Jezero Černé vody

Na západě Stupňovitých Zemí (Steplands, Stupňovité Země), ve stínu Huffelských Štítů (Huffel Peaks, Huffelské Štíty), leží velké a klidné jezero. Obklopuje ho nízký hřbet a široký kamenitý břeh. Ze západu do něj přitéká řeka Aberzh. Žádná řeka ani potok z něj nevytéká.

Voda je temná, velmi hluboká a velmi, velmi nehybná. Je vždy studená, ale nikdy nezamrzá.

Nejsou na ní žádné vlny. Vítr se hladině vyhýbá. Žádný pták se neodváží na ni usednout.

Kdysi tu stálo velké Dulenn, město Temných

Vod, pomalu tepající srdce rozlehlé říše Pánů Kamene (Stone Lords, Páni Kamene).

Zatímco Teirstered Jezero Tří Covenů bylo městem věží a nádhery, Dulenn bylo vážné místo. Tiché bludiště chodeb, vytesané a vyzpívané ze skalního podloží, krásné jako vápencová jeskyně.

Tehdy tu žádné jezero nebylo. Ne nad zemí. Ale „Temné Vody“ se mu neříkalo nadarmo. Sedm hlubokých tunelů vedlo k sedmi mocným pečetím a každou střežily hlídky Pánů Kamene, které zpívaly nepřetržitou ukolébavku. Za těmi dveřmi bylo rozlehlé jezero bez světla. Díra v zemi. Daagonova Tlama Daagonova Tlama.

Když Zelení Páni (Green Lords, Zelení Páni) vyburcovali Věci Tam Dole, aby jim pomohly potlačit Fae Fae, pečeti pod Dulennem popraskaly. Daagon začal šeptat.

Začal zpívat. Mezi lidskými služebníky Pánů Kamene rostla zášť. Povstali mezi nimi vůdci: mazaní, sebejistí a výmluvní, znalí věcí, které by znát neměli, zalití nepřirozenou mocí. Vznikly kulty osvobození. Rostlo spiknutí.

Sedm čarodějů proniklo do Dulennu. Našli tunely. Zabili hlídky.

Zlomili pečeti.

A Daagon, Ten, Jenž Čeká v Hluboké Vodě, už nečekal. Zmítal se. Rozevřel své zející temné mokré čelisti. Dulenn se propadlo do země. A Temná Voda, Černá voda, se vevalila a díru zaplavila.

Dojmy

  • Vrstvy v okolních skalních výchozech, nakloněné k jezeru
  • Vlhký minerální pach mokrého kamene
  • Mraky, hvězdy, břeh – vše se zrcadlí v jezeře
  • Nehybnost, ticho, ozvěny sebemenšího zvuku
  • Občas: husté chuchvalce mlhy, vlhké, lepkavé, izolující

Tip: ztiš hlas; mluv pomalu, tiše, ať se musí naklonit, aby tě slyšeli.

Háčky

  • Daagonovi služebníci Daagonovi služebníci se toulají dál od jezera než obvykle.
  • Zotročenec Věci Tam Dole Daagonův sem vleče oběť, aby ji obětoval.
  • Poblíž jezera je ukryté pouto nesmrtného Stavitelé mohyl.
  • Mluvčí s duchy Lid z Kopců Lidu z Kopců (Hillfolk) tu každých 7 let zpívají určitou píseň, aby jezero udrželi zkrocené.
  • Je třeba vhodit nebezpečný artefakt do Daagonovy Tlamy.
  • Některé cizí postavy slyší tichou píseň, která je volá k Jezeru Černé vody.

Cesta tam

Jak se dostat ze Stonetopu k Jezeru Černé vody:

