Az Áldott

Danu, a Nagy Anya gondoskodik rólunk. Nekünk csak ki kell tanulnunk a titkait: a neveket, amelyeken a fák egymást szólítják; a vörösbogyó levével rajzolt jelet, amely távol tartja a tisztátalan szellemeket; a farkasok nyelvét. Ezernyi ilyen titkot őriz Danu, hogy csak igaz gyermekeivel ossza meg őket. Az Áldottjaival.


Előélet (Válassz 1-et)

Vannak más beavatottak is Stonetopban, akik az istennőt és a falut szolgálják. Követőként segítenek neked — lásd a Danu Beavatottjai betétlapot. Kik ők?

Válassz 2-t vagy 3-at:

Akárhogy is, megkapod a Nyomtalan Léptek húzást (jelöld be most). Továbbá amikor Gyűjtögetsz, előnyöd van.

Valamiért megismertetted magad Stonetoppal, és talán már az otthonodnak is nevezed. Az emberek szokásai azonban még mindig idegenek számodra. Játékalkalmanként egyszer, amikor vad szokásaid megsértenek vagy elidegenítenek tőled valakit, jelölj XP-t.

Akárhogy is, álmaidat különös jelek és szimbólumok kísértik. Érzed a misztikus erőt a növényekben, a kövekben és a talajban. És érezted a Földanya egyre növekvő haragját, ahogy mocskos dolgok kezdenek mozgolódni. Vedd fel a Danu Szorítása húzást (jelöld be most).

Danu ereje átáramlik rajtad, de nagy áron.

Amikor 1 Hozzávalót költenél el a szent tarsolyodból, dönthetsz úgy, hogy helyette HP-t veszítesz.

Ösztön (Válassz 1-et)






Külső

Válassz 1-et minden sorból, vagy találj ki valamit:

Származás és név

Stonetop az otthonod, vagy majdnem az, de eredetileg honnan származol te (vagy a családod)? Válassz 1-et és hozzá illő nevet (vagy találj ki valami hasonlót).

Úgy hívnak...

Tulajdonságok

Oszd el ezeket az értékeket: +2, +1, +1, +0, +0, -1. Amíg egy kór be van jelölve, hátránnyal dobsz.

Erő
Ügyesség
Intelligencia
Bölcsesség
Állóképesség
Karizma
HP (max. 18)
Páncél
XP
Szint

Különleges javak (Válassz 2-t a szent tarsolyodon felül)

  • Szent tarsoly (mágikus): lásd a hátsó oldalt.

Hozzávaló: ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

Ösztön: ugatni és fenyegetni; Ár: szeretet.

(beszéld meg a mesélővel)

Húzások

A Szellemnyelv, a Szólítsd a Szellemeket, 1 előéleti és 1 szabadon választott húzás birtokában kezdesz.


AMULETTEK ÉS TALIZMÁNOK

Amikor védőbűbájt készítesz valakinek, költs 1 Hozzávalót, és nevezz meg egy ártalomforrást (tűz, szúrás stb.). Amikor ilyen ártalom érné, miközben a bűbájodat viseli, dobj +INT-tel: 10+ esetén teljesen figyelmen kívül hagyja az ártalmat; 7-9 esetén csak a sebzés vagy hatás felét szenvedi el; 6- esetén rendesen elszenvedi az ártalmat. Egyszerre csak 1 bűbáj védhet valakit, és 1 használat után elveszíti az erejét.

KÉREGBŐR

Amikor a földet érinted, 2 páncélod van. Amikor megjelölsz valaki mást 1 Hozzávalóval, ő is megkapja ezt a védelmet, amíg a jel megmarad.

NAGY MÁGIA

Valahányszor felveszed ezt a húzást, válassz egy további rendkívüli sajátosságot a szent tarsolyodnak, és növeld a maximális Hozzávalóidat 2-vel.

DANU SZORÍTÁSA

Amikor magát a világot hívod, hogy megkössön egy szellemet vagy a természet egy torzszüleményét, költs 1 Hozzávalót, és dobj +WIS-szel:

7-9 esetén gyökerek, indák és a föld rángatják, és ő választ 1-et; 10+ esetén mint 7-9-nél, de mindkettő érvényes.

  • Megkötözik; nem cselekedhet szabadon, amíg a figyelmed meg nem lankad, vagy ki nem tépi magát
  • sebzést szenved (a páncélt figyelmen kívül hagyva)

Ha ettől 0 HP-ra csökken, lehúzza a föld, és rúnákkal vésett kőbe kötik.

A GYÓGYÍTÁS MŰVÉSZETE

Amikor valaki a gondjaid alatt Épül Fel, a WIS-eddel egyenlő (további) HP-t nyer vissza. Ha ráadásul 1 Hozzávalót is elköltesz, további 5 HP-t gyógyul, és sebei/sérülései stabilizálódnak.

