaisuus heti (ettei se unohdu myöhemmin).
  • Mitä vaistoni tekee? Se kuvaa, miten hahmo yleensä käyttäytyy. Joka pelikerta pelaaja saa XP:tä, jos hän tuo vaistonsa esiin pelissä tai kamppailee sitä vastaan.
  • Pitääkö minun valita näistä ulkonäöistä? Ei, pelaaja voi keksiä muutakin. Ulkonäöt ovat siinä herättelemässä luovuutta.
  • Pitääkö minun valita jokin näistä nimistä? Ei, mutta nimilistojen on tarkoitus antaa maailmalle yhtenäinen tuntu. Asutuksen pelikirjassa on lisää nimiä, jos pelaaja haluaa valita jotain muuta.
  • Pitääkö minun asua Stonetopissa? Kyllä, ainakin toistaiseksi. Poikkeuksia on vain kaksi: Siunattu, jolla on tausta Susien kasvattama, ja Valonkantaja, jolla on tausta Kiertävä mystikko. Heilläkin pitäisi olla läheiset siteet kylään, ja heidän pitäisi käydä siellä usein.
  • Miten ”panssari” toimii? Hahmon panssariarvo perustuu (yleensä) sen hetkisiin varusteisiin. Panssari vähentää kaikkea saatua vahinkoa. Useat ”x panssari” -esineet eivät kasaannu keskenään, mutta ”+x panssari” -esineet kasaantuvat (keskenään ja ”x panssari” -esineiden kanssa). 0-1 panssari on tavallista. 2 panssari on vahva. 3 panssari on parasta, mitä aloittava hahmo voi saada.
  • Mitä tai ◇◇◇ tarkoittaa? Esine lasketaan kuormaan. Jos hahmo ottaa sen mukaan retkelle, hän merkitsee niin monta Kantamus-liitteeseensä. Hän ◇ voi merkitä enintään 3 ◇ kevyellä kuormalla, enintään 6 ◇ tavallisella kuormalla ja enintään 9 ◇ raskaalla kuormalla.

    Esineet, joissa ei ole tai ◇◇◇, ovat joko pieniä (ne eivät kuulu kuormaan, mutta niitä kannetaan tyypillisesti vain noin 4 kullakin retkellä) tai jotain, mitä ei kanneta mukana. Kumpi, on yleensä ilmeistä.

  • Voinko saada jonkin muun erityisen omaisuuden? Toki, mutta pidä se maailmaan sopivana ja muiden vaihtoehtojen tasoisena. Hae inspiraatiota muista pelikirjoista.
  • Saanko (muita) aseita tai varusteita? Erityinen omaisuus on niitä ainutlaatuisia tai kiinnostavia asioita, jotka hahmo omistaa tai joihin hänellä on pääsy. Jokaisella hahmolla on pääsy Kantamus-liitteessä lueteltuihin tavallisiin aseisiin, panssareihin ja varusteisiin. Kantamusta ei pidä määritellä pelin alussa. Se tehdään, kun hahmo ensimmäistä kertaa Varustautuu retkelle.
  • Paljonko vahinkoa aseet tekevät? Vahinko perustuu pelikirjaan, ei aseeseen. Korsto tekee vahinkoa ja Valonkantaja , käyttivätpä he tikaria tai moukaria. Jotkin sodan aseet tekevät ”+1 vahinkoa”, mutta se on poikkeus.

    Ei, STR:ää tai DEX:iä ei lisätä vahinkoheittoihin.

  • Mitä eri tunnisteet tarkoittavat? Käsi, lähellä, ulottuvuus, likellä ja kaukana kuvaavat aseen tai valonlähteen käyttöetäisyyttä. Lähimmästä kauimpaan etäisyydet ovat käsi < lähellä < ulottuvuus < likellä < kaukana.

    ”Lävistävät” aseet ohittavat osan kohteen panssarista. Aseen, jossa on ”x lävistävä”, lävistysarvo on sama kuin Stonetopin Vauraus (oletuksena +0).

    Alue, hankala, karkea, kömpelö, vaarallinen, sysäävä, sotkuinen, heitettävä, lämmin jne. ovat fiktion vihjeitä. Niillä ei ole numeerisia vaikutuksia, mutta ne värittävät fiktiota – mikä on tärkeää!

  • Mitä ”heitä + [KYKY]” tarkoittaa? Pelaaja heittää ja lisää kyvylle antamansa muuntimen. Jos tulos on 10+, jee! Jos tulos on 7-9, ihan ok. Jos tulos on 6-, voi ei.
  • Mitä tapahtuu, jos heitän 6 tai vähemmän? Jos siirto ei kerro, mitä 6-:lla tapahtuu, pelaaja merkitsee XP:n ja jotain pahaa tapahtuu. Sinä (pelinjohtaja) päätät, mitä tarkalleen.
  • Mitä ”etu” tarkoittaa? Pelaaja heittää ylimääräisen nopan ja hylkää pienimmän. Yleensä se tarkoittaa, että heitetään ja pidetään 2 parasta noppaa. Jos hänellä on ”haitta”, hän heittää ylimääräisen nopan ja hylkää suurimman (yleensä , pidä 2 huonointa). Jos vahinkoheitossa on etu tai haitta, pelaaja heittää vahinkonoppansa kahdesti ja pitää paremman/huonomman tuloksen (ja lisää sitten mahdolliset siirtojen bonusnopat).
  • Täytänkö myös takasivun? Kyllä. Pelaajan kannattaa täyttää pelikirjan takasivun vasen palsta, tehden valintoja tai vastaten kysymyksiin haluamallaan tavalla, ryhmän sopimien sisältölinjausten puitteissa.

