Zamrzlé pustiny

Na sever od Hor Bílého tesáku (Whitefang Mountains) Hory Bílého tesáku se rozkládá rozlehlá step, větrem ošlehané moře nízké trávy, ostřic a lišejníků. Nerostou tu žádné stromy. Krajinu přerušují jen skalní výchozy, nízké morény a kotlová jezera. Sněží tu zřídka a prší skoro nikdy, ale kroupy jsou docela časté.

Na náhorní plošině se pasou karibu a mamuti, loví je vlci, šavlozubé kočky a strašlivé věci, které v létě vylézají z jezer. V teplejších měsících tu kočují tlupy pastevců mamutů. Ale z větší části je to prázdné a opuštěné místo.

Dojmy

Vždy

  • Krajina tak široká a prázdná, že vidíš zakřivení obzoru
  • Neustálý vítr, šeptající a kvílící, škubající a šlehající
  • Obrazce, které se tvoří ve větrem ošlehané trávě či sněhu nebo v růstu květin, jako runy, které vyblednou těsně předtím, než je dokážeš přečíst
  • Vzedmutí hněvu, nutkání ublížit svým druhům, jak se ti třepí nálada a trpělivost

Jaro

  • Žlutá a hnědá tráva poprášená bledě fialovými květy
  • Pole stojaté vody, jen pár centimetrů hluboké, odrážející prázdné nebe
  • Čvachtání a praskání napůl zmrzlé půdy pod nohama Dál na sever je plošina ještě studenější a větrnější a step přechází v tundru. Nakonec cestu zatarasí horám podobná stěna temného ledu Páni Jinovatky, táhnoucí se přes celý obzor. Ledovec je posledním dílem Pánů Jinovatky (Rime Lords) Páni Jinovatky. Zapečeťuje trhlinu ve světě a drží to nejhorší z Vyjící kletby Hory Bílého tesáku v šachu. Pastevci mamutů sem chodí těžit temný led a pomalu ledovec odsekávají.

Léto

  • Dny, které trvají věčně, slunce nikdy doopravdy nezapadne
  • Směs jasně zelené trávy, rudých lišejníků, bílých květů
  • Roje hmyzu, vylíhlé z bahnité půdy
  • Ptáci a ledoví draci Hory Bílého tesáku klovou do půdy nebo se v hejnech vznášejí k nebi

Podzim

  • Svět zbarvený do ruda, oranžova a zlata
  • Dlouhé stíny v nízkém, předlouhém slunci
  • Ostrý chlad ve větru
  • Neklidné shánění potravy drobných zvířat

Zima

  • Nekonečná noc, slunce v poledne sotva vyjde
  • Tenký koberec jinovatky a sněhu, z něhož trčí keře a mrtvá tráva
  • Neutuchající, hlodavý vítr a mráz
  • Pocit, že jsi udělal strašlivou chybu, když jsi sem šel

Putování pustinami

Zamrzlé pustiny jsou nehostinné způsobem, který jižané stěží chápou. Na každé výpravě do pustin:

Otázky

  • Jaká vzácná květina roste jen v Zamrzlých pustinách a kvete každé léto jen pár dní? Proč je tak cenná?
  • Co tě na tomto místě nejvíc překvapuje?
  • Co ti tady venku, v rozlehlém a prázdném prostoru, nejvíc chybí?
  • Co dělá ___, co ti tak zatraceně leze na nervy?
  • Kdybys musel zabít ___, jak bys to udělal?
  • Kdyby došlo na nejhorší, kterého ze svých druhů bys snědl jako prvního?

Háčky

  • Padouch, kterého chtějí postavy hráčů mrtvého, prchá na sever do Zamrzlých pustin
  • Crombila Crombil může zabít jen jediná věc a ta leží na dně kotlového jezera
  • Ledovec z temného ledu, který zadržuje Vyjící kletbu Hory Bílého tesáku, začal tát a ustupovat

Terén

Vyber 1 nebo zkombinuj 2, nebo nech někoho hodit Kostkou osudu ().

