Alkuvoimat

Stonetopin kylä seisoo muinaisten raunioiden päällä, jotka Tekijät (the Makers) Tekijät rakensivat vuosisatoja tai jopa vuosituhansia sitten. Mutta maailmassa on asioita, jotka olivat vanhoja jo Tekijöiden ollessa nuoria. Ja on asioita vieläkin vanhempia, vanhempia kuin maailma itse, suurempia kuin maailma. Outoja ja vieraita asioita. Ikiaikaisia olentoja ja alkuvoimia, aikojen aamunkoitosta.

Teemat

Valitse tai heitä 1, tai 2 ja yhdistä.

teema
1Avaruus, mittaamattomuus, käsittämättömyys, alkutyhjyys
2Totuus, puhtaus, olemus, luomisen raaka-aine
3Perusvoimat: järjestys, kaaos, aika, avaruus, painovoima, valo, kuolema jne.
4Henkimaailma: tietoisuus, symbolit ja ajatus, kaiken yhteys
5Tosinimet, voiman sanat, kielen ylittävä puhe
6Taivaankappaleet: niiden liikkeet, mysteerit ja vaikutus maailmaan
7Paradoksi: kohtalo ja vapaa tahto, syy-yhteyksien silmukat, ääretön, toisensa poissulkevat totuudet
8Luonnonvoimat ja maailman muovautuminen: hidas ja hienovarainen, väkivaltainen ja mullistava
9Alla Olevien (the Things Below) kahlitseminen
10Myyttiset ajat ja myyttiset teot, jumalten ja tarujen synty ja kuolema
11Kauan unohdetut kansat/olennot, ajalta ennen Tekijöiden nousua
12Portit, mahdollisuudet, muut maailmat, ajan ja avaruuden ulkopuoliset olennot/asiat

Koukut

  • Tähtien suuri yhtymä lähestyy ja enteilee mullistavaa muutosta.
  • Meteoriitti iskeytyy maahan lähellä Stonetopia.
  • Oppinut palaa muinaiselta muistomerkiltä saarnaten siansaksaa, joka tartuttaa muiden mielet.
  • Riitin voi suorittaa vain alkuvoiman paikassa.
  • Vuosisatoja sitten Sodan henki luopui roolistaan ja velvollisuuksistaan ja ruumiillistui erakoituneeksi paimeneksi elääkseen yksinkertaista elämää.
  • Nukkuva titaani – vuoren kokoinen, vuosituhansien mullan, roskan ja kasvillisuuden peittämä – alkaa liikehtiä.
  • Tuntemattomalta seudulta tullut pakolaisklaani astuu esiin Rauniotornin (the Ruined Tower) Rauniotorni alla olevasta portista.

Kysymyksiä

  • Kalpea Metsästäjä (the Pale Hunter) Kalpea Metsästäjä liitetään ”siihen” kuuhun, mutta onko muita kuita? Mihin ne liitetään?
  • Mikä yleensä saa sinut tuntemaan itsesi mitättömäksi ja pieneksi?
  • Uskotko kohtaloon? Vai määräämmekö itse omat kohtalomme?
  • Missä oudossa paikassa kävit kerran, jota muinaiset, kammottavat voimat olivat selvästi koskettaneet?

Kosmologia

Monet maailman kosmologian puolet on tarkoituksella jätetty epämääräisiksi, jotta sinä ja ryhmäsi voitte täydentää niitä tarpeen mukaan. Tässä muutamia asioita, joita kysyä tai pohtia:

  • Kuinka myyttinen kosmoksesi on? Onko aurinko esimerkiksi tähti, jota maailma kiertää? Vai ajaako Helior Helior, Päivänkantaja vaunujaan taivaan poikki? Vai mitä?
  • Leijuuko tyhjyydessä muita maailmoja? Voiko niihin päästä henkimaailman tai porttien porttien kautta?
  • Mitä on Viimeisen Oven (the Last Door) Kuolema ja kuolemattomat takana? Onko kuolemanjälkeinen elämä kaikille sama, vai odottaako kutakin sielua eri kohtalo?
  • Mikä tarkalleen on Ensimmäisten Luojien, suurten henkien, unohdettujen kansojen jumalten ja nykyään palvottujen jumalten välinen suhde?
  • Kehittyikö elämä aikakausien kuluessa? Vai asuttivatko Ensimmäiset Luojat maailman suurella osalla nykyään tuntemastamme kasvistosta ja eläimistöstä? Vai mitä?
  • Mistä ihmiskunta tuli? Olemmeko Tekijöitä vanhempia, vai tekivätkö he meidät?

Vastaukset näihin kysymyksiin riippuvat siitä, miten pelaajasi vastaavat muita aiheita koskeviin kysymyksiin, ja siitä, mitä sinä niistä päätät. Ks. erityisesti Aratis Aratis, Lainvartija, Danu Danu, Maaemo, Helior Helior, Päivänkantaja, Tor Tor, Sateentekijä, jumalat ja uskonto Jumalat ja uskonto, kuolema ja kuolemattomat Kuolema ja kuolemattomat, Tekijät Tekijät, Lygos ja etelä Lygos ja etelä sekä itse Stonetop Stonetopin kylä.