Oblasti

  • Okolní kopce: Měkké místo, kde se cesty v mlze můžou měnit, plné ruin, mohyl Stavitelé mohyl a jeskyní Stupňovité Země. Skalní podloží i ruiny se všechny sklánějí k jezeru.
  • Vnější hřbet: Sráz, který obepíná jezero a spadá 15–30 m ke břehům. Nahoře řídce zalesněný. Skrývá řadu ruin zasypaných v podivných úhlech, některé vyčnívají.
  • Břeh: Sahá 30–60 m od vnějšího hřbetu. Spousta sutin, z velké části prastaré zdivo. Hustý lišejník, tráva, která se sklání směrem od jezera.
  • Řeka Aberzh: Prořezává západní hřbet, pak se rozšiřuje a líně teče k jezeru. Bahnitá, mělká, kamenitá. Spousta tmavých řas.
  • Sloup: Na severním břehu, 12 m široký a přes 30 m vysoký. Z hrubě naskládaných kvádrů posbíraného zdiva. Žádný zjevný vchod. Riskantní lezení. Působí prokletě.
  • Jezero: Zhruba 3 × 5 km. Nemožně nehybné, temné, zrcadlící. Vždy studené, nikdy nezamrzá. Uprostřed stovky metrů hluboké.

Terén

Vyber 1 nebo zkombinuj 2, nebo nech někoho hodit Kostkou osudu (). Pokud chceš, hoď na velikost/rozsah/intenzitu.

Terén
1Stromy/keře/sukulenty/vysoká tráva
2-3Stěna hřbetu/vyvýšenina/převis
4-5Suť/sutiny/kameny/balvany
6-7ruina nebo mohyla (další strana)
8Velmi velký balvan (balvany)
9Tůň/rybníček/pramen/potůček
10Poloostrov/zátoka/zátočina
11Bahno/bažina/oblázky/mělčina
12Prudký sráz do hloubky/hluboká voda
ruina nebo mohyla
1Zčásti zřícená mohyla z hlíny a kamenů, každý s vytesanými runami strachu. Obsahuje kosti a hliněné nádoby plné shnilého obilí.
2Bunkr velký jako skladiště z obrovských kvádrů, zasypaný v prudkém úhlu. Vrata viditelná, silně poničená, ale stále neporušená.
3Bludiště místností velkých pro lidi, vyhloubené do vnějšího hřbetu. Matoucí půdorys, podivné úhly, nestabilní, osvětlené zářícími krystaly.
4Dveře do hřbetu vedoucí do hrubé klenuté místnosti. Je v ní 3,5 m vysoká socha zavalité rybovité bestie. Její tlama se otevírá do hluboké šachty.
5Desítky trubic ze skla Tvůrců, každá menší než předchozí, seřazené v řadách a srostlé dohromady. Když se do nich udeří, strašidelně zvoní.
6Stěny krychlové kamenné místnosti s mnoha výklenky. Nakloněné asi o 30°. Krystalické zařízení v jedné stěně. Slova vyslovená tady hlasitě zaznějí odněkud z druhé strany jezera.
7Řada nesourodých místností a tunelů vedoucích do obrovského podzemního amfiteátru, jako cysta v zemi. Z velké části zatopený.
8Kamenná hlava, větší než dům, sotva rozpoznatelná. Oční důlky ústí do komory. Vnitřní stěny pokryté runami, nepoužitelné páky.
9Mohyla na hřbetu, skrytá stromy a křovím. Otevřený vchod. Uvnitř: seschlá mrtvola spoutaná bronzem, hromada obětin.
10Malý pahorek z naskládaných kamenů; jedna deska skrývá dveře. Uvnitř ledový krystal láká přízraky a poutá je; desítky jich už jsou uvězněné.
11Rozlehlá zasypaná místnost, nakloněná, ale z větší části celá. Plná dlát a ochranných dlažebních kamenů: většinou rozbitých, pár rozpracovaných, některé zasypané, ale neporušené.
12Cibulovitá kamenná kupole, asi 9 m v průměru. Dutá, s otvorem směřujícím dolů, voda se uvnitř nemožně hromadí na stropě.

Výše uvedené jsou jen příklady. Další ruiny Pánů Kamene vytvoříš podle postupu (viz Páni Kamene), ale na stav hoď s nevýhodou.

Ty, které jsou aspoň trochu neporušené, budou nakloněné a zkřivené a nejspíš je v nějaké době znovu zabrali Stavitelé mohyl Stavitelé mohyl (Barrow Builders).

Další mohyly vytvoříš podle postupu (viz Stavitelé mohyl).