Terén
1Kotlové jezero, malé, ale hluboké desítky metrů i víc
2-3Úsek mělké stojaté vody/ledu
4-6Široká otevřená pláň, na kilometry jen tráva a keře
7-8Velká plocha bahna/zmrzlého bahna
9Mírný svah/nízký hřbet/malé návrší
10Nízká moréna, malý kopec z rozlámaného kamení a sypké půdy
11Skalní výchoz, nanejvýš čtyři metry vysoký
12Jediný, nápadný strom

Chceš-li, hoď na velikost/rozsah/intenzitu.

Objevy

U kteréhokoli z nich vyber 1 nebo nech někoho hodit Kostkou osudu ().

objev
1Změna terénu (předchozí sloupec) a hoď znovu
2Příležitost k vhledu do hrozby či nebezpečí (např. stopy, které prozradí počty, pohyb atd.)
3Užitečná či cenná flóra
4Temný led
5Ruina či artefakt Pánů Jinovatky
6Setkání (viz níže)
setkání
1Tábořiště pastevců mamutů, nyní opuštěné
2Drobná zvířata (liška, zajíci, hlodavci, ptáci atd.)
3Stádo divokých mamutů či karibu, ostražité, snadno se vyleká/vyprovokuje
4Duch divočiny či snad tulpa, zvědavý či lhostejný
5Pastevci mamutů, viditelní v dálce, vyhýbají se ti
6Pastevci mamutů, opatrně se blíží

Pastevci mamutů

Typická tlupa:

Velikost osada (~15-30 duší)

Obyvatelstvo +0

Prosperita -1

  • Obchod s (vyber 1 či 2)…
  • jinými pastevci mamutů
  • zemědělským údolím
  • klášterem-pevností

Zdroje

  • Mamuti (vlna, slonovina, kost, trus)
  • Saně/sáně z kosti, kůže, dřeva
  • Lov (divocí mamuti, karibu, zajíci, ryby)
  • Sběr (dřevo, slonovina, kost, pazourek, byliny, temný led Páni Jinovatky Obrana +0
  • Válečníci na mamutech
  • Psi a loví draci
  • Kopí/oštěpy s hroty z temného ledu, pazourku, kosti či bronzu (hrubá)

Asi polovinu každé tlupy tvoří mladí, zbytek práceschopní dospělí.

Starci si jen zřídka dovolí přežít tak dlouho, aby se stali přítěží pro ostatní. Tlupa obvykle chová stádo 10 až 20 dospělých mamutů Nebezpečí a pár mláďat. Vlastní zvířata porážejí jen v nouzi, jinak je chovají pro vlnu, přepravu a práci.

Tlupa tráví teplejší měsíce v Zamrzlých pustinách, ale chladnější měsíce přečkává v jeskyních, ruinách a lesích Hor Bílého tesáku Hory Bílého tesáku. Obchoduje se statky v údolích Hory Bílého tesáku či s kláštery-pevnostmi Hory Bílého tesáku na jaře, než vyrazí do pustin, nebo na podzim, než se utáboří na zimu.

Něco zajímavého: Pastevci mamutů bývají bezvadně zdvořilí, se zdlouhavými, formálními pozdravy a propracovanými, téměř uměleckými způsoby, jak dělat cokoli, od šněrování parky po porážení zvířete.

Něco užitečného: Tyto rituály pomáhají odhalit ty, kdo jsou stiženi Vyjící kletbou Hory Bílého tesáku a chybí jim trpělivost a dobré způsoby. Bohužel to znamená, že pastevci mamutů vykládají netrpělivost či nevychovanost jako znamení prokletí.

Jména

Inspirovaná tibetštinou: Bhokhi, Cheyez, Dangyi, Gamyang, Lhing, Jongash, Nayan, Ningo, Nyayelar, Paing, Ramang, Samanz, Sewas, Tawaro, Tsaru, Tsetse, Wasen, Yenphi

Obchod a směna

Běžně dostupné

Následující věci jsou ve Stonetopu zvláštní, ale u pastevců mamutů běžně dostupné – pokud jsou postavy hráčů s tlupou zadobře, mohou je získat, aniž by musely házet. Musí ale vyměnit něco stejné Hodnoty. Obvykle je žádané jídlo, železo, sklo a vlna.

