統帥

光盼著太平是不夠的。麻煩總會找上門來。所以我們需要你: 操練民兵,把守塔樓,在局勢惡化時挑起大梁。冷硬到足以 把鄰里送上必死之路,只為保住石頂。這就是你的差事,統帥。你擔得起嗎?


背景(選1)

除常規行動外,你起始擁有「老兵隊伍」行動。現在就勾選它。

當你建立你的隊伍時,隊伍自動獲得受人敬重標籤(在你常規選擇以及老兵隊伍所得標籤之外)。

當你借你染血的過往運用見多識廣時,可以擲 +STR 代替 +INT。若如此做,GM 會問你當年虧欠過誰,或者誰可能至今懷恨在心。現在就回答。

當你建立你的隊伍時,隊伍自動獲得戰士標籤(在你常規選擇之外)。

除常規行動外,你起始擁有「吾輩幸運兒」行動。現在就勾選它。

當你建立你的隊伍時,隊伍自動獲得忠心耿耿標籤(在你常規選擇之外)。

本能(選1)






外貌

每行選1項,或自己設想:

出身與姓名

石頂是你的家,或者差不多算是,但你(或你的家族)原本來自哪裡?選1項,再選一個相配的名字(或自己想個類似的)。

我的名字是……

屬性

分配以下數值:+2、+1、+1、+0、+0、-1。當某項衰弱被勾選時,你擲骰時處於劣勢。

力量
敏捷
智力
感知
體質
魅力
HP(上限20)
護甲
XP
等級

特殊財物(選2)

行動

你起始擁有隊伍、後勤、背景中的所有行動,外加1個你選擇的行動。


披堅執銳

當你攜帶盾牌時,只標記 ◇(而不是◇◇)。此外,你可以無視所穿任何護甲的累贅標籤。

若你在遊戲開始時選擇此行動,將一件 ◇◇ 鐵鎖子甲、◇◇ 青銅胸甲或 ◇◇ 鱗甲加入你的物品欄(均為 2 護甲,保暖,累贅)。

兵法

(需要2級以上,統帥)從狐狸、壯漢、裁判官、遊俠或探尋者劇本中選一個你滿足其他條件的行動。每次都可以從不同的劇本中選。你不能選擇屬性提升或屬性超群。

隊伍

你有一支忠勇之士組成的隊伍,六個左右有些骨氣的石頂居民。詳見「隊伍」附頁。

老兵隊伍

(需要隊伍)

每次選擇此行動時,選1項。你也可以重新選擇他們的本能和代價。

身先士卒

◇◇ 當你率隊伍投身戰鬥時,持有 2 威勢。花費威勢來代替隊伍的忠誠,或當作戒備使用(如同你守護了他們)。

屬性提升

每次選擇此行動時,將你的一項屬性提高 1(最高 +2)。

後勤

當你讓聚落集結或同心協力時,或當你徵用時,你獲得優勢。

相地度勢

當你初到一處、花片刻檢視地勢時,向 GM 詢問以下之一;依據答案行動的下一次擲骰獲得優勢。

  • 進入、離開、穿過或繞過的最佳路線是什麼?
  • 哪裡最適合設陷阱或埋伏?
  • 哪裡是最易守的陣地?
  • 這裡有什麼不對勁?

恭候大駕

◇◇

(需要相地度勢)

當你讓盟友加固陣地、靜候戰鬥時,若時間倉促持有 1 奇招,若從容準備則持有 2 奇招。

一旦開戰,花費 1 奇招揭曉你事先準備好的計謀、防禦或陰招,並擲 +INT:10+時,效果如預期般好,而且你袖中還藏著幾手——收回 1 奇招;7-9時,效果如預期般好。

製造破綻

當你短兵相接並擲出7+時,你可以選擇以劣勢造成傷害。若如此做,你為盟友製造出可乘之機,如同你提供了協助。描述出來!

