Kraj Mokřin
Velikost městečko (asi 800 až 900 duší)
Obyvatelstvo +0
Prosperita +2
- Obchoduje s...
- Lygem (jemné zboží, koření apod.)
- Manmarchem (dřevo, sůl, jantar)
- Gordinovou Šachtou (kov, nástroje)
- Stonetopem (whisky, kožešiny)
Zdroje
- Zemědělství (pšenice, konopí, divoká rýže, byliny)
- Řemesla (textil, hrnčířství, sklo, provazy, léky)
- Sběr (byliny, rašelina, jíl)
- Tržiště
- Větrný mlýn
Obrana +1
- Stráž Nebezpečí
- Dřevěná palisáda
- Pánve s hořícím kořenem bendis
Městečko Kraj Mokřin (Marshedge) leží u Silnice Cesty Tvůrců, na vyvýšenině s výhledem na Ferrierovu Slať Ferrierova Slať. Mnozí považují obyvatele Kraje Mokřin za blázny, že žijí tak blízko tak nebezpečného místa, ale před dávnými časy se někteří z nich naučili znát cesty Slati a kořen bendis, jehož kouř drží nečisté věci v uctivé vzdálenosti.
Otázky
- Se kterým ze Starých rodů (Ferrier, Hawtrey, Tricklebank, Eldershaw) máš nejvíc co do činění? Jak to?
- Jaké potíže ti způsobily Brennanovy Drápy, tehdy, když ještě byli bandité?
- Uctívají tady ____? Jak?
- Na koho se těšíš?
- Komu se doufáš vyhnout?
- Jakou nejpodivnější pověst jsi slyšel o slaťových chodcích?
- Když vcházíš, jaký je nejnápadnější rozdíl mezi tímto místem a Stonetopem?
Místa
- Pahorek, kolem kterého se městečko krčí, se tyčí nad Ferrierovou Slatí. Je protkaný ruinami Tvůrců Tvůrci.
- Palisáda obklopuje městečko a ve dne v noci na ní hoří pánve s kořenem bendis. Po ochozech chodí čtyři muži Stráže Jména.
- Sruth, široká mělká řeka, která líně protéká kolem Kraje Mokřin do Slati. Lemují ji rákosí a vrby a dno tvoří kypré, sající bahno.
- Most, dřevěné přemostění přes Sruth v místě, kde kdysi vedl úsek cesty, právě tak široké, aby projel vůz. Dvojice strážných vybírá mýto ve strážnici u brány.
- Dolní Město, chatrče pracujícího lidu všude kolem Pahorku a Trhu na Kraji. Stavby z proutí a mazanice, stísněné zahrádky, špinavé děti, spousta dobytka. Stráž sem na obchůzky nechodí.
- Trh na Kraji, na odpočívadle Cesty Tvůrců blízko středu městečka, přeplněný stany, vozy, kupci a návštěvníky. Obklopují ho obchody, dvě hospody a pár zájezdních domů. Hlídkuje tu dvojice strážných.
- Močál, blátivý chudinský slum severně od hlavní palisády, zabíhající do Slati. Mezi bažinatými políčky rýže a bylin se táhnou dřevěné lávky. S Dolním Městem ho spojují dvě brány a u každé stojí jeden strážný.
- Sráz, domy a obchody středního stavu všude po svahu Pahorku. Vždy tu hlídkuje dvojice strážných.
- Horní Město, čtvrť kamenných domů s břidlicovými střechami na vrcholu Pahorku. Žijí tu Staré rody Jména. Obklopuje ho druhá palisáda a bránu vždy hlídá dvojice strážných.
- Kasárna, velitelství Stráže, kousek za Horním Městem. Kdykoli je tu ubytováno asi tucet strážných, mimo službu, ale na zavolání.
- Východní brána, kudy Silnice prochází palisádou a kudy rolníci chodí na pole a zpět. Dvojice strážných vybírá od návštěvníků mýto.
- Mlynářův kopec, ruina Tvůrců kousek na východ od městečka, přestavěná na větrný mlýn. Všichni si šuškají, že tam straší. A straší.
