Het Grote Woud

Stonetop ligt op een klif boven het Grote Woud (Great Wood), dat zich honderden kilometers naar het oosten uitstrekt. Weinig dorpelingen durven zelfs maar de Beek (Stream) De Beek over te steken die aan de voet van de klif stroomt. Jagers, strikkenzetters en verzamelaars gaan dieper, maar zelfs zij wagen zich hooguit een dag of twee het bos in.

Indrukken

Altijd

  • Kolossale stammen die omhoog omhoog omhoog reiken, sommige dikker dan huizen
  • Een glimp bleke hemel door het bladerdak
  • Bomen die buigen, kraken en ruisen in de wind
  • Een geritsel in de verte
  • Een gevoel van nietigheid, van opgeslokt worden door iets eeuwenouds en onmetelijks

Lente

  • Voeten die wegglijden in modder, rottende bladeren
  • Het druppel druppel druppelen van smeltwater, regen, mist
  • Bleke knoppen en vroege bloesems, blauw en geel en paars
  • Hoopvol aanzwellend vogelgezang

Het terrein is heuvelachtig en ruig, doorweven met beekjes en bezaaid met vijvers. De bomen zijn een mengeling van loof- en naaldbomen.

Op sommige plekken staan de bomen dicht op elkaar, omringd door dik struikgewas, zodat je er nauwelijks door kunt lopen. Op andere plekken overheersen kolossale oude bomen, met daartussen veel open ruimte.

Zomer

  • Schitterend, overweldigend groen
  • Het gezoem van insecten, het getjilp van vogels
  • Drukkende hitte en vochtigheid

Herfst

  • Een wereld in vuur en vlam, rood en goud
  • Knisperende naalden en bladeren onder je voeten
  • Scherpe, lange schaduwen van een lage zon
  • De scherpe geur van koude, vochtige lucht

Winter

  • Een laagje rijp, een doodse stilte
  • Het schokkende wit van sneeuwduinen
  • Bomen als knokige vingers
  • Verrassend getjilp en geritsel van vinken

Het Verbond

Al generaties lang houden de mensen van Stonetop zich aan hun belofte aan het Woudvolk (Forest Folk) Het Woudvolk: ze kappen nooit een levende boom in het Grote Woud. De dorpelingen rapen dood hout op, maar timmerhout komt van elders.

  • Wanneer heeft volgens de ouderen voor het laatst iemand het verbond gebroken? Wat is er met die persoon gebeurd?
  • Wie dringt erop aan om bomen te gaan kappen, nu het Woudvolk verdwenen lijkt?

Wat gebeurt er als iemand een levende boom velt? Dat mag jij bepalen. Misschien…

  • ondergaat die persoon de Toorn van het Woud Rode Bosschages;
  • riskeert die een kwade geest te bevrijden die door de wortels van de boom gevangen werd gehouden;
  • huisvesten de bomen de geesten van overleden Woudvolk, en is er zojuist een spook De dood en de ondoden ontstaan; of
  • gebeurt er niets – tenzij het Woudvolk terugkeert.

Vragen

  • Wie in je familie trok vroeger het Woud in? Hoe verloor die de moed?
  • Wat heb je diep in het Woud gezien dat je nooit aan een ander hebt verteld?
  • Wie ben je aan het Woud kwijtgeraakt? Hoe?
  • Welk van alle verhalen die je over het Woud hebt gehoord, maakt je het bangst?

Plaatsen

Haakjes

  • Een dorpeling dwaalt om onbekende redenen het Woud in
  • Een jager strompelt naar huis, ternauwernood ontsnapt aan een nieuw gevaar
  • Een geleerde uit het zuiden komt naar Stonetop, op zoek naar een gids voor het Grote Woud
  • Een jager of strikkenzetter om wie de SP's geven, is niet thuisgekomen
  • Strikkenzetters vangen vreemd wild: ziekelijk, gemuteerd en verkeerd

verbetering van de nederzetting

Hout Uit Het Grote Woud

Vereist al het volgende:

Wanneer je alle vereisten aankruist, verhoog je Fortuin met 1 en voeg je “Hout uit het Grote Woud” toe aan de lijst met Hulpbronnen.