Jos käytät seikkailun siementä (ks. Esitelkää pelaajahahmot), sinulla voi olla erityisohjeita tietyille pelikirjoille.

Esitelkää pelaajahahmot

Kaikkien kannattaa pysähtyä odottamaan pelikirjansa Esittelyt-osion kohdalle, joka on takasivun toinen palsta. He voivat lukea sen ja miettiä vastauksia kysymyksiin, mutta eivät saa tehdä lopullisia päätöksiä ennen kuin kaikki ovat valmiita tekemään ne ryhmänä.

Kun kaikki pelaajat ovat siinä vaiheessa, kerro mitä on tulossa: he esittelevät itsensä vuorotellen, lisäävät yksityiskohtia, kysyvät ja vastaavat kysymyksiin toisistaan ja maailmasta, joka rakentuu keskustelun myötä.

Tämän aikana kannusta heitä...

  • Kuuntelemaan: olemaan kiinnostuneita siitä, mitä muut sanovat.
  • Kysymään ja vastaamaan: jos he haluavat tietää lisää jostain esiin tulevasta, kysykööt. Vastatkoot heille esitettyihin kysymyksiin rehellisesti.
  • Tarttumaan toistensa ideoihin: ottamaan muiden mainitsemia yksityiskohtia osaksi omia lisäyksiään.

Pelinjohtajana sinäkin kysyt paljon.

Seuraavilla sivuilla on ehdotuksia.

Aina kun joku haluaa tai tarvitsee uuden sivuhahmon, ehdota, että hän valitsee jonkin käyttämättömistä nimistä pelikirjansa etusivulta. Lisää nimiä on asutuksen pelikirjassa. Anna myös jokaiselle sivuhahmolle ammatti ja/tai luonteenpiirre (asutuksen pelikirjassa on lista ehdotuksia, ks. Asutuksen pelikirja).

Tee muistiinpanoja! Lisää sivuhahmot asutuksen pelikirjaan sitä mukaa, tai tee toistaiseksi vapaampia muistiinpanoja ja päivitä Stonetopin asukkaat ja Merkittävät naapurit myöhemmin.

Seikkailun siemenet

Jos haluat aloittaa seikkailun heti ensimmäisellä pelikerralla, lataa seikkailun siemen osoitteesta www.lampblackandbrimstone.com.

Kukin siemen esittää lyhennetyt vaiheet hahmojen luontiin ja esittelyihin ja hyppää sitten tiettyyn seikkailuun. Tulokset eivät ole yhtä ainutlaatuisia tai yksityiskohtaisia kuin tavallisella tavalla, mutta toimintaan päästään nopeammin!

1 Perustiedot

Valitse joku aloittamaan. Hän esittelee itsensä: nimi, pronominit, tausta (ja pelikirja, jos se ei ole selvä), kotiseutu ja ulkonäkö.

Esitä kysymyksiä hänen pelikirjansa ja taustansa pohjalta. Käytä seuraavia kysymyksiä ohjenuorana, mutta kysy tietysti mitä ikinä uteliaisuutesi vaatii. Kannusta muitakin pelaajia tekemään samoin: ”Herättikö juuri mainittu asia kenenkään muun uteliaisuuden?”

Aukkoja saa jättää! Jos joku ei ole varma jostain yksityiskohdasta tai ei halua vielä päättää, se on ihan hyvä. Kirjaa se ylös ja palaa siihen myöhemmin – tai jätä se avoimeksi kysymykseksi, johon vastataan pelissä.

Jos hahmon kotiseutu on jokin muu kuin Stonetop, kysy häneltä seuraavat (ellei vastaus ole ilmeinen):

  • Mikä toi sinut (tai perheesi) Stonetopiin? Miksi juuri tänne?
  • Kuka muu, jos kukaan, tuli kanssasi?
  • Kuinka kauan siitä on? Vuosikymmeniä? Vuosia? Kuukausia? Päiviä?

Siunattu

Vihitty

  • Keitä ovat vihkiytyneet toverisi?
  • Kuinka kauan sitten sinut vihittiin?
  • Miten sinut valittiin? Sukujuurten perusteella? Koetuksella? Merkin tai enteen perusteella?
  • Tavoitteliko joku muu asemaasi?
  • Mitä vihkimysriitit pitivät sisällään? Olivatko ne julkisia vai salaisia? Juhlavia vai vakavia?
  • Mitä velvollisuuksiisi vihittynä kuuluu?

Susien kasvattama

  • Olitko yksi Metsän kansasta? Varastettu, eksynyt vai hylätty? Jotain muuta?
  • Kasvoitko Suurmetsässä (Great Wood)? Tasangoilla (the Flats)? Jossain muualla?
  • Mikä veti sinut Stonetopiin? Mikä sitoo sinut kylään?
  • Milloin ilmoittauduit kylälle ensimmäisen kerran? Miten se tapahtui?
  • Asutko kylässä? Laitamilla? Metsässä? Kuinka usein käyt kylässä?