- Pole, táhnoucí se na východ a na jih, patří Starým rodům. Pár hospodářských budov, spousta dobytka, ale málo obyvatel.
Ruiny minulosti
V době Tvůrců to bylo zjevně významné místo. Jejich ruiny jsou rozeseté po Pahorku a sahají hluboko pod něj. Některé z těch chodeb slouží jako sklady nebo hrobky. Jiné jsou neprozkoumané.
Co to tu bylo původně? To je na tobě, ale možná to byla…
- základna Pánů Kamene Páni Kamene, která držela stráž nad Ferrierovou Slatí;
- okraj města Zelených Pánů Zelení Páni, vše, co zbylo poté, co Páni Kamene potopili velkou část jejich zemí;
- středisko obchodu mezi Zelenými Pány a Pány Kamene, opuštěné, když mezi nimi vypukla válka;
- sídlo Pána Kamene, které si znovu zabrali Stavitelé mohyl Stavitelé mohyl;
- nějaká kombinace výše uvedeného; nebo
- něco úplně jiného.
Ať se rozhodneš jakkoli, zvaž, zda to nesepsat jako lokaci s nebezpečími a objevy, které teď možná mají v rukou Staré rody, Cechy a/nebo Brennan.
Jména
Irsky laděná: Abben, Ailen, Brin, Brogan, Catlin, Coln, Daedre, Dermos, Ennin, Finnen, Gilor, Isbeal, Kiran, Lile, Lim, Mathuin, Mirne, Noren, Owan, Ragan, Renan, Seadha, Seann, Tierney, Ulliam
Kraj Mokřin a Stonetop mluví stejným jazykem, ale nářečí se značně liší, což naznačuje nějaké společné, ale vzdálené předky.
Lidé
Brennan, kdysi vůdce banditů zvaných Drápy, nyní maršál městečka.
Rada usoudila, že bude levnější a snazší platit mu za ochranu městečka, než ho vyhledat a porazit.
- Stráž, dobře vycvičená stálá hlídka městečka. Panuje napětí mezi bývalými Drápy, věrnými starousedlíky a novými rekruty. (celkem asi 40 strážných)
- Staré rody žijí v kamenných panských domech Horního Města a mají prsty ve všem. (asi 30 členů rodů a dalších asi 40 služebníků)
- Ferrierové v posledních letech ztratili hodně vlivu. Jejich matriarcha Ianthe churaví, ale je pořád bystrá (Instinkt udržet důstojnost svého rodu).
- Hlava Hawtreyových, Muiris, je jedním z hlavních Brennanových spojenců (Instinkt postavit štěstí svého rodu nade vše).
- Tricklebankové závidí Ferrierovým jejich prestiž. Vede je mazaný starý Caineach (Instinkt chopit se každé příležitosti).
- Eldershawové mají pověst tvrdých, ale čestných lidí, jenže předčasné úmrtí nechalo v čele mladého Ailbeho (Instinkt odkládat rozhodnutí).
- Cechy, které tvoří tkalci, hrnčíři, skláři a bylinkáři. Vytvářejí velkou část bohatství městečka a nesou nelibě moc Starých rodů. (asi 125 řemeslníků, pomocníků a rodin)
- Menší řemesla – kováři, pekaři, tesaři, pokrývači, mlynář a další, kteří udržují městečko v chodu. (asi 40 řemeslníků, pomocníků a rodin)
- Slaťoví chodci Ferrierova Slať brázdí mokřady, sbírají byliny, loví zvěř, řežou rašelinu a jíl a dohlížejí na suarachany Ferrierova Slať. Rekrutují se ze sirotků a z těch, kdo nemají vyhlídky. Někteří mají (a skrývají) podivné mutace. (asi 20 duší)
- Rada, řídící orgán Kraje Mokřin. Patří do ní hlava každého ze Starých rodů, mistr každého cechu, nejstarší ze slaťových chodců a Brennan (který nemá hlas, ale ostatní si podává).
