Bledý Lovec
Za některých nocí prochází Bledý Lovec (The Pale Hunter) se svými přízračnými psy Velkým Hvozdem (Great Wood) Velký Hvozd. Tehdy zůstávají doma i ti nejstatečnější lovci. Lesní Lid (Forest Folk) Lesní Lid o něm mluvil jako o čemsi na způsob přírodní síly – spíš bouře, kterou je třeba přečkat, než bůh, kterého je třeba uctívat.
Pověsti se liší v tom, co se stane, zkřížíš-li Lovci cestu. Může si tě nevšímat, může tě vyzvat, ať se k němu přidáš, nebo si tě označí za kořist. Ale všechny pověsti se shodují: zapůsob na něj a budeš bohatě odměněn. Nech se chytit nebo nesplň svůj díl – no, na to radši nemysli.
Háčky
- Někdo je pořád venku v Hvozdu, ale dnes v noci se toulá Bledý Lovec!
- Bledý Lovec prý nese artefakt, který postavy hráčů chtějí nebo potřebují.
- Postavy hráčů chtějí zachránit duši, kterou Lovec drží spoutanou.
- Postavy hráčů potkají pocestného, který je tajně nemrtvý. Lovec zachytil jeho pach.
Pověsti
Bledý Lovec si cení hodné kořisti a hodné společnosti: rychlých, chytrých, statečných. Ale když se toulá Hvozdem, vždycky něco loví, i kdyby to bylo pod jeho úroveň. To ví každý.
Něco zajímavého: Kvůli lovu na nemrtvé se vzdá veškeré jiné kořisti a pronásleduje je i mimo Velký Hvozd a za nocí, kdy by se normálně netoulal.
Něco užitečného: Chceš-li poštvat Lovce na nemrtvou bytost, opatři si předmět, který nese její duchovní pach. Spal ho za měsíčné noci v čadivém ohni z čerstvě uřezaných cedrových větví.
Otázky
Podle pověsti (pověstí), kterou jsi slyšel…
- Co je zač? Duch, přízrak, nebo co?
- Jak je spojený s měsícem?
- Co přesně jsou jeho psi?
- Jaký má vztah k Paní Vran (Lady of Crows) Smrt a neumírající?
- Který hrdina si získal jeho respekt a jak? Jakou odměnu si vysloužil?
- Jaký hrůzný osud stihl hrdinu, který se mu odvážil postavit?
- Jakými obřady Bohové a náboženství ho Lesní Lid usmiřoval?
A také…
- Jaké pověsti se o něm vyprávějí v Kraji Mokřin (Marshedge) Kraj Mokřin? Nebo mezi Manmarchany Severní Manmarch?
- Kdo se nikdy nevrátil domů a prý mu zkřížil cestu?
- Kdo tvrdí, že ho viděl? Kdy a kde? Co se stalo? Co je (tebe?) tak vyvedlo z míry?
Za některých nocí…
Kdy se Bledý Lovec toulá? Společně s postavami hráčů vyber 1:
- Když je měsíc vysoko a v úplňku
- Když je nov a měsíc chybí
- Za nocí zatmění měsíce
- Za měsíčných nocí v zimě
- Za bezměsíčných nocí v létě
- Za prvního úplňku každé roční doby
- Jiné noci, na kterých se všichni shodnete. Proč jsou tyto noci zvláštní? Proč tehdy prochází Hvozdem?
Pokud jsou postavy hráčů za takové noci ve Velkém Hvozdu, vyber nebo hoď, co je kořistí Bledého Lovce:
| 1-2 | Nic… zatím. |
|---|---|
| 3-4 | Ubohá kořist: liška/králík/kanec/jelen, crinwin, hlupák, který mu zkřížil cestu, atd. |
| 5 | Hodná kořist: ceirwmawr, raselbaedd, strážce zvěře, Fae, se kterým se vsadil, atd. |
| 6 | Nemrtvá kořist: duch nebo umrlec, zastižený pod širým nebem, daleko od jakýchkoli doolových stromů. |
Až nastane ta správná chvíle, ukaž na blížící se nebezpečí (zazní jeho roh, zavyjí jeho psi, kolem proběhne jeho kořist). Nabídni příležitost (utéct, schovat se, vyhledat ho atd.). Ohlas potíže (zvedne se mlha, objeví se jeho psi).
Pokud postavy hráčů zkříží Lovci cestu, co se stane dál, závisí na jeho aktuální kořisti, na tom, jestli se schovají, nebo se mu postaví, jak se chovají, jestli jsou mezi nimi nemrtví, a na vrtkavých rozmarech kostek.
