Tasangot
Stonetop sijaitsee Tasankojen (the Flats) itäisimmällä laidalla. Tasangot ovat kumpuilevaa korkearuohoista preeriaa, joka ulottuu aina Huffelin huipuille Huffelin huiput, Kukkulajuurille Kukkulajuuret ja Porrasmaille Porrasmaat asti.
Vaikutelmat
Aina
- Etelätuuli, aina läsnä
- Vuoret kohoavat kaukaisella taivaanrannalla
- Taivas niin suuri, että sielu mykistyy
- Petolinnut tai haaskansyöjät liitelevät korkealla
- Pilvet aina liikkeessä: korkeita ja harsomaisia, isoja ja pöyheitä, tai valtavia ja tummia kuin putoamaisillaan oleva alasin
Kevät
- Tilkkutäkki toiveikasta vihreää, kalpeaa valkoista ja kuivaa keltaista
- Viime vuoden ruohomatto tuulen ja raskaan lumen latistamana
- Pehmeää rasahtelua ja napsahtelua jalkojen alla
- Kostea kylmyys tuulessa, sateen ja märän mullan tuoksu
- Tsirp tsirp tsirp, liverrystä
Kesä
- Vihreitä ja keltaisia varsia kukkien kirjavine latvoineen, aaltoilemassa ja huojumassa tuulessa
- Nokkosten, ohdakkeiden ja jäykkien, hiekkapaperimaisten korsien kutina ja raapiminen
- Lakkaamaton ääni: linnunlaulua, hyönteisten surinaa, kahisevaa ruohoa
- Armoton aurinko, ei varjon häivää
- Sadeseinä vyöryy sinua kohti. Preeriaa täplittävät pienet kukkulat, kalliopaljastumat ja silloin tällöin lakkaamatonta tuulta vasten kyyristelevä puuryhmä. Mutkittelevat purot halkovat maata. Mutta enimmäkseen?
Vain kilometri kilometrin perään ruohoa.
Syksy
- Ritinää, napsahduksia ja kahinaa joka askeleella, joka liikkeellä
- Jäykät korret, kultaisina matalassa auringossa, nyökkäilemässä tuulenvireessä
- Näkymättömien lintujen yksinäistä sirkutusta
- Aamuhallaa tai paksuja sumuvaippoja
Talvi
- Tuulessa pöllyävä lumi peittää kaiken näkyvistä
- Valkoinen aavikko, kuolemanhiljainen, ruohonsänki pistämässä läpi
- Kylmä, märkä, uuvuttava rämpiminen vyötärön korkuisissa kinoksissa
- Lumen narina jalkojen alla purevan kylmänä päivänä
Gwead
Kyläläiset kutsuvat Tasankojen heiniä Gweadiksi (”Kudos” tai ”Kudonta”). Se on hämmentävä lajien kirjo. Jotkin ovat lyhyitä ja hentoja, toiset paksuja ja pitkää miestäkin korkeampia. Ne kukkivat lukemattomin muodoin ja värein, ja niissä on kaikenlaisia piikkejä, okaita ja siemenkotia.
Gweadia ei kesytetä. Polta heinät, kynnä maa, revi kaikki juurineen – sillä ei ole väliä. Gwead palaa aina, entistä tiheämpänä ja sitkeämpänä. Ja joskus näyttää siltä, että ruohomaat kostavat.
- Milloin joku viimeksi yritti viljellä Vanhan Muurin ulkopuolella?
- Mikä kammottava kohtalo heitä kohtasi?
Miksi viljelyä voi harjoittaa Vanhan Muurin Stonetopin kylä sisäpuolella mutta ei sen ulkopuolella? Se on sinun päätettävissäsi. Ehkä…
- Kiveen Stonetopin kylä sidottu taika tekee maasta taipuisamman, helpommin kesytettävän;
- jokin Vanhan Muurin alle haudattu pitää Gweadin loitolla;
- jokin maaperässä estää Gweadia juurtumasta; tai
- ne, jotka rakensivat rauniot, joiden päälle Stonetop perustettiin, tekivät sopimuksen Gweadin henkien kanssa.
Kysymyksiä
- Kuka teistä on uskaltautunut syvälle Tasangoille? Mitä näit siellä, mitä kukaan ei oikein usko?
- Mikä teillä pysyttelemisen lisäksi pitää laumatraakit loitolla?
- Kuka teistä on nähnyt preeriapalon läheltä ja henkilökohtaisesti?