Voortaan heeft de nederzetting een vaste aanvoer van hout voor verbeteringen en andere projecten, en verbruikt ze elke winter 1 Overschot minder.

Terrein

Kies er 1 of combineer er 2, of laat iemand de Lotsdobbelsteen () werpen.

Terrein
1Vijver, moeras of meer
2Kreek, beek of rivier
3Rotspartij, grot(ten)
4-5Open plek, weide, verspreide bomen
6-7Dicht kreupelhout
8-9Een strook van één soort boom
10Bramen, doorns, brandnetels
11Helling, heuvel, bergrug, ravijn
12Eén opvallende boom

Werp desgewenst voor grootte/omvang/intensiteit.

Ontdekkingen

Kies er bij elk hiervan 1 of laat iemand de Lotsdobbelsteen werpen.

ontdekking
1Een verandering van terrein (vorige pagina) en werp opnieuw
2Een kans op inzicht in een dreiging of gevaar (bijv. sporen die aantallen, verblijfplaats enz. verraden)
3wild (zie hieronder)
4Nuttige of waardevolle flora
5Een crinwin, Fae of geest van de wildernis, nieuwsgierig of onverschillig
6Een bezienswaardigheid (volgende kolom)
wild
1-3Grotendeels ongevaarlijk maar snel op de vlucht: herten, gevogelte, konijnen enz.
4-5Groot en gevaarlijk als je ze uitdaagt: everzwijnen, wisenten, tal gerdwyr enz.
6Dodelijk en snel geprikkeld: holenberen, ceirwmawr, raselbaedd enz.
bezienswaardigheid
1Een plek die verdorven is door de Dingen Beneden (Things Below) De Dingen Beneden of de Fomoraij
2Een spookplek van de dood en de ondoden
3Een plek met sporen van het Woudvolk
4Een plek die heilig is voor de geesten van de wildernis
5Een Fae-domein of wegsteen
6Een ruïne of artefact van de Groene Heren (Green Lords) Groene Heren

Staat het er al minstens 10 jaar, dan is het waarschijnlijk gemarkeerd met glyphen Het Woudvolk van het Woudvolk.

Gevaren

Risico's

  • Verdwalen
  • Verraderlijk terrein (losse ondergrond, modderstromen, zinkgaten, omgevallen bomen enz.)
  • Zwerm (bijen, wespen, muggen, vleermuizen enz.)
  • Een hoge boom om in te klimmen, en een reden om erin te klimmen

Monsters


Everzwijn

Groep, vraatzuchtig

HP 10; Pantser 0
Schade slagtand (hand, smerig, 1 doorborend)
Instinct zijn territorium beschermen

  • Meedogenloos op zijn slachtoffer af stormen, telkens weer
  • Zo'n beetje alles eten
  • Pijn of letsel negeren

Klauwier

Horde, piepklein, georganiseerd

HP 1; Pantser 1 (piepklein)
Schade pik (hand, smerig, 2 doorborend)
Instinct zich te goed doen aan bloederig, bloederig vlees

  • Zich vastgrijpen en pikken pikken pikken
  • Iedereen wegjagen die het maal van de zwerm wil stelen
  • Bloed ruiken van kilometers ver

Ongeveer zo groot als een specht, met zwart en wijnrood verenkleed, fladderend in kleine zwermen (). Hun lach doet je bloed stollen. Maar maak je geen zorgen. Ze krijgen je bloed heel snel weer aan het stromen.

Iets interessants: Klauwieren ruiken vers bloed van kilometers ver en kunnen op de buit van een jager neerstrijken om zich vol te vreten.

Iets nuttigs: Ze ruiken het bloed van hun soortgenoten en mijden het; uitgesmeerd klauwierbloed is een uitstekend afweermiddel.