Astia

  • Miten sait voimasi tai tulit niistä tietoiseksi? Milloin tämä tapahtui?
  • Miten elämäsi on muuttunut voimiesi myötä?
  • Onko sinulla mentoria? Vai oletko itseoppinut ja kuljet vaiston ja oivallusten varassa?
  • Onko sinulla jokin virallinen asema Danun palvelijana?

Kettu

Luonnonlahjakkuus

  • Missä arkisessa käsityössä, ammatissa tai taidossa olet parempi kuin kukaan muu?
  • Millainen ansaittu maine sinulla on?
  • Mitä valheita selkäsi takana kuiskitaan?
  • Minkä salaisuuden tiedät? Kenestä?

Rikollinen elämä

  • Mihin rikolliseen toimintaan kuuluit? Kuka johti sitä?
  • Miten päädyit siihen elämään?
  • Miten pääsit siitä irti?
  • Kenet tai minkä jätit taaksesi?
  • Kuka täällä tietää menneisyydestäsi?

Tuhlaajapoika palannut

  • Miksi lähdit? Kuinka kauan sitten?
  • Minne menit ensin? Miksi?
  • Missä olit pisimpään?
  • Mikä toi sinut kotiin? Milloin?
  • Mikä on muuttunut eniten poissaollessasi?

Korsto

Nimismies

  • Onko tämä virallinen asema vai vain jotain, mistä kaikki ovat yhtä mieltä?
  • Kuinka kauan olet toiminut nimismiehenä?
  • Kuka, jos kukaan, hoiti tätä tehtävää ennen sinua?
  • Missä ihmeessä oikein opit taistelemaan noin hyvin?

Verinen menneisyys

  • Miten ansaitsit synkän maineesi?
  • Millä nimellä sinua kutsuttiin silloin, synkkinä ja verisinä päivinäsi?
  • Mikä sai sinut jättämään kaiken sen taaksesi? Milloin se tapahtui?
  • Kuka täällä tietää menneisyydestäsi?
  • Kenet olet itse menettänyt väkivallalle?

Myrskyn merkitsemä

  • Milloin merkit ilmestyivät? Miten?
  • Ovatko ne voimasi, nopeutesi ja rohkeutesi vertauskuva? Vai niiden lähde?
  • Ovatko merkit siunaus? Vai kirous?
  • Miten Stonetopin väki yleensä kohtelee sinua?

Tuomari

Perintö

  • Kuinka kauan olet ollut Tuomari? Kuinka kauan olit sitä ennen oppipoikana?
  • Kuka oli Tuomari ennen sinua? Onko hän yhä elossa?
  • Miten sinut valittiin edellisen Tuomarin oppipojaksi?
  • Mikä on valtasi vertauskuva (vasara, kilpi vai kypärä)? Mistä Kronikan mukaan se on peräisin?

Lähetyssaarnaaja

  • Mistä olet alun perin kotoisin? Missä olit oppipoikana?
  • Miten sinut valittiin oppipojaksi?
  • Kuinka kauan olit oppipoikana? Kuinka kauan olet ollut täysi Tuomari?
  • Muiden asutusten Tuomareista (Devin, Haeris jne.)…
  • kuka oli mentorisi?
  • kuka oli oppipoikatoverisi?
  • kuka on luotettava mutta joustamaton?
  • kuka on ovela mutta kunnianhimoinen?
  • keneltä puuttuu tarvittavaa luonteenlujuutta?
  • Milloin saavuit Stonetopiin? Miten sinut otettiin vastaan?
  • Oliko Stonetopissa aiempaa Tuomaria, vai oletko ensimmäinen?
  • Mikä on valtasi vertauskuva (vasara, kilpi vai kypärä)? Antoiko veljeskuntasi sen sinulle, vai löysitkö sen?

Profeetta

  • Miten Aratis kutsui sinut palvelukseensa?
  • Mikä on valtasi vertauskuva (vasara, kilpi vai kypärä)? Mistä ja miten sait sen?
  • Miten vakiinnutit asemasi Stonetopin Tuomarina?

Valonkantaja

Enteellinen syntymä

  • Miten Helior merkitsi syntymäsi?
  • Miten yhteytesi Helioriin muovasi nuoruuttasi?
  • Onko sinulla jokin virallinen asema Heliorin palvelijana?
  • Kuka kylässä kantaa kaunaa sinulle, tai ainakin sille, mitä edustat?
  • Kuka kylässä on omistautunein opetuslapsesi?

Kiertävä mystikko

  • Mikä vetää sinua yhä uudelleen takaisin Stonetopiin?
  • Minne muualle matkaat säännöllisesti?
  • Kuinka kauan olet elänyt tätä kiertolaiselämää?
  • Miksi jotkut Stonetopin asukkaat ovat aina niin iloisia nähdessään sinut?
  • Miksi jotkut Stonetopin asukkaat odottavat malttamattomina lähtöäsi?