Ensimmäiset Luojat

He olivat ensimmäiset mielet, jotka tunsivat itsensä, ensimmäiset olennot, jotka antoivat itselleen nimet. He syntyivät kosmisesta tyhjyydestä, valosta ja mahdollisuudesta ja ei-minkään ja kaiken kuohuvasta kaaoksesta. He puhuivat todellisuuden olevaksi ja asettivat sen peruslait. He tekivät maailman ja kahlitsivat Alla Olevat Alla Olevat.

Ensimmäiset Luojat tuskin esiintyvät pelissäsi suoraan. Lähinnä ne ovat taustaa, selitys sille, miksi asiat ovat niin kuin ovat. Jotkut saattavat yhä viipyä sellaisina, joita nyt kutsumme jumaliksi Jumalat ja uskonto, mutta yleensä ne eivät enää aktiivisesti muovaa maailmaa.

Ehkä ne ovat unohtaneet sen kokonaan.

Alla Olevat

Pimeyden, kaaoksen ja turmeluksen olentoja, vanhempia jopa kuin Ensimmäiset Luojat. Ne ovat kateellisia ja vihamielisiä ja täynnä loputonta pahuutta, ja siksi Ensimmäiset Luojat kahlitsivat ne maan syvyyksiin.

Vaikka ne ovat vankeina, ne vaikuttavat yhä maailmaan. Vihreät Herrat (Green Lords) Vihreät Herrat kutsuivat niitä, kun Fae Fae nousivat kapinaan. Kiven Herrojen (Stone Lords) Kiven Herrat palvelijat sortuivat niiden kuiskauksiin ja toivat Mullistuksen ajan Alla Olevat. Kumpujen rakentajat (Barrow Builders) Kumpujen rakentajat liehittelivät niitä avoimesti ja palvoivat niitä jumalina. Niiden vaikutus on heikentynyt nykyisellä aikakaudella Alla Olevat, mutta se viipyy yhä.

Suuret henget

Käsittämättömän mahtavia olentoja, pyhiä ja suuria. Ensimmäiset Luojat tekivät joitakin kokeiluiksi, joitakin seuralaisiksi, joitakin maailman taloudenhoitajiksi. Toiset suuret henget syntyivät itsestään, kosmoksesta tai kuolevaisten olentojen uskomuksista.

Monet näistä suurista hengistä ovat etäisiä, vieraita eivätkä välitä maailmasta (tai ainakaan tästä maailmasta). Toiset ovat aktiivisia, mutta muovaavat maailmaa hienovaraisesti. Niiden joukkoon saattavat hyvin kuulua Varisten Valtiatar (Lady of Crows) Kuolema ja kuolemattomat ja jotkin tai kaikki suurista jumalista Jumalat ja uskonto.

Luodaksesi suuren hengen peliisi päätä, palvotaanko sitä jumalana.

Jos palvotaan, luo se muiden jumalten menettelyllä. Muuten valitse tai heitä 2 alkuvoiman teemaa ja kuvittele olento, johon yhdistelmä viittaa. Mieti, miksi sitä ei palvota – onko se tuntematon, välinpitämätön, vieras vai mitä?

Jos joku suurista hengistä aktivoituu pelissäsi, kirjoita se uhaksi (maaginen olento). Edes hyväntahtoiset olennot, joilla on näin kosmiset voimat, eivät voi olla aiheuttamatta harmia.


Ruumiillistumat

Suuret henget ilmenevät joskus suoraan maailmassa. Tällaisista ruumiillistumista tulee todennäköisesti myyttien ja tarujen hahmoja. Esimerkkejä:

  • Pajunoidat (Willow Witches) Ferrierin Räme
  • Yhdeksänsorminen muukalainen Tor, Sateentekijä, jos oletat Torin olevan suuri henki
  • Kalpea Metsästäjä Kalpea Metsästäjä, jos päätät hänen olevan ikiaikainen olento. Luodaksesi ruumiillistuman päätä ensin, minkä suuren hengen ilmentymä se on.

Valitse tai heitä sitten, miksi se ruumiillistui, sen ilmentymä ja 1-3 rajoitetta.

Kirjoita se hirviöksi ja mahdollisesti uhaksi, kaikenlaisine mahtavine siirtoineen – tällaiset olennot eivät ole todellisuuden tavallisten lakien sitomia. Hae inspiraatiota esimerkeistä (edellinen palsta).

