Liite B: Artefaktien luominen

Käytä tätä menettelyä, kun tarvitset artefaktin, mutta mikään olemassa olevista vaihtoehdoista ei sovi. Tai käytä sitä, kun sinulla on idea, jota haluat kehitellä. Kun käyt läpi kunkin vaiheen, kirjaa ylös päätöksesi tai tuloksesi.


1 Alkuperä ja teema

Valitse tai heitä artefaktin alkuperä.

Valitse tai heitä sitten yksi tai useampi teema osoitetusta kohdasta. Anna teeman (teemojen) muovata kaikkea muuta tässä artefaktissa.

* Käytä ensimmäisenä mainitun kohdan teemataulukkoa. Käytä esimerkiksi ustrinoille Ahjon Herrojen teemoja.


2 Luonne

Valitse yksi tai heitä, siirry sitten osoitettuun alavaiheeseen ja noudata siellä olevia ohjeita.

Luonne
1-3Se on arkinen esine, jäänne tai artefakti (seuraava palsta, vaihe 2a)
4-6Se on esine tai määrä outoa materiaalia (2b. Outo materiaali, vaihe 2b)
7Se on korvaamaton (2b. Outo materiaali, vaihe 2c)
8Sillä on poikkeuksellinen ominaisuus (2d. Poikkeuksellinen ominaisuus, vaihe 2d)
9Siinä asuu henki tai tietoisuus (2e. Henki tai tietoisuus, vaihe 2e)
10-11Se on tiedon lähde (2f. Tiedon lähde, vaihe 2f)
12Se saa aikaan maagisen vaikutuksen (2g. Maaginen vaikutus, vaihe 2g)

2a. Arkinen

Se ei ole mikään taikaihme, mutta se on silti kiinnostava, hyödyllinen ja/tai arvokas. Valitse tai heitä, miksi he voisivat välittää siitä.

miksi he voisivat välittää
1Siitä saisi hyvän trofeen/lahjan/jotain lapsille näytettävää (Arvo 0)
2Se on hyödyllinen – kuten työkalu, ase, tarvikkeet jne. (Arvo 0 tai 1)
3Se on hyödyllinen mutta myös epätavallinen, erikoistunut, harvinainen (Arvo 1)
4Se on hieno, kaunis, erinomainen (Arvo 1)
5Se on omaleimaista alkuperää/tyyliä (Arvo 1 tai 2 keräilijälle)
6Se on itsessään arvokas – hopeaa, kauppatavaraa jne. (Arvo 2)
7Se on todellista ylellisyyttä ja/tai statussymboli (Arvo 2)
8Se on kallisarvoinen, mutta vain oikealle ostajalle (Arvo 2 tai 3)
9Se on hienostuneesti tehty, kauneuden ilmentymä (Arvo 3)
10Se on itsessään arvokas – kultaa, jalokiviä, eksoottisia tavaroita jne. (Arvo 3)
11Se on vihje tai se vihjaa suuremmasta kokonaisuudesta, ja heitä uudelleen
12Se tarjoaa tilaisuuden: avaimen, voimavaran, jota he voisivat louhia, kartan jne.

Valitse tai heitä nyt sen muoto (3 Form, vaihe 3).


2b. Outo materiaali

Valitse yksi tai heitä ja noudata kyseisen kohdan ohjeita.

materiaali
1-2Tekijälasi, joka liittyy eniten Kiven Herroihin; valitse tai heitä sen muoto ja luonteenpiirre ja siirry sitten synteesiin (4 Synthesis, vaihe 4)
3-4Aetherium, jota löytyy Myrskyn Herrojen kohteiden läheltä, kuten Rauniotornista; valitse tai heitä sen muoto ja luonteenpiirre ja siirry sitten synteesiin (4 Synthesis, vaihe 4)
5Orikalkki, joka liittyy eniten Ahjon Herroihin; valitse tai heitä sen lajike ja siirry sitten synteesiin (4 Synthesis, vaihe 4)
6-7Tumma jää, jota Huurteen Herrat ja heidän opetuslapsensa tekivät; valitse tai heitä sen muoto ja luonteenpiirre ja siirry sitten synteesiin (4 Synthesis, vaihe 4)
8Musta rauta, joka liittyy eniten alkuvoimiin ja Aratiin; valitse tai heitä sen muoto ja siirry sitten synteesiin (4 Synthesis, vaihe 4)
9-10Punakide, Alla Olevien ilmentymä; valitse tai heitä seuraavasta taulukosta ja tee niin kuin siinä sanotaan
11-12Punapuu, erämaan henkien luonnollinen side, jota Metsän kansa usein käyttää; valitse tai heitä seuraavasta taulukosta ja tee niin kuin siinä sanotaan
punakide/punapuu
1-4Täynnä käyttämätöntä potentiaalia (Arvo 1 tai 2 oikealle ostajalle); siirry muotoon (3 Form, vaihe 3)
5-7Sillä on poikkeuksellinen ominaisuus (seuraava sivu, vaihe 2d)
8-10Siinä asuu henki tai tietoisuus (2e. Henki tai tietoisuus, vaihe 2e)
11-12Se saa aikaan maagisen vaikutuksen (2g. Maaginen vaikutus, vaihe 2g)

