Storskogen

Stonetop ligger på en skrent med utsikt over Storskogen (the Great Wood), som strekker seg hundrevis av kilometer østover. Få landsbyfolk våger i det hele tatt å krysse Bekken (Stream) Bekken som renner nær foten av skrenten. Jegere, fangstfolk og sankere drar lenger inn, men selv de våger seg på det meste en dag eller to inn i skogen.

Inntrykk

Alltid

  • Kjempestore stammer som strekker seg opp opp opp, noen tykkere enn hus
  • Blek himmel som skimtes gjennom løvtaket
  • Trær som bøyer seg, knirker og rasler i vinden
  • En pilende lyd i det fjerne
  • En følelse av å være liten, av å bli slukt av noe eldgammelt og enormt

Vår

  • Føtter som glir i gjørme og råtnende løv
  • Drypp drypp drypping av snøsmelting, regn, tåke
  • Bleke knopper og tidlige blomster, blå og gule og fiolette
  • Fuglesang som stiger, full av håp

Terrenget er kupert og ulendt, gjennomskåret av små bekker og spettet med tjern. Trærne er en blanding av løvtrær og bartrær.

Noen steder vokser trærne tett, omgitt av tykt kratt, så man knapt kommer frem. Andre steder dominerer kjempestore, eldgamle trær, med glissent og åpent mellom seg.

Sommer

  • Strålende, overveldende grønt
  • Summende insekter, kvitrende fugler
  • Trykkende hete og fuktighet

Høst

  • En verden i flammer, i rødt og gull
  • Barnåler og løv som knaser under føttene
  • Skarpe, lange skygger fra en lav sol
  • Den skarpe lukten av kald, fuktig luft

Vinter

  • Et rimfrostlag, en dødsaktig stillhet
  • Det sjokkerende hvite i snøfonnene
  • Trær som knoklete fingre
  • Overraskende kvitring og rasling fra finker

Pakten

I generasjoner har folket i Stonetop holdt løftet sitt til Skogfolket (Forest Folk) Skogfolket: de feller aldri et levende tre i Storskogen. Landsbyfolket sanker vindfall, men tømmer henter de andre steder.

  • Når brøt noen pakten sist, ifølge de eldste? Hva skjedde med dem?
  • Hvem har presset på for å begynne å hogge trær, nå som Skogfolket ser ut til å ha forsvunnet?

Hva skjer hvis noen feller et levende tre? Det bestemmer du. Kanskje…

  • rammes de av Skogens Vrede Røde Lunder;
  • risikerer de å slippe løs en ond ånd som har vært holdt fanget av treets røtter;
  • huser trærne åndene til døde fra Skogfolket, og de har nettopp skapt et gespenst Døden og de udøde; eller
  • ingenting – med mindre Skogfolket vender tilbake.

Spørsmål

  • Hvem i familien din pleide å ferdes i Skogen? Hvordan mistet de motet?
  • Hva så du dypt inne i Skogen som du aldri har fortalt noen?
  • Hvem mistet du til Skogen? Hvordan?
  • Av alle historiene du har hørt om Skogen, hvilken skremmer deg mest?

Steder

Kroker

  • Noen fra landsbyen vandrer inn i Skogen av ukjente grunner
  • En jeger snubler hjem etter så vidt å ha sluppet unna en ny fare
  • En lærd fra sør kommer til Stonetop og søker en veiviser inn i Storskogen
  • En jeger eller fangstmann som SP-ene bryr seg om, har ikke kommet hjem
  • Fangstfolk fanger merkelig vilt: sykelig, misdannet og feil

bygdeforbedring

Tømmer Fra Storskogen

Krever alt det følgende:

Når dere merker alle kravene, øk Lykke med 1 og legg til «Tømmer fra Storskogen» i listen over Ressurser.

Heretter har bygda god tilgang på tømmer til forbedringer og andre prosjekter, og den bruker 1 Overskudd mindre hver vinter.

Terreng

Velg 1 eller kombiner 2, eller la noen slå Skjebneterningen ().

Terreng
1Tjern, våtmark eller innsjø
2Bekk, å eller elv
3Fjellframspring, grotte(r)
4-5Lysning, eng, glisne trær
6-7Tett kratt
8-9Et belte av én tresort
10Klunger, torner, brennesle
11Skråning, ås, rygg, kløft
12Et enkelt, bemerkelsesverdig tre

Om du vil, slå for størrelse/omfang/styrke.

