A Vihar Urai
Talán ők voltak az első Alkotók Az Alkotók. Feltérképezték a tengereket és a csillagokat. Akaratukhoz láncolták az elemeket. Hatalmas hajókat és repülő kastélyokat építettek, kihajóztak szigeti otthonukból, és hódítottak. Akik szembeszálltak velük, azokból hamu, üveg és salak lett.
A Vihar Urainak (Tempest Lords) megvolt az okuk a büszkeségre, de az elbizakodottságuk okozta a vesztüket. Egész hazájukat ki akarták szakítani a földből, hogy az általuk uralt világ fölött lebegjen.
Kudarcot vallottak. Csapás következett.
A tengerek felforrtak, és rémségeket okádtak ki magukból.
Tűz esett az égből. Szigeti fővárosuk a hullámok alá süllyedt, birodalmuk gerince összetört. Polgárháború tört ki. A gyarmatok fellázadtak.
A Vihar túlélő Urait szétszórta a szél. Egyesek megpróbálták helyreállítani a birodalmat, de vetélytársaik vagy leendő alattvalóik kezétől erőszakos véget értek.
Hamarosan csak néhány Viharúr maradt, akik még a többi Alkotó szemében is rejtélyesek voltak.
Az egyik túlélő, Viharfogó (Stormcatcher), egészen a Síkságig (the Flats) A Síkság jutott, túl a birodalom legtávolabbi régi előőrsein is. Ott, az Alkotók négy másik nemzete között építette fel a tornyát. És amikor a Lenti Dolgok A Lenti Dolgok rémségei a világra szabadultak, Viharfogó tornya – amelyet ma Romtoronynak (Ruined Tower) A Romtorony hívnak – volt az Alkotók utolsó enklávéja, amely elesett.
Nyelv és nevek
A Vihar Urai ideogrammákkal írtak (a jelek fogalmakat jelölnek, nem hangokat), és ősi nyelvet beszéltek – mindenki, aki hallotta, a saját anyanyelveként értette. Ezért a Vihar
Urainak nevei leírásként, címként vagy megtisztelő megszólításként maradtak fenn.
Példanevek: Sósivó, Villámszemű, Messzelakó, Ellenségkalapács, A-Villám-Az-Ő-Lándzsája, Mosolya-Kikötő, Tűzelméjű, Holdszóló, Evezőtörő, Esőkergető, Hullámcsitító, Szikraköpő, Szélvészbeszélő, Csillagkereső, Árbocnál-Magasabb, Mennydörgés-Hangja, Hullámvágó, Útcsináló, Szélenjáró
Amikor más Alkotók beszéltek vagy írtak róluk, a saját nyelvüket használták. Szélenjárót Vetrodokha néven ismerték a Zöld Urak A Zöld Urak, Avaelkerzhaer néven pedig a Kő Urai A Kő Urai.
Horgok
- Szörnyű vihar söpör végig a vidéken, szemében egy égi sziget lebeg
- Egy tudós úgy hiszi, Stonetop a Vihar Urainak ereklyekincsét rejti
- Kultisták egy planetáriumot keresnek, amely képes megváltoztatni a csillagokat, hogy siettessenek egy együttállást, amely kiszabadítja az urukat
- Banditák kiásnak egy viharúri fegyvert, és azzal fenyegetik Stonetopot
- Egy hdour A Dombok Népe fel akar éleszteni egy üveggé olvadt Alkotót
Témák
Válassz, vagy dobj -vel.
| 1 | Elemi erők és ősi hatalom Ősi hatalmak: forgatva és befogva, talán tökéletlenül |
|---|---|
| 2 | Viharok: mennydörgés és villám, harag és düh, elszabadult erő |
| 3 | Az egek: időjárás és felhők, égi szigetek, csillagok és égitestek |
| 4 | Hajózás: tengerek és hajók, navigáció és felfedezés |
| 5 | Gépek és szerkezetek, étherium étherium és tárolt energia |
| 6 | Kíváncsiság/kísérletezés/ feltalálás/elbizakodottság |
| 7 | Az irányítás elvesztése: váratlan következmények/eszeveszett düh/katasztrofális kudarc/elszabadult kísérletek |
| 8 | Egy összeomlott birodalom: hódító seregek, gyarmatok, fosztogatás, elveszett dicsőség, neheztelés |
| 9-12 | Óriásokra méretezve, és dobj újra -cal |
Helyszínek
Válassz, vagy valaki dobjon a Sors Kockájával.