Liekeissä palava sielu

  • Millainen pahe tai synti hallitsi aikoinaan elämääsi?
  • Mikä vei sinut niin alas, että löysit lohdun vasta Heliorin valosta?
  • Onko sinulla jokin virallinen asema Heliorin palvelijana?
  • Miten Stonetopin väki on suhtautunut saarnaamiseesi?

Marski

Perijä

  • Kuka johti miliisiä ennen sinua?
  • Milloin otit johdon?
  • Halusiko joku muu asemasi?
  • Millainen miehistösi on? Miksi sitä arvostetaan niin paljon?
  • Miten värväät tai vihit uusia jäseniä?

Katuvainen

  • Missä sinä ja miehistösi toimitte aiemmin? Millaisiin verisiin puuhiin ryhdyitte?
  • Mikä sai sinut jättämään sen elämän?
  • Kieltäytyikö joku vanhasta miehistöstäsi seuraamasta sinua? Mitä hän viimeisten tietojen mukaan puuhaa?
  • Kuka puhui puolestasi, kun saavuit ensimmäistä kertaa? Kuka ei vieläkään luota sinuun?
  • Otitko Stonetopin miliisin johdon joltakulta toiselta? Miten se meni?
  • Miten hyvin miehistösi on sopeutunut Stonetopiin?

Valovoimainen

  • Ovatko jumalat koskettaneet sinua? Virtaako suonissasi muinainen veri? Vai olitko vain se, joka astui esiin, kun tarvittiin?
  • Milloin ja miten kävi selväksi, että olet syntynyt johtaja?
  • Milloin otit miliisin johtoosi?
  • Kuka, jos kukaan, johti miliisiä ennen sinua?
  • Millainen miehistösi on?
  • Miten värväät tai vihit uusia jäseniä?

Samooja

Mahtava metsästäjä

  • Kuinka kauan olet kulkenut Metsässä? Kuka opetti sinulle sen tavat?
  • Tapasitko koskaan Metsän kansaa ennen kuin he katosivat? Minne luulet heidän menneen?
  • Mistä teosta olet tunnetuin?

Laajalti kulkenut

  • Mikä ajaa sinut vaeltamaan, kun muut pysyvät turvassa kotona?
  • Miksi kutsut Stonetopia kodiksesi? Miksi palaat aina tänne?
  • Naapurilistalle lisäämistäsi ihmisistä (Tirny, Eser jne.)…
  • kuka haluaa sinut hengiltä?
  • kuka on aina iloinen nähdessään sinut?
  • kuka on sinulle henkensä velkaa?
  • Mikä on se paikka, jossa olet aina halunnut käydä, mutta et ole koskaan käynyt?

Pedon kanssa sidottu

  • Millainen peto kumppanisi on? Mikä sen nimi on? Kerro siitä meille!
  • Kuinka kauan sitten sidoit itsesi kumppaniisi, ja miten se tapahtui?
  • Mikä erityinen kyky sinulla on eläinkumppanisi kanssa?
  • Ketä kylässä kumppanisi jumaloi?
  • Ketä kylässä kumppanisi kauhistuttaa?

Etsijä

Isänmaanystävä

  • Mikä synkkä tapahtuma vakuutti sinut siitä, että Stonetop ja rakkaasi ovat vaarassa?
  • Kuka muu tietää arkaaneistasi ja voimista, joiden kanssa leikit?
  • Miten opit niin paljon Alla Olevista (the Things Below) ja toisesta asiantuntemusalueestasi?

Muinaistutkija

  • Miten opit niin paljon Tekijöistä (the Makers) ja toisesta asiantuntemusalueestasi?
  • Mitä muut oppineet väittävät Kiven todella olevan? Mitä itse sen sijaan ajattelet?
  • Mikä vakuutti sinut siitä, että Stonetopista löytyy avain suurimpiin löytöihisi?
  • Mitä toivot löytäväsi täältä? Mikä pitää sinut täällä?

Noitienmetsästäjä

  • Mikä sai sinut pahan metsästäjän polulle?
  • Mitä olet uhrannut tällä polulla?
  • Miten tulit niin perehtyneeksi valitsemiisi aiheisiin?
  • Miksi kutsut (yhä) Stonetopia kodiksesi?

Sankarinalku

Hätäilevä

  • Mikä oli ensimmäinen kosketuksesi vaaraan ja jännitykseen?
  • Miksi unelmoit tulevasi?
  • Ketä muinaista sankaria ihailet?
  • Kenet olet pettänyt eniten?

Päämäärätietoinen

  • Mikä tapahtuma vei sinut tälle polulle?
  • Milloin ja missä tämä tapahtui?
  • Millaista elämäsi oli sitä ennen?

Kohtalon valitsema

  • Mistä aineksista kohtalosi koostuu?
  • Miten ja milloin kohtalosi (tai se, mitä siitä tiedät) paljastui sinulle?
  • Onko kohtalosi kirous? Siunaus? Uskotko siihen edes?
  • Kuka tietää kohtalostasi? Kuinka paljon? Kuinka paljon hän uskoo siihen?

2 Erityinen omaisuus

Seuraavaksi selvitetään kunkin hahmon erityinen omaisuus ja se, miten hahmo osallistuu kylän elämään. Tällä kierroksella yritätte selvittää, mihin kohtaan arkea pelaajahahmot asettuvat.

