鬼魂
當你死去而魂魄不散、不肯踏過最後之門(Last Door)時,你獲得這張附頁,並選擇1項惡果(見背面)。
本能
捨棄你劇本上的本能,換成以下之一(由你選擇):
行動
你獲得以下全部:
不生不死
你沒有呼吸。你不必吃、不必喝、不必睡。你不能正常痊癒。魔法治療、紮營、恢復或休養都對你無益。
無體
你的肉身已死已逝,但你作為精魂存續。只有銀、鹽,或傷害精魂或鬼魂之物能傷害你。
你通常不被看見,對物質世界只有最微弱的影響,對現實只有黯淡、扭曲的感知。當你在陰影或黑暗中顯出鬼魂之形 時,世界變得清晰,並選1項。每多選1項,失去 HP:
- 你顯出堅實完整的模樣,很像生前
- 你可以清楚明白地說話
- 你的觸碰(或鬼魂武器)能傷害生者(無視護甲)
只要你保持專注,你就保持顯現;疼痛、震驚或直射陽光肯定會威脅你的專注。
羈絆
選擇某樣你被束縛於其上的東西:你的遺骸、你死去的地方、一件對你有個人意義的物品等。
當你被降到 0 HP 時,標記一項惡果(見背面),你的本質散開直到下一次日落。你在羈絆附近以上限一半的 HP 重組。若你的羈絆已被摧毀,標記最終惡果。
可怖使命
選1項:
眷戀
說出你拒絕放手的那個人或那些人。
當你徹夜守望他們時,恢復全部 HP 或清除全部衰弱。
當他們真心回應你的情意,沒有恐懼或驚駭時,要麼恢復全部 HP 並清除衰弱,要麼清除一項惡果(見背面)。
當他們回絕你或畏避你時,標記一項惡果(見背面)。
當他們安然離世、踏過最後之門 時,你也如此。
若他們被人以橫暴之手從你身邊奪走,標記最終惡果(見背面)。
復仇
說出必須付出代價的那個人或那些人。
當你在無人之地哀嚎、咆哮、 狂怒一整夜時,恢復全部 HP 或清除全部衰弱。
當你讓其中一人付出代價、並確保 他明白緣由時,要麼恢復全部 HP 並清除衰弱,要麼清除一項惡果(見背面)。
當他們擊敗你或從你手中逃脫時,標記一項惡果(見背面)。
當你殺死他們中的最後一人時,踏過最後之門。
若他們在你了結恩怨之前先死了,標記最終惡果(見背面)。
職責
說出你拒絕留下未完成的那項任務。
當你徹夜為你的使命操勞時,恢復全部 HP 或清除全部衰弱。
當你朝著使命達成一個重大 進展時,要麼恢復全部 HP 並清除衰弱,要麼清除一項惡果(見背面)。
當你未能履行使命或遭受實質挫敗時,標記一項惡果(見背面)。
當使命終告完成時,踏過最後之門。
若使命再無達成的可能,標記最終惡果(見背面)。
鬼魂。惡果
當你首次取用這張附頁時,選1項。
每當一項行動讓你這樣做時,再選1項。
奪舍
當你附身於昏迷或自願之人時,失去 HP 並控制其行動。他們在你控制下采取的任何行動使用你的屬性和行動。
當你迫使宿主做出違背其本能、或令其 深惡痛絕之事時,擲 +CHA:10+,他們還是做了;7-9,他們選1項:
- 他們抗拒那一舉動,你將永遠無法再強迫他們做這件事或任何類似的事,但你在其他方面仍保持控制
- 他們做了,但你要付出代價——失去 HP
6- 時,他們把你從體內趕出,你標記一項惡果。你將永遠無法再附身他們。
當你的宿主受到傷害時,你失去等量的 HP。若你的宿主在你仍有 HP 時死去,你可以讓他們活著直到你的附身結束。
崩潰
你陷入一陣不加思索、沒有感情的狂怒,持續到下一次日出。問GM你記得哪些片段。
心神不穩
(需要崩潰)你容易陷入不加思索、沒有感情的狂怒發作(同崩潰)。當你擲出 6-時,GM可以選擇讓你進入這樣的狂怒。
陰氣逼人
你的存在(即便不被看見)會擾亂野獸和孩童。你周圍的空氣明顯更冷,尤其在你顯現時。當你借威嚇與陰森氣場進行說服時,你獲得優勢。
異象隨身
當你顯出鬼魂之形時,怪事發生:雕像哭泣、岩石流血、植物枯萎、水積在天花板上,等等。
騷靈
◇◇◇◇ 當你動怒時,失去 HP 並持有等量怒火。花費怒火,1換1,來:
- 打碎、破壞或摧毀若干小型凡俗物品,或一件大型物品。
- 把一件物品砸向某人並擲 +DEX:10+ ,造成你的傷害(強力);7-9,造成你的傷害(強力)但失去 HP。
- 以心靈動力攻擊某人並擲 +INT:10+,把他們甩到你能看見的一處並釘在那裡,他們每次下定決心掙脫時花費 1 HP;7-9,如同10+,但你也失去 HP。
獵物
蒼白獵手已經嗅到你的氣息。很快就會來訪。
厲魄
當你驚駭一名生者、一個與你的可怖使命 無關的人時,恢復 HP 或清除一項由你選擇的衰弱。
最終惡果
你與人性那脆弱的聯繫斷裂,你變成一頭由GM控制的怪物。