De Frosne Ødemarkene
Nord for Hvithuggfjellene (Whitefang Mountains) Hvithuggfjellene ligger en vidstrakt steppe, et vindpisket hav av kortgress, starr og lav. Ingen trær vokser her. Landskapet brytes bare av steinknauser, lave morener og dødissjøer. Det snør sjelden og regner nesten aldri, men hagl er ganske vanlig.
Rein og mammuter beiter på platået, jaktet på av ulver og sabeltannkatter og forferdelige ting som kryper opp av sjøene om sommeren. Flokker av mammutgjetere streifer omkring i de varmere månedene. Men for det meste er det et tomt og forlatt sted.
Inntrykk
Alltid
- Et landskap så vidt og tomt at du kan se horisonten krumme seg
- Den evige vinden, som hvisker og hyler, napper og pisker
- Mønstre som danner seg i det vindpiskede gresset eller snøen, eller i hvordan blomstene vokser, som runer som blekner rett før du rekker å lese dem
- Sinnet som stiger, trangen til å gå voldelig løs på følgesvennene dine, mens humøret og tålmodigheten frynses
Vår
- Gult og brunt gress, stenket med blekfiolette blomster
- Vidder av stillestående vann, bare noen centimeter dypt, som speiler den tomme himmelen
- Klissing og knasing av halvfrossen jord under føttene Lenger nord blir platået enda kaldere, enda mer vindfullt, og steppen går over i tundra. Til slutt sperrer en fjellaktig mur av mørkis Rimfrostens Herrer veien, utstrakt over hele horisonten. Isbreen er Rimfrostens Herrers (Rime Lords) Rimfrostens Herrer siste verk. Den forsegler en rift i verden og holder det verste av den Hylende Forbannelsen Hvithuggfjellene i sjakk. Mammutgjetere kommer hit for å bryte mørkis og hugger langsomt breen bort.
Sommer
- Dager som varer evig, med en sol som aldri helt går ned
- En blanding av knallgrønt gress, rød lav, hvite blomster
- Sverm av insekter, klekket ut av gjørmete jord
- Fugler og isdraker Hvithuggfjellene som hakker i jorda eller flokker seg på himmelen
Høst
- Verden blir rød og oransje og gyllen
- Lange skygger fra den lave, lave solen
- En skarp, kald brodd i vinden
- Småvilt som rastløst leter etter føde
Vinter
- Endeløs natt, med en sol som så vidt står opp ved middagstid
- Et tynt teppe av rim og snø, med busker og dødt gress som stikker opp
- Den uopphørlige, gnagende vinden og kulden
- Følelsen av at du har gjort en forferdelig feil ved å komme hit
Å krysse Ødemarkene
De Frosne Ødemarkene er ugjestmilde på en måte folk fra sør knapt kan fatte. På enhver ekspedisjon inn i ødemarkene:
Spørsmål
- Hvilken dyrebar blomst vokser bare i De Frosne Ødemarkene og blomstrer noen få dager hver sommer? Hvorfor er den så verdifull?
- Hva synes du er mest overraskende med dette stedet?
- Hva savner du mest, her ute i det vidstrakte og tomme?
- Hva er det ___ gjør som du synes er så forbasket irriterende?
- Hvis du måtte drepe ___, hvordan ville du gjort det?
- Hvis det kom til stykket, hvem av følgesvennene dine ville du spist først?
Kroker
- En skurk som SP-ene vil ha død, flykter nordover, inn i De Frosne Ødemarkene
- Bare én ting kan drepe Crombil Crombil, og den ligger på bunnen av en dødissjø
- Isbreen av mørkis som holder den Hylende Forbannelsen Hvithuggfjellene inne, har begynt å smelte og trekke seg tilbake
Terreng
Velg 1 eller kombiner 2, eller la noen slå Skjebneterningen ().
| 1 | Dødissjø, liten, men titalls eller hundrevis av meter dyp |
|---|---|
| 2-3 | En strekning med grunt, stillestående vann/is |
| 4-6 | Vidt, åpent landskap, bare gress og kratt i kilometervis |
| 7-8 | En stor flekk med gjørme/frossen gjørme |
| 9 | Slak skråning/lav rygg/liten forhøyning |
| 10 | Lav morene, en liten haug av knuste steiner og løs jord |
| 11 | Steinknaus, høyst fire meter høy |
| 12 | Ett enkelt, iøynefallende tre |
Om du vil, slå for størrelse/omfang/intensitet.
