Liite B: Artefaktien luominen
Käytä tätä menettelyä, kun tarvitset artefaktin, mutta mikään olemassa olevista vaihtoehdoista ei sovi. Tai käytä sitä, kun sinulla on idea, jota haluat kehitellä. Kun käyt läpi kunkin vaiheen, kirjaa ylös päätöksesi tai tuloksesi.
1 Alkuperä ja teema
Valitse tai heitä artefaktin alkuperä.
Valitse tai heitä sitten yksi tai useampi teema osoitetusta kohdasta. Anna teeman (teemojen) muovata kaikkea muuta tässä artefaktissa.
| 1 | Kumpujen rakentajat |
|---|---|
| 2 | Kuolema ja kuolemattomat |
| 3 | Faet |
| 4 | Ahjon Herrat tai ustrinat* |
| 5 | Jumalat ja uskonto, heitä : |
| 1-2 | Aratis |
| 3-4 | Danu |
| 5-6 | Helior |
| 7-8 | Tor |
| 9-12 | Muut jumalat |
| 6 | Vihreät Herrat tai fomoraijit* |
| 7 | Alkuvoimat |
| 8 | Huurteen Herrat |
| 9 | Erämaan henget tai Metsän kansa* |
| 10 | Kiven Herrat |
| 11 | Myrskyn Herrat |
| 12 | Alla Olevat |
* Käytä ensimmäisenä mainitun kohdan teemataulukkoa. Käytä esimerkiksi ustrinoille Ahjon Herrojen teemoja.
2 Luonne
Valitse yksi tai heitä, siirry sitten osoitettuun alavaiheeseen ja noudata siellä olevia ohjeita.
| 1-3 | Se on arkinen esine, jäänne tai artefakti (seuraava palsta, vaihe 2a) |
|---|---|
| 4-6 | Se on esine tai määrä outoa materiaalia (2b. Outo materiaali, vaihe 2b) |
| 7 | Se on korvaamaton (2b. Outo materiaali, vaihe 2c) |
| 8 | Sillä on poikkeuksellinen ominaisuus (2d. Poikkeuksellinen ominaisuus, vaihe 2d) |
| 9 | Siinä asuu henki tai tietoisuus (2e. Henki tai tietoisuus, vaihe 2e) |
| 10-11 | Se on tiedon lähde (2f. Tiedon lähde, vaihe 2f) |
| 12 | Se saa aikaan maagisen vaikutuksen (2g. Maaginen vaikutus, vaihe 2g) |
2a. Arkinen
Se ei ole mikään taikaihme, mutta se on silti kiinnostava, hyödyllinen ja/tai arvokas. Valitse tai heitä, miksi he voisivat välittää siitä.
| 1 | Siitä saisi hyvän trofeen/lahjan/jotain lapsille näytettävää (Arvo 0) |
|---|---|
| 2 | Se on hyödyllinen – kuten työkalu, ase, tarvikkeet jne. (Arvo 0 tai 1) |
| 3 | Se on hyödyllinen mutta myös epätavallinen, erikoistunut, harvinainen (Arvo 1) |
| 4 | Se on hieno, kaunis, erinomainen (Arvo 1) |
| 5 | Se on omaleimaista alkuperää/tyyliä (Arvo 1 tai 2 keräilijälle) |
| 6 | Se on itsessään arvokas – hopeaa, kauppatavaraa jne. (Arvo 2) |
| 7 | Se on todellista ylellisyyttä ja/tai statussymboli (Arvo 2) |
| 8 | Se on kallisarvoinen, mutta vain oikealle ostajalle (Arvo 2 tai 3) |
| 9 | Se on hienostuneesti tehty, kauneuden ilmentymä (Arvo 3) |
| 10 | Se on itsessään arvokas – kultaa, jalokiviä, eksoottisia tavaroita jne. (Arvo 3) |
| 11 | Se on vihje tai se vihjaa suuremmasta kokonaisuudesta, ja heitä uudelleen |
| 12 | Se tarjoaa tilaisuuden: avaimen, voimavaran, jota he voisivat louhia, kartan jne. |
Valitse tai heitä nyt sen muoto (3 Form, vaihe 3).