2c. Korvaamaton

Mikä tekee siitä niin paljon arvokkaamman kuin sen muoto edellyttäisi? Valitse yksi tai heitä.

korvaamaton, koska
1Saa sen näkijät himoitsemaan sitä (Arvo 4)
2Suuri historiallinen/uskonnollinen merkitys (Arvo 4 oikealle ostajalle)
3Niitä tehtiin vain muutama (?), jos tarinoihin on uskominen (Arvo 4 oikealle ostajalle)
4Lumoava kauneus (Arvo 4)
5-6Vaatimattomien kuolevaisten taitojen ulottumattomissa (Arvo 4)
7-8Tehty jalometalleista/ jalokivistä/kallisarvoisista materiaaleista tai niiden avulla (Arvo 4)
9Ylimaallinen, innoittaa näkijänsä (Arvo 4)
10Kansan yli käytettävän vallan symboli (Arvo 5 oikealle ostajalle)
11Sillä on jokin muu ominaisuus, joka tekee siitä Arvo 4:n tai 5:n
12Se on erilaisten aarteiden kätkö (Arvo 5, liikkumaton); valitse tai heitä muoto (3 Form, vaihe 3) niin monta kertaa kuin haluat

Yhä täällä? Valitse tai heitä sen muoto (3 Form, vaihe 3).


2d. Poikkeuksellinen ominaisuus

Valitse tai heitä yksi. Muista pitää teema mielessä!

ominaisuus
1Liikkuu ja toimii omasta tahdostaan
2Imee ___ ja varastoi sen voiman (tulta, salamaa, vihaa, hiljaisuutta jne.)
3Sulauttaa materiaaleja saumattomasti mahdottomalla tavalla
4Säteilee ___ (liekkiä, valoa, ääntä, hiljaisuutta, tunnetta jne.)
5On paljon, paljon ___ kuin sen pitäisi olla (raskaampi, kovempi, nopeampi, hiljaisempi jne.)
6Sitä ei voi ___ (rikkoa, polttaa, sulattaa, havaita jne.)
7Täyttää katsojansa ___ (ahneudella, raivolla, rauhalla, ilolla jne.)
8Leikkaa suoraan läpi / voi vahingoittaa ___ (kiveä, aaveita jne.)
9Vain ___ voi havaita sen / ___ ei voi havaita sitä (faet, henget, kuolleet, murhaajat jne.)
10Hehkuu/hurisee/värisee ___ läheisyydessä (kullan, magian, valheiden, myrkyn jne.)
11Suojaa ___ vastaan / torjuu ___ (tunnemagiaa, tulta/kuumuutta, aaveita jne.)
12Heitä kahdesti, mutta käsittele yhtä tuloksista haittapuolena tai vikana Poikkeuksellisilla ominaisuuksilla varustetuilla artefakteilla voi olla myös ylimääräinen erityispiirre. Valitse tai heitä:
ylimääräinen piirre?
1-6Ei, valitse tai heitä sen muoto (3 Form, vaihe 3)
7-8Siinä asuu henki tai tietoisuus (2e. Henki tai tietoisuus, vaihe 2e)
9-10Se on tiedon lähde (2f. Tiedon lähde, vaihe 2f)
11-12Se saa aikaan maagisen vaikutuksen. (2g. Maaginen vaikutus, vaihe 2g)

2e. Henki tai tietoisuus

Artefakti toimii hengen siteenä Erämaan henget tai on muuten sen koti.