Oppdagelser
For hver av disse, velg 1 eller la noen slå Skjebneterningen ().
| 1 | Endring i terreng (forrige kolonne), og slå igjen |
|---|---|
| 2 | En sjanse til innsikt i en trussel eller fare (f.eks. spor som avslører antall, oppholdssted osv.) |
| 3 | Nyttig eller verdifull flora |
| 4 | Mørkis |
| 5 | En ruin eller artefakt fra Rimfrostens Herrer |
| 6 | Et møte (se nedenfor) |
| 1 | En leir for mammutgjetere, nå forlatt |
|---|---|
| 2 | Smådyr (rev, harer, gnagere, fugler osv.) |
| 3 | En flokk ville mammuter eller rein, varsomme, lette å skremme/provosere |
| 4 | En av villmarkas ånder eller kanskje en tulpa, nysgjerrig eller likegyldig |
| 5 | Mammutgjetere, sett på avstand, som unngår dere |
| 6 | Mammutgjetere, som nærmer seg varsomt |
Mammutgjetere
Her er en typisk flokk:
Størrelse grend (~15-30 sjeler)
Befolkning +0
Velstand -1
- Handler med (velg 1 eller 2)...
- andre mammutgjetere
- en jordbruksdal
- et festningskloster
Ressurser
- Mammuter (ull, elfenben, bein, møkk)
- Sleder/kjelker av bein, skinn, tømmer
- Jakt (ville mammuter, rein, hare, fisk)
- Sanking (tømmer, elfenben, bein, flint, urter, mørkis Rimfrostens Herrer Forsvar +0
- Krigere ridende på mammuter
- Hunder og jaktdraker
- Spyd/kastespyd med spisser av mørkis, flint, bein eller bronse (grov)
Omtrent halvparten av hver flokk er unge, resten er arbeidsføre voksne.
De gamle lar seg sjelden leve lenge nok til å bli en byrde for de andre. En flokk har som regel en buskap på 10 til 20 voksne mammuter Farer, pluss noen unger. De slakter bare sine egne dyr i nødsfall, og holder dem heller for ull, transport og arbeid.
En flokk tilbringer de varmere månedene i De Frosne Ødemarkene, men søker ly i hulene, ruinene og skogene i Hvithuggfjellene Hvithuggfjellene i de kaldere månedene. De handler med dalgårder Hvithuggfjellene eller festningsklostre Hvithuggfjellene om våren, før de drar ut i Ødemarkene, eller om høsten, før de slår leir for vinteren.
Noe interessant: Mammutgjetere er gjerne upåklagelig høflige, med lange, formelle hilsener og forseggjorte, nesten kunstferdige måter å gjøre alt på, fra å snøre igjen en parkas til å slakte et dyr.
Noe nyttig: Disse ritualene hjelper til med å avsløre dem som er rammet av den Hylende Forbannelsen Hvithuggfjellene, som mangler tålmodighet og takt. Dessverre betyr det at mammutgjetere tolker frustrasjon eller dårlig oppførsel som et tegn på å være forbannet.
Navn
Tibetansk-inspirerte: Bhokhi, Cheyez, Dangyi, Gamyang, Lhing, Jongash, Nayan, Ningo, Nyayelar, Paing, Ramang, Samanz, Sewas, Tawaro, Tsaru, Tsetse, Wasen, Yenphi
Handle og Bytte
Lett tilgjengelig
Følgende er spesielle gjenstander i Stonetop, men lett tilgjengelige blant mammutgjetere – hvis SP-ene står på god fot med en flokk, kan de skaffe seg disse gjenstandene uten å slå. De må likevel bytte bort noe av lik Verdi. Mat, jern, glass og ull er som regel ettertraktet.
De har lite eller ingen bruk for stas.
| varer | Verdi |
|---|---|
| Elfenben en bit (kam, anheng osv.) | 0* |
| ◇ et stort stykke | 1* |
| en mammutstøttann (ubevegelig) | 2* |
| kjerrelass med mammutstøttenner | 3* |
| Mørkis (magisk, se Rimfrostens Herrer) en liten bit (magisk) | 1 |
| ◇ en stor klump (magisk) | 2 |
| med særlige egenskaper | +1 |
| et brukbart redskap eller våpen | +2 |
| buskap | Verdi |
|---|---|
| Hund, følgesvenn (skarpneset, villstyrig, utrettelig); HP 6; Skade (hånd, gripende); Instinkt å jage; Pris en full mage | 1 |
| Jaktdrake, følgesvenn (bitteliten, skarp- øyd, rappvinget); HP 3; Skade (hånd); Instinkt å teste grensene sine; Pris timer/dager med trening | 1 |
| Mammut (enorm, hardfør, skarpneset); HP 15; Skade (rekkevidde, kraftfull, eller hånd, område, kraftfull); Instinkt å ikke finne seg i fornærmelser eller trusler; sykelig i varmere strøk | 3 |
Spesielle gjenstander
Følgende kan skaffes blant mammutgjetere, men SP-ene må slå Handle og Bytte for å skaffe dem. Dette kommer i tillegg til de spesielle gjenstandene på innstikket Trekk
& Utstyr.
