Danu, de Aardmoeder
Danu – de Grote Moeder, de Godin,
Zij-Die-Voorziet – is een van de vier belangrijkste goden Goden en religie van Stonetop. Ze is de godheid van de aarde en de wilde plaatsen, van beesten en vogels, van groene, groeiende dingen. Alle volken hebben haar al lang vereerd, al wordt ze niet altijd aanbeden of door priesters gediend.
Heeft een van je eerste SP's het playbook van De Gezegende, dan beantwoordt die veel vragen uit dit gedeelte al door zijn aanwezigheid, zijn achtergrond en de keuzes die hij maakt bij het maken van zijn personage en tijdens de kennismaking. Laat die SP de deskundige zijn op het gebied van Danu in jullie spel, maar vergeet niet ook andere SP's naar hun mening en ervaringen te vragen.
Thema's
Kies er een, of werp .
| 1-2 | De aarde zelf/grond/steen |
|---|---|
| 3-4 | Beesten van het land/vogels van de lucht |
| 5-6 | Groeiende dingen (planten, schimmels, landbouw enz.) |
| 7 | Geesten van de Wildernis |
| 8 | Wilde, ongetemde plaatsen |
| 9 | Vruchtbaarheid/voortplanting/(weder)geboorte |
| 10 | Geheimen/mysteries/bindingen |
| 11 | De natuurlijke orde/seizoenen/kringlopen |
| 12 | Genezing/zuivering/bescherming |
Vragen
Volgens de verhalen:
- Hoe is Danu (een god) geworden? Wat is haar ontstaansverhaal?
- Waarom worden witte vlierbomen van oudsher met Danu in verband gebracht?
- Welke god is haar kind/minnaar/rivaal/bondgenoot?
- Welk kenmerk van het landschap zou door haar hand zijn gevormd?
- Welk nederig beest of welke nederige vogel houdt zij voor het heiligst?
- Hoe zouden de brennauwed Geesten van de Wildernis precies verwant zijn aan Danu?
- Waarin verschilde de kijk van het Woudvolk Het Woudvolk op haar het opvallendst van die van Stonetop?
Gebruik de antwoorden om te beslissen wat Danu's ware aard is.
Haakjes
- Een offer aan Danu verdwijnt, vlak voor een belangrijke rite.
- Schriel gewas/ziekelijk vee/aardbevingen/enz. wijzen op Danu's ongenoegen.
- Een van Danu's gezegenden wordt beschuldigd van tovenarij en krijgt de schuld van tegenspoed/ziekte.
- De priester(s)/ingewijde(n) van Danu verzetten zich tegen een project dat de SP's willen ondernemen.
- Een natuurlijke plek is verdorven door de Dingen Beneden De Dingen Beneden; Danu zendt een waarschuwing via dromen.
Heilige plaatsen
Danu heeft een heiligdom in het paviljoen der goden van Stonetop. Buiten Stonetop bedenk je of een gemeenschap een heilige plaats voor Danu onderhoudt.
Voor elke heilige plaats:
- Wat is het? Een heiligdom, een tempel, een heilige locatie Geesten van de Wildernis, of wat?
- Waar is het? Midden in het dorp, aan de rand, in de wildernis in de buurt enz.?
- Hoe wordt Danu afgebeeld, als dat al gebeurt?
- Welke symbolen/versierselen sieren het?
- Welke van haar thema's (vorige pagina) worden benadrukt?
- Wie onderhoudt het, als er al iemand is?
- Hoe is deze heilige plaats? Ze kan… (kies er 1)
- geliefd en veelbezocht zijn, overladen met offers en smeekbeden;
- weinig meer zijn dan een blijk van respect, terwijl haar ware heilige plaatsen elders liggen;
- met een grote boog worden gemeden en alleen met voorzichtigheid en zoenoffers worden benaderd;
- verwaarloosd en zo goed als vergeten zijn, op een enkeling na;
- een variatie op het bovenstaande zijn; of
- iets heel anders.
Danu
Vraag of bedenk evenzo welke offers er gewoonlijk worden achtergelaten. Dat kunnen zijn… (kies er tot 3)
- bloed en/of verbrand vlees
- beeldjes en/of afbeeldingen
- vruchten van de oogst
- wierook en saliebast
- zuiver regenwater
- metalen spijkers en/of gereedschap
- zout en kristallen
- whisky of andere drank
Denk na over wat de antwoorden zeggen over hoe deze gemeenschap Danu ziet, en waarom.
Zien ze haar als een zorgzame moeder? Als een ondoorgrondelijke natuurkracht? Als een hongerige moeder der monsters, een godheid die je gunstig stemt en uit de weg gaat? Of als iets anders?
Danu
Haar gezegenden
In elke gemeenschap zijn er mensen die enkele geheimen van Danu leren, die enkele van haar gaven dragen, die haar offers brengen en haar belangrijkste riten uitvoeren. In een gegeven gemeenschap kunnen dat zijn…
- ingewijden van een formele orde/cultus/priesterschap;
- de beoefenaar(s) van een bepaald ambacht (de vroedvrouw, kruidkundigen, jagers enz.);
- een gerespecteerde oudere en diens leerling(en);
- een buitenstaander, apart van de gemeenschap;
- een combinatie van het bovenstaande; of
- iemand heel anders.
Wie het ook zijn, vraag of bedenk:
- Wie zijn ze? Hoe zijn ze?
- Waar wonen ze? Wat onderscheidt hen?