- Mikä Tasangoilta löytyvä kukka, juuri, siemen tai varsi on erityisen hyödyllinen? Miten? Miksi sitä on niin vaikea kerätä?
Paikat
- Tekijöiden tiet Tekijöiden tiet
- Rauniotorni Rauniotorni
- Titaanin luut Titaanin luut
Koukut
- Länsitien pohjoispuolella ja Valtatien itäpuolella nähdään villihevoslauma niin lähellä, että ne voisi ehkä vangita
- Joku on sairas, ja parannuskeino vaatii harvinaista kasvia, joka kasvaa syvällä Tasangoilla
- Gweadin heinät ovat alkaneet juurtua Vanhan Muurin sisäpuolelle, niitä on vaikea kitkeä, ja ihmiset ovat kaikin tavoin huolissaan
- Nosgalaut Tekijöiden tiet houkuttelivat matkalaisen toverin pois teiltä, eikä hän ole palannut; matkalainen tarjoaa sievoisen palkkion, jos pelaajahahmot voivat auttaa
Maasto
Valitse 1 tai yhdistä 2, tai anna jonkun heittää Kohtalon noppaa ().
| 1 | Tuhkakenttä, palaneita korsia, tuore maastopalo |
|---|---|
| 2 | Karu maa: hiekkaa, kiveä, pölyä |
| 3 | Kolo, maakuoppa tai pesäkäytävät |
| 4 | Upottava maa, mutaa tai seisovaa vettä |
| 5-6 | Tiheä tiheikkö korkeita (1,5-2,5 m), jäykkiä korsia |
| 7-8 | Avoin niitty, ruoho vyötärön korkuista tai matalampaa |
| 9 | Matala harjanne, penger, kohouma |
| 10 | Puu(ta), savanni, pensaita |
| 11 | Kalliopaljastuma, lohkareita, rosoisia kiviä |
| 12 | Kuru, vajoama, kraateri, halkeama (ehkä täynnä vettä) |
Jos haluat, heitä koon/laajuuden/voimakkuuden määrittämiseksi.
Löydöt
Valitse mihin tahansa näistä 1 tai anna jonkun heittää Kohtalon noppaa ( tai ).
| 1 | Maaston muutos (edellinen palsta) ja heitä uudelleen |
|---|---|
| 2 | Tilaisuus oivallukseen uhasta tai vaarasta (esim. jäljet, jotka paljastavat lukumäärän, olinpaikan jne.) |
| 3 | Kohtaaminen (ks. alla) |
| 4 | Kiinnostava paikka (seuraava sivu) |
| 5 | Hyödyllistä tai arvokasta kasvillisuutta |
| 6 | Rauniotornin kappale (seuraava sivu) |
| 1 | Varjo, joka on kutsuttu esiin Tienristeyksessä, tai pyped, joksi se on muuttunut |
|---|---|
| 2 | Erämaan henki, utelias tai välinpitämätön |
| 3 | Otus/otuksia – kettu, haisunäätä, kärppä, jäniksiä, preeriakoiria, kottaraisia, korppikotkia tms. – uteliaita, ärsyttäviä, ehkä vain söpöjä |
| 4 | Peto/petoja – maalaiskiainen, jättiläisiibis, kilpiselkätraakki – suuria, majesteettisia, enimmäkseen välinpitämättömiä |
| 5 | Lauma: alkuhärkiä, peuroja, villilampaita, villihevosia tms. |
| 6 | Kukkulakansan joukko, tai ehkä vain sen leiri |
Rauniotornin kappaleet
Levinneinä laajalle, kilometrien päähän itse tornista, kuin jokin mahdoton voima olisi sinkauttanut ne. Todennäköisesti hautautuneina tai ainakin kasvillisuuden peitossa.
| 1 | Metallisia instrumentteja tai työkaluja, kenties jättiläisen kokoisia, repeytyneitä, vääntyneitä tai yllättävän ehjiä |
|---|---|
| 2 | Työstettyä kiveä tai sen kappaleita |
| 3 | Kiveä, jota peittävät kärventyneet riimut, kenties pala Rikkinäisiä Teitä |
| 4 | Rosoinen pala ”tuhoutumatonta” tekijälasia, haljennut ja rikkoutunut |
| 5 | Aetheriumharkko, voimasta rätisevä |
| 6 | Myrskykehrän siru |
Kiinnostava paikka
| 1 | Paikka, jonka Alla Olevat ovat turmelleet |
|---|---|
| 2 | Kumpujen rakentajien hauta, raunio tai artefakti |
| 3 | Taistelukenttä tai jäänteitä (seuraava palsta) |
| 4 | Arvoituksellinen maasto: kiteisiä kasvustoja, sileää/särkynyttä lasilevyä, geometrisia kuvioita, luonnottomia värejä, oudoissa kuvioissa kasvavaa ruohoa tms. |
| 5 | Tekijöille tärkeä paikka: kokoontumispaikka, linnoitus, pyhäkkö tms. |
| 6 | Erämaan henkien pyhä paikka |
Taistelukenttä tai jäänteet
Vanhemmat ovat syvällä maan alla, joten mieti, miten ne voitaisiin löytää (kaivautuvat eläimet, eroosio, maanjäristykset, kaivaukset tms.)