Når SP-er Handler og Bytter blant en flokk mammutgjetere, bruker de den lokale
Velstanden (-1 som standard) med ulempe, fordi det er en grend. På 6- merker de ikke XP – denne flokken har ganske enkelt ikke, eller vil ikke ha, det SP-ene er ute etter/selger.
| varer | Verdi |
|---|---|
| Keramikk | 0 |
| Gjenstander av bronse eller jern, av alle slag | 1 |
Tjenester og gjentjenester
SP-er trenger ikke slå Handle og Bytte for følgende, men de må kanskje Overtale folk – selv om de tilbyr noe av passende Verdi. Hvis SP-ene er godt likt av en flokk, kan de få disse godene gratis, uten å måtte Overtale noen, eller til redusert pris.
| tjeneste/gjentjeneste | Verdi |
|---|---|
| Noen netters gjestfrihet i leiren deres | 0 |
| Arbeidshjelp i en dag eller to | 1 |
| Å følge SP-ene til et sted… | |
| ... de uansett var på vei mot | 0 |
| ... noen dagers omvei | 1 |
| ... de ikke har noe der å gjøre | 2 |
| ... som de vet er forbannet | 3 |
Farer
Risikoer
- Bitende kulde og uopphørlig vind, som fører til nedkjøling og forfrysninger Hvithuggfjellene
- Haglbyger – irriterende, piskende ( skade), knusende ( skade)
- Gjørme – sugende, kald, utmattende
- Glatt underlag
- Stille, speilblankt vann som skjuler et brått, stupbratt fall ned i en dødissjø
- Om sommeren: sverm av knott/ mygg – irriterende, distraherende, smertefullt, smittebærende
- Å gå seg vill eller miste tidsfølelsen i det vidstrakte, karakterløse terrenget
- Hvisking og syner Tingene Der Nede som driver folk mot blodsutgytelse, grusomhet og villskap
- Steder besmittet av den Hylende Forbannelsen Hvithuggfjellene
Monstre
- Isdraker Hvithuggfjellene, særlig i de varmere månedene
- Kleztigrer Trappelandet, kalt «mchebragris» på det lokale målet
- Ulver Storskogen
- En frythanc Sletten som bygger reir i Hvithugg og jakter på rein eller til og med mammuter
- Gjenferd Døden og de udøde av dem som døde av sult og nød, eller fordervet av den Hylende Forbannelsen Hvithuggfjellene
- Villmarkas ånder Villmarkas ånder
- Tulpaer Rimfrostens Herrer, som streifer fritt eller er bundet til noe i nærheten
- Kyakaara Hvithuggfjellene, kanskje det som er igjen av en fordervet flokk mammutgjetere
Rein
HP 7; Rustning 0
Skade gevir/hover (hånd, tett)
Instinkt å stormløpe
- Løpe tilbake til flokken
- Klumpe seg sammen ved tegn på fare
- Stormløpe, skade (hånd, område, blodig, kraftfull, 1 gjennomborende)
Mammut
HP 15; Rustning 1 (pels/skinn)
Skade støttenner (rekkevidde, kraftfull) eller nedtramping (hånd, område, kraftfull)
Instinkt å ikke finne seg i fornærmelser eller trusler
- Trompetere en advarsel
- Slenge noen eller noe til side
- Storme frem, ofte brått
Mammutgjeter
HP 7; Rustning 1 (tykke huder og pelser)
Skade lange spyd (rekkevidde, grov) eller kastespyd med spydkastere (fjern, omlading, grov)
Instinkt å sette folket og flokken sin først
- Hilse på noen på avstand, høflig og formelt
- Holde seg rolige mens de forbereder seg på vold
- Arbeide eller kjempe sammen med mammuten(e), hundene og jaktdrakene sine