De Maarschalk

Hopen op vrede is niet genoeg. Onheil komt altijd aankloppen. En daarom hebben we jou nodig: om de oefeningen te leiden, de torens te bemannen, de leiding te nemen als het slecht gaat. Om kil genoeg te zijn je buren een zekere dood in te sturen om Stonetop veilig te houden. Dat is het werk, Maarschalk. Ben je er klaar voor?


Achtergrond (Kies er 1)

Je begint met de zet Veteranenploeg, naast je gebruikelijke zetten. Kruis hem nu aan.

Wanneer je je Ploeg creëert, krijgt die automatisch het kenmerk gerespecteerd (naast je gebruikelijke keuzes en eventuele kenmerken uit Veteranenploeg).

Wanneer je put uit je bloedige verleden om Dingen te Weten, mag je +STR gooien in plaats van +INT. Doe je dat, dan vraagt de SL je wie je destijds onrecht hebt aangedaan of wie nog wrok zou kunnen koesteren. Beantwoord dat nu.

Wanneer je je Ploeg creëert, krijgt die automatisch het kenmerk krijgers (naast je gebruikelijke keuzes).

Je begint met de zet Wij Gelukkige Weinigen, naast je gebruikelijke zetten. Kruis hem nu aan.

Wanneer je je Ploeg creëert, krijgt die automatisch het kenmerk toegewijd (naast je gebruikelijke keuzes).

Instinct (Kies er 1)






Uiterlijk

Kies er 1 op elke regel, of verzin iets:

Herkomst en naam

Stonetop is je thuis, of zo goed als, maar waar kom jij (of je familie) oorspronkelijk vandaan? Kies er 1 en een passende naam (of verzin iets vergelijkbaars).

Ik heet...

Waarden

Verdeel deze waarden: +2, +1, +1, +0, +0, -1. Als een zwakte is aangekruist, gooi je met nadeel.

Kracht
Behendigheid
Intelligentie
Wijsheid
Constitutie
Charisma
HP (max. 20)
Pantser
XP
Niveau

Bijzondere bezittingen (Kies er 2)

Zetten

Je begint met Ploeg, Logistiek, alle zetten uit je Achtergrond en 1 zet naar keuze.


GEPANTSERD

Wanneer je een schild draagt, kruis je alleen ◇ aan (in plaats van ◇◇). Bovendien mag je het kenmerk log negeren bij elk harnas dat je draagt.

Neem je deze zet aan het begin van het spel, voeg dan een ◇◇ ijzeren maliënkolder, ◇◇ bronzen kuras of ◇◇ schubbenpantser toe aan je inventaris (allemaal 2 pantser, warm, log).

KRIJGSKUNSTEN

(Vereist niveau 2+, de Maarschalk) Neem een zet uit de playbooks van de Vos, de Krachtpatser, de Rechter, de Woudloper of de Zoeker waarvoor je verder in aanmerking komt. Je mag elke keer uit een ander playbook kiezen. Je kunt Verbeterde Waarde of Superieure Waarde niet nemen.

PLOEG

Je hebt een ploeg trouwe kerels, een stuk of zes inwoners van Stonetop met wat staal in hun ruggengraat. Zie het inlegvel Ploeg voor de details.

VETERANENPLOEG

(Vereist Ploeg)

Kies er elke keer dat je deze zet neemt 1. Je mag ook hun Instinct en Prijs opnieuw kiezen.

LEIDER IN DE FRONTLINIE

◇◇ Wanneer je je ploeg ten strijde voert, houd je 2 Overwicht. Besteed Overwicht in plaats van de Loyaliteit van je ploeg of als Paraatheid (alsof je hen Verdedigde).

VERBETERDE WAARDE

Verhoog elke keer dat je deze zet neemt een van je waarden met 1 (tot max. +2).

LOGISTIEK

Wanneer je een nederzetting laat Oproepen of De Handen Ineen laat Slaan, of wanneer je Vordert, heb je voordeel.

HET LAND LEZEN

Wanneer je voor het eerst even de tijd neemt om het terrein te overzien, stel de SL een van de volgende vragen; krijg voordeel op je volgende worp om naar het antwoord te handelen.

  • Wat is de beste weg naar binnen, naar buiten, erdoor of erlangs?
  • Waar is de beste plek voor een val of een hinderlaag?
  • Wat is de best verdedigbare positie?
  • Wat is hier niet op zijn plaats?

EEN WARM ONTHAAL

◇◇

(Vereist Het Land Lezen)

Wanneer je je bondgenoten een positie laat versterken en op de strijd laat wachten, houd je 1 Verrassing als je haast hebt of 2 Verrassingen als je de tijd kunt nemen.

Zodra de strijd is losgebarsten, besteed je 1 Verrassing om een list, verdediging of vuile truc te onthullen die je vooraf hebt voorbereid en gooi je +INT: bij 10+ werkt het zo goed als je mocht verwachten, en je hebt nog wat trucs achter de hand – krijg 1 Verrassing terug; bij 7-9 werkt het zo goed als je mocht verwachten.

VOORZET

Wanneer je De Degens Kruist en 7+ gooit, mag je ervoor kiezen schade met nadeel toe te brengen. Doe je dat, dan creëer je een opening voor een bondgenoot, alsof je Hulp gaf. Beschrijf het!

VERMAN JE

Wanneer je een bondgenoot beveelt angst, pijn, twijfel of waan te overwinnen, gooi +CHA: bij 10+ doet die het;

bij 7-9 krijgt een SP voordeel om het te doen; een NSP doet het, maar heeft tijd nodig, neemt het je kwalijk of voelt zich vernederd (de SL beslist).