| 1 | Ikiaikainen: aivan maailman muovautumisen ajoilta |
|---|---|
| 2 | Todella muinainen: Tekijöiden ajalta |
| 3-4 | Mullistuksen ajalta, jolloin ihmiskunta kapinoi ja herätti Alla Olevat |
| 5-7 | Kumpujen rakentajien ajoilta |
| 8-11 | Tuore: Kukkulakansa, rosvot, matkalaiset, pedot tms. |
| 12 | Hyvin tuore: hiirihaukat ja varikset yhä mässäilemässä |
Jäänteiden penkominen voi tuottaa arvoesineitä tai artefakteja, mutta voi herättää aaveiden Kuolema ja kuolemattomat tai palanneiden Kuolema ja kuolemattomat vihan.
Vaarat
Vaaratekijät
- Ilma kääntyy ikäväksi: piiskaava tuuli, pureva kylmyys, polttava kuumuus, räntä/rae/sade/lumi; salamointi
- Suojan, veden tai pitkään palavan nuotion puiden puute (kokeile kuivattua alkuhärän lantaa, jos sitä löytyy)
- Piilossa olevat kuopat/kolot, nilkka nyrjähtää tai pahempaa
- Eksyminen (maamerkkien puute, korkea ruoho ja kumpuileva maasto, suoraa linjaa on vaikea pitää)
Preeriapalo
Vaisto: levitä hillittömästi pitkin maata
- Aloita vain muutamalla rätisevällä liekillä, savupatsaalla
Gwead syttyy herkästi, sytyttäjänä salama, harhainen liekki tai (jos tarinoita on uskominen) Kukkulakansa, joka tahallaan sytyttää Tasangot tuleen. Varhaiskevät, loppukesä ja alkusyksy ovat erityisen alttiita, varsinkin muutaman sateettoman viikon jälkeen.
• Kasva pysäyttämättömästi, hiivi ulospäin
• Tukahduta maisema tukehduttavaan savuun (heikkoudet)
• Iske heitä kuumuuden aallolla ( vahinkoa)
• Viivy ja pala minuutteja tai tunteja ( vahinkoa, sotkuinen)
• Riko maa karmiininpunaisena linjana, nopeammin kuin ehdit juosta, kokon kuumana ( vahinkoa, ohittaa panssarin, sotkuinen)
• Polttoaine loppuu, tai sade tukahduttaa sen
Jotain kiinnostavaa: Levitäkseen todella ja palaakseen kuumana preeriapalo tarvitsee vuosien aikana kertynyttä polttoainetta, kuivat olot ja tasaisen tuulen; silloinkin se voi palaa kuumimmillaan vain lyhyen aikaa.
Jotain hyödyllistä: Hakeudu Tekijöiden teille tai karulle maalle tai matalille kohdille, joissa on yhä kosteutta. Jos sekään ei onnistu, etsi ruohikkoa, joka paloi viimeisen vuoden aikana. Pahimmassa tapauksessa: etsi tulirintamasta kapea kohta ja juokse sen läpi tuhkakentille sen taakse.
Ja: rukoile.