Ole varovainen tuodessasi ruumiillistumia peliisi. Niiden pitäisi saada maailma tuntumaan rikkaalta ja salaperäiseltä ja auttaa sinua rytmittämään pelaajahahmojen elämää seikkailuilla; niiden ei pidä jättää pelaajahahmoja varjoonsa tai toimia kätevänä juonen apuvälineenä. Niiden osallisuuden pitäisi aina tuntua vaaralliselta, jännitteiseltä ja monimutkaiselta.

miksi se ruumiillistui
1-2Rangaistuksena/katumusharjoituksena/pakona
3-4Koska mahtava taikuus kutsui sen
5-6Ajaakseen jotain päämäärää
7-8Uteliaisuudesta/tylsyydestä/epätoivosta
9-10Kohtalon tai kosmisen sattuman kautta
11-12Oppiakseen, kokeakseen maailman
ilmentymä
1-2Näennäisesti tavallinen ihminen
3-4Näennäisesti luonnollinen peto
5-6Henki tai muu salaperäinen olento
7-8Selvästi yliluonnollinen ihminen
9-10Hirviö tai yliluonnollinen peto, mahdollisesti titaani
11-12Heitä uudelleen , mutta se ilmenee tuloksen ryhmänä tai joukkona
rajoite
1Ei tiedä, mikä se on
2On toisen alainen
3-4Sillä on side
5-7Tietyt loukkaamattomat säännöt sitovat sitä
8Voi ruumiillistua vain hetkeksi, tietyissä olosuhteissa/aikoina
9On kuolevaisten viettien/tarpeiden/ tunteiden/heikkouksien alainen
10Kieltäytyy sekaantumasta
11Muut yliluonnolliset olennot jahtaavat sitä
12Ei voi käyttää voimaansa ilman kauheita seurauksia itselleen/maailmalle

Pelaajahahmot etsivät Rauniotornin Rauniotorni uumenista pronssikypärää, joka toimii Mielijalokiven Mielijalokivi kuorena. Seuraavalla pelikerralla he todennäköisesti löytävät tyrmän Rauniotorni, ja päähänpistosta päätän, että yhdessä sen selleistä on vangittuna ruumiillistuma.

Mielessäni ei ole juuri muuta, joten heitän kaksi alkuvoiman teemaa. Saan 4 (”henkimaailma: tietoisuus, symbolit ja ajatus, kaiken yhteys”) ja 12 (”portit, mahdollisuudet…”). Siitä tulee mieleen olento, joka murtaa mielten, unien ja todellisuuden väliset rajat.

Siitä eteenpäin heitän 5 sille, miksi se ruumiillistui (”ajaakseen jotain päämäärää”), 4 sen ilmentymälle (”näennäisesti luonnollinen peto”) ja 3 rajoitteelle (”side”). Minusta se ruumiillistui toteuttaakseen unet ja toiveet. Valitsen lisäksi rajoitteen: ”Ei voi käyttää voimaansa ilman kauheita seurauksia.” Se tuli täyttämään toiveita, mutta todellisuudessa se levittää kaaosta – siksi Myrskynsieppaaja lukitsi sen pois.


Satakieli

Yksinäinen, pikkuruinen, ikiaikainen, maaginen, kaunis

HP 19; PANSSARI 5 (koko, sitkeys), 1 vs. musta rauta (koko)
VAHINKO korvia vihlova kirkaisu haitalla (likellä, alue, äänekäs, ohittaa panssarin)
ERITYISPIIRTEET ikuinen; lukee ajatuksia; sidottu tiettyyn aina kukkivaan ruusupensaaseen jossain Kukkulajuurilla VAISTO toteuttaa toiveita, joita ei ole pyydetty

  • Lumoa kauniilla laulullaan
  • Tuo mieleen syvimmät halut
  • Toteuta nuo halut maailmassa, olivatpa ne kuinka epärealistisia tahansa, seurauksista viis
  • Pyrähdä pois, mene muualle

Jos pelaajahahmot päästävät sen vapaaksi, kirjoitan sen uhaksi (vitsaukseksi), joka levittää kaaosta

koko seudulle.

Arkontit

Arkontit ovat rakennettuja henkiä Erämaan henget, jotka Ensimmäiset Luojat tai jokin suurista hengistä teki kosmisen järjestyksen vartijoiksi ja valvojiksi.

Aloita alla olevasta perusarkontin arvolohkosta. Valitse tai heitä sen tarkoitus, sen ilmentymä ja enintään 3 voimaa. Muokkaa arvolohkoa näiden valintojen tai tulosten mukaan ja kirjoita ainakin yksi siirto, joka heijastaa sen tarkoitusta, ja yksi, joka heijastaa sen ilmentymistä (ellei sen ilmentymä ole konstrukti/ elävä patsas).


Perusarkontti

Yksinäinen, suuri, ikiaikainen, henki, konstrukti, maaginen, kauhistuttava

HP 23; Panssari 5 (sitkeys, ei elintärkeitä elimiä), 1 vs. musta rauta
Vahinko fyysiset iskut edulla (lähellä, ulottuvuus, sysäävä)
Erityispiirteet ikuinen, immuuni luonnonvoimille, havaitsee ajatukset ja aineen, osaa kaikkia kieliä
Vaisto tarkoituksensa mukaan

Arkonteilla on ainutlaatuiset nimet, joissa äänteet yhdistyvät epätodennäköisesti, sekä majesteettiset ja arvoitukselliset arvonimet. Esimerkiksi: Qrenithar, Aamunkoiton Airut; Klythorim, Ajan Nuoli;

Xezaltran Väistämätön; Jharvakus, Hiljainen Todistaja; Phrysthalin, Vaa'an Kantaja; ja Lyvontis, Lahjomaton Tuomari.

