A Sápadt Vadász

Bizonyos éjszakákon a Sápadt Vadász (The Pale Hunter) kísérteties kopóival a Rengetegben (Great Wood, A Rengeteg) cserkel. Ilyenkor még a legbátrabb vadászok is a városban maradnak. Az Erdő Népe Az Erdő Népe úgy beszélt róla, mint valamiféle természeti erőről: kevésbé istenről, akit imádni kell, inkább viharról, amelyet ki kell bírni.

A mesék eltérnek abban, mi történik, ha keresztezed a Vadász útját. Lehet, hogy ügyet sem vet rád, vagy hív, hogy csatlakozz hozzá, vagy zsákmányául jelöl ki. De a mesék egyben egyetértenek: nyűgözd le, és bőséges jutalmat kapsz. Ha elkapnak, vagy nem teszed meg a magadét – nos, jobb nem gondolni rá.

Horgok

  • Valaki még kint van az Erdőben, pedig ma éjjel a Sápadt Vadász jár!
  • A hír szerint a Sápadt Vadásznál van egy ereklye, amelyet a JK-k akarnak vagy amelyre szükségük van.
  • A JK-k meg akarnak menteni egy lelket, amelyet a Vadász fogva tart.
  • A JK-k találkoznak egy utazóval, aki titokban élőholt. A Vadász már a szagát fogta.

Mondák

A Sápadt Vadász becsüli a méltó zsákmányt és a méltó társaságot: a fürgét, az okosat, a bátrat. De amikor az Erdőt járja, mindig vadászik valamire, akkor is, ha az méltatlan hozzá. Ezt mindenki tudja.

Valami érdekes: Minden más zsákmányról lemond, hogy az élőholtakra vadásszon; még a Rengetegen kívül is üldözi őket, és olyan éjszakákon is, amikor máskülönben nem járna.

Valami hasznos: Ha egy élőholt lényre akarod uszítani a Vadászt, szerezz egy tárgyat, amely a szellemszagát hordozza. Égesd el egy holdfényes éjszakán, frissen vágott cédruságak füstös tüzében.

Kérdések

A mese (vagy mesék) szerint, amit hallottál…

  • Mi ő? Szellem, kísértet, vagy mi?
  • Hogyan kapcsolódik a holdhoz?
  • Pontosan mik a kopói?
  • Milyen viszonyban áll a Varjak Úrnőjével A halál és a halhatatlanok?
  • Melyik hős vívta ki a tiszteletét, és hogyan? Milyen jutalmat kapott?
  • Milyen szörnyű sors jutott annak a hősnek, aki szembe mert szállni vele?
  • Milyen szertartásokkal Istenek és vallás engesztelte őt az Erdő Népe?

És még…

  • Milyen meséket mondanak róla Lápszélen (Marshedge, Lápszél)? Vagy a manmarchiak Észak-Manmarch között?
  • Ki nem tért haza soha, és ki az, akiről azt mondják, keresztezte az útját?
  • Ki állítja, hogy látta? Mikor és hol? Mi történt? Mitől lett ő (te?) ennyire feldúlt?

Bizonyos éjszakákon…

Mikor jár a Sápadt Vadász? A JK-kkal közösen válasszatok 1-et:

  • Amikor a hold magasan jár, és telihold van
  • Újholdkor, amikor a hold hiányzik
  • Holdfogyatkozás éjszakáin
  • Holdfényes téli éjszakákon
  • Holdtalan nyári éjszakákon
  • Minden évszak első teleholdján
  • Más éjszakákon, amelyekben mind megegyeztek. Miért különlegesek ezek az éjszakák? Miért éppen akkor cserkel az Erdőben?