| 1-3 | megmaradt nyomai (lásd lent) |
|---|---|
| 4-6 | Egy rom Egy rom |
Megmaradt nyomok
Válassz, vagy valaki dobjon a Sors Kockájával.
| 1 | Egy hely, amelyen a féktelen hatalom sebhelyei látszanak (következő hasáb) |
|---|---|
| 2 | Egy hajó vagy égi sziget töredékei (következő oldal) |
| 3-4 | Rejtélyes építmények (következő oldal) |
| 5 | Az ég, a vihar, az időjárás stb. egy elemi szelleme A vadon szellemei; megkötve és kötelékhez láncolva |
| 6 | Más Alkotók Az Alkotók vagy a Sírhalomépítők Sírhalomépítők romjai: szétroncsolva, darabokra törve, üveggé olvadva |
A féktelen hatalom sebhelyei
Például:
- Egy kráter, tele villámüveggel és üvegszilánkokkal
- Fraktálszerű, elágazó minta, kopár kőfelületbe marva
- Egy rúnákkal vésett menhír vagy egy nagy darab alkotóüveg A Kő Urai, amelynek közelében valamilyen alapvető törvény vagy erő (idő, gravitáció, tér, fény stb.) eltorzul
- Kopár üvegkavics-mező, a kavicsok furcsa színűek és mindig melegek
- Egy Alkotó, egy szörny, egy kis sereg stb. üveggé olvadt Üveggé olvasztás maradványai. Durva üvegformák, amelyek sejtetik, mik voltak egykor, egy pillanat alatt megdermedve az időben Az ilyen hatalom által megsebzett helyek könnyen lehetnek sugárzók Viharfelhő-főzet, kísértetjárta helyszínek A halál és a halhatatlanok, és/vagy megronthatták őket a Lenti Dolgok A Lenti Dolgok.
Egy hajó vagy égi sziget töredékei
Például:
- Egy hajótest, javarészt betemetve, de valahogy még mindig ép
- Egy szakadt vitorla étheriumhálóból étherium, rozsdás fémkereszthez szíjazva
- Különös tárgyak szétszórva és rég betemetve: egy összegyűrt sárgarézhenger, egy vésett fémkorong, egy túlméretezett hajókormánykerék, egy kormánylapát stb.
- Sziklás kiszögellés, kőzete idegen a környező tájtól, furcsa szögben megdőlve
- Megrepedt gránittömb, akkora, mint a magtár, étheriummal átszőve, fél méterrel a föld fölött lebeg, és bágyadtan forog
- Megmunkált kőtömbök: törötten, betemetve és szétszórva, mint egy gyerek játéka, amelyet elképzelhetetlen magasból hajítottak le
Rejtélyes építmények
Például:
- Vastornyok, mint üreges, rozsdás fák, sorban a tájon át
- Egy ház méretű fekete kocka; amikor villám csap bele, a föld kilométereken át felragyog izzó vonalakkal, amelyek a következő percekben elhalványulnak
- Kőtalapzatok egy gerinc mentén, némelyiken 2 méter magas, tulipánszerű szobrok, amelyek forognak a szélben
- Rézhengerek, egyenként nagyjából 2,5 méter magasak, rézrozsdával borítva; javarészt fehér, krétás talajba temetve
- Megalitok, rajtuk ideogrammák, amelyek a csillagok mozgását írják le
- Bronztábla egy kőtömbön, kilométereken át az egyetlen figyelemre méltó dolog; zuzmó nem fogja; mélyen vésett ideogrammái így kezdődnek: „Ez nem a megbecsülés helye”
Egy rom
Válassz vagy dobj témára Horgok, szerkezetre, rendeltetésre, építészeti elemekre és állapotra. Helyezd a romot megfelelő terepre (lásd A Síkság a Síkságról és Dél-Manmarch a Dél- Manmarchról, de a Vihar Urai messzire eljutottak). Népesítsd be a Vihar Urainak vagy az adott vidéknek a megmaradt nyomaival Helyszínek, ereklyéivel ereklyéivel és/vagy veszélyeivel Viharfelhő-főzet.