HALLGASS A SZAVAMRA

Amikor józan érvekkel vagy az ostobaságtól való óva intéssel Győzöl Meg, előnyöd van.

FEJLESZTETT TULAJDONSÁG

Valahányszor felveszed ezt a húzást, növeld az egyik tulajdonságodat 1-gyel (legfeljebb +2-ig).

AZ OROSZLÁN BARLANGJÁBA

Amikor nyugodtan és félelmet nem mutatva közelítesz meg egy vadállatot, nem árt neked (bár fenyegethet, és próbára teheti az idegeidet). Amikor gyengéden rátészed a kezed egy vadállatra, megnyugszik az érintésedtől.

VILLÁMHÁRÍTÓ

Amikor a földet érintve Védekezel, elkölthetsz 1 Készenlétet, hogy elkapj egy közeli mágikus támadást, és ártalmatlanul a földbe vezesd.

A FÖLD RÍTUSAI

◇◇◇◇ Évszakonként egyszer, amikor felügyeled a szent rítusokat, tarts meg 1 Adományt. Ha ráadásul 1 Többletet is feláldozol, helyette 4 Adományt tarts meg. Az Adományt Hozzávaló helyett költheted el, 1:1 arányban.

Amikor nyilvánosan feláldozol valami nagyon szeretett dolgot vagy személyt, vagy töröld a település egyik gyengeségét, vagy a település előnnyel dob a következő +Fortuna dobásánál.

SZELLEMNYELV

Tudsz beszélni a vadállatokkal és a szellemekkel. Mindig megkérdezheted a mesélőt: „Milyen szellemek tevékenyek itt?” – és őszinte választ kapsz.

KÖLCSÖNZÖTT ERŐ

(Szellemnyelv szükséges hozzá)

Amikor egy szellem vagy vadállat erőt kölcsönöz neked, kérd a mesélőtől egy címkéjét vagy húzását. Tárold a tarsolyodban 1 Hozzávaló helyén. Amikor használod a kölcsönzött címkét vagy húzást, dobj +WIS-szel: 10+ esetén végrehajtod, és újra használhatod az erőt; 7-9 esetén végrehajtod, de elveszíted az erőt.

SZÓLÍTSD A SZELLEMEKET

(Szellemnyelv szükséges hozzá)

Amikor elköltesz 1 Hozzávalót, és rövid rítust végzel, egy hely vagy tárgy szelleme(i) megjelennek, és meghallgatnak. Hogy ezután mit tesznek, az rajtuk múlik.

NYOMTALAN LÉPTEK

Amikor óvatosan és türelmesen haladsz a természetben, nem adsz ki hangot, nem hagysz nyomot, és figyelmen kívül hagyhatsz minden akadályozó vagy veszélyes terepet (tüskebozót, ingovány, kőgörgeteg stb.). Amikor elköltesz 1 Hozzávalót, és megjelölsz másokat, mindegyikük megkapja ezt a képességet, amíg a jel megmarad. 1 Hozzávalóval legfeljebb szint+INT számú személyt jelölhetsz meg.

FÁTYOL

Amikor magadat vagy mást finom fátyolba burkolsz, költs 1 Hozzávalót, és válassz 1-et:

  • Egy általad megnevezett lényfajta (beleértve az „embereket” is) hajlamos lesz tudomást sem venni a jelenlétedről
  • Az emberek valaki másnak látnak, bár ahhoz, hogy egy személynek add ki magad, viselned kell valamit, ami az övé Amikor a megtévesztésedet alaposan szemügyre veszik, dobj +INT-tel: 10+ esetén a fátyol kitart, és senki sem gyanít semmit; 7-9 esetén a fátyol kitart, de további vizsgálódás vagy bonyodalom következik (a mesélő választ).

OLTALMAK ÉS KÖTÉSEK

Amikor szent jelekkel jelölsz ki egy határt, költs 1 Hozzávalót, és írd le, kire vagy mire hatnak (legfeljebb annyi szóval, amennyi a szinted). Döntsd el azt is, hogy a jelek taszítják vagy csapdába ejtik az érintett lényeket.

Amikor az oltalmaidat vagy kötéseidet először teszik próbára, dobj +INT-tel: 10+ esetén addig tartanak, amíg a jelek épek (és az érintett lény semmit sem tehet közvetlenül ellenük); 7-9 esetén egyelőre tartanak, de erővel vagy akarattal legyőzhetők.

VAD LÉLEK

(2+ szint és az Áldott szükséges hozzá) Valahányszor felveszed ezt a húzást, végy fel a Vadonjáró egy általad választott húzását, amelynek feltételeit teljesíted. Nem választhatod a Fejlesztett Tulajdonságot vagy a Kiváló Tulajdonságot.

A TERMÉSZET HARAGJA

(6+ szint és Danu Szorítása szükséges hozzá) A Danu Szorítása megkapja a terület címkét, és bármilyen lényre hathat. A 0 HP-ra csökkentett halandót nem kőbe kötik, hanem legyűrik vagy megölik (te döntöd el).