Ha a JK-k egy ilyen éjszakán a Rengetegben vannak, válaszd ki vagy dobd ki a Sápadt Vadász zsákmányát:

zsákmány
1-2Semmi… egyelőre.
3-4Hitvány zsákmány: róka/nyúl/vaddisznó/szarvas, crinwin Crinwin, egy bolond, aki keresztezte az útját stb.
5Méltó zsákmány: egy ceirwmawr A Rengeteg, egy raselbaedd A Rengeteg, egy vadak őrzője A vadon szellemei, egy fae Fae, akivel fogadást kötött stb.
6Élőholt zsákmány: egy szellem A halál és a halhatatlanok vagy visszajáró A halál és a halhatatlanok, amelyet nyílt terepen, minden doolfától A halál és a halhatatlanok távol ért utol.

Amikor eljön az ideje, mutass rá egy fenyegető veszélyre (megszólal a kürtje, csaholnak a kopói, elrohan mellettük a zsákmánya). Kínálj lehetőséget (hogy elfussanak, elrejtőzzenek, felkeressék stb.). Jelezz bajt (köd száll fel, megjelennek a kopói).

Ha a JK-k keresztezik a Vadász útját, a folytatás attól függ, épp mi a zsákmánya, elrejtőznek-e vagy szembeszállnak vele, hogyan viselkednek, van-e köztük élőholt, és a kockák szeszélyétől.

Veszélyek

A Sápadt Vadász

Magányos, nagy, atletikus, ravasz, harácsoló, mágikus, rémisztő, fáradhatatlan

HP 26; Páncél 4 (ellenálló)
Sebzés ezüstlándzsa előnnyel (közeli, nyújtott, hajítható, taszító, mocskos, 2 páncéltörő) vagy ezüstagancs előnnyel (közeli, taszító) vagy birkózás előnnyel (ököl, markoló, taszító)
Különleges tulajdonságok köd veszi körül; meg tudja ragadni/le tudja fogni az élőholt szellemeket; éles érzékek; hátborzongató reflexek
Ösztön hogy kiélvezze a vadászatot, hogy élőholt lelkeket szerezzen

  • Ügyességi mutatványt hajt végre
  • Köddé oszlik, majd újra testet ölt
  • A kezébe idézi a lándzsáját
  • Újabb kopókat hív elő
  • Elragad egy halott vagy haldokló lelket

Magasba nyúló, agancsos alak, világító fehér, arca árnyékban. Lándzsája hosszú és egyenes, hegye ezüst félhold.

Korábbi vadászatok trófeái lógnak rajta, amelyek baljósan csörögnek, vagy furcsán némák, ahogy épp szükséges.

Tipp: Ha beszélnie kell, halkan beszéljen. Lassan. Alig hangosabban a suttogásnál. Gyakori szünetekkel. És érzelemmentesen.

Amikor sebzést okozol a Sápadt Vadásznak, amely elől kitérhet vagy amelyet tompíthat, dobj hátránnyal.

A Sápadt Vadász valódi természetét te döntöd el, de talán ő…

Igazítsd a Vadász adatblokkját a természetéhez. A ciklusok és a hold megtestesülése lehet ősi, egy olyan húzással, mint „Előre látja a tetteiket”. Egy Zöld Úr szellemének szellem és élőholt címkéje volna, egy kötelék valahol az Erdőben, és 0 Páncél ezüst ellen.


Kísérteties kopók

Horda, szellem, rémisztő, vad, szervezett

HP 10; Páncél 1 (nincsenek szervei), csak só sebzi, vagy amikor harap
Sebzés harapás előnnyel (ököl, markoló)
Különleges tulajdonságok a Vadászhoz kötve; legfeljebb kb. másfél kilométerre távolodhat tőle
Ösztön hogy üldözőbe vegyen

  • Ködből formált alakot ölt
  • Kiszimatolja a zsákmányt vagy a holtakat
  • Odahívja a falkát és a Vadászt
  • Hajszol, körülvesz, leterít

Egy-egy éjszakán nagyjából húsz ilyen vad fehér kutya kíséri. De van több is. Sokkal, de sokkal több.

Talán általa elragadott élőholt lelkek, akiket az ezüst sebez? Fae kopók, akiknek a vas árt? Valamely ősi ösztön megnyilvánulásai? Ezt mind te mondod meg.