Hirviöt
- Puumat Suurmetsä tai sudet Suurmetsä, Suurmetsästä tulleina
- Kukkulakansa Kukkulakansa, jos sillä on väkivalta mielessä
- Erämaan henget Erämaan henget
- Nosgalaut Tekijöiden tiet, mitä ne ovatkin
- Aaveet Kuolema ja kuolemattomat, palanneet Kuolema ja kuolemattomat tai varjot Kuolema ja kuolemattomat, jotka on kutsuttu esiin Tienristeyksessä Tekijöiden tiet tai jotka vaanivat vanhojen taistelukenttien lähellä
- Siniharakat Rauniotorni, jotka kiusaavat pelaajahahmoja
Alkuhärkä
HP 14, Panssari 2 (paksu nahka, sitkeä)
Vahinko puskee (lähellä, sysäävä, sotkuinen, 1 lävistävä), potku/tallaus (käsi, sysäävä)
Vaisto: säikähtää tai suuttua, yhtä lailla
- Sinkoa hyökkääjä ilmaan
- Rynni laumana (alue, sysäävä, sotkuinen)
- Käänny äkkiä, yllättävän sulavasti ja nopeasti
- Jatka eteenpäin, vaikka sen pitäisi olla kuollut tai kuolemaisillaan
Isoja, voimakkaita villinautoja, joiden sarvet ovat käsivarttasi pidemmät ja paksummat kuin kätesi ylettyy ympäröimään. Lehmilläkin on isot sarvet, eivätkä ne kainostele käyttää niitä.
Ne talvehtivat Porrasmailla 3-5 aikuisen pienissä ryhmissä. Keväällä ne kuitenkin laskeutuvat Tasangoille, kokoontuvat vähintään 30 yksilön laumoiksi ja laiduntavat ja laiduntavat. Keskikesään mennessä ne hajaantuvat pienemmiksi ryhmiksi ja palaavat kukkuloille ennen ensilunta.
Kukkulakansa metsästää niitä ratsastamalla lauman kyljillä ja kaatamalla yhden tai kaksi nuolilla, pysytellen piru vie etäällä. Näiden otusten lähelle ei kannata mennä, varsinkaan sen jälkeen, kun olet haavoittanut sellaisen.
Täysikasvuisen alkuhärän ruho (liikkumaton), joka on teurastettu kunnolla ja kuljetettu takaisin kylään, lasketaan 1 Ylijäämäksi. ◇◇ Alkuhärän sarvipari on Arvoltaan 1.
Rosvo
HP 6; Panssari enintään 2 (vuodat, kilvet)
Vahinko keihäät (lähellä, heitettävä) tai lingot (likellä)
Vaisto: selviytyä muiden kustannuksella
- Valmistele petos houkutellaksesi matkalaisia pois teiltä
- Laukaise väijytys, kun saalis nielaisee syötin
- Ota vankeja tai viillä kurkkuja, jottei kukaan pääse pakoon kertomaan tarinaa
- Pakene ruohikkoon, jos asiat menevät pieleen
Teiden taika ja avoin maasto tekevät rosvon elämästä kaikkea muuta kuin helppoa, mutta jostain syystä heitä ilmaantuu muutaman vuoden välein.
He voivat olla Kukkulakansaa, häpäistyjä tai epätoivoisia, mutta useimmiten he ovat lurjuksia, jotka mieluummin kuppaavat lähimmäisiään kuin raatavat niukasti ylhäällä Gordinin Kaivoksella.
Rosvopäällikkö
HP 8; Panssari 3 (vuodat, kilpi, taito)
Vahinko keihäs (lähellä, heitettävä, 1 lävistävä) tai jousi (likellä)
Vaisto: ottaa kaikki irti siitä, mitä on
- Haistele, mitä ihmiset haluavat tai tarvitsevat
- Käytä hyväksi heikkoutta, tilaisuutta tai porsaanreikää
- Tee kauppa
- Laajenna/säilytä valtaansa armottomasti
Useimmilla rosvojoukoilla on vaikeuksia löytää uhreja tai suojaa tai molempia, ja ne kuolevat tai hajoavat nopeasti. Ovelat kestävät muutaman vuodenajan, mutta lopulta ihmiset viisastuvat ja käyvät varuillaan, ja rosvojen juonet alkavat epäonnistua.
Mutta suunnilleen kerran sukupolvessa esiin nousee johtaja, joka on tarpeeksi viekas tehdäkseen rosvojoukosta vakavan uhan.