| 1-2 | Kisebb épületek csoportja valamilyen központi elem körül |
|---|---|
| 3 | Egyetlen, nagyobb épület (tömb, kupola, zikkurat stb.) |
| 4 | Kőbe vájt bunker/páncélterem |
| 5 | Emelvény/amfiteátrum/terasz(ok) |
| 6 | Torony/tűtorony |
| 7-9 | Égi sziget, lezuhant/földre szállt (és dobj újra -tal) |
| 10-11 | Égi sziget, lebeg, de lehorgonyozva/ egy adott hely fölött rögzítve (és dobj újra -tal) |
| 12 | Égi sziget, szabadon sodródik a táj fölött (és dobj újra -tal) |
| 1-2 | Lakóhely (otthon, kaszárnya, hálóterem stb.) |
|---|---|
| 3-4 | Infrastruktúra (ciszterna, csatorna, világítótorony, kikötő stb.) |
| 5-6 | Tárolás (páncélterem, akkumulátorok, raktár, könyvtár, múzeum stb.) |
| 7-8 | Termelés (generátor, műhely, hajóépítő, gyár, gazdaság stb.) |
| 9-10 | Kutatás/kísérletezés (laboratórium, obszervatórium, planetárium stb.) |
| 11-12 | Rejtély (mágikus szerkezet, művészi alkotás stb.) |
| 1-2 | Fémgerendák/kábelek/rácsok/tartószerkezetek |
|---|---|
| 3-4 | Nyitott terek: aknák, átriumok, boltozatos mennyezetek, kilátók, ablakok, tetőablakok |
| 5-6 | Erővonalak: étheriumberakások A Romtorony, rúnák, vezetékek, csomópontok, áramlatok |
| 7-8 | Stilizált mozaikok/szobrok: geometrikus minták, fraktálok, égitestek, angyali lények, hajók |
| 9-10 | Sárgaréz szerelvények, csövek és szivattyúk, víz és gőz, fogaskerekek és lendkerekek |
| 11-12 | Függőlegesség: álló kövek, menhírek, obeliszkek, tornyok, tűtornyok, árbocok |
Az Alkotók romjainak többsége óriásokra méretezett – az embernél kétszer vagy akár háromszor magasabb népre –, de gyakran vannak kisebb léptékű szobák, folyosók és hasonlók a szolgáik számára.
| 1-4 | Az idő, katasztrófa vagy rongálás szétzúzta és elpusztította; javarészt betemetve, benőve, beomolva; rendeltetése felismerhetetlen |
|---|---|
| 5-8 | Omladozó, nagyrészt betemetve, benőve vagy elrejtve |
| 9-10 | Betemetve, benőve vagy elrejtve, de nagyrészt ép |
| 11-12 | Teljesen látható, és furcsán jó állapotban maradt fenn |
További példákért lásd a Romtornyot A Romtorony.
Az egyik JK a Titáncsontokhoz (Titan Bones) Titáncsontok tart, és szeretném nagyjából tudni, mi van ott. Szerintem egy viharúri rom áll ott, valószínűleg egykor Viharfogóhoz és a mára Romtoronyhoz A Romtorony kötődött.
A témára 3-at dobok („az egek: időjárás és felhők…”), a szerkezetre 4-et („bunker/ páncélterem”), a rendeltetésre 3-at („infrastruktúra”), az építészeti elemekre pedig 11-et („függőlegesség”). Aztán az állapotra 5-öt dobok („nagyrészt betemetve… elrejtve”). Gondolkodom egy kicsit, és ezzel állok elő:
Viharfogó tűtornyot emelt a Titáncsontokon, mint egy világítótornyot, a tetején étherium szélkakassal, amely az időjárást szabályozta. Amikor a Kő Urainak lázadó szolgái megtámadták, a torony gondnoka magához vette a szélkakast, és elbújt a tűtorony alatt. A torony leomlott, a gondnok csapdába esett. Csak szétszórt kövek és egy kör alakú alapzat maradt. Évszázadnyi föld és törmelék alatt pedig egy bezárt csapóajtó lapul. Alatta csigalépcső, mély akna, ép pince, egy csontváz és egy étherium szélkakas rejlik.
Étherium
Réz és villám ötvözete. A tiszta étherium könnyű, puha és nyújtható (az ónhoz hasonló), de a Vihar Urai és a Kohó Urai A Kohó Urai tovább ötvözhették vagy mágiával alakíthatták, így a tulajdonságok és felhasználások széles skáláját adhatták neki.