2b. Outo materiaali
Valitse yksi tai heitä ja noudata kyseisen kohdan ohjeita.
| 1-2 | Tekijälasi, joka liittyy eniten Kiven Herroihin; valitse tai heitä sen muoto ja luonteenpiirre ja siirry sitten synteesiin (4 Synthesis, vaihe 4) |
|---|---|
| 3-4 | Aetherium, jota löytyy Myrskyn Herrojen kohteiden läheltä, kuten Rauniotornista; valitse tai heitä sen muoto ja luonteenpiirre ja siirry sitten synteesiin (4 Synthesis, vaihe 4) |
| 5 | Orikalkki, joka liittyy eniten Ahjon Herroihin; valitse tai heitä sen lajike ja siirry sitten synteesiin (4 Synthesis, vaihe 4) |
| 6-7 | Tumma jää, jota Huurteen Herrat ja heidän opetuslapsensa tekivät; valitse tai heitä sen muoto ja luonteenpiirre ja siirry sitten synteesiin (4 Synthesis, vaihe 4) |
| 8 | Musta rauta, joka liittyy eniten alkuvoimiin ja Aratiin; valitse tai heitä sen muoto ja siirry sitten synteesiin (4 Synthesis, vaihe 4) |
| 9-10 | Punakide, Alla Olevien ilmentymä; valitse tai heitä seuraavasta taulukosta ja tee niin kuin siinä sanotaan |
| 11-12 | Punapuu, erämaan henkien luonnollinen side, jota Metsän kansa usein käyttää; valitse tai heitä seuraavasta taulukosta ja tee niin kuin siinä sanotaan |
| 1-4 | Täynnä käyttämätöntä potentiaalia (Arvo 1 tai 2 oikealle ostajalle); siirry muotoon (3 Form, vaihe 3) |
|---|---|
| 5-7 | Sillä on poikkeuksellinen ominaisuus (seuraava sivu, vaihe 2d) |
| 8-10 | Siinä asuu henki tai tietoisuus (2e. Henki tai tietoisuus, vaihe 2e) |
| 11-12 | Se saa aikaan maagisen vaikutuksen (2g. Maaginen vaikutus, vaihe 2g) |
2c. Korvaamaton
Mikä tekee siitä niin paljon arvokkaamman kuin sen muoto edellyttäisi? Valitse yksi tai heitä.
| 1 | Saa sen näkijät himoitsemaan sitä (Arvo 4) |
|---|---|
| 2 | Suuri historiallinen/uskonnollinen merkitys (Arvo 4 oikealle ostajalle) |
| 3 | Niitä tehtiin vain muutama (?), jos tarinoihin on uskominen (Arvo 4 oikealle ostajalle) |
| 4 | Lumoava kauneus (Arvo 4) |
| 5-6 | Vaatimattomien kuolevaisten taitojen ulottumattomissa (Arvo 4) |
| 7-8 | Tehty jalometalleista/ jalokivistä/kallisarvoisista materiaaleista tai niiden avulla (Arvo 4) |
| 9 | Ylimaallinen, innoittaa näkijänsä (Arvo 4) |
| 10 | Kansan yli käytettävän vallan symboli (Arvo 5 oikealle ostajalle) |
| 11 | Sillä on jokin muu ominaisuus, joka tekee siitä Arvo 4:n tai 5:n |
| 12 | Se on erilaisten aarteiden kätkö (Arvo 5, liikkumaton); valitse tai heitä muoto (3 Form, vaihe 3) niin monta kertaa kuin haluat |
Yhä täällä? Valitse tai heitä sen muoto (3 Form, vaihe 3).