Holenbeer

Solitair, groot, behoedzaam

HP 16; Pantser 1 (vacht, huid)
Schade klauwen, beet, omklemming (hand, dichtbij, krachtig, smerig, 1 doorborend)
Instinct zijn buik vullen, zijn jongen beschermen

  • Verscheuren, toetakelen, verpletteren
  • Zich verrassend snel en sierlijk bewegen
  • Voedsel opsnuiven, of moeilijkheden

Grote, zilverbruine beesten die alles eten wat ze kunnen opgraven of vangen. Ze houden grotendeels een winterslaap, en worden in de herfst bijzonder brutaal en chagrijnig terwijl ze zich vetmesten. Toch is het weleens gebeurd dat ze zelfs in de winter wakker worden en op zoek gaan naar voedsel.

Ze huizen in grote grotten, meestal een paartje en misschien hun jongen. Daarbuiten tref je de mannetjes meestal alleen aan; de vrouwtjes alleen of met hun jongen.

Meestal zijn ze niet agressief tegenover mensen – tenzij ze verrast worden, extra hongerig zijn of hun jongen beschermen. Dan? Pas op.

Ceirwmawr

Solitair, groot, angstaanjagend, onbevreesd

HP 16; Pantser 0
Schade hoef (dichtbij) of gewei (bereik, krachtig)
Bijzondere eigenschap ontzagwekkend gewei
Instinct geen gebrek aan respect dulden

  • Een barrière of vijand opzij smijten
  • Schade incasseren zonder een spier te vertrekken
  • Zijn kracht tonen

Majestueus. Trots. Een gewei zo groot dat je nauwelijks kunt geloven hoe behendig hij zich door het bos beweegt. Ze zijn de koningen onder de herten. Er wordt gezegd dat alleen de Bleke Jager hen kan opjagen, en dat elke sterveling die hen durft te besluipen al snel merkt dat de rollen zijn omgedraaid.

Vragen

• Welke bijzondere eigenschap heeft het gewei van de ceirwmawr volgens de volksoverlevering?

• Welk vreselijk lot treft volgens de verhalen wie een ceirwmawr doodt zonder toestemming van de Bleke Jager?

Poema

Solitair, heimelijk, behoedzaam, atletisch

HP 12, Pantser 0
Schade beet (hand, grijpgraag)
Bijzondere eigenschappen scherp nachtzicht en scherpe reukzin
Instinct prooi onverhoeds overvallen

  • Geruisloos en ongezien in positie komen
  • Zich op een prooi storten en die tegen de grond werken (krachtig)
  • Zich vastbijten en klauwen (smerig)

Meestal jagen ze niet op mensen. Maar als het wild schaars is, of als een of andere dwaas ze uitdaagt, krijgen ze soms de smaak van mensenbloed te pakken. Zelfs dan laten ze groepen meestal met rust en wachten ze tot iemand achterblijft of afdwaalt. Meestal.

Cwisarff

Solitair, klein, heimelijk, behoedzaam

HP 10; Pantser 0
Schade giftige beet (dichtbij)
Instinct zijn huidige plek verdedigen

  • Geduldig wachten om een prooi te bespringen
  • Dreigend sissen naar een gevaar
  • Snel bijten en klaarliggen om opnieuw toe te slaan

De gevreesde “boomadder”, de dodelijkste slang in het Woud, tot 1,8 m lang en druipend van het gif. In de warme maanden jagen en zonnen ze in het bladerdak of op zonnige open plekken. In de koudere maanden verstoppen ze zich in holtes en onder boomstammen, en in de winter raken ze in verstarring. Ze jagen niet op mensen, maar ze zijn ook niet bang voor ze.

Word je gebeten door een cwisarff, dan kruis je behalve de schade ook een gebrek aan.

Tot het gif behandeld is, kun je geen HP terugkrijgen en loop je het gevaar van verdere schade en gebreken.