Válassz vagy dobj formára és jellemzőre.
| 1-3 | Nyersanyag (öntecs/huzaltekercs/ rúd/lemez/lamé/szilánk stb.) |
|---|---|
| 4-5 | Rejtélyes forma (tórusz/gömb/cső/ abroncs/rúnák stb.), rendeltetése homályos |
| 6-7 | Hétköznapi tárgy (szerszám/edény/ lámpás stb.), bár talán nem ismerik fel annak |
| 8-9 | Műalkotás vagy díszítés (ékszer/szobor/ berakás/torques/amulett/gyűrű stb.) |
| 10 | Ruházat/páncél (köntös/tunika/kötény/ mellvért/brigantin stb.) |
| 11 | Fegyver (lándzsa/nyílvessző/kard/buzogány/ pajzs/szigony/pálca stb.) |
| 12 | Építőelem (boltív/tartó/gerenda/ ajtó/borítás/csövek stb.), valószínűleg mozdulatlan |
Fontold meg, hogy dobsz -tal a méret/lépték meghatározásához.
| 1 | Lélegzetelállítóan gyönyörű |
|---|---|
| 2 | Kemény és erős, mint a bronz |
| 3 | Elnyel/tárol/kisüt/ átalakít egy elemi erőt |
| 4 | Elfojt/taszít/irányít/akadályoz egy bizonyos elemet/erőt |
| 5 | Úgy rezeg, hogy hatással van a szellemekre/mágiára |
| 6 | Rendkívül könnyű/lebeg/dacol a gravitációval vagy megfordítja |
| 7 | Egy másik tárgyra/helyre hangolódik, kommunikációhoz/észleléshez |
| 8 | Dobj kétszer -cal |
| 9 | Instabil, hajlamos a kisülésre/meghibásodásra (veszélyes), és dobj újra -cal |
| 10 | Viszonylag puha/nyújtható/alakítható (durva) |
| 11-12 | Dobj újra -cal, de bármilyen komoly használat után instabillá és/vagy puhává válik (lásd fent) |
Étherium készítése
Egy leleményes arkanista újra felfedezheti az étherium készítésének folyamatát. Ehhez…
Amikor minden feltételt teljesítesz, egy erszény rezet (Érték ◇
0) és a megfelelő vegyszereket (Érték 0) tiszta étheriumból álló öntecsé vagy ◇ öntvénnyé alakíthatod (mágikus, durva, esetleg veszélyes,
a hozzáértőknek Érték 1). A folyamat kockázatos; minden alkalommal, amikor belevágsz, Dacolsz a Veszéllyel.
Ahhoz, hogy az étheriumot a fenti jellemzők valamelyikével ruházd fel, legalábbis a Vihar Urai vagy a Kohó Urai tudásának kincsestárához kell hozzáférned. Ezen túl Készíts Tervet a mesélővel.
településfejlesztés
Étheriumtégely
Az alábbiak mindegyike szükséges hozzá:
Amikor minden feltételt bejelöltél, írd fel az „Étheriumtégely”-t az Erőforrások listájára és a térképre. Amíg étheriummal kereskedtek a külvilággal, növeld a Jólétet 1-gyel.
Ettől fogva kis mennyiségű nyers étherium (mágikus, Érték 1) általában kapható Stonetopban, és előnnyel dobsz, amikor Kereskedsz és
Alkudozol különleges jellemzőkkel bíró étheriumtárgyakért (+2 Érték).
Ereklyék
Különféle kincsek
- Egy kis darab étherium (a legtöbbeknek Érték 0, a hozzáértőknek Érték 1)
- Egy túlméretezett étherium lándzsahegy, ◇ tompa és puha (esetlen, durva, Érték 1)
- Egy nagy sárgaréz medál, benne egy tű, amely egy bizonyos viharúri helyszín felé mutat (Érték 2)
- Néhány ◇◇ vég vászon, az anyaga ismeretlen, de nagyon strapabíró (Érték 2)
- Egy nagy ◇◇ alkotóüveg A Kő Urai palackba zárt zivatar, étheriumdugóval (veszélyes, Érték 3)
- Néhány megfeketedett ezüstérme a Vihar Urainak birodalmából (a legtöbbeknek Érték 1, a megfelelő gyűjtőnek Érték 3)
- Vékony fémlapokból álló kódex, ◇ csillagtérképekkel és viharúri ideogrammákkal nyomva (Érték 3)
- Falnyi bronztábla, amely a Vihar Urainak teljes birodalmát ábrázolja (mozdulatlan, Érték 4)
Étheriumurna
A fedelet semmi látható dolog nem tartja, mégis szorosan zár.