Esimerkki: Tcaventes, Kahle ja Avain.

tarkoitus
1Etsiä ja tuhota
2Löytää, tuomita ja rangaista
3-4Vangita/noutaa
5-6Varoittaa/nuhdella/oikaista
7-12Vartioida ja suojella
ilmentymä
1-2Puhdasta energiaa/valoa/tulta: vain musta rauta vahingoittaa
3-4Konstrukti/elävä patsas: -henki, Panssari 6, tai 4 vs. musta rauta
5-6Höyry-/pöly-/tuhka-/multa- tms. massa: ottaa puolet vahingosta paitsi mustasta raudasta
7-8Väre todellisuudessa: +hiipivä, vain musta rauta vahingoittaa
9-10Joku, joka on poimittu sen mielestä, jonka kanssa se on tekemisissä
11-12Mahdoton olento, surrealistinen, outo ja kunnioitusta herättävä
voimat
1Iskee kaukaa (kaukana tai likellä, alue)
2Manipuloi ympäristöä
3Teleporttaa, tai melkein
4Näkee petoksen läpi, pakottaa totuuteen
5Tainnuttaa/kuurouttaa/sokaisee/rampauttaa vihollisia
6Merkitsee/kiroaa/sitoo kohteita
7Pakottaa kuolevaiset/alemmat henget __
8Näkee tulevaisuuden, todennäköiset lopputulokset
9Vahingoittaa aseita, joita sitä vastaan käytetään
10Hälventää/purkaa maagiset vaikutukset
11Tyynnyttää tunteet, tuo rauhan
12Jotain erityistä, ainutlaatuista, teemaan sopivaa

Etsijä hankkii Sanomattomat Sanat -arkaanin ja avaa lopulta sen mysteerit, mutta joutuu sitten merkitsemään seurauksen, jonka myötä ”ikuinen, muinainen Järjestyksen olento” etsii hänet ja nuhtelee häntä. Kuulostaa minusta arkontilta!

Valitsen tarkoitukseksi ”Varoittaa/nuhdella/ oikaista” ja heitän ilmentymälle 2 (”puhdasta energiaa/valoa/tulta”). Voimiksi heitän 3 (”teleporttaa, tai melkein”) ja valitsen sekä ”tainnuttaa/kuurouttaa/ sokaisee/rampauttaa” (se on tehty valosta!) että ”hälventää/purkaa taikuuden”. Mietin hetken ja kirjoitan seuraavan:

Livrothos, Puhdistava Liekki

Yksinäinen, suuri, ikiaikainen, henki, konstrukti, maaginen, kauhistuttava

HP 23, PANSSARI 1 (ei elintärkeitä elimiä), vain musta rauta vahingoittaa
VAHINKO valkoinen liekki edulla (käsi, lähellä, sysäävä, sotkuinen, 3 lävistävä)
ERITYISPIIRTEET: ikuinen, immuuni luonnonvoimille, havaitsee ajatukset ja aineen, osaa kaikkia kieliä
VAISTO: oikaista virheet

  • Havaitse riehaantunut taikuus
  • Ilmesty valkoisena liekkipatsaana, jota on tuskallista katsoa
  • Katoa, ilmesty ehkä muualle
  • Polta taikuus pois maailmasta

Titaanit

Tarut kertovat ajasta, jolloin käsittämättömän suuret pedot ja olennot vaelsivat maailmassa. Jumala Torin Tor, Sateentekijä sanotaan surmanneen kolme tällaista petoa, ja kaikki tietävät Titaanin luiden (Titan Bones) Titaanin luut rinteellä lepäävän luurangon.

Ehkä Ensimmäiset Luojat asettivat nämä titaanit maailmaan. Ehkä ne kehittyivät varhaisen maailman elinvoiman ja elämän tulvassa. Jotkut saattoivat olla suurten henkien ruumiillistumia tai Alla Olevien emanaatioita Alla Olevat.

Joka tapauksessa titaanit eivät enää vaella maailmassa kuten ennen. Crombil Crombil saattaa olla yksi, mutta se herää vain muutaman vuosikymmenen välein. Suileach Kauhujoki saattaa olla toinen, mutta se on rajoittunut Kauhujokeen (the Dread River). Kultaisen Tammen (the Golden Oak) Kultainen Tammi ympäröivät kätketyt maat ovat täynnä jättimäisiä petoja, mutta ovatko ne todella titaaneja, on sinun päätettävissäsi.

Muitakin tällaisia titaaneja voi olla piilossa maailman syrjäisissä kolkissa, nukkumassa vuosisatojen ohi ja odottamassa nousua jälleen.