Cynddaraig

Solitair, groot, angstaanjagend, onbevreesd

HP 20; Pantser 2 (schubben)
Schade tanden van 8 cm lang (dichtbij, bereik, grijpgraag, smerig, 3 doorborend, voordeel)
Instinct zijn territorium overheersen

  • Brullen en zijn stekels opzetten, zodat zelfs dappere krijgers sidderen
  • Een ledemaat er in één keer afbijten
  • Zich verliezen in oerwoede

De machtige “woededraak”, bijna 3 m hoog en 6 m van neus tot staartpunt. Zijn kaken zitten vol messen. Bloedrode patronen omringen zijn ogen. Een kraag van gevederde stekels ontspringt aan zijn nek en loopt over zijn rug. Misschien een half dozijn van hen sluipen door het hele Grote Woud, en er is er al generaties geen meer gezien in de buurt van Stonetop (Tor zij geprezen).

Iets interessants: Ze jagen vooral op groot wild (wisenten, tal gerdwyr enz.).

Ze vallen mensen wel aan, maar jagen zelden op hen.

Iets nuttigs: Ze vallen mensen aan om hun overwicht te tonen, omdat ze ons als rivalen zien. Een passende offergave of een teken van onderdanigheid kan er een genoeg kalmeren om je als de sodemieter uit de voeten te maken.

Gevederde draak

Groep, heimelijk, georganiseerd

HP 6; Pantser 1 (veren, schubben)
Schade benige kam (dichtbij, krachtig), klauw & tanden (hand, smerig, 1 doorborend)
Bijzondere eigenschappen kan niet vliegen
Instinct onoplettende prooi bespringen

  • Uit het struikgewas losbarsten
  • Prooi bewusteloos tegen de grond slaan
  • Gevallen prooi omsingelen en verscheuren

Groter dan een volwassen man, met aan elke poot een klauw van zo'n lengte en die kam op hun kop waarmee ze door het kreupelhout breken. Ze kunnen een gezelschap dagenlang volgen, wachtend tot het zijn waakzaamheid laat varen of tot iemand achterblijft.

Dan? Bam.

Hun veren zijn zeer gewild bij handelaren. Van een zwerm van 3-4 draken kun je een bundel ◇ drakenveren (broos, Waarde 3) oogsten.

Gylglydranken

Schade wurgende ranken (hand, grijpgraag)
Instinct prooi lokken

  • Hun zintuigen met schoonheid verstrikken
  • Hun geest in slaap sussen met euforische geuren
  • Hen langzaam en onopgemerkt omstrengelen en vasthouden

Dikke, fluweelgroene ranken die hele bosjes of open plekken bedekken, bespikkeld met bloemen in iriserend blauw, roze en geel. Je geest duizelt bij de aanblik en wil dichterbij komen. De bloemen verspreiden de zoetste geur, die alle zorgen wegneemt. Maar wie op zijn hoede is, ziet misschien vreemde bulten in de hangende ranken, of wit gebeente onder het tapijt.

Iets interessants: Gylglydbloemen zijn zeer gewild bij kruidenkenners en apothekers, maar bijna niet te kweken.

Iets nuttigs: Een in muskus gedrenkte doek kan het euforische effect tegengaan.

Hagr

Solitair, groot, angstaanjagend

HP 16; Pantser 1 (blubberige huid)
Schade vlezige handen (hand, dichtbij, grijpgraag, krachtig) of boomstam (bereik, gebied, ruw, krachtig) of geslingerd zwaar ding (werp, krachtig)
Instinct dwangmatig zijn omgeving vormgeven

  • Iemand fixeren met zijn boze oog en hem met angst overweldigen
  • Dingen uit de grond plukken alsof ze niets wegen
  • Dingen obsessief en uiterst precies opstapelen
  • Een woedeaanval krijgen als iets niet precies goed is

Misvormde bruten met hangend vlees en één uitpuilend oog dat zo vol haat is dat je ter plekke verstijft. Ze brengen hun dagen door met het verzamelen van gevallen takken, op zoek naar precies de juiste om aan hun huis van rottende stammen toe te voegen. De andere stapelen ze netjes en eerbiedig op. Misschien waren ze ooit dienaren van de Groene Heren, gefokt om te bouwen, en bouwen ze nu, eeuwen later, nog altijd.