Valitse tai heitä tämän sidonnan luonne.

sidonnan tyyppi
1-2Vangittu ja suljettu pois (joskin epätäydellisesti)
3-5Kahlittu, orjuutettu, pakotettu palvelemaan
6-7Palvelee vapaaehtoisesti, oman luontonsa/halujensa sitomana
8-9Jäänyt loukkuun vahingossa, epätoivosta, kohtalon oikusta
10-12Asuu täällä luonnostaan, spontaanisti

Valitse sitten henki tai tietoisuus, joka sopii sidontaan, alkuperään ja teemaan. Jos olet epävarma, heitä .

henki/tietoisuus
1Turmeltunut henki, ja heitä uudelleen
2Aave
3Varjo tai vastaava jonkun persoonallisuuden jälki
4Jotain Viimeisen Oven (Last Door) tuolta puolen, kuten doolhenki tai gwyllgi
5Fae, kummallista kyllä
6Pikkujumala
7Tulpa tai konstruktin äly (Ahjon Herrat tai 392)
8Erämaan henki
9Alla Olevan emanaatio
10Nuori henki, ja heitä uudelleen
11Arkontti tai muu ikiaikainen olento
12Joukko… (heitä uudelleen)

Valitse tai heitä nyt sen muoto (3 Form, vaihe 3).


2f. Tiedon lähde

Valitse tai heitä välitetty tieto ja miten se on tallennettu.

välitetty tieto
1Totuus/salaisuudet jonkin tarunomaisen ryhmän tai hahmon takana
2Suuren vakiintuneen uhan heikkous/historia/alkuperä/pesä
3-4Salaperäisen tai tarunomaisen paikan vaarat/salaisuudet/historia/sijainti
5-6Taikaesineen tai arkaanin toiminta/salaisuudet/historia/sijainti
7-9Muinaisuuteen kadonnut taito tai tekniikka
10-12Rituaalin/loitsun toiminta – valitse tai heitä sen tehtävä ja haittapuoli ja palaa sitten tänne
miten se on tallennettu
1Artefaktiin sidotun olennon tiedossa; palaa kohtaan henki tai tietoisuus (edellinen sivu, vaihe 2e) ja tee niin kuin siinä sanotaan
2-5Kaiverrettu artefaktiin/sen sisään: muinaisia riimuja tai kirjoitusta kauan sitten kuolleella kielellä
6-7Artefaktia koristamassa: kaiverruksia/ maalauksia/koristeita/kaavioita
8-9Raapustettu artefaktiin/sen sisään: salakirjoitus, hullua horinaa, outoja merkintöjä jne.
10Näkynä/unena, joka välittyy sille, joka koskettaa/astuu sisään/lähestyy
11-12Kaiverrettu artefaktiin/sen sisään: selvää niille, jotka osaavat lukea kieltä

Valitse tai heitä nyt sen muoto (3 Form, vaihe 3).


2g. Maaginen vaikutus

Valitse tai heitä magian tehtävä (mitä se tekee) sekä sen haittapuoli. Yhdistä ne sen alkuperään ja teemaan ja kuvittele, millaisesta loitsusta, voimasta, siunauksesta tai kirouksesta on kyse.

tehtävä
1Luoda/loihtia/valmistaa
2Puolustaa/torjua/turvata
3Tuhota/surmata/kuluttaa
4Pidätellä/sitoa/vangita
5Vahvistaa/jalostaa/puhdistaa
6Vähentää/heikentää/tukahduttaa
7Ylläpitää/parantaa/korjata
8Aistia/tunnistaa/paljastaa
9Kätkeä/naamioida/hämmentää
10Manipuloida/hallita/pakottaa
11Muuttaa/yhdistää/muovata uudelleen
12Heitä kahdesti ja yhdistä
haittapuoli
1Arpeuttava: jättää sinuun/kohteeseen pysyvän temaattisen jäljen
2Vaarallinen: voi aiheuttaa tuhoisia, ei-toivottuja sivuvaikutuksia
3Vaativa: vaatii suurta vaivaa loitsimiseen/laukaisemiseen/ylläpitämiseen
4Riitasointuinen: herättää ei-toivottua huomiota
5Oikukas: pettää sopimattomina hetkinä
6Heikko: helposti torjuttavissa tahdolla/ sitkeydellä/valmistautumisella
7Valikoimaton: epätarkka kohteidensa/kestonsa/vaikutuksensa suhteen
8Kuihduttava: heikentää sinua/artefaktia/kohdetta
9Rajoitettu: toimii vain tietyissä, temaattisissa olosuhteissa
10Kallis: vaatii uhrauksen, kuluttaa voimavaroja
11Hidas: loitsiminen/ilmeneminen vie aikaa
12Heitä kahdesti

Kuinka usein artefaktia, joka saa aikaan maagisen vaikutuksen (toisin kuin loitsut tai rituaalit), voi käyttää? Valitse tai heitä.