Némi erőfeszítésbe kerül felfeszíteni, és mohón csattan vissza a helyére.
Amikor az urna nyitva van és üres, magába szívja a nyers elemi erőt, ahogy a mágnesvasérc a vasat. Ha a fedél a helyén van, az erő biztonságban tárolódik. Ha az urna megsérül vagy behorpad (nem kemény), a tárolt erő erőszakosan kiszabadul.
Bronzgyűrű
◇, mágikus, tűzálló, órák Nagyjából 20 cm átmérőjű, végig 2,5 cm vastag, megperzselődött és hamuval maszatos. Egy gomb áll ki belőle, rajta egy viharúri jel, amely talán azt jelenti: „makacs”.
Amikor megtalálod a gyűrűt, órányi működéshez elég ereje van.
Amikor megnyomod a gombot, a gyűrű a gravitációval dacolva rögzül a helyén. Egyszerűen nem mozdul. A hatás véget ér, ha a gyűrű elhajlik vagy eltörik, vagy ha kifogy az ereje.
Nincs nyilvánvaló módja a hatás korábbi megszüntetésének. Amikor a gyűrű ereje kifogy, a gomb kiugrik, és a hatás véget ér.
Amikor a gyűrűt kohóban vagy égetőkemencében hevíted nagyjából nyolc órán át, egy órányi használatot nyer (legfeljebb 3 óráig).
Lebegő öv
Kékesfehér lamé csík, nagyjából 15 cm széles és 2 méter hosszú, kígyózva tekereg a levegőben. Olyan, mint egy öv, csak nálad jóval nagyobb termetű valakinek.
Amikor szorosan a derekad köré tekered az övet, megtart zuhanás közben – sosem esel gyorsabban, mintha a saját magasságodból esnél.
Ezüstös hangvilla
Amikor ezt a hangvillát kemény felülethez ütöd, nagyjából egy percig hangos hangot ad. A közeli (nyújtott, terület) mágikus hatások és lények láthatóvá válnak: remegnek, rezegnek, torzulnak. A zaj kilométerekre magára vonja minden szellem vagy mágiára hangolódott lény figyelmét.
Viharfelhő-főzet
Üvegfiola sötétszürke folyadékkal, amely kavarog, és szikrák cikáznak át rajta.
Amikor megiszol egy viharfelhő-főzetet, villám száguld át rajtad. Szenvedj el sebzést (figyelmen kívül hagyja a páncélt), és jelölj be egy gyengeséget. Ha túléled, tarts 3 Vihart.
Amíg van legalább 1 Viharod, nem érzel fájdalmat vagy félelmet, nem tudod megkülönböztetni a barátot az ellenségtől, nem tudsz összefüggően beszélni, és képtelen vagy türelemre vagy óvatosságra. Add hozzá a Viharodat a Páncélodhoz, a közelharci és hajított támadásaid pedig +Vihar sebzést okoznak (+hangos, +taszító).
Amikor valakit vagy valamit 0 HP-ra csökkentesz, veszíts el 1 Vihart.
Kis arkánumok
Válassz 1-et, vagy valaki dobjon.
| 1 | Egy félig betemetett tábla Mennydörgő Bömbölés |
|---|---|
| 2 | Egy gazdagon hímzett köpeny A Bőség Tarisznyája |
| 3 | Egy rozsdamarta lándzsahegy A Mágnesesség Botja |
| 4 | Egy rézpántos bot A Mágnesesség Botja |
| 5 | Egy különös jármű Villámíj |
| 6 | Egy húr nélküli íj Villámíj |
Nagy arkánumok
Ezek könnyen lehet, hogy a Vihar Uraihoz kötődnek.