Mitä päälliköllä on, mikä tekee hänestä niin suuren uhan? (valitse 2 tai 3)
• Asiamiehiä Gordinin Kaivoksella ja/tai Suonreunassa (Marshedge)
• Keino voittaa Teiden suojaloitsut
• Taikaa, joka voi pakottaa/houkutella/pelotella matkalaiset pois Teiltä
• Taikaa, joka kätkee hänen joukkonsa tai muuttaa niiden ulkonäköä
• Hyvin koulutettuja hevosia tai jokin muu liikkumisen keino
• Linnoitettu piilopaikka
Beznpol
HP 12; Panssari 3
Vahinko kaivavat kynnet (käsi), neulahampaat (käsi, sotkuinen, 3 lävistävä)
Erityispiirteet haponkestävä
Vaisto: etsiä ruokaa lakkaamatta
- Kaiva esiin valtavia määriä maata
- Loikkaa ruohikosta saaliin kimppuun
- Suihkuta tylsistyttävää myskiä (ulottuvuus, alue, heikkoudet)
- Kierry kovien, rosoisten suomujen palloksi (4 panssari)
Isoja panssaroituja näätäeläimiä, kuin kärpän, mäyrän ja muurahaiskäpyn risteytys, mutta noin 1,8 metriä pitkiä hännästä puhumattakaan.
Ne vaeltavat Tasangoilla kaivaen esiin lähes minkä tahansa kolot, mutta erityisesti ne rakastavat sohaista hlomrenien pesää ja mussuttaa, mussuttaa, mussuttaa. Ne ovat kuitenkin kaukana ravintoketjun huipulta. Säikähtäessään ne suihkuttavat myskiä ja yrittävät paeta. Nurkkaan ajettuina ne kiertyvät kerälle ja toivovat hyökkääjän kyllästyvän.
Taitava nahkuri voi tehdä vuotaparista upean ◇◇ beznpol-suomutakin (2 panssari, lämmin, suojaa hapolta, Arvo 3). Kukkulakansan mestaritaistelijoiden tiedetään käyttävän niitä.
Frythanc
HP 16; Panssari 0
Vahinko syöksyvät kynnet (käsi, lähellä, sysäävä, tarttuva), nokka (ulottuvuus, haitta)
Erityispiirteet uskomaton näkö, surkea kuulo
Vaisto: odottaa oikeaa hetkeä
- Liitele nousevilla ilmavirroilla satojen metrien korkeudessa
- Syöksy alas kuin salama ja kaappaa saalis
- Raahaa saalis 9 tai 12 metrin korkeuteen hitain, mahtavin siiveniskuin – ja pudota se
Isoja suomuisia lintuja, siipiväli noin 12 metriä, alapuolen höyhenet taivaansinisiä ja valkoisia, jotta ne sulautuvat taivaaseen. Niiden sanotaan yöpyvän Huffelin huipuilla mutta metsästävän Tasangoilla, kaappaavan varomattomia – miehiä, naisia, peuroja, hevosia – ja pudottavan ne maahan. Pudotus yleensä tappaa tai rampauttaa saaliin, ja sitten lintu laskeutuu aterioimaan kaikessa rauhassa.
Ne ovat, Torin kiitos, hyvin harvinaisia: Tasangoilla metsästää kerrallaan vain yksi pari.
Huffelin huippujen toisella puolella taas… kuka tietää?
hlomrenien
HP 1; Panssari 3 (kuori, koko)
Vahinko happoa tihkuvat leuat (käsi, sotkuinen, 3 lävistävä), happoklöntti (ulottuvuus, sotkuinen, lataus, 1 lävistävä)
Vaisto: suojella yhdyskuntaa
- Kaivaudu irtomaahan, siitä ulos tai sen läpi
- Parveile uhan päälle
- Purskahda kuollessasi happona, vahinkoa (lähellä, alue)
Nämä punakuoriset hyönteiset näyttävät muurahaisen ja kovakuoriaisen risteytykseltä, mutta ovat pienen kissan kokoisia. Ne muodostavat muutaman sadan yksilön yhdyskuntia, tyypillisesti korkeammalle maalle. Yhdyskunta kerää kaiken kuolleen heinän muutaman kilometrin säteeltä, horrostaa talven yli ja siirtyy keväällä sellaiseen osaan Tasankoja, joka ei ole palanut tai jota ei ole korjattu muutamaan vuoteen. Ne eivät enimmäkseen välitä ihmisistä ja muista suurista eläimistä, mutta uhattuina ne parveilevat.
Klezln
HP 16; Panssari 3 (kuori)
Vahinko sakset (käsi, lähellä, tarttuva)
Erityispiirteet aistii värähtelyt, vahva kaivautuja
Vaisto: odottaa kärsivällisesti ruokaa
- Kaiva maa ontoksi ja luo vajoama, joka vain odottaa syntymistään
- Odota, että saalis laukaisee ansan ja jää kiinni irtomultaan, vahinkoa (tarttuva)
- Purkaudu irtomaasta ja kaappaa uhri
- Raahaa se maan alle murskattavaksi ja syötäväksi kaikessa rauhassa
Isoja kovakuoriaisia, jotka elävät Tasankojen alla ja saalistavat suurriistaa, kuten hevosia ja alkuhärkiä. Kukkulakansa tietää, mitä merkkejä varoa, mutta harvoin he kertovat ulkopuolisille. Mikä olisikaan parempi tapa pitää Tasangot vapaina hölmöistä?