käyttö
1-3 käyttöä, sitten se on kulunut loppuun/pilalla/voimaton
4-6 käyttöä, sitten se on ladattava/ täydennettävä
7-8Muutama lataus, joita voi kadota jokaisella käytöllä; latautuu ajan tai vaivan myötä
9Mielin määrin, mutta joka kerta on riskialttiimpi/heikompi/kalliimpi; palautuu vaivalla tai hitaasti ajan myötä
10Mielin määrin, mutta jokaiseen käyttöön liittyy hinta/riski
11Mielin määrin, vaikka käytännön seikat rajoittavat
12Jatkuva; se on aina päällä

Siirry nyt alla olevaan vaiheeseen 3 ja valitse tai heitä sen muoto.


3 Muoto

Jos artefaktin koko ei ole jo vakiintunut tai selvä, valitse tai heitä se.

koko
1-2Pieni esine
3-4Esine tai kappale ◇
5-6◇◇ esine tai kappale
7-8Liikkumaton kappale tai paikka
9-10Heitä uudelleen, mutta se on vaikea irrottaa, saavuttaa ja/tai hyödyntää
11-12Heitä uudelleen, mutta se on myös karkea, hauras, kömpelö ja/tai vaarallinen

Mikä se sitten tarkalleen on? Valitse tai heitä.

Tulkitse tuloksia vapaasti ja pidä mielessä esineen alkuperä, teema ja muut yksityiskohdat. Anna itsesi innostua!

Huom: artefakti voi hyvinkin olla tehty sopivasta oudosta materiaalista (2b. Outo materiaali, vaihe 2b) tai sen avulla, vaikka et saanut sitä tulosta. Ehkä Ahjon Herrojen miekkasi, joka imee kuumuutta ja liekkejä, on tehty aetheriumista tai sen ponnessa on punakide.

mikä se on?
1-8Jotain yleisempää (seuraava sivu)
9-12Jotain harvinaisempaa (seuraava sivu)
yleisempi
1Maanviljely: siemen, lapio, varsta, kuokka, talikko, viikate, aura, myllynkivi jne.
2Rakentaminen: naula, tiili, laatta, muurauslasta, hirsi, muuraus, muuri jne.
3Säiliö: lukko/avain, pussi, rasia, uurna, arkku, selli, holvi jne.
4Kotitalous: astia, värttinä, ruukku, luuta, ruokatarvikkeet, kehto, kangaspuut jne.
5Tuli: suitsuke, öljy, kynttilä, lamppu, lyhty, seinälamppu, hiilipannu, liesi jne.
6Neste: öljy, väkijuoma, pullo, viinileili, kuppi, kannu, tynnyri, lähde, kylpy jne.
7Suojaus: talismaani, kypärä, viitta, panssari, kilpi, ovi, muuri jne.
8Jäännökset: tuhka, suomu, torahammas, sarvi, elin, luu, vuota, luuranko jne.
9Tekstiili: kuidut, huivi, jalkineet, köysi, vaatteet, turkikset, vuodevaatteet, seinävaate jne.
10Työkalu: neula, viila, taltta, saha, nuija, lapio, alasin, työtila jne.
11Kauppa: kolikko, kolikot, laukku, vaaka, pyörä, reki, kärry, vankkurit jne.
12Väkivalta: veitsi, myrkky, miekka, sauva, keppi, jousi, keihäs, lippu jne.

Jos esimerkiksi aloitit ”◇◇ esineestä tai kappaleesta” ja sait yllä olevasta taulukosta 4, se voisi olla käsikivi tai pieni pata. Mutta ”liikkumaton kappale tai paikka” ja yllä heitetty 8 voisi olla mammutin syöksyhammas tai kokonainen luuhuone!