Pro parádu nemají skoro žádné využití.

zbožíHodnota
Slonovina kousíček (hřeben, přívěsek atd.)0*
◇ pořádný kus1*
mamutí kel (nehybná)2*
vůz mamutích klů3*
Temný led (magický, viz Páni Jinovatky) malý kousek (magická)1
◇ velký kus (magická)2
se zvláštními vlastnostmi+1
funkční nástroj či zbraň+2
* +1, pokud se prodává/směňuje dál komukoli jinému než pastevcům mamutů
dobytekHodnota
Pes, následovník (s bystrým čichem, zuřivý, neúnavný); HP 6; Zranění (zblízka, chňapavá); Instinkt pronásledovat; Cena plné břicho1
Lovecký drak, následovník (drobný, bystro- zraký, rychlokřídlý); HP 3; Zranění (zblízka); Instinkt zkoušet své meze; Cena hodiny/dny výcviku1
Mamut (obrovský, houževnatý, s bystrým čichem); HP 15; Zranění (dosah, drtivá, nebo zblízka, plocha, drtivá); Instinkt nesnést žádnou urážku či hrozbu; v teplejších krajích neduživý3

Zvláštní předměty

Následující věci lze u pastevců mamutů získat, ale postavy hráčů na ně musí hodit Obchod a Směnu. To je navíc ke zvláštním předmětům z přehledu

Tahy a výbava.

Když postavy hráčů Obchodují a Smění v tlupě pastevců mamutů, použijí místní

Prosperitu (výchozí -1) s nevýhodou, protože je to osada. Na 6- si neoznačí XP – tahle tlupa prostě nemá či nechce to, co postavy hráčů shánějí/prodávají.

zbožíHodnota
Hrnčířské zboží0
Bronzové či železné předměty jakéhokoli druhu1

Služby a laskavosti

Na následující věci postavy hráčů nemusí házet Obchod a Směnu, ale možná budou muset lidi Přesvědčit – i když nabídnou něco odpovídající Hodnoty. Pokud má tlupa postavy hráčů v úctě, mohou tyto výhody získat zdarma, bez nutnosti kohokoli Přesvědčovat nebo za sníženou cenu.

služba/laskavostHodnota
Pár nocí pohostinnosti v jejich táboře0
Práce na den či dva1
Doprovod postav hráčů na místo…
… kam stejně mířili0
… pár dní z cesty1
… kam nemají co chodit2
… o kterém vědí, že je prokleté3

Nebezpečí

Rizika

  • Krutý mráz a neustálý vítr, vedoucí k podchlazení a omrzlinám Hory Bílého tesáku
  • Krupobití – otravné, bičující (zranění ), drtivé (zranění )
  • Bahno – sající, studené, vyčerpávající
  • Kluzký terén
  • Klidná, zrcadlící voda skrývající náhlý, prudký sráz do kotlového jezera
  • V létě: roje pakomárů/ komárů – otravné, rozptylující, bolestivé, roznášející nemoci
  • Zabloudění či ztráta pojmu o čase v rozlehlém, nevýrazném terénu
  • Šepoty a vidění Věci Tam Dole, které lidi ženou ke krveprolití, krutosti a divošství
  • Místa poskvrněná Vyjící kletbou Hory Bílého tesáku

Netvoři


Karibu

Horda, houževnatý

HP 7; Zbroj 0
Zranění parohy/kopyta (zblízka, blízko)
Instinkt dát se na splašený úprk

  • Utéct zpět ke stádu
  • Při známkách nebezpečí se semknout
  • Splašeně se rozběhnout, zranění (zblízka, plocha, krvavá, drtivá, 1 průbojná)

Mamut

Horda, obrovský, houževnatý

HP 15; Zbroj 1 (srst/kůže)
Zranění kly (dosah, drtivá) nebo ušlapání (zblízka, plocha, drtivá)
Instinkt nesnést žádnou urážku či hrozbu

  • Varovně zatroubit
  • Odhodit někoho či něco stranou
  • Zaútočit, často znenadání

Pastevec mamutů

Horda, houževnatý, opatrný, organizovaný, chytrý

HP 7; Zbroj 1 (tlusté kůže a kožešiny)
Zranění dlouhá kopí (dosah, hrubá) nebo oštěpy s vrhači (daleko, nabíjení, hrubá)
Instinkt klást své lidi a své stádo na první místo

  • Pozdravit někoho z dálky, zdvořile a formálně
  • Zůstat klidní, zatímco se chystají k násilí
  • Pracovat či bojovat ve shodě se svými mamuty, psy a loveckými draky