Lähes kaikki Stonetopissa auttavat pelloilla, ainakin kevätkylvöissä ja syyssadonkorjuussa. Suurin osa sadosta (pavut, perunat, ohra) varastoidaan viljamakasiiniin ja jaetaan tarpeen mukaan. Kukin pitää omaa kotiaan, puutarhoineen ja pieneläimineen.

Kymmenkunta ihmistä kulkee Suurmetsässä.

Kokopäiväisiä käsityöläisiä on vain muutama: kestikievarin pitäjä, savenvalaja, nahkuri, seppä ja kätilö. Muita käsitöitä (puusepäntyöt, kudonta jne.) tehdään sivutoimena, kuka niihin taitaa ja kenellä on työkalut. Kaupankäynti perustuu enimmäkseen vaihtoon, velkaan ja kunniaan.

Pyydä pelaajia kertomaan vuorollaan erityisestä omaisuudestaan ja siitä, miten he ansaitsevat elantonsa. Useimmat pelaajat kytkevät omaisuutensa luontevasti siihen, miten he osallistuvat kylän elämään, mutta jos eivät, tivaa sitä heiltä.

Esitä alla olevat kysymykset sekä mitä tahansa muuta, mikä sinua kiinnostaa. Tee muistiinpanoja ja päivitä asutuksen pelikirjaa tarpeen mukaan.

Paja tai parkitsimo

  • Oletko kylän seppä/nahkuri, hänen oppipoikansa vai mikä?
  • Kuinka kauan olet tehnyt tätä? Miten aloitit?

Työkalut (puusepän, karjanhoidon jne.)

  • Ansaitsetko elantosi näillä työkaluilla? Vai onko se sivutoimi?
  • Mistä sait ne? Miten opit käyttämään niitä?

Mehiläistarha, lintutarha, kynttilävalimo, vuohilauma, lasipaja tai yrttitarha

  • Kuinka suuri se on? Ja missä?
  • Onko se sinun? Sinun hoidettavanasi? Vai mitä?
  • Kuinka kauan se on ollut Stonetopissa?
  • Mikä sen merkitys on kylälle?

Viinanpolttimo

  • Oletko kestikievarin pitäjä? Vai sukua hänelle?
  • Kuinka kauan olet tehnyt tätä?
  • Kuinka hyvää tavarasi on? Kenen tavara on parempaa?

Mitä tahansa muuta

  • Miten se päätyi haltuusi? Milloin?
  • Mitä muut tietävät/ajattelevat siitä?
  • Mitä se merkitsee sinulle? Kylälle?

Lopuksi kysy kaikilta:

  • Osaatko lukea ja kirjoittaa? Jos osaat, kuka opetti sinut, ja milloin?

3 Maailman rakentaminen

Seuraavalla kierroksella kukin pelaaja kuvaa tekemänsä valinnat pelikirjansa takasivun vasemmassa palstassa. Jokaisessa pelikirjassa on omat johdattelunsa ja kysymyksensä.

Tämä vaihe auttaa ryhmääsi kehittämään oman versionsa Stonetopin maailmasta. Jumalten luonne, kylän historia ja muuta saattaa vakiintua. Kun pelaajat paljastavat yksityiskohtia hahmoistaan ja maailmasta, tee lisää muistiinpanoja ja kysy lisää kysymyksiä. Kiinnitä erityistä huomiota uhkiin ja jännitteisiin, joita he tuovat esiin.

Niistä tulee pian hyvin tärkeitä!

Tässä on asioita, joita voit kysyä kultakin hahmolta.

Kaikkia ei tarvitse kysyä, eikä sinun todellakaan tarvitse rajoittua näihin.


Siunattu

Pyhä pussi

  • Miten sait pyhän pussisi? Mistä se on tehty, ja miten se on koristeltu?

Maaemo

  • Palvotaanko Danua yleensä, vältelläänkö häntä, anotaanko häneltä vai lepytelläänkö häntä?
  • Miksi kyläläiset jättävät juuri niitä uhrilahjoja, joita jättävät? Miksi nämä asiat ovat Danulle pyhiä? Mitä ne symboloivat?
  • Miten Danun palvonta eroaa muiden kansojen keskuudessa? Tunnustavatko hänen valittunsa (kuten sinä) jonkinlaista yhteenkuuluvuutta?

Kettu

Kalavaletarinat

  • Missä tämä tapahtui? Milloin? Kuka oli kanssasi? Miten tarkalleen ___?
  • Niinhän sinä kaikille kerrot, mutta mitä oikeasti tapahtui?

Korsto

Väkivaltainen menneisyys

  • Jokaisesta asiasta, josta kaikki puhuvat: Milloin tämä tapahtui? Missä olit? Mikä sen aiheutti? Kuka oli kanssasi? Miten tarkalleen ___?
  • Jokaisesta asiasta, josta väki ei mielellään puhu: Mikä on sen tarina? Kuka, mitä, missä ja milloin?
  • Asioista, jotka valvottavat öisin: Kenelle muulle olet kertonut tästä? Keneltä salaat sen?