A vadászat hívása

Amikor a Sápadt Vadász elszáguld melletted, lelked felbuzdul kürtje hívására és kopói csaholására – jelölj XP-t, ha csatlakozol a vadászathoz.

Ha nem csatlakozol a vadászathoz, vagy a Vadász kitaszít, az ösztönöd ez lesz: „Kétely: visszahőkölni a veszélytől, kételkedni önmagadban”, és nem Lobogsz Fényesen.

Mindkettő addig tart, amíg sikerrel nem jársz valamilyen merész és vakmerő tettben.


A Vadász megbecsülése

A Sápadt Vadász szívesen fogadja a társaságot, de elvárja, hogy lépést tartsanak vele, és megtegyék a magukét. Indítsd el a következőt. A baljós előjeleket minden JK-nál külön kövesd.

Amikor egy JK lenyűgözi a Sápadt Vadászt, töröld az összes addig gyűjtött jelölését.

menekülő zsákmány

Hajsza

Amikor a Sápadt Vadász zsákmányul jelöli ki a JK-kat, előnyt ad nekik. Várj egy kicsit, aztán indítsd el a következőt.

Ha a JK-k szétválnak, a baljós előjeleket mindegyiküknél külön kövesd.


Elragadva

Amikor 0 HP-n vagy, és a Sápadt Vadász trófeát vesz el tőled, a Vadász elragadja a lelkedet. Mit tesz vele?

Talán…

  • a Varjak Úrnőjéhez és az Utolsó Ajtóhoz visz A halál és a halhatatlanok;
  • beállít a kopói sorába;
  • ezüst tűzben emészti fel a lényegedet; vagy
  • mindegyikkel mást tesz.

Ha kiszabadulsz a karmai közül, most át kell lépned az Utolsó Ajtón, vagy a világban maradsz (megkapod a Szellem betétlapot).

A hajsza levezetése

A Sápadt Vadász és kopói fáradhatatlanok és könyörtelenek. Hogy túléljen, a zsákmányuknak napkeltéig ki kell tartania, vagy el kell érnie a Rengeteg szélét.

Vezesd le a hajszát jelenetek és kihívások soraként. Ha nem vagy biztos benne, milyen jelenetet vagy kihívást állíts eléjük, kérj meg egy játékost, hogy dobjon a Sors Kockájával, minden további dobásnál 1-et hozzáadva (halmozódóan).

jelenet/kihívás
1Nyílt szakasz, vágta
2Választás két út közt: az egyik hosszabb, a másik kockázatosabb
3Akadály, kockázat vagy szörny
4Nehéz, vánszorgós szakasz
5Az egyik fél szétválik, talán hogy bekerítse/becsapja/csapdába ejtse a másikat
6Jó rejtekhely
7Lélegzetvételnyi szünet, amíg a Vadász és kopói újra nyomra lelnek
8Ha a vadászok közé tartozol, a zsákmány látótávolságban/elérhető közelségben van; ha te vagy a zsákmány, egy hely, ahová a Vadász nem tud/nem akar menni
9Ha a vadászok közé tartozol, alkalom a kegyelemre, hogy elengedd a zsákmányt; ha te vagy a zsákmány, alkalom arra, hogy elillanj, vagy váratlanul érd a Vadászt
10Egy utolsó őrült rohanás hajnal előtt vagy az Erdő széléig

Minden jelenetnél vagy kihívásnál változtasd meg a terepet A Rengeteg.


A Vadász kijátszása

Néhány csel, ami beválhat…

  • elmenni olyan helyre, ahová nem követ (lásd lent);
  • átkelni folyóvízen, hogy a kopók elveszítsék a nyomot;
  • elfedni a szagot pézsmafűvel vagy más átható szagú növénnyel;
  • elterelni a figyelmét egy szellemmel, vagy valamivel, ami annak tűnik;
  • egy nagy, territoriális lény útjába vezetni – például egy hagr A Rengeteg vagy egy cynddaraig A Rengeteg elé –, ami lelassítja;
  • segítséget kérni egy fae-tól Fae vagy a vadon egy szellemétől A vadon szellemei; vagy
  • mágiával csapdába ejteni őt és kopóit, oltalmat vonni ellenük, vagy elrejtőzni előlük.