振作起來

當你命令盟友克服恐懼、傷痛、疑慮或迷障時,擲 +CHA:10+時,對方照做;

7-9時,PC 照做時獲得優勢;NPC 會照做,但需要時間、會怨恨你,或覺得受了羞辱(由 GM 決定)。

盾牆

當你令隊伍結成盾牆時,他們以優勢守護,7+時持有 +2 戒備(而非盾牌通常的 +1)。只要他們保持陣形,就可以轉入進攻而不失去戒備。

長官,請求赴死,長官

當你的一名追隨者臨死時,你可以花費其 1 點忠誠讓其活下來(退出行動,但保住性命)。若你放其離去,標記 XP。

先禮後兵

當你遞出橄欖枝而敵人拒絕時,你對其的下一次擲骰獲得優勢。

聲如洪鐘

◇◇ 當你揚聲呼喝時,聲音傳得極遠,連戰場喧囂也蓋不住。當你投身戰鬥時,持有 2 號令。花費 1 號令喊出一道命令或示警,並選1:

  • PC 們依你所言行事的下一次擲骰獲得優勢
  • 你號令追隨者或派遣時獲得優勢

掂量

當你掂量一個人時,從下列問題中挑一個問對方的玩家,並得到誠實的答案。若對方懼你或敬你(由對方判斷),你可以再問一個。在你們的關係發生重大變化之前,你不能對其再用本行動。

  • 我能信任他們(去______)嗎?
  • 他們打算做什麼?
  • 他們最有用/最危險之處何在?
  • 他們有什麼弱點可供我利用?

吾輩幸運兒

當你在直面大難之前向盟友發表激勵人心的講話時,擲 +CHA:10+時,每名盟友持有 2 鼓舞;7-9時,每名盟友持有 1 鼓舞;6-時,每名盟友仍持有 1,但你所有擲骰都帶劣勢,直到你向別人吐露你揮之不去的疑慮。

戰鬥一開,你的盟友可以隨時花費所持的

鼓舞,按1比1做到下列之事:

  • 在恐怖或懸殊局面前無懼行動
  • 在將被打到 0 HP 時保留 1 HP
  • 為剛擲出的傷害加上

戰陣從容

(需要6級以上及身先士卒)當你在戰鬥中率領盟友時受到傷害時,該傷害擲骰處於劣勢。

至死是英雄

(需要6級以上及老兵隊伍)每次選擇此行動時,選1項:

集火

(需要6級以上,聲如洪鐘)你可以花費 1 號令命令盟友合力放倒一名敵人。若如此做,每名盟友對該敵人的下一次傷害擲骰獲得優勢。

一目瞭然

(需要6級以上及掂量)當你掂量一個懼你或敬你的人時,你的第二個問題可以是任何你想問的。GM 可能會問你怎麼可能知道這些;告訴 GM,或者改問別的。

大將風度

(需要6級以上)當你帶一名NPC穿越險境並將其平安送回時,若其不屬於你的隊伍,對方要麼主動請求加入你的隊伍,要麼承諾日後給予援助與支持。

以武止戈

(需要6級以上及先禮後兵)當你與志同道合的盟友並肩嚴陣以待時,任何懂得恐懼之物都會把你視為嚴重威脅,並據此對待你。

屬性超群

(需要6級以上)將你的一項屬性提高 +1(最高 +3)。

戰場往事

民兵上一次真正見仗,是……

(選1)

就那場戰事,至少回答以下3個問題:

相互介紹

在這裡等其他人。大家都準備好後,輪流介紹各自的角色。當有人透露了什麼、而你想知道更多時,就問。當有人向你提問時,如實回答。

  1. 1
    輪到你第一次時,介紹你自己:名字、代詞、背景、出身和外貌。
  2. 2
    輪到你第二次時,描述你的特殊財物,以及你對村子有什麼貢獻(種地之外)。
  3. 3
    輪到你第三次時,講講鎮上的戰場往事,以及你所選問題的答案。
  4. 4
    下一次輪到你時,回答下列問題之一,並說出一名或多名住在石頂的 NPC。
  1. 5
    新一輪。回答第 4 步中的另一個問題,或者跳過。所有人都跳過後,繼續。
  2. 6
    下一次輪到你時,向同伴PC提出下列問題之一。當他們問你時,隨你怎麼回答。
  1. 7
    新一輪。提出第 6 步中的另一個問題,或者跳過。所有人都跳過後,繼續。
  2. 8
    把你的家新增到聚落劇本中。大家都準備好後,讓春天到來吧!