統帥
光盼著太平是不夠的。麻煩總會找上門來。所以我們需要你: 操練民兵,把守塔樓,在局勢惡化時挑起大梁。冷硬到足以 把鄰里送上必死之路,只為保住石頂。這就是你的差事,統帥。你擔得起嗎?
背景(選1)
除常規行動外,你起始擁有「老兵隊伍」行動。現在就勾選它。
當你建立你的隊伍時,隊伍自動獲得受人敬重標籤(在你常規選擇以及老兵隊伍所得標籤之外)。
當你借你染血的過往運用見多識廣時,可以擲 +STR 代替 +INT。若如此做,GM 會問你當年虧欠過誰,或者誰可能至今懷恨在心。現在就回答。
當你建立你的隊伍時,隊伍自動獲得戰士標籤(在你常規選擇之外)。
除常規行動外,你起始擁有「吾輩幸運兒」行動。現在就勾選它。
當你建立你的隊伍時,隊伍自動獲得忠心耿耿標籤(在你常規選擇之外)。
本能(選1)
外貌
每行選1項,或自己設想:
出身與姓名
石頂是你的家,或者差不多算是,但你(或你的家族)原本來自哪裡?選1項,再選一個相配的名字(或自己想個類似的)。
屬性
分配以下數值:+2、+1、+1、+0、+0、-1。當某項衰弱被勾選時,你擲骰時處於劣勢。
特殊財物(選2)
行動
你起始擁有隊伍、後勤、背景中的所有行動,外加1個你選擇的行動。
披堅執銳
當你攜帶盾牌時,只標記 ◇(而不是◇◇)。此外,你可以無視所穿任何護甲的累贅標籤。
若你在遊戲開始時選擇此行動,將一件 ◇◇ 鐵鎖子甲、◇◇ 青銅胸甲或 ◇◇ 鱗甲加入你的物品欄(均為 2 護甲,保暖,累贅)。
兵法
(需要2級以上,統帥)從狐狸、壯漢、裁判官、遊俠或探尋者劇本中選一個你滿足其他條件的行動。每次都可以從不同的劇本中選。你不能選擇屬性提升或屬性超群。
隊伍
你有一支忠勇之士組成的隊伍,六個左右有些骨氣的石頂居民。詳見「隊伍」附頁。
老兵隊伍
(需要隊伍)
每次選擇此行動時,選1項。你也可以重新選擇他們的本能和代價。
身先士卒
◇◇ 當你率隊伍投身戰鬥時,持有 2 威勢。花費威勢來代替隊伍的忠誠,或當作戒備使用(如同你守護了他們)。
屬性提升
每次選擇此行動時,將你的一項屬性提高 1(最高 +2)。
後勤
當你讓聚落集結或同心協力時,或當你徵用時,你獲得優勢。
相地度勢
當你初到一處、花片刻檢視地勢時,向 GM 詢問以下之一;依據答案行動的下一次擲骰獲得優勢。
- 進入、離開、穿過或繞過的最佳路線是什麼?
- 哪裡最適合設陷阱或埋伏?
- 哪裡是最易守的陣地?
- 這裡有什麼不對勁?
恭候大駕
◇◇
(需要相地度勢)
當你讓盟友加固陣地、靜候戰鬥時,若時間倉促持有 1 奇招,若從容準備則持有 2 奇招。
一旦開戰,花費 1 奇招揭曉你事先準備好的計謀、防禦或陰招,並擲 +INT:10+時,效果如預期般好,而且你袖中還藏著幾手——收回 1 奇招;7-9時,效果如預期般好。
製造破綻
當你短兵相接並擲出7+時,你可以選擇以劣勢造成傷害。若如此做,你為盟友製造出可乘之機,如同你提供了協助。描述出來!