2d. Poikkeuksellinen ominaisuus
Valitse tai heitä yksi. Muista pitää teema mielessä!
| 1 | Liikkuu ja toimii omasta tahdostaan |
|---|---|
| 2 | Imee ___ ja varastoi sen voiman (tulta, salamaa, vihaa, hiljaisuutta jne.) |
| 3 | Sulauttaa materiaaleja saumattomasti mahdottomalla tavalla |
| 4 | Säteilee ___ (liekkiä, valoa, ääntä, hiljaisuutta, tunnetta jne.) |
| 5 | On paljon, paljon ___ kuin sen pitäisi olla (raskaampi, kovempi, nopeampi, hiljaisempi jne.) |
| 6 | Sitä ei voi ___ (rikkoa, polttaa, sulattaa, havaita jne.) |
| 7 | Täyttää katsojansa ___ (ahneudella, raivolla, rauhalla, ilolla jne.) |
| 8 | Leikkaa suoraan läpi / voi vahingoittaa ___ (kiveä, aaveita jne.) |
| 9 | Vain ___ voi havaita sen / ___ ei voi havaita sitä (faet, henget, kuolleet, murhaajat jne.) |
| 10 | Hehkuu/hurisee/värisee ___ läheisyydessä (kullan, magian, valheiden, myrkyn jne.) |
| 11 | Suojaa ___ vastaan / torjuu ___ (tunnemagiaa, tulta/kuumuutta, aaveita jne.) |
| 12 | Heitä kahdesti, mutta käsittele yhtä tuloksista haittapuolena tai vikana Poikkeuksellisilla ominaisuuksilla varustetuilla artefakteilla voi olla myös ylimääräinen erityispiirre. Valitse tai heitä: |
| 1-6 | Ei, valitse tai heitä sen muoto (3 Form, vaihe 3) |
|---|---|
| 7-8 | Siinä asuu henki tai tietoisuus (2e. Henki tai tietoisuus, vaihe 2e) |
| 9-10 | Se on tiedon lähde (2f. Tiedon lähde, vaihe 2f) |
| 11-12 | Se saa aikaan maagisen vaikutuksen. (2g. Maaginen vaikutus, vaihe 2g) |
2e. Henki tai tietoisuus
Artefakti toimii hengen siteenä Erämaan henget tai on muuten sen koti.
Valitse tai heitä tämän sidonnan luonne.
| 1-2 | Vangittu ja suljettu pois (joskin epätäydellisesti) |
|---|---|
| 3-5 | Kahlittu, orjuutettu, pakotettu palvelemaan |
| 6-7 | Palvelee vapaaehtoisesti, oman luontonsa/halujensa sitomana |
| 8-9 | Jäänyt loukkuun vahingossa, epätoivosta, kohtalon oikusta |
| 10-12 | Asuu täällä luonnostaan, spontaanisti |
Valitse sitten henki tai tietoisuus, joka sopii sidontaan, alkuperään ja teemaan. Jos olet epävarma, heitä .
| 1 | Turmeltunut henki, ja heitä uudelleen |
|---|---|
| 2 | Aave |
| 3 | Varjo tai vastaava jonkun persoonallisuuden jälki |
| 4 | Jotain Viimeisen Oven (Last Door) tuolta puolen, kuten doolhenki tai gwyllgi |
| 5 | Fae, kummallista kyllä |
| 6 | Pikkujumala |
| 7 | Tulpa tai konstruktin äly (Ahjon Herrat tai 392) |
| 8 | Erämaan henki |
| 9 | Alla Olevan emanaatio |
| 10 | Nuori henki, ja heitä uudelleen |
| 11 | Arkontti tai muu ikiaikainen olento |
| 12 | Joukko… (heitä uudelleen) |
Valitse tai heitä nyt sen muoto (3 Form, vaihe 3).
2f. Tiedon lähde
Valitse tai heitä välitetty tieto ja miten se on tallennettu.
| 1 | Totuus/salaisuudet jonkin tarunomaisen ryhmän tai hahmon takana |
|---|---|
| 2 | Suuren vakiintuneen uhan heikkous/historia/alkuperä/pesä |
| 3-4 | Salaperäisen tai tarunomaisen paikan vaarat/salaisuudet/historia/sijainti |
| 5-6 | Taikaesineen tai arkaanin toiminta/salaisuudet/historia/sijainti |
| 7-9 | Muinaisuuteen kadonnut taito tai tekniikka |
| 10-12 | Rituaalin/loitsun toiminta – valitse tai heitä sen tehtävä ja haittapuoli ja palaa sitten tänne |
| 1 | Artefaktiin sidotun olennon tiedossa; palaa kohtaan henki tai tietoisuus (edellinen sivu, vaihe 2e) ja tee niin kuin siinä sanotaan |
|---|---|
| 2-5 | Kaiverrettu artefaktiin/sen sisään: muinaisia riimuja tai kirjoitusta kauan sitten kuolleella kielellä |
| 6-7 | Artefaktia koristamassa: kaiverruksia/ maalauksia/koristeita/kaavioita |
| 8-9 | Raapustettu artefaktiin/sen sisään: salakirjoitus, hullua horinaa, outoja merkintöjä jne. |
| 10 | Näkynä/unena, joka välittyy sille, joka koskettaa/astuu sisään/lähestyy |
| 11-12 | Kaiverrettu artefaktiin/sen sisään: selvää niille, jotka osaavat lukea kieltä |
Valitse tai heitä nyt sen muoto (3 Form, vaihe 3).