- Kupci jsou klíčem k prosperitě městečka. Většinou místní, ale pár se jich sem přistěhovalo zdaleka. (asi 40 duší)
- Žebráci a zloději se shromažďují na Trhu na Kraji, podél Silnice a na Srázu a hledají soucit nebo snadnou kořist. (asi 20–40 duší, den ode dne jinak)
- Rolníci a nádeníci tvoří zbytek městečka. Většinou nájemní rolníci, utlačované hospodyně a svaly k pronajmutí, které doufají, že vydělají na nájem. (asi 500 duší)
- Pocestní sem přicházejí obchodovat na Trh na Kraji, radit se s bylinkáři nebo hledat (či utrácet) své štěstí. Bydlí u místních známých, ve vlastních vozech nebo v některém z několika zájezdních domů. (asi 25–100 duší podle ročního období)
Tajemství
- Listina městečka dává slaťovým chodcům právo žádat pomoc od kteréhokoli obyvatele a povinnost popravit ty, o nichž se zjistí, že jsou „zkaženi zlými duchy nebo se s nimi stýkají“.
- Každých sedm let jeden ze Starých rodů odevzdá jedno ze svých dětí Vrbovým čarodějnicím Ferrierova Slať. Slaťový chodec dítě nechá u jedné z mohutných vrb a nikdy se neohlédne. Výjimečně se takové dítě po letech vrátí, a hodně změněné.
- Mlynářova žena je nekromantka Smrt a neumírající a ve sklepě má spoutanou řadu duchů. Brennan její tajemství zná a začal se s ní radit.
- V Kraji Mokřin nemůžeš jen tak začít žebrat nebo krást; je tu cech, do kterého musíš vstoupit, pravidla, která musíš dodržovat, a poplatky, které musíš platit. Brennan a Stráž jistě dostávají odměnu za to, že se dívají jinam.
Háčky
- Dcera ze Starých rodů se snaží zachránit svého syna před Vrbovými čarodějnicemi.
- Slaťový chodec objeví ruinu, kde žije zlá bestie, ale je tam i velký poklad.
- Idealisté se snaží založit Cech rolníků a dosáhnout jeho uznání.
- Kupec z Horního Města má to, co postavy hráčů hledají; ale výměnou chce výhradní právo obchodovat se stonetopskou whisky.
- Odmítnutý cechovní učeň posílá na svého bývalého mistra temné duchy
- Vážený věrný ze staré Stráže se ztratil. Jeho vnučka žádá postavy hráčů o pomoc.
Obchod a Směna
Běžně dostupné
Následující věci jsou ve Stonetopu zvláštními předměty, ale v Kraji Mokřin jsou běžně dostupné – postavy hráčů je tu mohou získat bez házení. Musí ale vyměnit něco stejné Hodnoty. Stonetopské obchodní zboží (whisky a kožešiny) je vždy žádané.
| zboží | Hodnota |
|---|---|
| Svíčka (vydrží asi 1 hodinu, blízko). | 0 |
| ◇ Lucerna (◇◇◇◇◇ hodin, dosah, plocha) | 0 |
| Skleněná lahvička | 0 |
| Běžné řemeslné nástroje (na hrnčířství, tkaní apod.; nepřenosné) | 1 |
| ◇ Vosková tabulka a rydlo | 0 |
| Pergamen, pár listů | 1 |
| Inkoust, lahvička a brky | 1 |
| Kořen bendis (kouř z něj odpuzuje zvrácenosti přírody; vydrží asi 1 hodinu, dosah, plocha) | 0* |
| ◇ Váček plný kořene bendis (asi 10 použití) | 1* |
| ◇ Sůl nebo koření (plný váček) | 1 |
| Exotické koření (malá krabička) | 1 |
| ◇◇ Štůček konopné látky | 1 |
| Parádní věci, třeba hedvábný šátek, stříbrný hřeben, vyšívaná košile, pěkné šaty apod. | 1 |
| ◇ Plášť, jemně vyšívaný (teplá) | 1 |
| Náhradní díly na vůz/káru (nápravy, kola apod.; ◇◇◇ použití, nepřenosné) | 2 |
| mince | Hodnota |
|---|---|
| ◇ Měšec měďáků (asi 10 hrstí) | 0 |
| Hrst stříbrňáků | 1 |
| ◇ Měšec stříbrňáků (asi 10 hrstí) | 2 |
| jídlo a ubytování | Hodnota |
|---|---|
| Pohostinnost přítele nebo známého | 0 |
| Jídlo a pití pro malou skupinu | 0 |
| Ubytování, slušné (pro malou skupinu až na týden, včetně stravy) | 1 |
| Noc v přepychu, pro jednoho | 1 |
Zvláštní předměty
Následující věci lze v Kraji Mokřin možná získat, navíc ke zvláštním předmětům z příručky Tahy a výbava. Postavy hráčů musí, aby je získaly, hodit na Obchod a Směnu.