Helyek, ahová nem követ

A Vadász zsákmánya menedéket találhat…

  • doolfák A halál és a halhatatlanok közelében, amelyekhez úgy tűnik, nem tud közel menni;
  • bizonyos helyeken, amelyeket az Erdő Népének jelei Az Erdő Népe jelölnek;
  • a vörös ligetek Vörös ligetek egyikében, talán, a Vadász valódi természetétől függően;
  • egy útjelző kövön Útjelző kövek át, talán, a fae-ösvényeken;
  • barlangokban vagy más helyeken, amelyek túl szűkek ahhoz, hogy a Vadász bejusson (bár a kopói valószínűleg igen); vagy
  • egy erősen romlott helyszín A Lenti Dolgok közelében.

E helyek közül sok a maga veszélyeit rejti, a Vadász pedig türelmes és ravasz. Körülveszi őket, vár, és/vagy megpróbálja kiugrasztani őket, ahogy épp célszerű.


Különleges húzás

Push On!

Amikor megpróbálsz lépést tartani a Vadásszal és kopóival, vagy előttük maradni, és normál vagy könnyű terhet viszel, dobj +CON: 10+ esetén sikerül, sőt egy pillanatod is jut, hogy gondolkodj, kifújd magad, vagy segíts egy szövetségesnek; 7-9 esetén haladsz tovább, de válassz 1-et:

  • Kezdesz kifulladni; jelölj be egy gyengeséget
  • Ejts le annyit, hogy könnyű terhed legyen, vagy ejts le ◇-t, ha már eleve könnyű a terhed
  • Lemaradsz, vagy elveszted a Vadász megbecsülését; mondd a mesélőnek, hogy lépjen közelebb a közelgő végzethez
  • Egy szövetséges segítségére szorulsz

6- esetén, vagy ha nehéz terhet viszel: válassz 1-et a fentiek közül, és kérdezd meg a mesélőt, mi sül még el rosszul, vagy milyen új kihívással nézel most szembe.

Megjegyzés: Az Otthon a Vadonban és az Úttörő húzás (A Vadonjáró karakterfüzetéből) erre a húzásra is érvényes.

Jutalmak

A Sápadt Vadász megjutalmazza azokat, akik csatlakoznak hozzá és lenyűgözik, valamint a zsákmányt, amelynek sikerül megmenekülnie. A jutalom lehet:

  • Kegyének jele, amelyet a Varjak Úrnője A halál és a halhatatlanok egy lélek helyett elfogad
  • Egy a sok trófeája közül (és talán a lélek, amelyet megköt)
  • Egy ereklye vagy arkánum, valami hordozható, amelyet a testén rejteget
  • Áldása a pengéjükre, amelyek mostantól úgy sebzik az élőholtakat, mintha ezüstből volnának
  • Egy őszinte válasz
  • Egy ezüstös kürt (lent)

Ezüstös kürt

◇, mágikus, hangos

Amikor a szabadban, éjszaka, élőholtak jelenlétében megfújod a kürtöt, a kürt szétmorzsolódik, és köd száll fel. Az élőholtak elmenekülnek, és hamarosan megjelenik a Sápadt Vadász a kopóival, hogy üldözőbe vegye őket.

A holtak vadásza

Miért vadászik a holtakra? Talán…

  • ők a legméltóbb zsákmány;
  • ez a természetéből fakad;
  • dézsmával tartozik a Varjak Úrnőjének;
  • bosszút akar állni rajtuk;
  • a fentiek valamely változata; vagy
  • valami egészen más.

Akárhogy is: a Rengetegen túl is üldözi az élőholtakat, és néha akkor is szagot fog, amikor épp nem járja a világot. Ilyenkor éjszakával később megjelenik, és hajnalig üldözi őket. Ha egy ilyen zsákmány túléli, egyetlen jutalma az, hogy lerázta magáról a Vadászt.