- Az Azúr Kéz Az Azúr Kéz
- A Kimondhatatlan Szavak A Kimondhatatlan Szavak
- Viharjelek Viharjelek
Veszélyek
Szörnyek és entitások
- Egy mennydörgő sárkánygyík A Síkság vagy luglfsk A Rettegés Folyója, amelyet vonz az étherium
- Szellemek A halál és a halhatatlanok vagy visszajárók A halál és a halhatatlanok, a Vihar Urai kísérleteinek, érzéketlenségének vagy haragjának áldozatai
- Egy arkhón Ősi hatalmak, amely gondoskodik róla, hogy egy viharúri ereklyét senki ne használjon
- Egy elemi szellem A vadon szellemei vagy egy őserő Ősi hatalmak, egy szerkezethez vagy műhöz kötve
- Egy ősi entitás Ősi hatalmak, vagy valami, amit megrontottak a Lenti Dolgok A Lenti Dolgok, üveggé olvasztva Üveggé olvasztás és dermedtségben tartva.
Sugárzás
A Vihar Urai olykor olyan szörnyű erőt szabadítottak el, hogy az mindent megmérgezett, amihez hozzáért: talajt, csontot, követ, fémet. Olyan mélyen megmérgezte őket, hogy most, évszázadok és évszázadok múltán is, ezek a dolgok megmérgeznek mindent, ami a közelükbe kerül.
Az ilyen mérgezett helyeket gyakran megrontják a Lenti Dolgok A Lenti Dolgok. De akkor is veszélyesek, ha nem.
- Mutass rá csenevész, különös növényekre vagy állatokra
- Viszkessen a bőrük, érezzék rosszul magukat
- Okozz egy gyengeséget, amely nem akar elmúlni
- A tünetek órákkal vagy napokkal a kitettség után jelentkezzenek (vagy térjenek vissza)
- A tünetek maradjanak meg vagy súlyosbodjanak, akár hónapokig
Az ilyen sugárzásnak kitett JK-k vagy NJK-k hajlamosak hónapokkal vagy évekkel később szörnyű, sorvasztó betegségbe esni. Írd meg ezt fenyegetésként (csapás).
Üveggé olvasztás
Néhány Viharúr olyan nyers és hatalmas erőnyalábot tudott előhívni, hogy az üveggé változtatta, amihez csak hozzáért.
Még nekik is veszélyes volt használni, de egyetlen ellenség sem állhatott ellen.
Lehetséges, hogy még létezik valamilyen szerkezet, amely képes ilyen erőt szabadjára engedni. Ha igen, kezeld fenyegetésként (MacGuffin; Ösztön: rávenni az embereket, hogy használják). A működtetéséhez
hatalmas mennyiségű energia kellene, és rendkívüli kockázatokkal járna.
Amikor eltalál egy üveggé olvasztó nyaláb, csökkentsd a HP-dat 0-ra, és dobj +CON: 10+ esetén csupán szörnyű égési sebeket szenvedsz, és hamarosan A Halál Kapujában leszel; 7-9 esetén te és a javaid szilánkos üveggé változtok, de talán helyreállíthatnak; 6- esetén meghalsz, de a holttested, a lelked és a javaid is szilánkos üveggé változnak – ha az üveggé olvasztást visszafordítják, olyan, mintha 6-ot dobtál volna A Halál Kapujában.
Az üveggé olvasztás visszafordítható, de neked kell eldöntened, hogyan. Talán ez kell hozzá:
- hatalmas erő és nagy kockázat;
- szimpatikus kapcsolat az áldozattal, vagy azzal, ami eredetileg üveggé olvasztotta;
- egy hatalmas isten Istenek és vallás vagy ősi entitás Ősi hatalmak közbenjárása;
- a rokonaid életvérének kiontása a szilánkos üvegre;
- egy átviteli varázslat, amelyben helyette valaki más olvad üveggé;
- egy szellemjáró, aki kiszabadítja az üveggé olvadt lelket, és megfelelő edénybe vezeti;
- minden áldozatnál, vagy az üveggé olvasztás minden forrásánál valami más;
- a fentiek valamilyen kombinációja; vagy
- valami egészen más.
Elemi örvény
Képzelj el egy étheriumból készült, nagyjából 15 cm átmérőjű filigrán gömböt, a közepén egy izzó porszem kavarog. Ez a szerkezet – amelyet mátrixnak hívnak – megköt egy elemi szellemet A vadon szellemei, és egy bizonyos erőt nyel el, amellyel a szellem kavargó örvényként tud megnyilvánulni.