Když postavy hráčů Obchodují a Směňují v Kraji Mokřin, použijí místní Prosperitu (ve výchozím stavu +2), s výhodou, protože je to městečko. Na 6- si neoznačí XP, ale pokud to chtějí prodat/získat, budou se muset Poptat.
| zboží | Hodnota |
|---|---|
| ◇ Léky, účinné (◇◇◇◇ použití) | 1 |
| Užitečná flóra, použití | 1 nebo 2 |
| Čočka, třeba do lupy | 1 |
| Brýle, na míru | 2 |
| Přepychové oblečení, hedvábné výšivky, jemná krajka, boty z dračí kůže apod. | 2 |
| ◇◇ Štůček hedvábí (nebo jiné exotické látky) | 3 |
| ◇ Parádní oděv (teplá, nemotorná) okázalé oblečení; pokud jsi na něj zvyklý, nemotornost ignoruj | 3 |
| majetek | Hodnota |
|---|---|
| Chalupa nebo chatrč, kterou můžeš nazvat svou | 2 |
| Dům nebo obchod, skromné místo | 3 |
| Podnik, malý, ale zavedený, třeba hostinec, hospoda nebo kovárna | 4 |
obchodní příležitosti
Pokud postavy hráčů získají obchodní příležitost (z tahu Střídání Ročních Dob),
Kraj Mokřin může nabídnout následující:
- Dobrý směnný kurz, dva nebo dokonce tři předměty Hodnoty 2 za 1 Přebytek
- Vůz, mezka nebo kůň, za 1 Přebytek a pomoc s nějakým problémem
- Řemeslník (léčitel, bylinkář, hrnčíř, sklář apod.), který je za odměnu ochoten přestěhovat se do Stonetopu
- Arkánum Pánů Kamene Páni Kamene, Zelených Pánů Zelení Páni nebo Fae Fae
Tahy
Ask Around
Když utratíš měšec měďáků a strávíš pár hodin vyptáváním po městečku, řekni, co doufáš zjistit, a hoď +CHA: na 10+ dostaneš jasnou a užitečnou odpověď; na 7-9 dostaneš odpověď, ale vyber 1:
- Je neúplná, rozporuplná nebo nejasná, zeptej se Vypravěče, jak bys mohl zjistit víc
- Bude tě to stát další měšec měďáků
- Přitáhl jsi nechtěnou pozornost nebo ses zapletl do situace podle volby Vypravěče
Carouse
Když utratíš hrst stříbrňáků za to, že si užíváš, hoď +CHA: na 10+ vyber 2; na 7-9 vyber 1:
- Rozšíříš pověst nebo příběh široko daleko
- Získáš nového věrného přítele
- Dozvíš se něco užitečného nebo šťavnatého
- Vyhneš se tomu, aby tě někdo obral, napálil nebo zapletl do svých potíží
Recruit
Když dáš vědět, že najímáš, řekni, koho hledáš, o jakou práci jde a co nabízíš (Vypravěč to vetuje, pokud to není rozumné). Pak hoď a přičti…
- +1, pokud je tvá nabídka štědrá;
- +1, pokud jsou pracovní podmínky příznivé; a
- +1, pokud tu máš dobrou pověst.