Kohteet

Maailmassa on paikkoja, jotka alkuvoima on merkinnyt tai turmellut. Jos tällainen kohde täytyy luoda, yhdistä maasto, jossa se sijaitsee, tuntomerkkiin.

tuntomerkki
1Huntu, joka kätkee sen maailmalta
2-3Dramaattinen geologia (huippu, kraatteri, repeämä, geysir jne.)
4Autius/säteily
5Titaanin jäännökset
6-7Megaliitti(t)/kalliopiirrokset/riimut/luolamaalaukset/jne.
8-9Tekijöiden raunio(t), rakennettu sen lähelle tai ympärille
10Salaperäinen rakennelma tai rakennelmia, ikiaikaisten olentojen asettamia
11-12Heitä kahdesti ja yhdistä

Kun itse kohde on luotu, valitse tai heitä teema, alkuperä ja 1-3 piirrettä, jotka tekevät siitä kiinnostavan.

alkuperä
1-2(Jonkin) suuren hengen (tai henkien) aikomus
3-4Geomanttisten/kosmisten/ taivaallisten voimien yhtymä
5-6Myyttisten olentojen välinen konflikti
7-8Ikiaikaisen olennon kuolema
9-10Ikiaikaisen artefaktin läsnäolo
11-12Mahtavan loitsun tai taidonnäytteen (onnistunut tai ei) vaikutus
piirteet
1Arkontti, joka vartioi sitä tai sen sisältöä
2Ansaan jäänyt ikiaikainen olento tai emanaatio
3Tiettyjen henkien runsaus
4Kuolleen jumalan tai ikiaikaisen olennon varjo, helposti kutsuttavissa
5Poikkeamia (aikasilmukoita tai -vaihteluita, avaruuden vääristymiä, outoa painovoimaa, ääneen kuuluvia ajatuksia jne.)
6Ohut raja henkimaailmaan
7Portti tai paikka, jossa sellainen voisi olla
8Voiman lähde; hyvä paikka tietynlaiselle taikuudelle
9Näkyjä/enteitä/ennustuksia/oivalluksia, joskus vierailijoille suotuja
10Hyödyllinen tai arvokas kasvillisuus, jotain outoa, jota löytyy vain täältä
11Luomisen raaka-ainetta: musta rauta, elämän vesi, alkuliekki jne.
12Yksi tai useampi alkuvoiman artefakti

Jos tällainen kohde on asuttujen tai aiemmin asuttujen alueiden lähellä, mieti paikallisten suhtautumista siihen (kunnioitus, kunnioittava pelko, kauhu, välttely jne.) ja mitä muita merkkejä he ovat voineet jättää.


Vuodenajat Vaihtuvat, ja pelaajahahmot saavat ”kiinnostavia uutisia”. Haluan antaa heille vihjeen Sanomattomista Sanoista Sanomattomat Sanat, jotka löytyvät ikiaikaisesta kohteesta Valkohammasvuorilta (the Whitefang Mountains) Valkohammasvuoret.

tuntomerkin (”Tekijöiden raunio”). Valkohampailla se on luultavasti Huurteen Herrojen raunio.

Heitän teemaksi 10 (”myyttiset ajat, jumalten ja tarujen synty ja kuolema”) ja alkuperäksi 8 (”ikiaikaisen olennon kuolema”). Piirteiksi heitän 4 (”kuolleen jumalan varjo…”) ja valitsen ”yksi tai useampi alkuvoiman artefakti” (Sanomattomat Sanat). Luon Huurteen Herrojen raunion Huurteen Herrat taulukoilla ja kuolleen jumalan Jumalat ja uskonto vaiheilla.

Kuvittelen korkean paikan, jossa demoni surmasi Nangbun – kirjoituksen, viisauden ja ennustuksen jumalattaren. Huurteen Herrat kaiversivat rinteeseen temppelin kunnioittaakseen häntä ja keskustellakseen hänen varjonsa kanssa, mutta lumivyöryt hautasivat temppelin. Jäljellä on alppiniitty, jossa joskus kuulee kuiskaavan äänen.

Kiinnostaviksi uutisiksi pelaajahahmot saavat mielestäni käärön, joka kuvaa tätä Nangbun temppeliä ja kertoo, miten kuolleen jumalan varjo asuu siellä ja suo viisauden ja ennustuksen lahjoja anojille (Sanomattomat Sanat).


Muita alkuvoiman kohteita

  • Pieni järvi: kylmä, hapan, eloton. Sakeassa usvassa se yhdistyy toisiin aikoihin, paikkoihin tai todellisuuksiin.
  • Joen yllä kohoava kukkula, jossa emanaatio Alla Olevat on seivästetty mustarautaiseen tankoon. Arkontti kätkee kukkulan ja sen vangin maailmalta.
  • Ruosteisen metallitornin 2 metriä leveä tyvi, joka kohoaa reheväkasvuiselta, luonnonhenkiä vilisevältä niityltä. Sen alle on haudattu titaanin luut.
  • Kaatunut megaliitti, puoliksi turpeeseen ja suohon vajonnut. Kun tähdet ovat oikeassa asennossa, kuolevainen voi täällä kysyä yhden kysymyksen ja saada täydellisen, musertavan vastauksen.
  • Yksinäinen huippu, jolla huolimattoman henki vedetään irti ruumiista ylös tyhjyyteen.