Laumatraakki
HP 3; Panssari 1 (nopeat refleksit)
Vahinko sahahampaat (käsi, tarttuva)
Vaisto: kaataa helppo saalis
- Pujahda korkean ruohon läpi näkymättömänä
- Piiritä saalis
- Pure kiinni ja vedä yhteen suuntaan, kun laumatoveri vetää toiseen (+sotkuinen)
Ovelia pikku otuksia, koiran kokoisia, jotka vaanivat Tasangoilla. Metsästävät kuudesta parinkymmenen yksilön laumoissa. Kerrassaan kamalia.
Kysymyksiä
• Mikä on varmin merkki niiden läsnäolosta?
• Mitä kaikki viisaat matkalaiset tekevät pitääkseen ne loitolla?
• Kuka teistä on nähnyt niiden repivän saaliinsa kappaleiksi? Mikä siinä kummittelee mielessäsi vielä tänäkin päivänä?
Kilpiselkätraakki
HP 16; Panssari 3 (kuori, suomut)
Vahinko näykkäävä, luita murskaava purema (käsi, lähellä, tarttuva, sotkuinen, 1 lävistävä)
Erityispiirteet lähes sokea, aistii värähtelyt
Vaisto: iskeä ulottuvilla olevaan ”ruokaan”
- Kaivaudu maahan
- Odota saalista puoliksi hautautuneena
- Vetäydy kuoreensa (Panssari 5)
Kuin aligaattorikilpikonna, mutta 1,8 metriä pitkä ja 180-kiloinen, ja sillä on isot, mäyrämäiset kynnet.
Paljon nopeampi kuin luulet. Se kaivautuu maakerroksen alle ja odottaa niin kauan, että gwead alkaa kasvaa sen päälle. Ja sitten, kun jotain tulee lähelle? NAPS!
Ehjä kuori on melkoisen arvokas (liikkumaton, Arvo 2). Mutta onnea vain sellaisen tappamiseen kuorta halkaisematta.
Ukkostraakki
HP 20; Panssari 3 (suomut, harja)
Vahinko puskee, tallaa, huitaisee (käsi, lähellä, sysäävä, sotkuinen, 1 lävistävä)
Erityispiirteet salamankestävä, huonokuuloinen
Vaisto: suojella reviiriään
- Karju (likellä, alue, äänekäs, sysäävä, lataus)
- Kaivaudu ja jyrsi kiven läpi
- Joskus: röyhtäise salama, vahinkoa (likellä, sysäävä, äänekäs, ohittaa panssarin)
Joskus näet Tasangoilla kaukana jotain, mikä näyttää pieniltä kukkuloilta.
Neuvon pysymään erossa niistä. Ne eivät luultavasti oikeasti ole kukkuloita, vaan valtavia multakasoja, joita ukkostraakki on siirtänyt kaivaessaan. Ja voi pojat, et halua kompastua sellaisen kimppuun sen omalla reviirillä.
Jotain kiinnostavaa: Ukkostraakit syövät enimmäkseen ruohoa ja pensaita, mutta niillä on makua tietyille malmeille. Ne viettävät aikansa laiduntaen, nukkuen ja kaivaen esiin kiviä.
Jotain hyödyllistä: Ne nauttivat erityisesti kuparin mausta ja herkuttelevat aetheriumilla. Jos ne löytävät sen lähteen, ne jauhavat sen saman tien ja röyhtäilevät salamoita seuraavat päivät.
Kun olet ukkostraakin lähellä sen karjuessa, heitä +CON: 10+:lla valitse 1; 7-9:llä valitse 2; 6-:lla kaikki 3.
• Pudota kädessäsi oleva ja peitä korvasi
• Horjahda muutama askel taaksepäin
• Olet hetken kuuro ja sekaisin
Villihevonen
HP 10; Panssari 0
Vahinko tallaus (käsi, lähellä, sysäävä)
Vaisto: pillastua
- Haista vaara tuulesta
- Juokse vapaana!
- Loikkaa esteen yli
Ne vaeltavat Tasangoilla puolen tusinan – parin tusinan yksilön laumoissa.