Objevy

U každé z těchto tabulek vyber 1, nebo nech někoho hodit Kostkou osudu.

objev
1Změna terénu a hoď znovu
2Příležitost k vhledu do hrozby nebo nebezpečí (např. stopy, které prozradí počty, pohyb atd.)
3Znepokojivý výjev (viz níže)
4Setkání (viz níže)
5Artefakt... (viz níže)
6Příležitost (viz níže)
znepokojivý výjev
1Oltář, obřadní náčiní, krvavé skvrny, slizké stopy
2Ochrany/pouta na otevřeném vchodu, poničené a zlomené
3Pomalu hnijící hromada kůže, jako by ji někdo svlékl
4Kostra (kostry), suchá a křehká, po celých kostech drobné stopy zubů (?)
5Neúplná kostra (kostry); některé kosti chybí, jiné vypadají… roztavené
6Velký savec, třeba kůň nebo pratur; dopotácí se do jezera a je stržen pod vodu
setkání
1Daagonův zotročenec, silně poznamenaný, plný studu
2Osamělý Daagonův služebník, který vleče k jezeru něco cenného
3Hdour, který přišel smlouvat s Daagonem nebo jeho služebníky
4Duch divočiny, nejspíš zkažený, ale stále zvědavý či lhostejný
5Zmatený poutník, který následuje hlas ve své hlavě
6Lid z Kopců: vyhnanci, na lovu, kontrolují ochrany atd.
artefakt
1-2… Věcí Tam Dole (Things Below, Věci Tam Dole)
3-4… Pánů Kamene
5… Nějaké jiné skupiny Tvůrců
6… Stavitelů mohyl
příležitost
1Člun/vor (na stav hoď )
2Velká zvěř (pratur, jelen, kanec atd.); zmatená, podivně krotká
3Poklad ponechaný v mělčině nebo položený na skále nedaleko od břehu
4Lid z Kopců v nesnázích, ostražitý, ale vděčný za pomoc
5Dobré místo k odpočinku/doplnění zásob/nastražení léčky
6Posvátné místo, nějakým zázrakem nezkažené

Nebezpečí

Rizika


Mlha

Mlha se tvoří často, zvlášť za větrných teplých dnů nebo za tichých chladných nocí. Někdy přijde bez varování. A někdy se skutečnost stává…

tvárnou… v mlze.

  • Nech mlhu začít se shromažďovat, houstnout
  • Zahal jejich okolí, ať se jim těžko orientuje
  • Rozděl je, třeba nevysvětlitelně
  • Naznač/odhal přítomnost Daagonových služebníků
  • Nech je skončit daleko od místa, kde by měli být
  • Odhal, že se krajina změnila, přeskupila

Černá voda

Jezero je vždy ledové, ale nikdy nezamrzá. Je podivně temné a nehybné, hladké jako sklo. Každé narušení se šíří dál a dál a dál. Jako by spalo. Jako by číhalo.

Rizika zahrnují:

  • Instinktivní hrůzu, zděděný strach z vody po generace
  • Skutečnost, že nejspíš neumějí plavat
  • Mrazivý chlad, hrozbu postižení, nebo dokonce podchlazení Hory Bílého tesáku
  • Špatnou půdu pod nohama (kluzké kameny, bahno, řasy)
  • Prudké, nečekané srázy do hloubky
  • To, že je jejich výbava stáhne dolů

Topení

Když se ponoříš pod vodu, drž si tolik Dechu, kolik je 1 + tvá CON. Pokud ses předtím zhluboka nadechl, drž si ještě 2

Dech navíc.

Když uděláš tah, zatímco jsi pod hladinou Černé vody, a ten tah zahrnuje hod, vyber po vyhodnocení tahu 1 z následujících:

  • Utrať 1 Dech
  • Označ si postižení
  • Ztrať se v Černé vodě

Když se ztratíš v Černé vodě, čas jako by se zastavil a ocitneš se unášený ve vodnaté, hladové prázdnotě. Hoď +WIS:

na 7+ se prudce vrátíš do skutečnosti a nějakým způsobem si držíš 2 Dech. Ale také na 10+ vyber 1; na 7-9 vyber 2:

  • Získej Daagonovo znamení; teď jsi zkažený
  • Jmenuj něco, co vlastníš a co miluješ nebo si toho ceníš; je to pryč
  • Vyber něco na sobě, čeho si ceníš (tah, svůj instinkt, něco na svém vzhledu); ztratíš to

Na 6- buď přijmi Daagona za svého pána (získej přílohu Zotročený), nebo udělej poslední tah, než tě pohltí Daagonova Tlama (další strana).