Tuomari

Kronikka

  • Miten Kronikka rakennettiin/löydettiin?
  • Kuka on tervetullut Kronikkaan?
  • Miksi Kronikka sijaitsee siellä, missä se sijaitsee?
  • Jos Kronikassa kummittelee: Kenen henkiä luulet niiden olevan? Kuinka usein ne ilmestyvät?
  • Jos Kronikassa on vaarallisia artefakteja: Miltä ne näyttävät? Mistä tiedät niiden olevan vaarallisia? Kuka muu tietää niistä? Miten ne päätyivät sinne?

Lainvartija

  • Montako Aratiin todellista opetuslasta Stonetopissa on? Vain kourallinen? Huomattava vähemmistö? Enemmistö?
  • Mitä Aratiin todelliset opetuslapset ajattelevat muiden jumalten kunnioittamisesta?
  • Mikä oli viimeisin kiista, jota sinua pyydettiin ratkaisemaan? Miten päätit?

Valonkantaja

Ylistetty olkoon päivä Kysy mahdollisista ristiriidoista. Jos esimerkiksi Heliorin palvontaa vainotaan laajalti, mutta hänen alttarinsa on Stonetopissa kunniapaikalla... miten he selittävät sen?

  • Miksi Heliorin oikea palvonta koostuu juuri niistä asioista? Miksi ne miellyttävät häntä niin?
  • Tunnustavatko Heliorin palvojat muualla sinut siksi nimitetyksi palvelijaksi, joka olet?
  • Mikä oli edellisen Valonkantajan nimi? Milloin hän eli ja kuoli?
  • Oliko ennen häntä muita Valonkantajia?
  • Mitä avuksihuutoja tunnet?

Marski

Sotatarinat

Kysy yksityiskohtia. Pureudu vastauksiin täyttääksesi aukot käsityksessäsi siitä, mitä tapahtui.

  • Kutsuisitko sitä voitoksi, tappioksi vai tasapeliksi?
  • Mikä oli miehistösi osuus? Mikä oli sinun osuutesi?
  • Miten luulet sen menneen, jos et olisi ollut paikalla?
  • Mitkä ovat miehistösi tunnisteet, vaisto ja hinta? Keitä nämä ihmiset ovat? (Kutakin ei tarvitse vielä nimetä, mutta keitä he ovat yleisesti tai ryhmänä?)

Samooja

Jotain pahaa on tulossa

Kysy yksityiskohtia, mutta jätä osa kysymyksistä vastaamatta. Uhan pitäisi tuntua salaperäiseltä, ainakin aluksi.

  • Missä tarkalleen tämä tapahtui? Milloin?
  • Miksi ajattelet niin?

Etsijä

Kokoelma

Kysy suuresta arkaanista, avatuista pienistä arkaaneista ja pienistä arkaaneista, joita hahmo ei ole vielä hallinnut:

  • Kuinka kauan se on ollut sinulla / olet tiennyt siitä?
  • Kuka muu tietää siitä?
  • Missä se on / missä säilytät sitä?
  • Milloin aloit avata sen salaisuuksia?
  • Mitä toivot saavuttavasi sillä?

Sankarinalku

Pelko ja viha

  • Mistä tämä pelko kumpuaa?
  • Milloin koit sen ensimmäisen kerran?
  • Mikä on vihasi lähde? Miksi ___ täyttää sinut oikeutetulla raivolla?

4 & 5 Siteet sivuhahmoihin

Seuraava vaihe luo lisää siteitä pelaajahahmojen ja kylän sivuhahmojen välille. Kiertäkää pöytä, ja kunkin pelaajan vuorolla hän valitsee minkä tahansa yhden kysymyksen vaiheesta 4 ja vastaa siihen yhden tai useamman Stonetopissa asuvan sivuhahmon nimellä.

Esitä jatkokysymyksiä sitä mukaa kuin niitä tulee mieleen (kuten ”Owena on vaimosi – onko teillä lapsia?” tai ”Vahdit salaa Gerltiä? Miksi?”). Kannusta pelaajia kysymään myös toisiltaan.

Pelaajat voivat keksiä uusia sivuhahmoja tai käyttää jo aiemmin luotuja. Jos he tuovat mukaan uuden sivuhahmon, ehdota, että he valitsevat nimen pelikirjansa käyttämättömistä vaihtoehdoista.

Lisää uudet sivuhahmot Stonetopin asutuksen pelikirjan oikeisiin kohtiin.

Anna kullekin ammatti ja luonteenpiirre.

(Vaihtoehtoisesti tee toistaiseksi vain muistiinpanoja ja lisää heidät pelikirjaan myöhemmin.)

Kun kaikki ovat olleet vuorossa kerran, toistakaa kierros. Tällä kertaa pelaajat voivat kuitenkin passata sen sijaan, että vastaisivat uuteen kysymykseen.

Jatkakaa, kunnes kaikki ovat passanneet.

Ennen kuin siirrytte vaiheeseen 6, kysy kultakin pelaajahahmolta seuraavaa (elleivät vastaukset ole jo selviä):

  • Oletko naimisissa? Naimaton? Kihloissa? Leski? Onko lapsia?
  • Ovatko vanhempasi yhä elossa? Isovanhempasi? Sisaruksesi?

6 & 7 Siteet pelaajahahmojen välillä

Vaiheessa 6 pelaajat alkavat kehittää pelaajahahmojensa välisiä suhteita.