Heitän Valkohampaiden maastotaulukolla 4 (”vettynyt maa, jäätynyt tai mutainen”) ja 9 muutama Tekijöiden veistämä kivenmurikka törröttää mutaisesta maasta. Ilmassa on hiljaisuus, jossa

  • Riimuin merkitty maanalainen kaari, joka avautuu pitkään suoraan käytävään. Käytävä on silmukka; palaat aina sinne, mistä lähdit.
  • Lukuisia turmeltuneita kohteita Alla Olevat
  • Tietyt kammiot Rauniotornin alla.
  • Kultainen Tammi Kultainen Tammi.
  • Pohjaton Kaivo (the Utterwell) Labyrintti.
  • Titaanin luut Titaanin luut, kenties.
  • Ehkä Torin Nyrkki (Tor's Fist) Valkohammasvuoret?
  • Mahdollisesti itse Kivi (the Stone) Stonetopin kylä.

Portit

Maailmassa on paikkoja, jotka koskettavat toisiaan perustavalla tasolla, vaikka ne ovat satojen kilometrien päässä toisistaan.

Tekijät osasivat luoda tällaisiin paikkoihin portteja, jotka mahdollistivat välittömän matkan niiden välillä. Tällaisen portin voi löytää…

Portit voi aktivoida Tien Avaamisella Tien Avaaminen, mikä vaatii yhden portin sinettijärjestyksen kaivertamista toisen portin sinettien sisään.

Jos pelaajahahmot oppivat käyttämään portteja, he saattavat haluta luoda uusia. Sitä varten heidän on:

Tekijöiden portit olivat turvallisia ja vakaita, mutta vialliset tai vahingoittuneet portit ovat hirvittävän vaarallisia. Sellainen saattaa räjähtää, repiä matkaajat kappaleiksi ja/tai avata maailmaan repeämän alkuliekki. Esimerkki on Vor Svetelikin haljennut portti Vor Svetelik.

Musta rauta

Tätä metallia on maailmassa muutamia harvinaisia suonia, mutta enimmäkseen sitä saadaan meteoriiteista. Se on täysin ja ehdottomasti immuuni taikuudelle.

  • Fae Fae suhtautuvat siihen kuin rautaan, mutta pahemmin – sen kosketus purkaa niiden taikuuden, ja ne ottavat siitä + vahinkoa (sotkuinen, ohittaa panssarin)
  • Henget eivät voi koskea siihen, eivätkä ehkä edes havaita sitä
  • Se voi vahingoittaa jopa ilmentyneiden henkien Erämaan henget aineettomia muotoja, mutta ei tee todellista vahinkoa itse hengelle
  • Se vahingoittaa tai tuhoaa minkä tahansa avoimen portin, johon se koskee, eikä kulje minnekään
  • Loitsut, riitit ja muu taikuus eivät voi vaikuttaa siihen, läpäistä sitä, havaita sitä tai havaita sen sisään suljettuja asioita

Kun pelaajahahmot kohtaavat sitä, valitse tai heitä sen muoto:

muoto
1-2Malmi/möhkäle/meteoriitti
3-4Raaka-aine (kela/harkko/tanko/jne.)
5-6Amuletti/talismaani/koru/symboli
7-8Työkalu (naula/vasara/pihdit/jne.)
9-10Ase/kilpi/panssari
11-12Rakennelma (ovi/levy/valtaistuin/ jne.), luultavasti liikkumaton

Valitse tai heitä sen koko ja sen Arvo niille, jotka ymmärtävät, mitä se on. Mustasta raudasta taotuille esineille lisää niiden perusarvo alla lueteltuun. Esimerkiksi mustasta ◇ raudasta tehty miekka (Arvo 1) olisi Arvo 3.

koko
1-4Pieni esine/määrä (Arvo 1)
5-8Esine/määrä (Arvo 2)◇
9-11◇◇ esine/määrä (Arvo 2)
12Liikkumaton esine/määrä (Arvo vähintään 3)

Musta rauta on terästä vastaavan lujaa ja kovaa, ja sitä työstetään pitkälti samoin. Se on hieman painavaa, eikä siihen saa aivan yhtä terävää terää. Mustarautaisilla aseilla ei ole ”x lävistävä”, mutta mustarautaisella sotavasaralla olisi silti 2 lävistävä.

Artefaktit

Erinäisiä aarteita

  • ◇ Kiviä, joissa on kivettyneitä simpukankuoria (Arvo 0), löydetty kaukaa mistään vedestä
  • Pino tinalevyjä, joihin on lyöty◇ sapluunakuvioita; oikein aseteltuina ne muodostavat tietyn portin sinetit (Arvo 1, tai 3 oikealle ostajalle)
  • Pussillinen outoja, valkoisia kolikoita, joissa on ◇ outoja symboleja, paljon odotettua kevyempiä ja kovempia (Arvo 1, kai?)
  • Keihäänkärki (?), kiilautunut syvälle peruskallioon, hohtaa ikuista tähtivaloa (käsi, maaginen, kaunis, Arvo 2)
  • Hopeamalja (Arvo 2), lommoinen ◇ ja tummunut, kaiverrettu kuvin hirviöistä, joita vangitaan palloon
  • 2,5-metrinen patsas tuntemattomasta jumalattaresta, jonka monissa käsissä on tähtiä ja kuita (liikkumaton, hauras, Arvo 2)
  • Sinisestä, kiteytyneestä liekistä muodostunut jalokivi; viileä kosketukselle, mutta sulattaa metallia ja sytyttää tulipaloja ajan kanssa (vaarallinen, Arvo 3)
  • ◇◇ mustarautainen rengaspaita (2 panssari, lämmin, kömpelö, Arvo 4), täysin immuuni taikuudelle
  • Hylätty puhtaanvalkoisen kiven louhos, juuri sellaisen, jota portti vaatii; tulvinut, mutta yhä täynnä hyvää ainesta