Oppdagelser

For hvilken som helst av disse, velg 1 eller la noen slå Skjebneterningen.

oppdagelse
1Et terrengskifte (forrige side), og slå igjen
2En sjanse til innsikt i en trussel eller fare (f.eks. spor som avslører antall, oppholdssted osv.)
3vilt (se under)
4Nyttig eller verdifull flora
5En crinwin, fae eller villmarksånd, nysgjerrig eller likegyldig
6Et interessant sted (neste spalte)
vilt
1-3Stort sett ufarlig, men tilbøyelig til å stikke av: hjort, fugl, kaniner osv.
4-5Stort og farlig om det blir provosert: villsvin, visenter, tal gerdwyr osv.
6Dødelig og lett å provosere: hulebjørner, ceirwmawr, raselbaedd osv.

Har det vært der i minst 10 år, er det trolig merket med tegn Skogfolket fra Skogfolket.

Farer

Risikoer

  • Å gå seg vill
  • Lumsk terreng (løst fotfeste, jordskred, synkehull, vindfall osv.)
  • Sverm (bier, veps, knott, flaggermus osv.)
  • Et høyt tre å klatre i, og en grunn til å klatre i det

Monstre


Villsvin

Gruppe, grådig

HP 10; Rustning 0
Skade stange (hånd, blodig, 1 gjennomborende)
Instinkt å forsvare territoriet sitt

  • Storme ubønnhørlig mot offeret, om og om igjen
  • Spise omtrent hva som helst
  • Overse smerte eller skade

Tornskate

Horde, bitteliten, organisert

HP 1; Rustning 1 (bitteliten)
Skade hakk (hånd, blodig, 2 gjennomborende)
Instinkt å fråtse i blodig, blodig kjøtt

  • Klamre seg fast og hakke hakke hakke
  • Jage bort alle som vil stjele flokkens måltid
  • Lukte blod på kilometers avstand

Omtrent på størrelse med en hakkespett, med svart og vinrød fjærdrakt, og flagrer omkring i små flokker (). Latteren deres får blodet til å fryse til is. Men ikke vær redd. De får nok blodet ditt til å flyte igjen, og det snart.

Noe interessant: Tornskater kan lukte ferskt blod på kilometers avstand, og kan slå ned på en jegers bytte for å fråtse.

Noe nyttig: De kan lukte blodet til sine egne, og skyr det; innsmurt tornskateblod er et utmerket avskrekkingsmiddel.

Hulebjørn

Enslig, stor, forsiktig

HP 16; Rustning 1 (pels, skinn)
Skade klør, bitt, bjørneklem (hånd, tett, kraftfull, blodig, 1 gjennomborende)
Instinkt å fylle magen, å beskytte ungene sine

  • Rive, mishandle, knuse
  • Bevege seg med overraskende fart og ynde
  • Snuse opp mat, eller trøbbel

Store, svære sølvbrune beist som spiser alt de kan grave opp eller fange. De går stort sett i hi gjennom vinteren, og blir særlig dristige og gretne om høsten når de prøver å fete seg opp. Men de har vært kjent for å våkne og lete etter mat selv om vinteren.

De har hiet sitt i store grotter, som regel to make og kanskje ungene deres. Ute i terrenget treffer man som regel hannene alene; binnene alene eller med ungene.

De er vanligvis ikke aggressive mot mennesker – med mindre de blir overrasket, er ekstra sultne eller beskytter ungene. Da? Pass deg.

Ceirwmawr

Enslig, stor, skrekkinngytende, fryktløs

HP 16; Rustning 0
Skade hov (tett) eller gevir (rekkevidde, kraftfull)
Særlig egenskap ærefryktinngytende gevir
Instinkt å ikke tåle noen respektløshet

  • Kaste til side en sperre eller fiende
  • Ta skade uten å blunke
  • Gjøre en oppvisning i styrke

Majestetisk. Stolt. Et gevir så stort at du knapt kan tro hvor smidig den beveger seg gjennom skogen. De er hjortenes kongelige. Det sies at bare Den Bleke Jegeren kan jage dem, og at enhver dødelig som våger å forfølge dem, raskt får rollene byttet om.

Spørsmål

• Hvilken særlig egenskap har ceirwmawrens gevir ifølge folketroen?

• Hvilken grusom skjebne sies å ramme dem som dreper en ceirwmawr uten Den Bleke Jegerens tillatelse?

Puma

Enslig, snikende, forsiktig, atletisk

HP 12, Rustning 0
Skade bitt (hånd, gripende)
Særlige egenskaper skarpt nattsyn og luktesans
Instinkt å overrumple byttet

  • Komme seg i posisjon, lydløst og usett
  • Kaste seg over byttet og dra det ned (kraftfull)
  • Bite seg fast og rive (blodig)

De jakter vanligvis ikke på mennesker. Men når det er lite vilt, eller en tosk provoserer dem, får de av og til smaken på menneskeblod. Selv da lar de stort sett grupper være i fred, og venter på at noen skal sakke akterut eller vandre av gårde. Stort sett.