2g. Maaginen vaikutus
Valitse tai heitä magian tehtävä (mitä se tekee) sekä sen haittapuoli. Yhdistä ne sen alkuperään ja teemaan ja kuvittele, millaisesta loitsusta, voimasta, siunauksesta tai kirouksesta on kyse.
| 1 | Luoda/loihtia/valmistaa |
|---|---|
| 2 | Puolustaa/torjua/turvata |
| 3 | Tuhota/surmata/kuluttaa |
| 4 | Pidätellä/sitoa/vangita |
| 5 | Vahvistaa/jalostaa/puhdistaa |
| 6 | Vähentää/heikentää/tukahduttaa |
| 7 | Ylläpitää/parantaa/korjata |
| 8 | Aistia/tunnistaa/paljastaa |
| 9 | Kätkeä/naamioida/hämmentää |
| 10 | Manipuloida/hallita/pakottaa |
| 11 | Muuttaa/yhdistää/muovata uudelleen |
| 12 | Heitä kahdesti ja yhdistä |
| 1 | Arpeuttava: jättää sinuun/kohteeseen pysyvän temaattisen jäljen |
|---|---|
| 2 | Vaarallinen: voi aiheuttaa tuhoisia, ei-toivottuja sivuvaikutuksia |
| 3 | Vaativa: vaatii suurta vaivaa loitsimiseen/laukaisemiseen/ylläpitämiseen |
| 4 | Riitasointuinen: herättää ei-toivottua huomiota |
| 5 | Oikukas: pettää sopimattomina hetkinä |
| 6 | Heikko: helposti torjuttavissa tahdolla/ sitkeydellä/valmistautumisella |
| 7 | Valikoimaton: epätarkka kohteidensa/kestonsa/vaikutuksensa suhteen |
| 8 | Kuihduttava: heikentää sinua/artefaktia/kohdetta |
| 9 | Rajoitettu: toimii vain tietyissä, temaattisissa olosuhteissa |
| 10 | Kallis: vaatii uhrauksen, kuluttaa voimavaroja |
| 11 | Hidas: loitsiminen/ilmeneminen vie aikaa |
| 12 | Heitä kahdesti |
Kuinka usein artefaktia, joka saa aikaan maagisen vaikutuksen (toisin kuin loitsut tai rituaalit), voi käyttää? Valitse tai heitä.
| 1-3 | käyttöä, sitten se on kulunut loppuun/pilalla/voimaton |
|---|---|
| 4-6 | käyttöä, sitten se on ladattava/ täydennettävä |
| 7-8 | Muutama lataus, joita voi kadota jokaisella käytöllä; latautuu ajan tai vaivan myötä |
| 9 | Mielin määrin, mutta joka kerta on riskialttiimpi/heikompi/kalliimpi; palautuu vaivalla tai hitaasti ajan myötä |
| 10 | Mielin määrin, mutta jokaiseen käyttöön liittyy hinta/riski |
| 11 | Mielin määrin, vaikka käytännön seikat rajoittavat |
| 12 | Jatkuva; se on aina päällä |
Siirry nyt alla olevaan vaiheeseen 3 ja valitse tai heitä sen muoto.