Jalokivin koristeltu kypärä

◇, maaginen, äänekäs, vaarallinen, käyttöä. Pronssinen, kolhiintunut ja koristeltu seitsemällä istukalla, joista :ssä on purppuraiset jalokivet, jotka hurisevat pahaenteisesti. Kun panet kypärän päähäsi, aistit jalokivien voiman ja sen, miten niitä käytetään, mutta et kuule mitään niiden lakkaamattoman äänen yli.

Kun päästät jalokiven voiman valloilleen, valitse näkemäsi kohde ja heitä +WIS: 10+:lla kohteesi jähmettyy aikaan ja paikkaan niin pitkäksi aikaa kuin pidät kypärää ja säilytät keskittymisesi; 7-9:llä sinun on keskityttävä muutama sekunti, mutta sitten vaikutus alkaa kuten 10+:lla.

Niin kauan kuin kohteesi pysyy jähmettyneenä, jalokivi hurisee yhä kovempaa, tuskallisen kovaa. Kun vaikutus päättyy, jalokivi murenee tomuksi.

Kun yrität säilyttää keskittymisesi, heitä

+CON: 10+:lla olet toistaiseksi kunnossa; 7-9:llä joko merkitse heikkous tai anna vaikutuksen päättyä; 6-:lla merkitse heikkous ja joko anna vaikutuksen päättyä tai kysy PJ:ltä, miten aika ja paikka alkavat sekoilla ympärilläsi.

Jähmettyneenä kohde (ja kaikki, mitä hänellä on yllään) on loukkaamaton – häntä ei voi vahingoittaa, siirtää tai muuten olla hänen kanssaan tekemisissä. Hän palaa aikajanalle kuin hänelle ei olisi kulunut lainkaan aikaa, sillä liikemäärällä, joka hänellä aiemmin oli.


Sinetöity amfora

◇◇, hauras, maaginen, 3 käyttöä

Keraaminen, kaksikorvainen ruukku vahasinetillä.

Sisällä on elämän vettä, veden olemusta, niin puhdasta, että se huuhtoo kaiken epäpuhtauden, turmeluksen, myrkyn tai taudin pois mistä tahansa elävästä. Se likaantuu ja menettää tehonsa käytettäessä tai jos se jää sinetöimättä yli minuutiksi tai niin.

Itse amfora on täydellinen astia: niin kauan kuin se on sinetöity, mikään sen sisällä ei mätäne, lahoa tai muuten pilaannu.

Kivettynyt sarvi

◇, maaginen

Kierteinen esine, ehkä 60 cm pitkä, jonkin kauan sitten kadonneen ruumiillistuman Suuret henget jäänne. Henkimaailmalle herkät aistivat sen viipyvän, säteilevän voiman.

Kun kannat kivettynyttä sarvea, sinulla on etu kaikissa siirroissa, joilla teet vaikutuksen henkeen, pelottelet sitä tai uhkaat sitä (vaikka se ei anna erityistä kykyä ylipäätään kommunikoida henkien kanssa). Jos heität tällaisessa heitossa 6-, henki voi halutessaan tuhota sarven ja lopettaa sen vaikutuksen, sen lisäksi mitä PJ muuten sanoo.


Pienet arkaanit

Valitse 1 tai pyydä jotakuta heittämään Kohtalon noppaa.


Suuret arkaanit

Seuraavat liittyvät (tai voisivat liittyä) alkuvoimiin.

Vaarat

Luonnonvoimat


Kohtalo

Uhka (vitsaus)

Vaisto työntää kohti väistämätöntä

  • Paljasta, että äskeiset tapahtumat ennustettiin kauan sitten

On niitä, joiden kohtaloa ennustukset, enteet ja näyt julistavat. Ja jos tiedät kohtalosi, ehkä, juuri ja juuri, voit muuttaa sen.

• Paljasta tulevia asioita

• Työnnä heitä sattumien avulla kohti kohtaloaan

• Näytä, miten yritykset välttää kohtalo itse asiassa toteuttavat sen

• Tarjoa tilaisuus muuttaa kohtaloaan, mutta kerro sen hinta/seuraukset

Käsittämätön tieto

Uhka (vitsaus)

Vaisto purkaa kaikki turvallisuuden/minuuden tunteet

Kun syventyy ikiaikaisiin mysteereihin, joutuu painimaan vieraiden ja järkyttävien ajatusten kanssa. Viivy niissä liian kauan, ja huomaat mielesi kääntyvän itseään vastaan.

