Crinwin
Ne bízz füledben, ha fák közt jársz, bármily kétségbeesett esdeklést hallsz. Az égre nézz, és kémleld jól: vicsorgó fog, holtsápadt szem honol, hosszú a tagja, szürke a bőre.
Mindig is ott voltak a Rengetegben, a fák közt ólálkodva. Nemzedékeken át az Erdő Népe (Forest Folk) vadászott rájuk, és kordában tartotta a számukat. Ma már nem.
- Oda nem illő hangok: félbehagyott madárhívások, évszakon kívüli rovarzümmögés, medvemorgás a fák koronájából, értelmetlen beszédfoszlányok
- Alakok, amelyek az ágak közt surrannak, ugrálnak, lengenek
- Inas, erős ujjak a torkod körül
- Nyirkos, feketés vér; túl hideg és rothadt ahhoz, hogy természetes legyen
Tipp: válassz egy hangot vagy szót, amelyet a JK-k kiadtak, és ismételd újra meg újra, különböző hangerővel és hangszínnel.
Kérdések
- Milyen furcsa éjszakai zajt tulajdonítanak a crinwineknek? Mit mondanak, mit jelent?
- Milyen hétköznapi dologra vágynak ezek a férgek mindennél jobban?
- Mikor támadták meg utoljára nyíltan a crinwinek a falut? Mit vittek el?
- Mi a legbiztosabb jele annak, hogy crinwinek jártak a közelben?
- Ki gyűlöli közületek mindenkinél jobban ezeket a dögöket? Miért?
- Miből gondolod, hogy többek lehetnek egyszerű vadállatoknál, akármit mond is mindenki más?
Mondák
Valami érdekes: Van valami, amiről mindenki egyetért, hogy távol tartja a crinwineket (egy szag, egy amulett, egy hang, egy kis szertartás stb.). Mi az, és miért vagy biztos benne, hogy szinte semmit sem ér?
Valami hasznos: Tényleg van valami, ami távol tartja a crinwineket, de ritka, nehezen használható, vagy mindkettő. Mi az, és miért nem közismert (vagy legalábbis közkeletű)?
Horgok
- A crinwinek kiástak valamit, valami gonoszat és hatalmasat, és ez… megváltoztatja őket.
- Egy vadász fészkek telepére bukkan: 5-6 fészek egy helyen.
- A crinwinek száma Stonetop közelében egyre nő. Vezeti őket valami? Kényszeríti őket? Vagy a falu közelébe riasztja őket?
- A crinwinek éjszakánként vakmerően fosztogatni kezdik a házakat. Hamarosan elvisznek valami értékeset (egy családi örökséget, egy arkánumot, egy csecsemőt).
- Egy csapdaállító gyermeke titokban összebarátkozott egy crinwinnel: titokban találkoznak, játszanak, és ajándékokat cserélnek.
Eredet
Mik ezek, és honnan jöttek? Ezt te és a csapatod döntitek el, de néhány lehetőség:
- A Fomoraij Fomoraij alkották őket harcosnak, hogy a fae-k Fae ellen harcoljanak.
- A Zöld Urak (Green Lords; A Zöld Urak) kudarcba fulladt kísérletei voltak, akik a vadonba szöktek, amikor a fae-k fellázadtak.
- Valaha az Erdő Népéhez Az Erdő Népe tartoztak, akiket valami boszorkány vagy varázsló megátkozott vagy megrontott.
- Vor Svetelik Vor Svetelik megrepedt kapuján jöttek át, valami távoli helyről (vagy akár egy másik világból).
- Valami tóból másztak elő, a Lenti Dolgok (Things Below; A Lenti Dolgok) aljas ivadékaiként.
Fészkek
Nagy, papírszerű építmények, mint az óriási darázsfészkek, magasan a fák ágai közt. Minél nagyobb a fa, annál jobb. A leghatalmasabb fákon két-három fészek is lehet.
Egy kis termetű, könnyű ember, aki vállalja a mászást, be tudna préselődni. Belül koromsötét van, hatszögletű papírsejtekből álló pallókkal és falakkal. A szűk kamrákat függőleges aknák kötik össze. A külső falak meglepően nyirkosak és ellenállnak a tűznek, de a belsejük nyílt láng hatására azonnal lángra kap.
Minden fészekben nagyjából egy tucat kifejlett crinwin él. Az élelmet (rothadót, bomlót) a hatszögletű sejtekben tárolják, és tablókat tartanak fenn, amelyeken a civilizáció torz kellékeit (következő oldal) mutogatják.
Minden fészek legnagyobb kamrája az óvoda:
meleg, nedves, és az élő fába van vájva. A kamra falait hatszögletű csövek borítják, mindegyik tele trutymóval és crinwinlárvákkal.
Bábok tekeregnek a kamrában, a trutymóval, sőt egymással táplálkozva. Az óvodákat egy öreg, kövér crinwin gondozza, vagy – a legrégebbi, legnagyobb fészkekben – egy fészekatya Veszélyek.
Felfedezések
A civilizáció torz kellékei
Utánozzák azt a népet (népeket), amelyet megfigyelnek, de mindig rosszul.
- Kövek sora, kettesével-hármasával egymásra rakva, a fészket (fészkeket) tartó fa (fák) körül.