3 Muoto
Jos artefaktin koko ei ole jo vakiintunut tai selvä, valitse tai heitä se.
| 1-2 | Pieni esine |
|---|---|
| 3-4 | Esine tai kappale ◇ |
| 5-6 | ◇◇ esine tai kappale |
| 7-8 | Liikkumaton kappale tai paikka |
| 9-10 | Heitä uudelleen, mutta se on vaikea irrottaa, saavuttaa ja/tai hyödyntää |
| 11-12 | Heitä uudelleen, mutta se on myös karkea, hauras, kömpelö ja/tai vaarallinen |
Mikä se sitten tarkalleen on? Valitse tai heitä.
Tulkitse tuloksia vapaasti ja pidä mielessä esineen alkuperä, teema ja muut yksityiskohdat. Anna itsesi innostua!
Huom: artefakti voi hyvinkin olla tehty sopivasta oudosta materiaalista (2b. Outo materiaali, vaihe 2b) tai sen avulla, vaikka et saanut sitä tulosta. Ehkä Ahjon Herrojen miekkasi, joka imee kuumuutta ja liekkejä, on tehty aetheriumista tai sen ponnessa on punakide.
| 1-8 | Jotain yleisempää (seuraava sivu) |
|---|---|
| 9-12 | Jotain harvinaisempaa (seuraava sivu) |
| 1 | Maanviljely: siemen, lapio, varsta, kuokka, talikko, viikate, aura, myllynkivi jne. |
|---|---|
| 2 | Rakentaminen: naula, tiili, laatta, muurauslasta, hirsi, muuraus, muuri jne. |
| 3 | Säiliö: lukko/avain, pussi, rasia, uurna, arkku, selli, holvi jne. |
| 4 | Kotitalous: astia, värttinä, ruukku, luuta, ruokatarvikkeet, kehto, kangaspuut jne. |
| 5 | Tuli: suitsuke, öljy, kynttilä, lamppu, lyhty, seinälamppu, hiilipannu, liesi jne. |
| 6 | Neste: öljy, väkijuoma, pullo, viinileili, kuppi, kannu, tynnyri, lähde, kylpy jne. |
| 7 | Suojaus: talismaani, kypärä, viitta, panssari, kilpi, ovi, muuri jne. |
| 8 | Jäännökset: tuhka, suomu, torahammas, sarvi, elin, luu, vuota, luuranko jne. |
| 9 | Tekstiili: kuidut, huivi, jalkineet, köysi, vaatteet, turkikset, vuodevaatteet, seinävaate jne. |
| 10 | Työkalu: neula, viila, taltta, saha, nuija, lapio, alasin, työtila jne. |
| 11 | Kauppa: kolikko, kolikot, laukku, vaaka, pyörä, reki, kärry, vankkurit jne. |
| 12 | Väkivalta: veitsi, myrkky, miekka, sauva, keppi, jousi, keihäs, lippu jne. |
Jos esimerkiksi aloitit ”◇◇ esineestä tai kappaleesta” ja sait yllä olevasta taulukosta 4, se voisi olla käsikivi tai pieni pata. Mutta ”liikkumaton kappale tai paikka” ja yllä heitetty 8 voisi olla mammutin syöksyhammas tai kokonainen luuhuone!
| 1 | Taide: väriaineet, siveltimet, kaiverrus, pienoisveistos, taltta, maalaus, patsaat jne. |
|---|---|
| 2 | Kauneus: kosmetiikka, korut, kampa, kaularengas, otsaripa, peili, kaavut, arvomerkit jne. |
| 3 | Kummallisuus: ihme, laite, arvoitus, vempain, lelu jne. |
| 4 | Karjanhoito: kaulapanta, harja, piikkisauva, suitset, satula, valjaat, talli jne. |
| 5 | Raaka-aine: jauhe, suola, kemikaalit, jyvät, harkko, malmi, laatta, puutavara jne. |
| 6 | Musiikki: nuottikirjoitus, kello, kilistin, huilu, helistin, torvi, lyyra, luuttu, rumpu jne. |
| 7 | Luonto: kukka, sulka, simpukankuori, kivi, puu, puu, lähde, luola jne. |
| 8 | Proteesi: silmä, hampaat, käsi, jalkaterä, käsivarsi, jalka, kainalosauva, pyörätuoli jne. |
| 9 | Uskonto: symboli, uhrilahja, epäjumalankuva, alttari, seremoniallinen ___ (heitä uudelleen) |
| 10 | Erikoisvälineet: astrolabi, vatupassi, hammaspyörä, karahvi, tislauslaite, polttouuni jne. |
| 11 | Kirjoitus: muste, riimut, piirtopuikko, käärö, pergamentti, taulu, koodeksi, arkisto jne. |
| 12 | Runsaasti koristeltu ja/tai hienostuneesti tehty yleisempi esine (edellinen palsta) |
Huom: artefakti voi hyvinkin olla tehty sopivasta oudosta materiaalista (2b. Outo materiaali, vaihe 2b) tai sen avulla, vaikka et saanut sitä tulosta. Ehkä Ahjon Herrojen miekkasi, joka imee kuumuutta ja liekkejä, on tehty aetheriumista tai sen ponnessa on punakide.