A mátrixhoz kötött szellemnek követnie kell minden parancsot, amelyet a Vihar Urainak ősi nyelvén adnak. Mivel kevés élő tud ilyen parancsot adni, a fellelt mátrixok valószínűleg évszázadokkal ezelőtti parancsok szerint működnek.
Erő és méret: Minden mátrix egy bizonyos fajta erőt nyel el, és az örvényének aktuális HP-ja a pillanatnyi erejét tükrözi.
Ahogy egy örvény HP-t nyer vagy veszít, úgy változik a mérete, a páncélja és a sebzése is. 0 HP-n szétoszlik, a mátrixa pedig a földre hull, és tehetetlen marad, amíg újabb HP-t nem nyel el.
Válassz vagy dobj, hogy meghatározd egy örvény kezdő méretét, HP-ját, Páncélját és Sebzését.
| 1-4 | 1-től 5-ig apró; Páncél 1; Sebzés (ököl) |
|---|---|
| 5-7 | 6-tól 11-ig kicsi; Páncél 2; Sebzés (ököl) |
| 8-9 | 12-től 18-ig Páncél 2; Sebzés (ököl, közeli) |
| 10-11 | 19-től 23-ig nagy; Páncél 3; Sebzés (ököl, közeli, nyújtott, taszító) |
| 12 | 24-től 28-ig hatalmas; Páncél 3; Sebzés (ököl, közeli, nyújtott, terület, taszító) |
A mátrix megtámadása: Magának a mátrixnak csak 3 HP-ja van. Ha 0 HP-ra csökken, a benne lévő szellem kiszabadul, és az örvény aktuális sebzését okozza (+terület, a szokásosnál eggyel nagyobb hatótávcímkével).
Amikor egy JK megpróbálja eltalálni a mátrixot egy működő örvény belsejében, az örvény Páncélja érvényes. Ezenkívül mondd el neki a feltételeket és/ vagy következményeket, például:
- Hátránnyal Csapsz Össze/ Lősz Ki/okozol sebzést
- Rést kell teremtened vagy kivárnod, amikor a mátrix szabadon van
- Közel kell kerülnöd/hagynod kell, hogy elnyeljen
- Hosszabb/nehezebb/mágikus fegyver kell hozzá
- Kockáztatod, hogy elveszíted/tönkreteszed a fegyveredet
- Mindenképp elszenveded a támadását
A lehetőségeket az örvény természete, a JK fegyvere és a fikcióbeli helyzete alapján válaszd. Minél nagyobb az örvény, annál nehezebb eltalálni a mátrixot.
Földörvény
Sebzés zúzás (sebzés és címkék HP szerint)
Különleges tulajdonságok szúró vagy vágó fegyverektől fele sebzést szenved (hacsak nem mágikusak)
Ösztön: ledönteni és aláásni
- Kavargó tömeggé formálja magát a közeli földből, homokból és kövekből
alaktalan, morcos, ügyetlen
HP változó; Páncél HP szerint, +1 (kőből van)
• Leszorít egy kisebb ellenfelet (+markoló)
• Őröl egy leszorított ellenfelet, előnnyel okozva sebzést (+mocskos)
• Tönkretesz egy szilárd tárgyat vagy építményt ( HP-ba kerül)
• Megrázza a földet (+terület, +taszító, a szokásosnál eggyel nagyobb hatótáv; HP-ba kerül)
A földmátrix a nyomásból, a tompa erőből és a szeizmikus tevékenységből nyeri az erejét.
HP-t nyer, ha egy hétig föld vagy kő alatt van eltemetve, ha egy kőomlás vagy beomlás alján van, vagy ha egy nagy földrengés idején (amelyet nem ő keltett) a talajt érinti.
Amikor egy földmátrixot zúzó támadással sújtasz, nem szenved sebzést. Ha az ütés taszító volt, és az örvényének legfeljebb 10 HP-ja van, 1 HP-t nyer. (Magának az örvénynek nincs ilyen immunitása, zúzd csak nyugodtan!)