Ensimmäinen pelaaja valitsee kysymyksen vaiheesta

6 ja esittää sen ääneen muille pelaajille.

Kuka tahansa voi vastata ”minä”, ja kysyjä kirjoittaa hänen nimensä sille varattuun tilaan. Sitten on seuraavan pelaajan vuoro, ja seuraavan. Toistakaa, kunnes kaikki ovat olleet vuorossa.

Jos kukaan ei tartu johonkin kysymykseen, puhukaa siitä. Kannusta muita todella harkitsemaan sitä, mutta älä pakota ketään sanomaan ”minä”. Jos kukaan ei tartu, pyydä pelaajaa esittämään eri kysymys.

Esitä kuten aina jatkokysymyksiä yksityiskohtien täydentämiseksi. ”Eli Ari, olet ollut Vahidin kanssa koko matkan, vai? Tapasitte siis Lygosissa. Mikä toi teidät yhteen?”

Kun kaikki ovat olleet vuorossa kerran, toistakaa kierros niin, että kukin pelaaja esittää uuden kysymyksen tai passaa. Kun kaikki ovat passanneet, jatkakaa eteenpäin.

Vain kaksi pelaajaa?

Jos sinulla on vain kaksi pelaajaa, vaiheen 6 kysymykset (”Kuka teistä...?”) eivät toimi sellaisinaan. Tässä vaihtoehto.

Kunkin pelaajan vuorolla hän valitsee listaltaan kaksi kysymystä ja esittää ne toiselle pelaajahahmolle joko–tai-muodossa, sanamuotoa tarvittaessa muuttaen. Siunattu voisi esimerkiksi kysyä: ”Epäiletkö Danun voimaa, vai oletko osallistunut kanssani pyhään riittiin?”

Toinen pelaaja valitsee. Jatkakaa näin vuorotellen niin monta kertaa kuin haluatte.

8 Kodit

Lisää lopuksi Stonetopin asutuksen pelikirjan ensimmäiselle sivulle kiintopiste kunkin pelaajahahmon kodille. Esitä kysymyksiä, kuten…

  • Kenen kanssa asut? Perheen kanssa? Yksin? Asuuko joku teistä yhdessä?
  • Miksi kotisi on juuri siellä eikä jossain muualla?
  • Missä vanhempasi/isovanhempasi/ sisaruksesi/jne. asuvat?
  • Missä on paja/parkitsimo/ Kronikka/lintutarha/kynttilävalimo/jne.?

Lisää myös uudet kiintopisteet oikeille kartoille. Jos Etsijä esimerkiksi tietää aavemaisten kaiverrusten sijainnin kalkkikiviluolassa jyrkänteen seinämässä muutaman kilometrin päässä kylästä pohjoiseen, lisää se Lähiseutu-karttaan.

Kun kartat on päivitetty, on aika antaa kevään puhjeta.

Anna kevään puhjeta

Pyydä pelaajia päättämään, kenen hahmo on toiveikkain. Ohjaa heidät Vuodenajat Vaihtuvat -siirtoon Siirrot ja varusteet -monisteessa (kolmannella sivulla, kohdassa ”Kotirintaman siirrot”). Kerro heille, että kevät on juuri puhjennut maahan, ja pyydä heitä heittämään +Onni (tässä tapauksessa +1).

10+:lla pyydä heitä valitsemaan jokin näistä:

  • Kiinnostavia uutisia
  • Arvokas oivallus
  • Kauppamahdollisuus

Etsit juonikoukkua, jotain, mikä potkaisee ensimmäisen seikkailun käyntiin. Muut vaihtoehdot (kuten Torin Siunaus tai Odottamaton runsaus) eivät tarjoa sellaista koukkua.

7-9:llä anna heidän valita mikä tahansa hyöty. Yhdistät sen uhkaan luodaksesi lähtötilanteen.

6-:lla naurahda synkästi ja ala miettiä uhkia.

Kirjaa tulos ylös ja päivitä asutuksen pelikirja tarvittaessa. Ala sitten päätellä pelikertaa. Houkutus hypätä hahmoon ja alkaa pelata heti on suuri, mutta älä tee sitä. Tarvitset aikaa miettiä kaikkea, mitä pelaajat ovat sinulle antaneet, ja valmistella ensimmäinen seikkailu.

Kysy ennen lähtöä pelaajilta:

  • Mikä sinua innostaa eniten hahmosi pelaamisessa?

Mitä he ikinä kertovatkin, kirjoita se ylös. Yritä punoa se ensimmäiseen seikkailuun.

Pelikerran jälkeen

Sinulla on kasa sivuhahmoja, suhteita, tapahtumia ja yksityiskohtia. Nyt sinun on muutettava ne joksikin yhtenäiseksi ja hyödylliseksi sekä itsellesi että pelaajillesi. Sinun on myös suunniteltava ensimmäinen seikkailu.

Järjestä muistiinpanosi

Käytä hetki Stonetopin asukkaiden ja Merkittävien naapureiden päivittämiseen asutuksen pelikirjassa. Ota mukaan jokainen vakiintunut sivuhahmo ammatteineen, siteineen pelaajahahmoihin tai muihin sivuhahmoihin ja kenties huomattavine luonteenpiirteineen. (Luonteenpiirteen voi jättää toistaiseksi pois ja kysyä siitä pelaajilta pelissä.)