Nebezpečí
Bledý Lovec
HP 26; Zbroj 4 (odolnost)
Zranění stříbrné kopí s výhodou (blízko, dosah, vrhací, drtivá, krvavá, 2 průbojná) nebo stříbrné parohy s výhodou (blízko, drtivá) nebo sevření s výhodou (zblízka, chňapavá, drtivá)
Zvláštní vlastnosti obklopený mlhou; dokáže chytit/sevřít nemrtvé duchy; bystré smysly; neskutečné reflexy
Instinkt opájet se lovem, uchvacovat nemrtvé duše
- Předvést kousek zdatnosti
- Rozplynout se v mlhu a znovu se zformovat
- Přivolat si kopí do ruky
- Přivolat další psy
- Uchvátit mrtvou nebo umírající duši
Tyčící se postava s parohy, zářivě bílá, tvář ve stínu. Jeho kopí je dlouhé a rovné, zakončené stříbrným srpkem.
Je ověšený trofejemi z minulých lovů, které zlověstně cinkají, nebo podivně mlčí, jak se mu to hodí.
Tip: Pokud musíš mluvit, mluv tiše. Pomalu. Sotva nad šepot. S častými pauzami. A bez emocí.
Když způsobíš Bledému Lovci zranění, kterému by se mohl vyhnout nebo ho ztlumit, hoď s nevýhodou.
Skutečnou povahu Bledého Lovce určíš ty, ale možná je…
- vtělením Prvotní síly prvotní bytosti cyklů a měsíce;
- duchem divočiny Duchové divočiny;
- přízrakem Smrt a neumírající Zeleného Pána Zelení Páni, který loví navěky;
- mocnou bytostí Fae Fae;
- jedním z Lesního Lidu Lesní Lid, povýšeným a prokletým;
- nějakou variací na výše uvedené; nebo
- něčím úplně jiným.
Uprav Lovcův blok statistik, aby odrážel jeho povahu. Vtělení cyklů a měsíce by mohlo být prvotní, s tahem jako „Předvídat jejich jednání“. Přízrak Zeleného Pána by měl štítky duch a nemrtvý, pouto někde v Hvozdu a 0 Zbroj proti stříbru.
Přízrační psi
HP 10; Zbroj 1 (nemá orgány), zranit ho lze jen solí nebo když kouše
Zranění kousnutí s výhodou (zblízka, chňapavá)
Zvláštní vlastnosti spoutaný s Lovcem; může se od něj vzdálit jen asi na 1,5 km
Instinkt pustit se do pronásledování
- Zhmotnit podobu z mlhy
- Vyčenichat kořist nebo mrtvé
- Přivolat smečku a Lovce
- Štvát, obklíčit, strhnout k zemi
Kterékoli noci ho doprovází asi dvacet těchto divokých bílých psů. Ale je jich víc. Mnohem, mnohem víc.
Jsou to nemrtvé duše, které si uchvátil, zranitelné stříbrem? Psi Fae, kterým ubližuje železo? Projevy nějakého prvotního pudu? To vše je na tobě.
Volání lovu
Když se kolem přežene Bledý Lovec, tvá duše se rozechvěje voláním jeho rohu a štěkotem jeho psů – označ si XP, pokud se k lovu přidáš.
Pokud se k lovu nepřidáš nebo tě Lovec vyžene, tvůj instinkt se změní na „Pochybnost: couvnout před nebezpečím, pochybovat o sobě“ a nemůžeš Hořet Jasně.
Obojí trvá, dokud neuspěješ v nějakém odvážném a lehkomyslném činu.
Lovcova přízeň
Bledý Lovec společnost vítá, ale čeká, že s ním budou držet krok a odvedou svůj díl. Spusť následující. Chmurná znamení sleduj zvlášť pro každou postavu hráče.
Když postava hráče zapůsobí na Bledého Lovce, smaž všechna označení, která nasbírala.
kořist na útěku
Pronásledování
Když si Bledý Lovec označí postavy hráčů za kořist, dá jim náskok. Chvíli počkej, pak spusť následující.
Pokud se postavy hráčů rozdělí, sleduj chmurná znamení zvlášť pro každou.
Uchvácení
Když jsi na 0 HP a Bledý Lovec si z tebe vezme trofej, Lovec uchvátí tvou duši. Co s ní udělá?
Možná…
- tě doručí Paní Vran a Posledním Dveřím;
- tě přidá do řad svých psů;
- pozře tvou podstatu ve stříbrném ohni; nebo
- udělá s každou něco jiného.
Pokud unikneš z jeho spárů, musíš hned projít Posledními Dveřmi, nebo setrvat ve světě (získej přílohu Duch).
Vedení lovu
Bledý Lovec a jeho psi jsou nezmarní a neúnavní. Aby jejich kořist přežila, musí vydržet do východu slunce, nebo dosáhnout okraje Velkého Hvozdu.