Nailadd

Groep, sluw, heimelijk

HP 6; Pantser 2 (schild)
Schade giftige beet (hand)
Bijzondere eigenschappen webben, enorme sprongen
Instinct prooi vangen en langzaam verorberen

  • Op een prooi springen en die tegen de grond werken
  • Een verlammend gif inspuiten
  • Hulpeloze prooi het bladerdak in sleuren en inspinnen

Tot nu toe hebben deze spinnen ter grootte van een hond de jagers en strikkenzetters in het Woud gelukkig gemeden. Ze zijn zeker niet in de buurt van het dorp gekomen. Maar ze zijn daar buiten, wees gerust, en hun aantal groeit.

Iets interessants: Nailaddgif verlamt prooi in plaats van die te doden.

Iets nuttigs: Je kunt het gif ( gebruiken, gevaarlijk, herladen, Waarde 1) uit een intact kadaver oogsten. Wanneer je een kling met nailaddgif insmeert, brengt die + extra schade toe en verdooft hij het gewonde gebied.

Raselbaedd

Solitair, groot

HP 20; Pantser 4 (huid, onnatuurlijke weerbaarheid)
Schade slagtand (hand, dichtbij, krachtig, smerig, 3 doorborend)
Bijzondere eigenschappen ijzeren huid, altijd hongerig, snel geprikkeld, bang voor vuur
Instinct wrok koesteren

  • Dingen aan stukken scheuren: pantser, wapens, vlees
  • Bijna alles eten
  • Weigeren terug te deinzen of los te laten, zelfs stervend
  • Na verloop van tijd herstellen van zelfs dodelijke wonden
  • is nodig:

Wanneer een everzwijn lang genoeg leeft, aan genoeg bijna-ongelukken ontsnapt en jaar na jaar de wortels en noten van ferrobomen eet, wordt het uiteindelijk een raselbaedd.

Zo groot als een paard, met slagtanden als korte speren en een huid die kriskras doorkliefd is met littekens en vol afgebroken klingen zit.

Wanneer je een raselbaedd 2 schade of minder toebrengt, vóór pantser, splintert of breekt je wapen op zijn huid.

De huid van een raselbaedd (onbeweeglijk, Waarde 2) kan worden geoogst door een bekwame jager met een fijne stalen kling (2 doorborend, Waarde 2). Daarna kunnen er raselbaedd- ◇ kurassen (2 pantser, Waarde 3) van worden gemaakt. Daarvoor

Tal Gerdwyr

Groep, reusachtig

HP 14; Pantser 2 (veren, schubben)
Schade vertrappen, trappen (dichtbij, krachtig), staartzwiep (bereik, gebied, krachtig)
Bijzondere eigenschap extreem lange nek
Instinct geïrriteerd raken

  • Luid loeien
  • Een barrière neerhalen of erdoorheen breken
  • Heel, heel hoog reiken

Het Woudvolk vertelde soms verhalen over de “hoge lopers”, draken met nekken als bomen en lijven als kleine heuvels, behangen met veren die op ranken en bladeren lijken.

Naar verluidt zwerven ze diep in het bos, waar ze onbekommerd bladeren uit het bladerdak kauwen en elkaar treurige liederen toezingen.

Wisent

Groep, groot, behoedzaam

HP 10; Pantser 0
Schade kopstoot, doorboren, vertrappen (hand, dichtbij, krachtig)
Instinct de kudde beschermen

  • Zich tussen een gevaar en de jongen opstellen
  • Op hol slaan (gebied, krachtig, smerig)
  • Verrassend hoog en ver springen, zelfs vanuit stilstand

Bosbizons trekken rond in kuddes van wel twintig, maar meestal vechten alleen de stieren. In het nauw gedreven kunnen echter zelfs de koeien gevaarlijk zijn door hun massa en kracht.

Wolf

Groep, georganiseerd, behoedzaam

HP 6; Pantser 0
Schade beet (hand, grijpgraag)

  • Een prooi kilometers lang volgen
  • Omsingelen, flankeren en opjagen
  • Zich vastbijten en uiteindelijk bot verbrijzelen

Eigenschappen scherpe reukzin Instinct de zwakste prooi neerhalen