harvinaisempi
1Taide: väriaineet, siveltimet, kaiverrus, pienoisveistos, taltta, maalaus, patsaat jne.
2Kauneus: kosmetiikka, korut, kampa, kaularengas, otsaripa, peili, kaavut, arvomerkit jne.
3Kummallisuus: ihme, laite, arvoitus, vempain, lelu jne.
4Karjanhoito: kaulapanta, harja, piikkisauva, suitset, satula, valjaat, talli jne.
5Raaka-aine: jauhe, suola, kemikaalit, jyvät, harkko, malmi, laatta, puutavara jne.
6Musiikki: nuottikirjoitus, kello, kilistin, huilu, helistin, torvi, lyyra, luuttu, rumpu jne.
7Luonto: kukka, sulka, simpukankuori, kivi, puu, puu, lähde, luola jne.
8Proteesi: silmä, hampaat, käsi, jalkaterä, käsivarsi, jalka, kainalosauva, pyörätuoli jne.
9Uskonto: symboli, uhrilahja, epäjumalankuva, alttari, seremoniallinen ___ (heitä uudelleen)
10Erikoisvälineet: astrolabi, vatupassi, hammaspyörä, karahvi, tislauslaite, polttouuni jne.
11Kirjoitus: muste, riimut, piirtopuikko, käärö, pergamentti, taulu, koodeksi, arkisto jne.
12Runsaasti koristeltu ja/tai hienostuneesti tehty yleisempi esine (edellinen palsta)

Huom: artefakti voi hyvinkin olla tehty sopivasta oudosta materiaalista (2b. Outo materiaali, vaihe 2b) tai sen avulla, vaikka et saanut sitä tulosta. Ehkä Ahjon Herrojen miekkasi, joka imee kuumuutta ja liekkejä, on tehty aetheriumista tai sen ponnessa on punakide.

Jos esimerkiksi aloitit ”pienestä esineestä” ja heitit tästä taulukosta 10, saatat nähdä sanan ”karahvi” ja ajatella pientä hajuvesi- tai kenties myrkkypulloa. Ja ehkä erityinen onkin neste, ei astia!


4 Synteesi

Mieti vakiinnuttamiasi yksityiskohtia. Kuvittele artefakti, johon ne viittaavat. Täytä puuttuvat yksityiskohdat ja ala tehdä lopullisia päätöksiä. Mikä tämä artefakti tarkalleen on? Mihin se alun perin oli tarkoitettu?

Miten se syntyi tai päätyi tänne?

Et tarvitse esineen koko historiaa. Mutta yritä kuvitella jotain järkevää, jotain, mikä edes vihjaa tarinaan.

Kun teet näitä päätöksiä, voit vapaasti muuttaa tai hylätä joitakin aiemmin vakiinnuttamiasi yksityiskohtia tai tulkita niitä väljästi tai kuvaannollisesti. Niiden on tarkoitus ruokkia luovuuttasi, ei rajoittaa sitä.


5 Kirjoittaminen

Kun sinulla on selvä kuva mielessäsi, kirjoita artefakti jonakin seuraavista:

  • Lyhyt kuvaus ja muutama tunniste, noin 20 sanaa tai vähemmän
  • Yksityiskohtainen kuvaus, jossa on otsikko, muutama tunniste ja muutama lause siitä, mikä se on, miltä se näyttää, mitä se tekee (jos mitään) ja mitä siihen liittyy
  • Lyhyt tai yksityiskohtainen kuvaus (kuten yllä) sekä yksi tai useampi oma pelaajan siirto, kussakin laukaisin, tulokset ja ehkä heitto
  • Asutuksen parannus, jotain, mikä voi ajan ja vaivan myötä tuoda kylälle pysyvää hyötyä.
  • Pieni arkaani, pieni kortti, jonka annat pelaajalle ja jonka etupuolella on kuvaus ja vaatimukset ja takapuolella niiden täyttämisen hyödyt.
  • Suuri arkaani: puolen sivun pelikirjan liite, jossa on avattavia siirtoja/vaihtoehtoja ja niiden käytön seuraukset.

Pidä mielessä, kenelle kirjoitat tätä. Kaiken, minkä annat pelaajille (tunnisteet, fyysiset kuvaukset, omat siirrot, arkaanit), pitäisi olla selkeää ja tiivistä. Mutta artefaktin historia, taustatarina, yksityiskohdat siitä, mistä se löytyy, sen toiminnan vivahteet… ne kaikki ovat sinua varten, muovaamaan sitä, miten tuot sen esiin ja käytät sitä pelissä. Kirjoita niin paljon kuin itse koet hyödylliseksi.

Jos artefaktin Arvoa ei ole vakiinnutettu, mieti, pitäisikö sillä olla Arvo ja mikä se voisi olla. Karkeat ohjeet: Kirja I, Pelin pelaaminen · Pelin pelaaminen.

Jos odotat artefaktin aiheuttavan vaikeuksia, kirjoita se myös uhaksi (luultavasti MacGuffiniksi, tai ehkä maagiseksi olennoksi tai jopa vitsaukseksi).

Katso esimerkkejä tämän kirjan artefakteista. Lisäohjeita ja muutamia esimerkkejä: Kirja I, Löydöt.