← Az összes nagy arkánumNagy arkánumok 9

A Hec'tumel-kódexElőlap

durva, lassú, mágikus

Egy tucat rézlemez, a kortól zöld, vöröses fémhuzal hurkaival összefűzve. A külső lemezekbe emberek és vadak különös képeit domborították, a belsőkbe mágikus ábrákat maratták, valami elfeledett írással jegyzetelve.

Amikor először futtatod végig ujjaidat a feliratokon, aznap éjjel álmaidat egy sápadt, hüllőszerű lény képei töltik be, amelynek szeme helyén koponyák vannak, és sötét barlangokon kígyózik át. Idegen varázsigével a nyelveden ébredsz, szavai az elmédbe égnek. Mondhatsz Kódexvarázslatot, és ismered a Szólítsd a Sápadt Gyíkot varázslatot.

Mondj Kódexvarázslatot

Varázslási büntetés ◇◇◇◇◇

Amikor a Hec'tumel-kódexből tanult varázslatot mondasz, dobj +INT: 10+ esetén a varázslat a leírtak szerint működik; 7-9 esetén a varázslat működik, de válassz 1-et az alábbi listából; 6- esetén jelölj be egy következményt (lásd hátoldal), azon felül, amit a mesélő mond.

  • Nemkívánatos figyelmet vonsz magadra, vagy szorult helyzetbe kerülsz (kérdezd meg a mesélőt, hogyan)
  • Valami elmozdul az elmédben; -1 büntetést kapsz a Kódexvarázslatokra, amíg rá nem veszed Hec'tumelt, hogy megmutassa, mit csinálsz rosszul (a büntetés halmozódik)
  • Szólítsd a Sápadt Gyíkot. Ezt a varázslatot éjjel mondd. Hec'tumel (Csúszó-Mászó! Szeme a Halál!) napkeltéig, vagy amíg el nem bocsátod, megjelenik az árnyakban. Nincs hatalma, hacsak nem kap gazdatestet, és a jelenről csak annyit tud, amennyit te elmondasz neki. Sokat tud az ősi múltról és a mágikus művészetekről, és taníthat, ha megéri neki. Nem hazudhat, de nem köteles teljes választ adni.
  • Amikor Hec'tumel az éjszakát azzal tölti, hogy megtanít egy varázslatot a Kódexből, jelölj be 1-et:
Haladásjelek

Minden alkalommal, amikor jelölést teszel, válassz egyet a Kódex varázslatai közül (lásd hátoldal) – mostantól el tudod mondani.

Amikor az utolsó jelölést teszed, feloldottad a Kódex rejtélyeit, és megkapod a Sötét Edény húzást (lásd hátoldal).

Hátlap

A Kódex varázslatai

Holtidézés. Érints meg egy holttestet; megidézed az árnyát, amelynek igazat kell felelnie 3 kérdésre. Felerősítve: Kösd az árnyat egy kötelékhez visszajáróként vagy szellemként; 3 feladatot kell elvégeznie, mielőtt felszabadul a szolgálatod alól.

Kígyólélek. Lelked albínó vipera alakjában kígyózik ki a szádon (apró, lopakodó, gyors, mérges), tested pedig érzéketlen marad, amíg vissza nem kúszol bele. Ebben az alakban a szokásos tulajdonságaidat használod. Felerősítve: Ahelyett, hogy a lelked elhagyná a testedet, testileg ember nagyságú kígyóvá változol (2 páncél, lopakodó, gyors, mérges, taszító, markoló).

Lélekoltás. Nevezz meg egy élő áldozatot közepes távolságon belül, és dobj -tal. Ha az áldozat jelenlegi HP-ja kevesebb, mint a dobásod, hirtelen meghal. Felerősítve: az áldozatod közelében lévő minden élőlényre is hat.

Dermedtség. Nézz valakinek a szemébe, és suttogj megnyugtató szavakat. Elkezd elaludni. Ha ellenáll, dobj -gyel – ha a dobásod meghaladja a jelenlegi HP-ját, nem sikerül ellenállnia. Alvás közben nem öregszik, nem kell ennie/innia, és nem árt neki méreg vagy kór. Nem lehet felébreszteni, amíg háromszor ki nem mondják a nevét. Felerősítve: nap alatt minden testi sérülése begyógyul, az elvesztett végtagjai (stb.) visszanőnek, a mérgek és kórok meggyógyulnak, és a kor nyavalyái visszafordulnak.

Sötét Edény

Amikor Kódexvarázslatot mondasz, 12+ esetén választhatod a Felerősített hatást. Amikor úgy döntesz, hogy a varázslás előtt bejelölsz egy következményt, ne dobj; 12+ az eredményed.

Következmények

Jelöld a következményeket, ahogy bekövetkeznek.