HATALMAS PRAKTIKÁK

(6+ szint és Amulettek és Talizmánok szükséges hozzá) Amikor védőbűbájt készítesz, elkölthetsz további 1 Hozzávalót, hogy válassz 1-et:

  • Nevezz meg egy további ártalomfajtát
  • 10+ esetén a bűbáj megőrzi az erejét

KÖZÖS LELKEK

(6+ szint és Az Oroszlán Barlangjába szükséges hozzá) Amikor megjelölsz egy vadállatot 1 Hozzávalóval, irányíthatod a cselekedeteit, és az érzékein keresztül észlelhetsz, bármilyen messze legyetek is egymástól. Kezeld 3 Hűségű követőként; amikor elköltöd az utolsó Hűségét, a hatás véget ér.

SZÍVD KI A MÉRGET

(6+ szint és A Gyógyítás Művészete szükséges hozzá) Amikor kihúzol egy nyavalyát a páciens testéből, elméjéből vagy lelkéből, költs 1 Hozzávalót, és dobj +WIS-szel: 10+ esetén eltávolítod a nyavalyát, és biztonságosan eldobhatod, vagy eltárolhatod a szent tarsolyodban (1 Hozzávaló helyét foglalja), hogy tanulmányozd, vagy másra szabadítsd; 7-9 esetén eltávolítod, de válassz 1-et:

  • A páciensed tartós ártalmat vagy traumát szenved
  • Te is elszenveded a nyavalya hatásainak egy részét
  • Ártalmas és veszélyes lesz megszabadulni tőle

KIVÁLÓ TULAJDONSÁG

(6+ szint szükséges hozzá) Növeld az egyik tulajdonságodat +1-gyel (legfeljebb +3-ig).

A FÖLDANYA HANGJA

(6+ szint és Szellemnyelv szükséges hozzá) Amikor Danu nevében szólsz, a természetes vadállatok és a vadon szellemei tisztelik a tekintélyedet. A legönfejűbbek kivételével mind úgy tesznek, ahogy parancsolod, még ha ösztöneikkel ellentétes is.

Szent tarsoly

A szent tarsolyod (mágikus) nem foglal helyet a málhádban. Legfeljebb 3 Hozzávalót tarthat (szent füveket, porokat, köveket, festékanyagokat, krétákat, agyagot és így tovább). Valahányszor páros számú szintet érsz el, a tarsolyod +1 Hozzávalóval többet tarthat. Amikor rajtad kívül bárki belenéz a szent tarsolyodba, és megérinti a benne lévő anyagokat, a Hozzávaló tönkremegy.

Amikor néhány nap pihenőd van ismerős terepen, feltöltheted a Hozzávalóidat.

Amikor Gyűjtögetsz, élelem helyett Hozzávalót is előállíthatsz.

A szent tarsolyod... (válassz 1-et soronként)

Milyen rendkívüli sajátossága van? (válassz 1-et)

A Földanya

Danut régóta tiszteli minden nép, bár nem mindig imádják, és nem mindig szolgálják papok. a stonetopi Istenek Pavilonjában Danu szentélye...

(válassz 1-et)

Mit hagynak felajánlásként Stonetop lakói?

(válassz 2-3-at)

Bemutatkozás

Várd meg itt a többieket. Amikor mindenki készen áll, sorban mutassátok be a karaktereiteket. Amikor valaki felfed valamit, és te többet akarsz tudni, kérdezz rá. Amikor valaki kérdez tőled valamit, válaszolj rá őszintén.

  1. 1
    Az első körödben mutatkozz be: név, névmások, előélet, származás és külső.
  2. 2
    A második körödben írd le a különleges javaidat, és hogy miként járulsz hozzá a falu életéhez (a földeken végzett munkán túl).
  3. 3
    A harmadik körödben írd le a szent tarsolyodat és rendkívüli sajátosságát. Aztán mesélj nekünk Danu szentélyéről Stonetopban, és arról, hogyan imádják.
  4. 4
    A következő körödben válaszolj az alábbiak egyikére, megnevezve egy vagy több Stonetopban élő NJK-t.
  1. 5
    Menjetek körbe újra. Válaszolj egy másik kérdésre a 4. pontból, vagy passzolj. Amikor mindenki passzolt, lépjetek tovább.
  2. 6
    A következő körödben tedd fel JK-társaidnak az egyik alábbi kérdést. Amikor mások kérdeznek téged, válaszolj kedved szerint.
  1. 7
    Menjetek körbe újra. Tégy fel egy másik kérdést a 6. pontból, vagy passzolj. Amikor mindenki passzolt, lépjetek tovább.
  2. 8
    Add hozzá az otthonodat a településfüzethez. Amikor mindenki végzett, hadd törjön ki a tavasz!