- Hoeveel invloed hebben ze?
- Wat aan hen maakt anderen onbehaaglijk?
- Welk contact hebben ze (als dat er al is) met hun gelijken in andere gemeenschappen?
- Welke riten leiden/voeren ze uit, openlijk en in het geheim?
- Welke bijzondere gaven/vaardigheden bezitten ze?
Heeft een van je SP's het playbook van De Gezegende, dan vervult die vrijwel zeker deze rol voor Stonetop (al kunnen er ook anderen zijn die dat doen).
Verzet een gezegende NSP (of groep NSP's) zich tegen de SP's of bezorgt hij ze last, werk hem dan uit als dreiging (waarschijnlijk een instituut of misschien een joker).
Onthoud: NSP's hebben geen playbooks.
Een gezegende NSP kan labels of zetten hebben die doen denken aan een Gezegende SP, of niet. Zie de geestenspreker Het Heuvelvolk van het Heuvelvolk en het inlegvel Ingewijden van Danu voor voorbeelden.
Artefacten
Allerlei schatten
- Een paar menhirs op een hooggelegen plek, met kervingen die de bewegingen van bepaalde gunstige sterren in kaart brengen (onbeweeglijk)
- Gedroogde, hallucinogene paddenstoelen ( gebruiken, Waarde 1)
- Een buidel bendiswortel (~10 gebruiken, ◇ de rook van verbranding verdrijft verdorvenheden van de natuur; elk gebruik duurt ~1 uur, bereik, gebied, Waarde 1)
- Een bezoar (slik hem in om elk gif te genezen, Waarde 1)
- Een buidel roze zout, goed om mee te ◇ koken/conserveren en de vloek van verdorven wezens (Waarde 1)
- Een gewijde buidel van met runen bestikte ◇ drakenhuid; verzegeld kan niets erin door magie worden opgespoord of gevonden, en kan niets erin ontsnappen of de buitenwereld beïnvloeden (magisch, Waarde 2)
- Een dolk van een zilverlegering, nuttig tegen ondode geesten (hand, Waarde 2)
- Een beeld van Danu van 1,8 m, uit een geode gehouwen, de romp open en gevuld met amethistkristallen (onbeweeglijk, Waarde 3)
- Een perkamentrol (◇ broos, Waarde 4 voor de juiste koper) met raadselachtige aanwijzingen om een Roodhouten Beeltenis De Roodhouten Beeltenis te maken
Kleine arcana
Kies er 1 of laat iemand werpen.
| 1 | Een volksverhaal |
|---|---|
| 2 | Een reusachtig eikenblad |
| 3 | Een afbrokkelende boog |
| 4 | Een pad in het bos |
| 5 | Een plek regenboogmos |
| 6 | Een tas met kralen |
Grote arcana
Het volgende kan met Danu in verband worden gebracht, of wordt in elk geval door haar volgelingen vereerd:
- De Gedraaide Speer De Gedraaide Speer
- Het Schild van de Wisentheks
- De Roodhouten Beeltenis De Roodhouten Beeltenis
Verdorvenheden van de natuur
De zet Danu's Greep uit het playbook van De Gezegende werkt op „verdorvenheden van de natuur”, net als de zet Hoeder van de Wildernis van De Woudloper. Daaronder vallen de Dingen Beneden De Dingen Beneden en alles wat door hen verdorven is of met hun macht doordrenkt. Ondoden tellen waarschijnlijk ook mee, net als sommige van de extremere schepsels van de Groene Heren Groene Heren.
Vraag de Gezegende of de Woudloper wat zij als een ontaarding van de natuur zouden beschouwen. Bedenk wat je weet over de entiteit in kwestie en neem een beslissing. Bij twijfel laat je het afhangen van de Lotsdobbelsteen of de uitkomst van een passende zet.
Danu
Gevaren
Verwante entiteiten
- Elk soort natuurlijk beest of geest van de Wildernis Geesten van de Wildernis die Danu's gezag erkent
- Vooral de brennauwed Geesten van de Wildernis, die beweren met haar verwant te zijn
- Veel van de Fae Fae, die haar eren als een gerespecteerde oudere
- Veenlopers Het Veen van Ferrier, die wel beter weten dan haar te beledigen
- Hdour Het Heuvelvolk, die veel van haar geheimen kennen
- Geestensprekers Het Heuvelvolk en gouzadn Het Terrasland, die haar stem horen en haar gaven dragen
- Misschien de Bleke Jager De Bleke Jager, de Wilgenheksen Het Veen van Ferrier, de andere goden Goden en religie of de grote geesten Oermachten, die allemaal een band van verwantschap, vertrouwdheid of gemeenschappelijk doel met haar kunnen delen
Tekenen van haar ongenoegen
- De Toorn van het Woud Rode Bosschages
- Ziekte Het Veen van Ferrier
- Vulkanische activiteit en aardbevingen De Huffelpieken, en wat die loslaten
- Modderstromen of steenlawines Het Terrasland, uit het niets
- Misschien het ontwaken van de Crombil De Crombil, decennia te vroeg
- De woede van allerlei natuurlijke beesten of geesten van de Wildernis Geesten van de Wildernis
- Misoogst in akkers/moestuinen, ziekelijk vee, schaars wild (nadeel om Overschot te genereren in zomer en herfst)
- Een of andere vloek, op een persoon of een gemeenschap (dreigingstype kwaal; Instinct straffen)