← Kaikki suuret arkanatSuuret arkanat 9

Hec'tumelin KoodeksiEtupuoli

karkea, hidas, maaginen

Tusina ikääntymisestä vihertynyttä kuparilaattaa, sidottu yhteen punertavan metallilangan lenkeillä. Ulommissa laatoissa on kohokuvina outoja kuvia ihmisistä ja pedoista, sisemmissä taas syövytettyjä arkaanisia kaavioita, joihin on tehty merkintöjä jollakin unohdetulla kirjoituksella.

Kun ensimmäisen kerran kuljetat sormiasi kaiverrusten yli, unesi sinä yönä täyttyvät kuvista kalpeasta, matelijamaisesta olennosta, jolla on silminä pääkallot ja joka luikertelee synkkien luolien halki. Heräät vieras loitsu kielelläsi, sen sanat mieleesi poltettuina. Voit Loitsia Koodeksin Loitsun ja osaat Kutsu Kalpea Lisko -loitsun.

Loitsi Koodeksin Loitsu

Loitsimisen rangaistus ◇◇◇◇◇

Kun loitsit Hec'tumelin Koodeksista oppimasi loitsun, heitä +INT: 10+:lla loitsu toimii kuvatulla tavalla; 7-9:llä loitsu toimii, mutta valitse 1 alla olevasta luettelosta; 6-:lla merkitse seuraus (ks. kääntöpuoli) sen lisäksi, mitä PJ sanoo.

  • Herätät ei-toivottua huomiota tai ajat itsesi ahtaalle (kysy PJ:ltä, miten)
  • Jokin siirtyy mielessäsi; ota -1 rangaistus Loitsi Koodeksin Loitsu -siirtoon, kunnes saat Hec'tumelin näyttämään, mitä teet väärin (rangaistus kasautuu)
  • Kutsu Kalpea Lisko. Loitsi tämä loitsu yöllä. Hec'tumel (Liukuva! Kuolema On Sen Silmät!) ilmentyy varjoihin auringonnousuun asti tai kunnes se karkotetaan. Sillä ei ole voimaa, ellei sille anneta isäntää, eikä tietoa nykyhetkestä muuten kuin sen, minkä sinä sille annat. Se tietää paljon muinaisesta menneisyydestä ja arkaanisista taidoista ja voi opettaa sinua, jos teet sen sen vaivan arvoiseksi. Se ei voi valehdella, mutta sen ei tarvitse vastata täydellisesti.
  • Kun Hec'tumel viettää yön opettaen sinulle loitsun Koodeksista, merkitse 1:
Edistymismerkit

Joka kerta kun teet merkinnän, valitse yksi Koodeksin loitsuista (ks. kääntöpuoli) – voit nyt loitsia sen.

Kun teet viimeisen merkinnän, olet avannut Koodeksin mysteerit ja saat Synkkä Astia -siirron (ks. kääntöpuoli).

Kääntöpuoli

Koodeksin loitsut

Kutsu Kuolleet. Kosketa ruumista; loihdit esiin sen varjon, jonka on vastattava totuudenmukaisesti 3 kysymykseen. Voimistettu: Sido varjo siteeseen palanneena tai aaveena; sen on suoritettava 3 tehtävää ennen kuin se vapautuu palveluksestasi.

Käärmeenkaltainen. Sielusi luikertelee suustasi albiinokyyn muodossa (pikkuruinen, hiipivä, nopea, myrkyllinen), jättäen ruumiisi tunnottomaksi, kunnes luikertelet takaisin sisään. Käytä tavallisia kykyjäsi tässä muodossa. Voimistettu: Sen sijaan että sielusi lähtisi ruumiistasi, muutut fyysisesti ihmisen kokoiseksi käärmeeksi (2 panssari, hiipivä, nopea, myrkyllinen, sysäävä, tarttuva).

Sammuta Henki. Nimeä elävä uhri likellä-etäisyydellä ja heitä . Jos uhrilla on vähemmän nykyistä HP:ta kuin heittosi, se kuolee äkisti. Voimistettu: myös jokainen uhrisi lähellä oleva elävä olento kärsii vaikutuksen.

Horros. Lukitse katseesi jonkun kanssa ja kuiskaa rauhoittavia sanoja. Hän alkaa nukahtaa. Jos hän vastustaa, heitä – jos heittosi ylittää hänen nykyisen HP:nsa, hän epäonnistuu. Nukahdettuaan hän ei vanhene, hänen ei tarvitse syödä eikä juoda, eikä myrkky tai tauti vahingoita häntä. Häntä ei voi herättää, ennen kuin hän kuulee nimensä lausuttavan kolmesti. Voimistettu: päivän aikana kaikki fyysiset vammat paranevat, menetetyt raajat (ym.) kasvavat takaisin, myrkyt ja taudit parantuvat ja vanhuuden vaivat kääntyvät.

Synkkä Astia

Kun loitsit Koodeksin loitsun, voit 12+:lla valita Voimistetun vaikutuksen. Kun päätät merkitä seurauksen ennen loitsun loitsimista, älä heitä; saat 12+.

Seuraukset

Merkitse seuraukset sitä mukaa kuin ne toteutuvat.