SCHILDMUUR

Wanneer je je ploeg een schildmuur laat vormen, Verdedigt die met voordeel en houdt bij 7+ +2 Paraatheid (in plaats van de gebruikelijke +1 voor schilden). Zolang ze de formatie aanhouden, kunnen ze in de aanval gaan zonder Paraatheid te verliezen.

SIR, PERMISSIE OM TE STERVEN, SIR

Wanneer een van je volgelingen zou sterven, mag je 1 van hun Loyaliteit besteden om ze te laten overleven (uitgeschakeld, maar in leven). Laat je ze gaan, kruis dan XP aan.

ZACHTE WOORDEN

Wanneer je vrede aanbiedt maar je vijand weigert, krijg je voordeel op je volgende worp tegen die vijand.

STENTORSTEM

◇◇ Wanneer je je stem verheft, draagt die ver en klinkt zelfs boven het strijdgewoel uit. Wanneer je ten strijde trekt, houd je 2 Bevel. Besteed 1 Bevel om een order of waarschuwing te roepen en kies 1:

  • SP's krijgen voordeel op hun volgende worp om te doen wat je zegt
  • Je hebt voordeel om Volgelingen Aan te Sturen of Uit te Zenden

DE MAAT NEMEN

Wanneer je iemand opneemt, stel diens speler een van de vragen hieronder en krijg een eerlijk antwoord. Als diegene je vreest of respecteert (hun keuze), mag je nog een vraag stellen. Je kunt deze zet niet opnieuw op hen gebruiken tot jullie relatie wezenlijk verandert.

  • Kan ik op hen vertrouwen (om ______ )?
  • Wat zijn ze van plan?
  • Waarin zijn ze het nuttigst/gevaarlijkst?
  • Welke zwakte van hen kan ik uitbuiten?

WIJ GELUKKIGE WEINIGEN

Wanneer je je bondgenoten een bezielende toespraak geeft voordat jullie een ernstige dreiging tegemoet treden, gooi +CHA: bij 10+ houdt elke bondgenoot 2 Inspiratie; bij 7-9 houdt elke bondgenoot 1 Inspiratie; bij 6- houdt elke bondgenoot 1, maar heb jij nadeel op alle worpen tot je je knagende twijfels met iemand anders deelt.

Zodra de strijd is losgebarsten, kunnen je bondgenoten hun

Inspiratie op elk moment 1 voor 1 besteden om het volgende te doen:

  • Onbevreesd handelen tegenover verschrikking of een overweldigende overmacht
  • 1 HP houden in plaats van naar 0 HP te gaan
  • optellen bij een schadeworp die ze net gooiden

GRATIE OP HET SLAGVELD

(Vereist niveau 6+ en Leider in de Frontlinie) Wanneer je schade oploopt terwijl je je bondgenoten ten strijde voert, heeft de schadeworp nadeel.

HELDEN TOT HET LAATST

(Vereist niveau 6+ en Veteranenploeg) Kies er elke keer dat je deze zet neemt 1:

GECONCENTREERD VUUR

(Vereist niveau 6+, Stentorstem) Je mag 1 Bevel besteden om je bondgenoten te bevelen een vijand neer te halen. Doe je dat, dan heeft elke bondgenoot voordeel op zijn volgende schadeworp tegen die vijand.

ALS EEN OPEN BOEK

(Vereist niveau 6+ en De Maat Nemen) Wanneer je De Maat Neemt van iemand die je vreest of respecteert, mag je tweede vraag alles zijn wat je wilt. De SL vraagt misschien hoe je dat in hemelsnaam zou kunnen weten; vertel het of vraag iets anders.

NOBEL VOORKOMEN

(Vereist niveau 6+) Wanneer je een NSP door gevaar leidt en veilig terugbrengt, biedt die – als die geen deel uitmaakt van je ploeg – aan zich bij je ploeg aan te sluiten of belooft die je toekomstige hulp en steun.

VREDE DOOR KRACHT

(Vereist niveau 6+ en Zachte Woorden) Wanneer je klaarstaat om zij aan zij te vechten met gelijkgestemde bondgenoten, herkent alles wat angst kan voelen je als een serieuze dreiging en behandelt je daarnaar.

SUPERIEURE WAARDE

(Vereist niveau 6+) Verhoog een van je waarden met +1 (tot max. +3).

Oorlogsverhalen

De laatste keer dat de militie echt in actie kwam, was dat...

(kies er 1)

Beantwoord minstens 3 van de volgende vragen over die strijd:

Kennismaking

Wacht hier op de anderen. Als iedereen klaar is, stel om de beurt jullie personages voor. Wanneer iemand iets onthult en je meer wilt weten, vraag ernaar. Wanneer iemand je een vraag stelt, beantwoord die naar waarheid.

  1. 1
    In je eerste beurt stel je jezelf voor met naam, voornaamwoorden, achtergrond, herkomst en uiterlijk.
  2. 2
    In je tweede beurt beschrijf je je bijzondere bezittingen en hoe je bijdraagt aan het dorp (naast het werk op het land).
  3. 3
    In je derde beurt vertel je ons de oorlogsverhalen van het dorp, plus de antwoorden op de vragen die je koos.
  4. 4
    In je volgende beurt beantwoord je een van de volgende vragen en noem je een of meer NSP's die in Stonetop wonen.
  1. 5
    Nog een ronde. Beantwoord nog een vraag uit 4, of pas. Als iedereen heeft gepast, ga verder.
  2. 6
    In je volgende beurt stel je je mede-SP's een van deze vragen. Als anderen jou iets vragen, antwoord zoals je wilt.
  1. 7
    Nog een ronde. Stel nog een vraag uit 6, of pas. Als iedereen heeft gepast, ga verder.
  2. 8
    Voeg je thuis toe aan het playbook van de nederzetting. Als iedereen klaar is, laat de lente losbarsten!