振作起來
當你命令盟友克服恐懼、傷痛、疑慮或迷障時,擲 +CHA:10+時,對方照做;
7-9時,PC 照做時獲得優勢;NPC 會照做,但需要時間、會怨恨你,或覺得受了羞辱(由 GM 決定)。
盾牆
當你令隊伍結成盾牆時,他們以優勢守護,7+時持有 +2 戒備(而非盾牌通常的 +1)。只要他們保持陣形,就可以轉入進攻而不失去戒備。
長官,請求赴死,長官
當你的一名追隨者臨死時,你可以花費其 1 點忠誠讓其活下來(退出行動,但保住性命)。若你放其離去,標記 XP。
先禮後兵
當你遞出橄欖枝而敵人拒絕時,你對其的下一次擲骰獲得優勢。
聲如洪鐘
◇◇ 當你揚聲呼喝時,聲音傳得極遠,連戰場喧囂也蓋不住。當你投身戰鬥時,持有 2 號令。花費 1 號令喊出一道命令或示警,並選1:
- PC 們依你所言行事的下一次擲骰獲得優勢
- 你號令追隨者或派遣時獲得優勢
掂量
當你掂量一個人時,從下列問題中挑一個問對方的玩家,並得到誠實的答案。若對方懼你或敬你(由對方判斷),你可以再問一個。在你們的關係發生重大變化之前,你不能對其再用本行動。
- 我能信任他們(去______)嗎?
- 他們打算做什麼?
- 他們最有用/最危險之處何在?
- 他們有什麼弱點可供我利用?
吾輩幸運兒
當你在直面大難之前向盟友發表激勵人心的講話時,擲 +CHA:10+時,每名盟友持有 2 鼓舞;7-9時,每名盟友持有 1 鼓舞;6-時,每名盟友仍持有 1,但你所有擲骰都帶劣勢,直到你向別人吐露你揮之不去的疑慮。
戰鬥一開,你的盟友可以隨時花費所持的
鼓舞,按1比1做到下列之事:
- 在恐怖或懸殊局面前無懼行動
- 在將被打到 0 HP 時保留 1 HP
- 為剛擲出的傷害加上
戰陣從容
(需要6級以上及身先士卒)當你在戰鬥中率領盟友時受到傷害時,該傷害擲骰處於劣勢。
至死是英雄
(需要6級以上及老兵隊伍)每次選擇此行動時,選1項:
集火
(需要6級以上,聲如洪鐘)你可以花費 1 號令命令盟友合力放倒一名敵人。若如此做,每名盟友對該敵人的下一次傷害擲骰獲得優勢。
一目瞭然
(需要6級以上及掂量)當你掂量一個懼你或敬你的人時,你的第二個問題可以是任何你想問的。GM 可能會問你怎麼可能知道這些;告訴 GM,或者改問別的。
大將風度
(需要6級以上)當你帶一名NPC穿越險境並將其平安送回時,若其不屬於你的隊伍,對方要麼主動請求加入你的隊伍,要麼承諾日後給予援助與支持。
以武止戈
(需要6級以上及先禮後兵)當你與志同道合的盟友並肩嚴陣以待時,任何懂得恐懼之物都會把你視為嚴重威脅,並據此對待你。
屬性超群
(需要6級以上)將你的一項屬性提高 +1(最高 +3)。
戰場往事
民兵上一次真正見仗,是……
(選1)
就那場戰事,至少回答以下3個問題:
相互介紹
在這裡等其他人。大家都準備好後,輪流介紹各自的角色。當有人透露了什麼、而你想知道更多時,就問。當有人向你提問時,如實回答。
- 1輪到你第一次時,介紹你自己:名字、代詞、背景、出身和外貌。
- 2輪到你第二次時,描述你的特殊財物,以及你對村子有什麼貢獻(種地之外)。
- 3輪到你第三次時,講講鎮上的戰場往事,以及你所選問題的答案。
- 4下一次輪到你時,回答下列問題之一,並說出一名或多名住在石頂的 NPC。
- 5新一輪。回答第 4 步中的另一個問題,或者跳過。所有人都跳過後,繼續。
- 6下一次輪到你時,向同伴PC提出下列問題之一。當他們問你時,隨你怎麼回答。
- 7新一輪。提出第 6 步中的另一個問題,或者跳過。所有人都跳過後,繼續。
- 8把你的家新增到聚落劇本中。大家都準備好後,讓春天到來吧!