Alkuliekki

Ikiaikainen, kauhistuttava, maaginen

Vahinko edulla (käsi, sotkuinen, ohittaa panssarin)

  • Hohkaa polttavaa kuumuutta, vahinkoa (ulottuvuus, alue)
  • Sytytä tavallisia tulipaloja lähistölle
  • Muuta koskemansa tuhkaksi

Täydellisen sininen tulenkieli, joka on jotenkin tuotu maailmaan. Se löytyy todennäköisesti jonkin mahtavan taikuuden tai taidonnäytteen pysähtyneeseen tilaan sitomana. Sillä vaikka se kuluttaa ja tuhoaa kaiken, mihin koskee, se ei kestä kauan kosketuksissa perustodellisuuteen.

Repeämä

Kun alkuvoima riistäytyy hallinnasta, se voi vahingoittaa itse todellisuutta. Tällaiset repeämät voivat ilmetä paikkoina, joissa:

  • Aika kulkee hitaasti/nopeasti/ei lainkaan
  • Asioita ilmaantuu toisista ajoista/ paikoista/todellisuuksista
  • Luonnonlait kuten valo, lämpö, painovoima ja kuolema käyttäytyvät oudosti
  • Maailma hajoaa kemikaaleiksi/ kiteiksi/raaka-alkuaineiksi
  • Uusia elämänmuotoja/tietoisuuksia syntyy
  • Perusvoimia Perusvoima, tyhjyydenruttoja Tyhjyydenrutto tai muita vaarallisia henkiä tulee maailmaan
  • Alla Olevat levittävät vaikutustaan (ks. turmeltuneet kohteet, Alla Olevat)

Useimmat repeämät ovat tilapäisiä, ja arkontit tai muut ikiaikaiset olennot sulkevat ne pian. Mutta jos jokin jää pysyväksi pidemmäksi aikaa, kirjoita se uhaksi (MacGuffin, Vaisto purkaa todellisuutta).


Perusvoima

Yksinäinen, henki, ikiaikainen

HP 19; Panssari 1 (ei elintärkeitä elimiä), vain musta rauta vahingoittaa
Vahinko tuhoava kosketus edulla (käsi, tarttuva, ohittaa panssarin)
Vaisto ks. alla

Nämä ovat perusvoimien henkiä, kaukana kuolevaisten huolista. Ne ovat aktiivisia vain alkuvoiman kohteiden ja hallitsemattomien repeämien lähellä, tai kun mahtava, vaarallinen taikuus kutsuu ne esiin.

Esimerkkejä perusvoimista:

Aika

Vaisto tarpoa eteenpäin

Ilmenee virtaavan hiekan muotona

Painovoima

Vaisto olla ahne, itsekäs

Ilmenee äänenä alhaalta

Kohtalo

Vaisto olla kainostelevan vaitelias

Ilmenee kutojana tai hämähäkkinä

Valo

Vaisto musertaa

Ilmenee prismaattisena kuviona

Tyhjyys

Vaisto hämmentyä/ärsyyntyä

Ilmenee aukkona todellisuudessa

Järjestys

Ilmenee liikkumattomana kiteisenä muotona Vaisto järjestää, normalisoida, säilyttää


Kaaos

Vaisto horjuttaa, yllättää

Ilmenee hämmentävänä vaikutelmien sarjana

Tyhjyydenrutto

Lauma, henki, ikiaikainen, hiipivä, nälkäinen, varovainen

HP 10; Panssari 1 (ei elintärkeitä elimiä)
Vahinko henkeä repivä purema (käsi, tarttuva)
Erityispiirteet voi vahingoittaa vain henkiä ja henkimaailmalle herkkiä kuolevaisia; vain muut henget tai maagiset hyökkäykset vahingoittavat
Vaisto syödä ja lisääntyä

  • Seuraa repeämän tai henkikulkijan ”hajua”
  • Matki syömäänsä henkeä
  • Hyökkää aavistamattoman saaliin kimppuun
  • Hyvän aterian jälkeen: synnytä uusi kaltaisensa

Niille, jotka voivat havaita ne, ne näyttävät monijalkaisilta salamantereilta, jotka on tehty tähtien täyttämästä yöstä. Niiden leveät, litteät, silmättömät päät halkeavat kimaltelevien hammasrivien kidaksi.

Ne ovat vieraita olentoja, henkimaailman haaskansyöjiä ja petoja. Ne kummittelevat henkimaailman unohdetuissa kolkissa, kuolleilla maailmanhiukkasilla, jotka leijuvat kosmisessa tyhjyydessä.

Enimmäkseen ne odottavat ja ovat nälissään. Mutta jos ne saavat vainun matkaajasta, tai pahempaa, repeämästä meidän maailmaamme, ne seuraavat sitä.

Käsittele tyhjyydenruttojen maahantunkeutumista uhkana (tyyppi: pedot), jolla on seuraavat synkät enteet:

Panokset: Liittyykö joku pelaajahahmojen vihollisista heidän rinnalleen kohtaamaan tämän uhan? Miten ympäristö muuttuu pysyvästi? Mitä tapahtuu, jos Alla Olevat turmelevat tyhjyydenrutot?

Muita ikiaikaisia olentoja