Tűzörvény
Sebzés lángok és tűz (sebzés és címkék HP szerint, +veszélyes)
Különleges tulajdonságok tűzálló; csak mágikus támadások, víz vagy elfojtás sebzi
Ösztön: felemészteni
- Lángra lobbantja a közeli gyúlékony dolgokat
alaktalan, heves, agresszív
HP változó; Páncél HP szerint
• Örvénnyé formálja magát a közeli tűzből, parázsból, füstből és hamuból
• Kioltja a tüzeket, elnyelve az erejüket (közepes, terület)
• Elnyel egy kisebb ellenfelet (+mocskos, +figyelmen kívül hagyja a páncélt)
• Lángokat hajít (+közepes; HP-ba kerül)
• Átugrik egy akadályon (de HP-t veszít)
A tűzörvény a hőből és a lángokból nyeri az erejét. HP-t nyer, ha egy napot tölt egy kemencében, vagy egy órát egy kohóban vagy égetőkemencében, vagy ha elnyel egy tomboló tüzet.
Amikor egy tűzörvényt vagy a mátrixát célzod mágikus tűzzel vagy hővel, nem szenved sebzést. Ha az örvénynek legfeljebb 18 HP-ja van, ehelyett HP-t nyer.
Villámörvény
Sebzés áramütés (sebzés és címkék HP szerint)
Különleges tulajdonságok repül; csak mágikus támadások sebzik
Ösztön: lecsapni
- Sistergő villámoszloppá formálja magát
alaktalan, vakmerő, arrogáns
HP változó; Páncél HP szerint
• Hihetetlenül gyorsan helyet változtat (1 HP-ba kerül)
• Elkábítja, akit megráz ( HP-ba kerül)
• Villámot hajít (+közepes, +taszító, +hangos, figyelmen kívül hagyja a páncélt; HP-ba kerül)
• Kitépi a villámot az őrizetlen étheriumból, HP-t nyerve
A villámörvény, nos, a villámból nyeri az erejét. Amikor villám csap bele (hétköznapi vagy mágikus), sebzés helyett HP-t nyer.
Vízörvény
Sebzés püfölés (sebzés és címkék HP szerint)
Különleges tulajdonságok csak mágikus fegyverek, hideg vagy taszító tompa támadások sebzik
Ösztön: alkalmazkodni, áramlani és idomulni
- Kavargó hullámmá formálja magát a vízből, amelyet érint
- Eltűnik egy víztömegben/kitör belőle
- Elnyel egy kisebb ellenfelet (+markoló, lásd lent)
- Átzúdul az ellenfeleken, ledöntve őket a lábukról (+terület, +taszító, HP-ba kerül)
- Átáramlik egy porózus felületen ( HP-ba kerül)
alaktalan, könyörtelen, érzéketlen
HP változó; Páncél HP szerint
A vízmátrix az áramlatokból, az árapályból, a hullámokból és a zuhogó vízből nyeri az erejét. HP-t nyer néhány napnyi folyó patakban, néhány órányi sebes folyóban, vagy néhány percnyi zuhatagban vagy nagy vízesésben töltött idő alatt.
Amikor elnyel egy vízörvény, tarts Levegőt. Amikor húzást teszel elnyelt állapotban, és az a húzás dobással jár, a dobás után költs el 1 Levegőt, vagy jelölj be egy gyengeséget. Ha egyiket sem tudod megtenni, megfulladsz, és A Halál Kapujában vagy.
Szélörvény
Sebzés csapkodó homok/törmelék (sebzés és címkék HP szerint, de hátránnyal)
Különleges tulajdonságok repül, csak mágikus fegyverek, só vagy ólom sebzi
Ösztön: játszani
- Kavargó szélből, homokból és törmelékből álló örvénnyé formálja magát
alaktalan, nyughatatlan, szeszélyes
HP változó; Páncél HP szerint
• Elnyel egy kisebb ellenfelet (+markoló)
• A levegőbe emel egy elnyelt ellenfelet ( HP-ba kerül)
• Tárgyakat hajít (+közepes; HP-ba kerül)
• Elmenekül, ha megsebzik, megijed vagy unatkozik
A szélmátrix a mozgó levegőből nyeri az erejét. HP-t nyer heteknyi szokásos időjárásnak kitéve, egy óra erős szélben, vagy nagyjából egy perc tornádóban.
Amikor sóval vagy ólommal sújtasz egy szélörvényt, egy maréknyitól , egy ◇ tárgytól , egy ◇◇ tárgytól vagy mennyiségtől sebzést szenved.