Cwisarff

Enslig, liten, snikende, forsiktig

HP 10; Rustning 0
Skade giftig bitt (tett)
Instinkt å forsvare stedet der den er

  • Vente tålmodig på å slå til mot byttet
  • Freser truende mot en trussel
  • Bite raskt og gjøre seg klar til å slå til igjen

Den beryktede «trehoggormen», den dødeligste slangen i Skogen, opptil 1,8 m lang og dryppende av gift. I de varme månedene jakter og soler de seg i løvtaket eller i solfylte lysninger. I de kaldere månedene gjemmer de seg i hulrom og under stokker, og går i dvale om vinteren. De jakter ikke på mennesker, men de frykter dem heller ikke.

Når du blir bitt av en cwisarff, merk en svakhet i tillegg til å ta skade.

Inntil giften er behandlet, kan du ikke gjenvinne HP og står i fare for ytterligere skade og svakhet.

Cynddaraig

Enslig, stor, skrekkinngytende, fryktløs

HP 20; Rustning 2 (skjell)
Skade 7,5 cm lange tenner (tett, rekkevidde, gripende, blodig, 3 gjennomborende, fordel)
Instinkt å herske over territoriet sitt

  • Brøle og reise piggene, så selv modige krigere skjelver
  • Bite en lem rett av
  • Miste seg selv i urgammelt raseri

Den mektige «raseridraken», nesten 3 m høy og 6 m fra snute til halespiss. Kjevene er fulle av kniver. Blodrøde mønstre omgir øynene. En krage av fjærkledde pigger vokser ut fra halsen og løper nedover ryggen. Kanskje et halvt dusin av dem streifer omkring i hele Storskogen, og ingen har vært sett nær Stonetop på generasjoner (lovet være Tor).

Noe interessant: De jakter mest på storvilt (visenter, tal gerdwyr osv.).

De angriper mennesker, men jakter sjelden på dem.

Noe nyttig: De angriper mennesker for å vise hvem som bestemmer, siden de ser oss som rivaler. Et passende offer eller en underdanig oppvisning kan roe en ned nok til at du får kommet deg vekk derfra.

Fjærdrake

Gruppe, snikende, organisert

HP 6; Rustning 1 (fjær, skjell)
Skade beinkam (tett, kraftfull), klo og tenner (hånd, blodig, 1 gjennomborende)
Særlige egenskaper kan ikke fly
Instinkt å kaste seg over uforsiktige byttedyr

  • Bryte frem fra krattet
  • Slå byttet bevisstløst i bakken
  • Omringe byttet som ligger nede, og rive det i stykker

Større enn en voksen mann, med en så-lang klo på hver fot og den kammen på hodet som de bruker til å brase gjennom underskogen. De kan følge en gruppe i flere dager og vente på at de skal senke garden eller at noen skal sakke akterut.

Da? Bang.

Fjærene deres er svært ettertraktet blant kjøpmenn. Du kan sanke en bunt ◇ drakefjær (skjør, Verdi 3) fra en flokk på 3-4 draker.

Gylglyd-ranker

Skade kvelende ranker (hånd, gripende)
Instinkt å lokke byttedyr

  • Fange sansene deres med skjønnhet
  • Dysse sinnene deres i søvn med euforiske dufter
  • Sakte og ubemerket vikle seg rundt dem og holde dem fast

Tykke, fløyelsmyke grønne ranker som drapperer hele lunder eller lysninger, spettet med blomster i skimrende blått og rosa og gult. Sinnet svimler ved synet, og vil komme nærmere. Blomstene gir fra seg den søteste duft, som visker bort alle bekymringer. Men den årvåkne kan legge merke til underlige kuler i de hengende rankene, eller hvite bein under teppet.

Noe interessant: Gylglyd-blomster er høyt verdsatt av urtekyndige og apotekere, men nesten umulige å dyrke.

Noe nyttig: Et lommetørkle dynket i moskus kan motvirke den euforiske virkningen.