Na 10+ někoho najdeš, ale vyber 1; na 7-9 někoho najdeš, ale vyber 2.
- Chybí mu některé dovednosti, které jsi chtěl
- Je do něčeho zapletený, má nějaký handicap nebo je otravný
- Přitáhneš nechtěnou pozornost
- Má dluhy nebo závazky, které musíš nejdřív vyřešit
| služby | Hodnota |
|---|---|
| Průvodce po městečku, na den | 0 |
| Někdo, kdo ti pohlídá věci, na den | 0 |
| Pomoc nádeníka, na den | 0 |
| Parta nádeníků, na týden | 1 |
| Osobní strážce/svaly, na pár dní | 1 |
| Porada se zkušeným léčitelem | 1 |
| Stavitel/předák, na velký projekt | 2 |
| Péče zkušeného léčitele, na pár týdnů | 2 |
| Slaťový chodec, který tě dovede... | |
| ... na známé místo nablízku | 1 |
| ... na nebezpečné/neznámé místo | 2 |
| ... na místo téměř jisté smrti | 3 |
Nebezpečí
Lidé odjinud
- Severní Manmarch Severní Manmarch
- Jižní Manmarch Jižní Manmarch
- Lid z Kopců Lid z Kopců
- Lygos nebo jiná místa na jihu
- Stonetop Vesnice Stonetop
Věci ze slati
- Nemoci Ferrierova Slať
- Slaťová sněť Ferrierova Slať
- Slaťoví trollové Ferrierova Slať
- Suarachan Ferrierova Slať
Brennan
HP 12; Zbroj 3 (brigantina, štít)
Zranění ocelový meč (blízko, 3 průbojná)
Instinkt udržet nebo rozšířit svou moc
- Odhalit a využít slabinu
- Vybrat na úkol toho nejlepšího
- Skrýt svou skutečnou sílu nebo postavení
- Přelstít a vymanévrovat
Stráž
HP 6; Zbroj 2 (železné šupiny)
Zranění kopí s ocelovým hrotem (blízko, vrhací, 2 průbojná)
- Šikanovat, vyhrožovat, zastrašovat
- Krýt si navzájem záda
- Žádat úplatek nebo protislužbu
- Spravedlivě varovat, než použije sílu
- Pevně stát tváří v tvář nebezpečí
- Zakřičet varování/rozkaz
- Zaváhat
- Dívat se jinam
Instinkt bývalého Drápa panovat nad ostatními.
Instinkt věrného chránit městečko, ať se děje cokoli.
Instinkt nováčka vyhnout se nebezpečí nebo trestu.
Oheň
Instinkt pohlcovat a šířit se.
- Zatlačit je zpět vlnou žáru (zranění )
Velká část Srázu snadno chytne a Dolní Město je v podstatě troud.
Budova začne hořet? Pane jo.
• Zaplnit okolí dusivým kouřem (postižení)
• Zřítit hořící stavbu (zranění , ignoruje zbroj, drtivá)
• Zachvátit někoho nebo něco plameny (zranění , ignoruje zbroj, krvavá)
Když budova začne hořet a není rychle uhašena, spusť následující:
Zloději
HP 6; Zbroj 0
Zranění nůž (zblízka, nevýhoda)
Instinkt urvat si svůj díl a zmizet.
- Něco popadnout, nepozorovaně se vytratit
- Zmizet v davu nebo v uličce
- Vyhlédnout si snadnou kořist
- Vykroutit se
Když se bez obezřetnosti vrhneš do ruchu Trhu na Kraji nebo do přeplněných ulic Srázu, hoď +WIS: na 10+ zahlédneš kapsáře, jak se blíží, nebo ho chytíš při činu; na 7-9 ti ukradnou jen drobnosti ( použití Zásob, měšec měďáků, měch whisky apod.); na 6- ať vzali cokoli, bude ti to chybět.