Daagonovo volání

Daagon stále zpívá svou tichou píseň. Volá ty se slabou vůlí a ty, kdo v duši živí závist nebo chamtivost. Šeptá jim z dálky a táhne je k Jezeru Černé vody. Ty se slabou vůlí nabádá, aby vstoupili do vody a nechali se sežrat. Závistivým a chamtivým nabízí moc, bohatství nebo nesmrtelnost. Za cenu, samozřejmě.


Daagonova Tlama

Na dně jezera, stovky metrů hluboko, je Daagonova Tlama.

Cokoli, co spadne do hluboké vody, se tam časem dostane. Cennosti ponechané na břehu nebo hozené do mělčin nejspíš najdou služebníci a donesou je do Tlamy za tebe. Nebezpečné artefakty ponechané služebníkům můžou být doneseny a pozřeny, nebo taky ne.

Když Tlama něco spolkne, Daagon to úplně pozře. Když Tlama spolkne někoho, je pryč, tělem i duší.

Když Tlamu nakrmíš něčím nebo někým milovaným (kýmkoli, nejen tebou), Daagon tě odmění.

odměna
1Tělesná změna (šupiny, gumovité maso, žábry, chapadlo atd.) a možná k tomu dar
2Přepychový předmět nebo odznak postavení (Hodnota 2)
3Vzácný předmět (Hodnota 3)
4„Neocenitelný“ předmět (Hodnota 4)
5Způsob, jak předčít své soky nebo porazit nepřátele
6Způsob, jak získat velkou moc nebo dlouhý život

Ať je odměna jakákoli, dorazí brzy: zatímco spíš, ve snech, ve vidině, náhodou nebo šťastnou shodou okolností.

Nestvůry

Daagonovo volání


Daagonovi služebníci

Děsivý, násilnický, ubohý, buď zkažený, nebo emanace, viz níže

Zranění viz níže
Zvláštní vlastnosti obojživelný (nebo skoro)
Instinkt sežrat, potom krást
Zranění )
10-12 Jen jeden (samotář; HP 12; zranění )

  • Vynořit se z hluboké vody nebo husté mlhy

HP proměnlivé; Zbroj proměnlivá

• Uchvátit něco ceněného/drahého

• Viz níže

Odporné věci, mokré a svíjející se. Možná jsou to emanace Daagona, nebo smrtelné bytosti tak důkladně zkažené, že působí tomuto světu naprosto cize. Vylézají ven. Hodují na mase a kostech. Táhnou domů bohatství, krásu a drahé věci, aby nasytily hlad svého pána.

Vyber nebo hoď na počet a velikost. Pak vyber nebo hoď na rysy a další tahy. Mysli na tvory, kteří žijí ve vodě. Představ si tvory, které výsledky naznačují.

počet
1-3Mnoho, aspoň půl tuctu (horda; HP 3; Zranění )
4-9Pár, třeba 2-5 (skupina; HP 6;
velikost
1-3Velký jako dítě (malý; zmenši kostku zranění o jeden stupeň, zblízka)
4-9Velký jako člověk, vlk, kanec atd. (blízko)
10-12Velký jako kůň (velký; +4 HP, +2 zranění, blízko, dosah)
rys
1-2Zbabělý, váhavý (zbabělý)
3-4Ovládaný hladem (hltavý; instinkt je jen „sežrat“)
5Překvapivě inteligentní (mazaný)
6Agresivní (zuřivý; +2 HP, hází na zranění s výhodou)
7Tučná/šupinatá kůže (2 zbroj)
8Mohutný (drtivý; +2 zranění)
9Velké drápy/tesáky (krvavý; 1 průbojný)
10Kradmý a opatrný
11Chapadla/klepeta atd. (dosah, chňapavý)
12Vrhané projektily (nedaleko)
další tah
1-2Vykroutit se z nebezpečí/pout
3-4Udusit/zaškrtit/pohltit kořist
5-6Uhranout ty se slabou vůlí
7-8Hojit se ohromující rychlostí
9-10Rozpouštět organickou hmotu
11-12Ochromit jedem