Hagr

Enslig, stor, skrekkinngytende

HP 16; Rustning 1 (spekkete hud)
Skade kjøttfulle hender (hånd, tett, gripende, kraftfull) eller trestamme (rekkevidde, område, grov, kraftfull) eller kastet tung gjenstand (kastevåpen, kraftfull)
Instinkt å tvangsmessig forme omgivelsene sine

  • Feste sitt onde øye på noen og overvelde dem med frykt
  • Plukke ting opp fra bakken som om de var vektløse
  • Stable ting tvangsmessig etter strenge krav
  • Få et raseriutbrudd når ting ikke er helt som de skal

Misdannede beist med slapt, hengende kjøtt og ett utstående øye så fullt av hat at du stivner på stedet. De bruker dagene på å samle nedfalne greiner, på jakt etter akkurat den rette å legge til hjemmet sitt av råtnende stokker. De andre stabler de pent, ærbødig. Kanskje var de tjenere for De Grønne Herrene, en gang avlet for å bygge, og nå, lange tidsaldre senere, bygger de fortsatt.

Nailadd

Gruppe, kløktig, snikende

HP 6; Rustning 2 (skjold)
Skade giftig bitt (hånd)
Særlige egenskaper spinn, veldige sprang
Instinkt å fange byttedyr og fortære dem sakte

  • Hoppe på byttet og velte det over ende
  • Sprøyte inn en lammende gift
  • Dra hjelpeløse byttedyr opp i løvtaket og spinne dem inn

Så langt har disse edderkoppene på størrelse med hunder heldigvis holdt seg unna jegere og fangstfolk i Skogen. De har i hvert fall ikke kommet i nærheten av bygda. Men de er der ute, det kan du være trygg på, og de blir stadig flere.

Noe interessant: Nailadd-gift lammer byttet i stedet for å drepe det.

Noe nyttig: Du kan tappe giften ( bruk, farlig, omlading, Verdi 1) fra et intakt lik. Når du smører en klinge med nailadd-gift, gjør den + ekstra skade og gjør det sårede området nummet.

Raselbaedd

Enslig, stor

HP 20; Rustning 4 (skinn, unaturlig motstandskraft)
Skade stange (hånd, tett, kraftfull, blodig, 3 gjennomborende)
Særlige egenskaper jernhud, alltid sulten, lett å provosere, redd for ild
Instinkt å bære nag

  • Rive ting i stykker: rustning, våpen, kjøtt
  • Spise nesten hva som helst
  • Nekte å trekke seg unna eller slippe taket, selv når den holder på å dø
  • Komme seg etter selv dødelige sår, med tiden
  • krever:

Når et villsvin lever lenge nok, overlever nok nære møter med døden og år etter år spiser røttene og nøttene fra ferrotrær, blir det til slutt en raselbaedd.

På størrelse med en hest, med støttenner som korte spyd og et skinn som er gjennomkrysset av arr og strittende av brukne klinger.

Når du gjør 2 skade eller mindre mot en raselbaedd, før rustning, får våpenet ditt hakk eller knuses mot skinnet.

En raselbaedds skinn (ubevegelig, Verdi 2) kan flås av en dyktig jeger med en fin stålkniv (2 gjennomborende, Verdi 2). Det kan så gjøres om til ◇ raselbaedd-kyrass (2 rustning, Verdi 3). Det

Tal Gerdwyr

Gruppe, enorm

HP 14; Rustning 2 (fjær, skjell)
Skade trampe, sparke (tett, kraftfull), halesveip (rekkevidde, område, kraftfull)
Særlig egenskap ekstremt lang hals
Instinkt å bli irritert

  • Brøle høyt
  • Knuse ned eller bryte gjennom en sperre
  • Rekke svært, svært høyt opp

Skogfolket fortalte av og til historier om «høyvandrerne», draker med halser som trær og kropper som små åser, drapert i fjær som ligner ranker og løv.

Etter sigende streifer de omkring dypt inne i skogen, tygger sorgløst løv fra løvtaket og synger klagende sanger til hverandre.

Visent

Gruppe, stor, forsiktig

HP 10; Rustning 0
Skade stange med hodet, spidde, trampe (hånd, tett, kraftfull)
Instinkt å beskytte flokken

  • Stille seg mellom en trussel og de unge
  • Gå i panisk flukt (område, kraftfull, blodig)
  • Hoppe overraskende høyt og langt, selv fra stillestående

Skogbisoner vandrer i flokker på opptil tjue, men det er som regel bare oksene som slåss. Blir de trengt opp i et hjørne, kan likevel kuene også være farlige på grunn av vekten og styrken sin.

Ulv

Gruppe, organisert, forsiktig

HP 6; Rustning 0
Skade bitt (hånd, gripende)

  • Følge byttet i kilometervis
  • Omringe, flankere og plage
  • Bite seg fast og til slutt knuse bein

Egenskaper skarp luktesans Instinkt å felle det svakeste byttet