Asutuksen pelikirjassa on rajallisesti tilaa, ja sitä voi olla hankala päivittää kesken pelin. Sinulla voi myös olla sivuhahmoista muistiinpanoja, joita et halua pelaajien näkevän. Harkitse sivuhahmojen kirjaamista taulukkoon tai muuhun sähköiseen dokumenttiin.

Jos ajattelet kuvin, harkitse suhdekartan tekemistä. Jokainen kartan ”solmu” edustaa hahmoa (pelaajahahmoa tai sivuhahmoa).

Ryhmittele hahmot sijainnin mukaan (Stonetopin asukkaat tänne, Kukkulakansa tuonne) ja edelleen kuuluvuuden mukaan (Danun Vihityt, Marskin miehistö jne.). Vedä viivoja hahmojen ja ryhmien välille ja kirjoita niihin suhdetta kuvaava merkintä (kuten ”äiti/tytär”,

”orastava romanssi” tai ”tarkkailee tiiviisti”).

Suhdekartta auttaa sinua ja pelaajiasi ”näkemään” pelin sosiaalisen maiseman, mutta sen luominen ja ylläpito vaatii paljon työtä.

Tee aikajana, jolle järjestät pelaajien vahvistamat tapahtumat vanhimmasta uusimpaan.

Muistiinpanoja järjestäessäsi löydät ristiriitoja, kuten ”Vahid tuli tänne viime vuonna, mutta Blodwen vihittiin kaksi vuotta sitten – Vahid ei ole voinut osallistua vihkimysriitteihin!” Kysy niistä pelaajilta (ennen seuraavaa pelikertaa tai sen alussa) tai päätä itse, miten ristiriita korjataan, jos muutos on mielestäsi vähäinen.

Selaa Kirja II:ta ja etsi mahdollisia yhteyksiä pelaajahahmoihin ja esittelyissä vahvistamiinne yksityiskohtiin.

Jos esimerkiksi Rhiannan edeltäjä kuoli viisi vuotta sitten taistellessaan rosvoja vastaan, ehkä ne rosvot olivat Brennan ja hänen Kyntensä, jotka nyt johtavat Suonreunan (Marshedge) Vartiota. Jos sinulle sopii vain päättää, että yhteys on totta, lisää se sivuhahmomuistiinpanoihisi ja/tai aikajanaan. Jos se saattaa olla totta, mutta et ole varma, lisää se ”Mietin...”-listallesi.

Jaa päivitetty sivuhahmolistasi ja aikajanasi pelaajien kanssa. Pyydä heitä käymään se läpi ennen seuraavaa pelikertaa, jotta kaikki ovat samalla sivulla. Nosta esiin avoimet kysymykset, joihin heidän pitää vastata,

ja kaikki tekemäsi muutokset. Pyydä palautetta ja ota se huomioon tarpeen mukaan.

Tunnista uhat

Käy muistiinpanosi taas läpi ja tunnista vaikeuksien lähteet tai jatkuvat ongelmat pelaajahahmoille tai kylälle. Kirjoita ne uhkiksi Uhat niin yksityiskohtaisesti kuin juuri nyt on järkevää.

Jos muistiinpanosi viittaavat uhkaan, mutta sen luonne ei ole täysin selvä, lisää se ”Mietin...”-listallesi.

”Mietin…”

Pidä juoksevaa listaa avoimista kysymyksistä – asioista, joita mietit, mutta joihin joko…

  • et vielä osaa vastata, tai
  • haluat jättää toistaiseksi vastaamatta ja nähdä vastauksen syntyvän pelissä.

”Mietin... mitä Metsän kansalle oikein tapahtui? Mikä oli se olento, jonka Vahid kohtasi saadessaan Mielijalokiven? Mikä tarkalleen saa crinwinit niin rohkeiksi?”

Palaa näihin kysymyksiin valmistellessasi seikkailuja. Käytä listaa apuna seikkailun keskeisen tilaisuuden tai uhan tunnistamisessa tai hahmoille esitettävien alkukysymysten kirjoittamisessa.

Palaa tähän listaan pelikertojen aikana, kun tarvitset jotain kiinnostavaa sanottavaa. Voitko sanoa jotain, mikä vastaa johonkin näistä kysymyksistä? Tai vihjaa vastaukseen? Voitko kääntää jonkin näistä kysymyksistä hahmoille ja pyytää heitä antamaan vastaukset?

Päivitä nämä kysymykset pelikertojen välillä.

Jos kysymykseen on vastattu, poista se.

Jos mieleesi tulee uusi kysymys, lisää se listalle.

Suunnittele ensimmäinen seikkailu

Katso muistiinpanojasi, uhkiasi, ”Mietin...”-listaasi ja ensimmäisen Vuodenajat Vaihtuvat -heiton tulosta ja käytä niitä ensimmäisen seikkailusi valmisteluun. Ks. ohjeet Ensimmäinen seikkailu.

Jos et ole vielä lukenut loppua tästä kirjasta, tee se ennen seuraavaa pelikertaa.