← Az összes nagy arkánumNagy arkánumok 17

Hlad Éhező TorkaElőlap

mágikus

Fekete fémszalagokból álló gyűrű, olyan bonyolult mintában fonva, amely meghaladja a mai kovácsok tudását. Ahogy a szalagok egymásba csavarodnak, az mintha dacolna a valósággal, és a gyenge akaratúak azon kapják magukat, hogy percekig vagy órákig a szalagokon merengenek.

A fém mindig hideg. Mindig.

Amikor viseled a gyűrűt, és erősen egy élőlény bőrébe nyomod, a gyűrű kiszívja az áldozatodból az életerőt. Ha az áldozatod tehetetlen, vagy nem tud ellenállni, 0 HP-ra csökken (lásd lent). Ha az áldozatod ellenáll, dobj +CON: 10+ esetén okozz sebzést (figyelmen kívül hagyja a páncélt), és az áldozat megtántorodik (egy JK vagy követő bejelöl egy gyengeséget, egy NJK vagy szörny ellen előnnyel lehet minden húzást megtenni, amíg össze nem szedi magát); 7-9 esetén okozz sebzést (figyelmen kívül hagyja a páncélt), de elszenveded az ellentámadását, bármi legyen is az; 6- esetén kérdezd meg a mesélőt, mi történik (ami vagy jár egy következmény bejelölésével, vagy nem; lásd a hátoldalt).

Amikor a gyűrűvel egy értelmes áldozatot 0 HP-ra csökkentesz, dobj -tal: hatás 1-2 A lelke megsebzett, de életben marad, természetellenes, kényszeres éhségektől gyötörve; ha ebben az állapotban hal meg, lidérc lesz belőle. 3-4 A lelke megsebzett, a teste pedig feladja; lidérc lesz belőle. 5-6 A lelkét a gyűrű felemészti és teljesen elpusztítja – jelölj be 1-et lent.

Haladásjelek

Amikor az utolsó jelet is bejelölöd, megfejted a gyűrű rejtélyeit. Megkapod az Elszívás húzást (lásd a hátoldalt), és törölj minden jelet. Valahányszor bejelölöd a harmadik kört, kapj egy újabb húzást a hátoldalról. Ha már az összes húzásod megvan, jelölj be helyette egy következményt.

Hátlap

Elszívás

Amikor felemeled a gyűrűs kezed, és akaratoddal arra készteted a gyűrűt, hogy felemésszen valakinek az életerejét (legfeljebb nyújtott távolságig), dobj +CON: 10+ esetén okozz sebzést (markoló, figyelmen kívül hagyja a páncélt); 7-9 esetén okozz sebzést (figyelmen kívül hagyja a páncélt), de válassz egyet:

  • A gyűrű a te életerődből is eszik – veszíts HP-t, és jelölj be egy gyengeséget
  • Jelölj be egy következményt
  • 6- esetén a mesélő mondja meg, mi történik (ami vagy jár egy következmény bejelölésével, vagy nem).

Elkerülhetetlen vonzás

Az Elszívást legfeljebb közepes távolságig használhatod, és 10+ esetén választhatod, hogy közelebb rántod az áldozatot.

Örvény

Amikor Elszívást használsz, a dobás előtt bejelölhetsz egy következményt, hogy hatótávon belül több áldozatra is hass. Egyszer dobj +CON-t, de minden célpontra külön dobj sebzést.

Porrá leszel

Amikor viseled a gyűrűt, és erősen egy halandó kéz alkotta tárgyhoz nyomod, jelölj be egy gyengeséget, majd dobj +CON: 10+ esetén a tárgy felmondja a szolgálatot, vagy tönkremegy (mondd el, hogyan); 7-9 esetén tönkremegy (mint 10+ esetén), de jelölj be egy következményt is; 6- esetén a mesélő mondja meg, mi történik (ami vagy jár egy következmény bejelölésével, vagy nem).

Következmények

Jelöld a következményeket, ahogy bekövetkeznek.