- Durván felszántott „földek”, értelmetlenséggel beültetve: csont- vagy fogdarabkákkal, cserepekkel vagy törött szerszámokkal, döglött darazsakkal, fényes kövekkel stb.
- Szarvastetem, egy közeli fához kötve, a nyaka köré tekert indával
- Kútszerűen ásott gödör, csak túlságosan sekély
- Egy kamra a fészekben, régi csészékkel, cserepekkel, rongydarabokkal teli
- Pálcikákból és papírszerű masszából készült „gyerekek”, mocskos, lopott kelmékbe öltöztetve, biztonságban egy fészekbe dugva vagy magukkal hurcolva
- Sírok vagy kőhalmok, üresen, mégis tisztelettel övezve, vagy még élő, beteges crinwineknek otthont adva
- Durva szentély… valaminek?
- Egy hétköznapi tárgy vagy véletlenszerű ereklye B függelék: Ereklyék készítése, rosszul használva vagy félredobva.
Valami, amit régóta elveszettnek hittek
- Valami fényes, talán egy családi örökség, amely a crinwinek legutóbbi rajtaütésekor tűnt el
- Egy emléktárgy, amelyet egy szeretett személytől kaptak, de évekkel ezelőtt elveszett a Rengetegben
- Valami, ami egy sosem hazatérő vadászé vagy csapdaállítóé volt
Különös kinövések
Óriási gennyhólyagok, amelyek néhány valamivel nagyobb, kevésbé fürge és kevésbé agresszív crinwinen találhatók. Ha kipukkasztod őket, trutymó szivárog belőlük, talán egy kis, sápadt lárvával, amely szánalmasan vonaglik és sziszeg, ahogy a szabad levegőn elpusztul.
Kitaszított
Egy albínó crinwin, amely inkább kíváncsi, mint ellenséges az idegenekkel szemben, és a többiektől elkülönülve él egy kőből és papírból rakott, földön álló fészekben. Feszülten figyeli a JK-kat, vagy fájdalmasan rosszul próbál elvégezni valami mesterséget, vagy a társai zaklatják, verik.
Fogoly
Egy crinwin (megverve, összevagdosva, zúzódásokkal), akit vagy épp most vonszolnak ide a többiek, vagy már ki tudja, mióta egy magas faághoz van kötözve.
- Miből látod rögtön, első pillantásra, hogy ez más fajtából való, mint az itt élők?
Szemétdombok
Nem messze a fészektől.
- A crinwinek élettanának jelei (annak maradványai, amit megesznek / amit nem esznek meg, vagy ürülék, vagy annak teljes hiánya)
- Kidobott holmik, amelyekből kiderül, mit becsülnek, és mit nem
- Az Erdő Népével Az Erdő Népe való kapcsolat nyomai, több mint egy évtizedesek, mélyen eltemetve
Veszélyek
Crinwin
HP 3; Páncél 1 (reflexek)
Sebzés karmok, kövek, fojtogatás (ököl)
Különleges tulajdonság úgy mászik és ugrik, mint a mókus
Ösztön: sóvárogni
- Utánozz zajokat, szavakat, segélykiáltásokat
- Rejtőzz el, vagy tűnj el a fák között
- Kapj fel valamit, és iszkolj el vele
Fészekatya
HP 12; Páncél 0
Sebzés nyúlánk, fojtogató ujjak (közeli), fogakkal teli pofa (ököl, mocskos, 1 páncéltörő)
Különleges tulajdonságok vak, rezgésérzékelés
Ösztön: táplálni a fiókákat
- Bomolj ki a rejtekhelyedről döbbenetes pompában
- Csapj ki fojtogató nyelveddel (, nyújtott, taszító, markoló)
- Húzd közelebb a megragadott ellenfelet
Ingatag fészek
Amikor bármely +TULAJDONSÁG-gal dobsz, miközben egy crinwinfészekben vagy, és a kockák egyformát mutatnak, válassz 1-et (a húzás szokásos kimenetele mellett):
- Átszakítod a padlót vagy a falat, a végtag(ja)id lógnak vagy beszorulnak
- A fészek megbillen, megcsavarodik, inog
- A fészekben élő darazsak rajzani kezdenek
Darazsak
A darazsak gyakran megtelepednek a crinwinfészkekben, és szimbiózisban élnek velük. Az ilyen fészkek baljósan zúgnak és zümmögnek.
Amikor egyetlen darázs megcsíp, pokolian fáj, és erőfeszítésedbe kerül, hogy fel ne kiálts.
Amikor a darazsak körülötted rajzanak, szenvedj el sebzést (a páncélt figyelmen kívül hagyva), és gyötrő fájdalom kínoz. Ha bármi mást teszel, mint hogy összegömbölyödsz és vonaglasz, az Dacolás a Veszéllyel (valószínűleg CON-nal).
Minden további alkalommal, amikor a rajtól sebzést szenvedsz, a kocka egy fokkal nő (legfeljebb ).
Amikor elmenekülsz egy darázsraj elől, dobj +CON:
7+ esetén megmenekülsz a rajtól, de válassz 1-et (10+ esetén) vagy 2-t (7-9 esetén):
- Sebzést szenvedsz a rajtól
- Jelölj be egy gyengeséget a méreg miatt
- Egyenesen belerohansz egy másik veszélybe