Veď lov jako řadu scén a výzev. Pokud si nejsi jistý, jakou scénu či výzvu předložit, požádej hráče, aby hodil Kostkou osudu, a ke každému dalšímu hodu přičti 1 (kumulativně).
| 1 | Otevřený úsek, sprint |
|---|---|
| 2 | Volba cesty: jedna delší, druhá riskantnější |
| 3 | Překážka, riziko nebo netvor |
| 4 | Namáhavé prodírání |
| 5 | Jedna strana se rozdělí, možná aby tu druhou obešla/oklamala/chytila do pasti |
| 6 | Dobré místo k úkrytu |
| 7 | Oddechový čas, zatímco Lovec a jeho psi hledají stopu |
| 8 | Pokud jsou součástí lovu, kořist je na dohled/na dosah; pokud jsou kořistí, místo, kam Lovec nemůže/nepůjde |
| 9 | Pokud jsou součástí lovu, příležitost k milosti, nechat kořist jít; pokud jsou kořistí, příležitost vyklouznout nebo Lovce zaskočit |
| 10 | Poslední šílený úprk před úsvitem nebo k okraji Hvozdu |
S každou scénou či výzvou změň terén Velký Hvozd.
Jak uniknout Lovci
Některé lsti, které by mohly zabrat…
- jít někam, kam ho nenásleduje (viz níže);
- přebrodit tekoucí vodu a zmást jeho psy;
- zamaskovat svůj pach pižmovou bylinou nebo jinou štiplavou rostlinou;
- rozptýlit ho duchem nebo něčím, co jako duch vypadá;
- navést ho do cesty velkému teritoriálnímu tvorovi – třeba hagrovi Velký Hvozd nebo cynddaraigovi Velký Hvozd –, něčemu, co ho zdrží;
- získat pomoc od Fae Fae nebo ducha divočiny Duchové divočiny; nebo
- použít magii, která ho a jeho psy chytí do pasti, odrazí, nebo před nimi ukryje.
Místa, kam nenásleduje
Lovcova kořist může najít útočiště…
- poblíž doolových stromů Smrt a neumírající, ke kterým se zřejmě nedokáže přiblížit;
- na určitých místech označených glyfy Lesního Lidu;
- v některém z rudých hájů Rudé háje, možná, podle Lovcovy skutečné povahy;
- skrze milník Milníky na stezkách Fae, možná;
- v jeskyních nebo na jiných místech, kam se Lovec nevejde (i když jeho psi nejspíš ano); nebo
- poblíž silně zkažené lokace Věci Tam Dole.
Mnohá z těchto míst skrývají vlastní nebezpečí a Lovec je trpělivý a mazaný. Obklíčí je, počká a/nebo se je pokusí vypudit, jak to dává smysl.
Zvláštní tah
Push On!
Když se snažíš držet krok s Lovcem a jeho psy nebo před nimi zůstat a neseš normální nebo lehký náklad, hoď +CON: na 10+ se ti to podaří a máš dokonce chvilku na přemýšlení, vydýchání nebo pomoc spojenci; na 7-9 pokračuješ, ale vyber 1:
- Ochabuješ; označ si postižení
- Sniž náklad na lehký, nebo odhoď ◇, pokud už je tvůj náklad lehký
- Ztrácíš náskok nebo Lovcovu přízeň; řekni Vypravěči, ať postoupí k hrozící zkáze
- Potřebuješ pomoc spojence
Na 6- nebo pokud neseš těžký náklad: vyber 1 z výše uvedených a zeptej se Vypravěče, co dalšího se pokazí nebo jaké nové výzvě teď čelíš.
Poznámka: Na tento tah se vztahují i tahy V divočině jako doma a Průkopník (z deníku Hraničáře).
Odměny
Bledý Lovec odměňuje ty, kdo se k němu přidají a zapůsobí na něj, i kořist, které se podaří uniknout. Odměnou může být:
- Znamení jeho přízně, které Paní Vran Smrt a neumírající přijme místo duše
- Jedna z jeho mnoha trofejí (a možná i duše, kterou poutá)
- Artefakt nebo arkánum, něco přenosného, ukrytého u něj
- Jeho požehnání jejich čepeli (čepelím), které teď zraňují nemrtvé, jako by byly stříbrné
- Upřímná odpověď
- Stříbřitý roh (níže)
Stříbřitý roh
Když zatroubíš na roh venku, v noci, v přítomnosti nemrtvých, roh se rozpadne a zvedne se mlha. Nemrtví prchají a brzy se objeví Bledý Lovec se svými psy, aby je pronásledoval.
Lovec mrtvých
Proč loví mrtvé? Možná…
- jsou tou nejhodnější kořistí;
- je to v jeho povaze;
- dluží Paní Vran desátek;
- se jim mstí;
- nějaká variace na výše uvedené; nebo
- něco úplně jiného.
Ať tak či onak: nemrtvé pronásleduje i za hranicemi Velkého Hvozdu a někdy zachytí jejich pach, i když se zrovna světem netoulá. Pak se objeví o nocí později a pronásleduje je až do úsvitu. Pokud taková kořist přežije, její jedinou odměnou je, že setřásla Lovce ze své stopy.