Jos esimerkiksi aloitit ”pienestä esineestä” ja heitit tästä taulukosta 10, saatat nähdä sanan ”karahvi” ja ajatella pientä hajuvesi- tai kenties myrkkypulloa. Ja ehkä erityinen onkin neste, ei astia!
4 Synteesi
Mieti vakiinnuttamiasi yksityiskohtia. Kuvittele artefakti, johon ne viittaavat. Täytä puuttuvat yksityiskohdat ja ala tehdä lopullisia päätöksiä. Mikä tämä artefakti tarkalleen on? Mihin se alun perin oli tarkoitettu?
Miten se syntyi tai päätyi tänne?
Et tarvitse esineen koko historiaa. Mutta yritä kuvitella jotain järkevää, jotain, mikä edes vihjaa tarinaan.
Kun teet näitä päätöksiä, voit vapaasti muuttaa tai hylätä joitakin aiemmin vakiinnuttamiasi yksityiskohtia tai tulkita niitä väljästi tai kuvaannollisesti. Niiden on tarkoitus ruokkia luovuuttasi, ei rajoittaa sitä.
5 Kirjoittaminen
Kun sinulla on selvä kuva mielessäsi, kirjoita artefakti jonakin seuraavista:
- Lyhyt kuvaus ja muutama tunniste, noin 20 sanaa tai vähemmän
- Yksityiskohtainen kuvaus, jossa on otsikko, muutama tunniste ja muutama lause siitä, mikä se on, miltä se näyttää, mitä se tekee (jos mitään) ja mitä siihen liittyy
- Lyhyt tai yksityiskohtainen kuvaus (kuten yllä) sekä yksi tai useampi oma pelaajan siirto, kussakin laukaisin, tulokset ja ehkä heitto
- Asutuksen parannus, jotain, mikä voi ajan ja vaivan myötä tuoda kylälle pysyvää hyötyä.
- Pieni arkaani, pieni kortti, jonka annat pelaajalle ja jonka etupuolella on kuvaus ja vaatimukset ja takapuolella niiden täyttämisen hyödyt.
- Suuri arkaani: puolen sivun pelikirjan liite, jossa on avattavia siirtoja/vaihtoehtoja ja niiden käytön seuraukset.
Pidä mielessä, kenelle kirjoitat tätä. Kaiken, minkä annat pelaajille (tunnisteet, fyysiset kuvaukset, omat siirrot, arkaanit), pitäisi olla selkeää ja tiivistä. Mutta artefaktin historia, taustatarina, yksityiskohdat siitä, mistä se löytyy, sen toiminnan vivahteet… ne kaikki ovat sinua varten, muovaamaan sitä, miten tuot sen esiin ja käytät sitä pelissä. Kirjoita niin paljon kuin itse koet hyödylliseksi.
Jos artefaktin Arvoa ei ole vakiinnutettu, mieti, pitäisikö sillä olla Arvo ja mikä se voisi olla. Karkeat ohjeet: Kirja I, Pelin pelaaminen · Pelin pelaaminen.
Jos odotat artefaktin aiheuttavan vaikeuksia, kirjoita se myös uhaksi (luultavasti MacGuffiniksi, tai ehkä maagiseksi olennoksi tai jopa vitsaukseksi).
Katso esimerkkejä tämän kirjan artefakteista. Lisäohjeita ja muutamia esimerkkejä: Kirja I, Löydöt.